最新開會暖場1分鐘小互動游戲(5篇)
無論是身處學(xué)校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
開會暖場1分鐘小互動游戲篇一
課前互動游戲收集
一、打節(jié)拍
以組為單位,每組選一名隊長,由隊長帶領(lǐng)組員起隊名、口號,打完節(jié)拍后喊口號,節(jié)拍最整齊、口號最響亮者為勝出者。節(jié)拍為:12 ?123 ?1234123(按音符發(fā)音)
二、傳紙條
以組為單位,每組選一名隊長,由隊長帶領(lǐng)組員為本組起隊名、口號,同時每組找出6個組員,講師出三個紙條,內(nèi)容可以是開會通知、出游安排等,由隊長抽簽的方式產(chǎn)生本組所要傳遞的信息內(nèi)容。隊長第一個看完紙條內(nèi)容后,以悄悄話的方式傳給下一個組員,一次下去,最后一個組員負(fù)責(zé)把所聽到的信息內(nèi)容寫到黑板上,信息最精確者勝出。
三、可以叫大西瓜,小西瓜
就是叫大西瓜的時候,手勢要比小,叫小西瓜的時候,手勢就要比大的,要是錯了就受罰。
四、雨中奏鳴曲
1、宣布游戲開始。
2、導(dǎo)師先后引導(dǎo)大家以如下四種方式發(fā)出聲音:
a.鼓掌。
b.巴掌輪拍大腿。
c.兩手輪打響指。
d.輪跺雙腳--每種聲音發(fā)出時,導(dǎo)師都雙手漸漸抬高(表示聲音漸強(qiáng))、雙手漸漸壓下(表示聲音漸弱)。
3、導(dǎo)師引導(dǎo)大家想象一下這些聲音和夏季多變的雷陣雨是不是十分相似,譬如:
a.輪跺雙腳--"雷聲"
b.手指互相敲擊--"小雨"
c.巴掌輪拍大腿--"中雨"
d.大力鼓掌--"大雨"
e.鼓掌加跺腳--"暴風(fēng)雨"
4、導(dǎo)師引導(dǎo)大家合奏"夏雨變奏曲":"烏云密布,一道閃電劃過,雷聲開始轟隆了,又一道閃電,又一陣?yán)茁暎ㄒ袧u強(qiáng)漸弱的變化,下同),小雨噼噼啪啪地下來了,行人慌忙躲避;很快地,小雨變成了中雨……變成了大雨……又是一陣?yán)茁,暴風(fēng)雨來啦!又是一陣?yán)茁,大雨傾盆,雨漸漸地變小了,變成中雨,變成小雨……一陣又一陣?yán)茁,大雨又降臨了!但僅僅一會兒,(導(dǎo)師雙手猛地一收)雨過天晴啦!(整個過程,人們隨著導(dǎo)師不斷變化的指令與手勢,相應(yīng)地發(fā)出聲響。)
交換名字
五、交換名片
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,
可就會覺得陌生了。
方法:
開會暖場1分鐘小互動游戲篇二
餐飲開業(yè)暖場
篇一:雨花西餐廳開業(yè)慶典策劃
方案
御財富之金風(fēng)鑄商業(yè)之旗艦雨花西餐廳南山天虹店開業(yè)典禮活動方案
一、活動策劃背景:近幾年,隨著國內(nèi)西餐廳的急劇快速發(fā)展,各西餐廳飲連鎖流通“巨頭”競爭熱浪更是此起彼伏,呈現(xiàn)出“花開三支,各自爭妍”的局面。
雨花西餐廳成立于1993年,位于深圳市沙頭角深沙路35號。隨著餐廳的業(yè)務(wù)發(fā)展,于1997年初成立雨花餐飲連鎖有限公司并開展連鎖經(jīng)營,同年創(chuàng)建了位于振華路161號的雨花第一分店。提出以“著意求新,以客為尊”為經(jīng)營宗旨,及“極意營造幽雅、舒適、休閑之氣氛,融匯西方餐飲美食”的全新經(jīng)營理念,“締造心靈空間,傳達(dá)美食慨念”。時至今日,雨花西餐廳已有自營店4家,加盟店20家,成功管理加盟店一家,共占地面積10000多個平方,內(nèi)部員工2000多人,是深圳最大的本土西餐廳之一。二、開業(yè)慶典活動時間、地點:時間:20xx年8月8日
地點:深圳市南山區(qū)南山天虹雨花西餐廳南山天虹店三、慶典儀式活動安排:
四、會場布置:
篇二:圣馬燊飯店開業(yè)活動方案
圣馬燊開業(yè)活動活動方案
一、活動信息
活動時間:20xx年1月14日活動地點:圣馬燊
活動主題:圣馬燊來丹東了!
老板請客隨便吃!
活動內(nèi)容:圣馬燊入駐丹東開業(yè)慶典二、活動內(nèi)容
(一)圣馬燊來丹東了!老板請客隨便吃!
以免費試吃作為噱頭,聯(lián)合美團(tuán)、糯米團(tuán)、0415團(tuán)購三大本土團(tuán)購網(wǎng)站,吸引顧客前來參加開業(yè)慶典,增加對圣馬燊的關(guān)注度。開業(yè)前通過媒體預(yù)熱告知丹東百姓圣馬燊開業(yè)時間及活動內(nèi)容,開業(yè)慶典當(dāng)天將有100份免費試吃券現(xiàn)場送出。利用百姓喜歡實惠、占便宜的心里迅速打開市場知名度。
另外活動以免費吃為噱頭進(jìn)行事件炒作,雖成本加大,實則來吃自助餐的多半會結(jié)伴親友同行,一人免費一人全價消費在一定程度上降低了圣馬燊的費用成本,實則即為5折銷售。三、活動前期預(yù)熱:
1、步行街倒計時展板:1月8日,在新柳步行街前后2個出口,提前放置圣馬燊自助餐開業(yè)倒計時展板;借助丹東步行街人流量廣而告之。
費)
2、供求信息宣傳:1月7、9、11、14日分4期在供求信息上投放半版廣告。供求信息為丹東本地閱讀量最高的信息類報紙,主要投放丹東各大門店、商超,短期內(nèi)迅速讓丹東各大商鋪商戶知道圣馬燊已進(jìn)入丹東。
費用預(yù)算:900元/期/半版,4期,共計:3600元
3、戶外led大屏幕宣傳:1月8日—3月8日,開業(yè)前期持續(xù)2個月(跨春節(jié))的開業(yè)廣告,除此之外全年不間斷的利用戶外led進(jìn)行形象廣告宣傳。亞雯led位于錦山大街車流人流密集處,緊鄰步行街商圈、金融街商圈,可以將圣馬燊對外形象迅速建立起來。
費用預(yù)算:30秒廣告宣傳,每天不少于60次,全年8萬元,可置換。贈送播出時長一倍(原15秒增長至30秒),開業(yè)前3個月播出頻次贈送一倍,總贈送價值10萬元。
4、宣傳單派發(fā):1月9、10、11日分別在丹東人流密集地區(qū)(新柳、站前、七經(jīng)街等主要商圈)派發(fā)傳單,進(jìn)門店派發(fā)。費用預(yù)算:印刷費用2萬份,1530元。
派單人員費用80元/天/人,3天,240元
5、led戶外宣傳車:1月12、13、14日3天租用led戶外宣傳車,丹東全城宣傳,路線選擇:丹東萬達(dá)、二院、步行街、女人街等城市主商圈流動宣傳;顒赢(dāng)天led車停靠在活動主背景臺右側(cè)播放圣馬燊品牌形象和餐廳內(nèi)容輔助宣傳。
6、短信群發(fā):1月13、14日2天全城短信群發(fā)做活動預(yù)告,共發(fā)送10萬條優(yōu)質(zhì)客戶信息(月話費100元以上老用戶)費用預(yù)算:0.08元/條,10萬條,8000元。四、活動執(zhí)行
★團(tuán)購網(wǎng)免費試吃活動:共送出60張免費券
1月8日-13日,聯(lián)合美團(tuán)、糯米團(tuán)、0415團(tuán),三個丹東知名團(tuán)購網(wǎng)站發(fā)放20張免費試吃券。
1月8、9日在團(tuán)購網(wǎng)站頁面開始“0元試吃圣馬燊”活動預(yù)熱,進(jìn)行倒計時以及預(yù)約。
1月10日——13日每天每個網(wǎng)站放出5張票,正式開搶!镩_業(yè)免費領(lǐng)取獎券活動送出100張免費券
活動前通過倒計時版、供求信息、戶外大屏幕、宣傳單、led車、短信群發(fā)等媒體宣傳告知活動參與方式。
開業(yè)慶典當(dāng)天,1月14日10:30到步行街圣馬燊活動專區(qū)禮品處領(lǐng)取免費就餐券一張,每人限領(lǐng)一張,活動僅限前100名。注意事項:
1、活動當(dāng)天提前搭建舞臺及簽到區(qū),禮品區(qū)設(shè)置4個領(lǐng)取處,每個領(lǐng)取處限領(lǐng)50張免費券。
2、警戒線、人流分離線以z字型拉設(shè)、現(xiàn)場協(xié)調(diào)人員及安保人員不少于10人。盡量做到人流分離避免擁擠及踩踏!铿F(xiàn)場互動免費送券活動送出40張
到場人員沒領(lǐng)到免費試吃券,也可以通過參與互動活動獲得此券;卮饐栴}、參與互動、也可成功獲得免費試吃券,F(xiàn)場獎券共40張;顒尤坦菜统雒赓M試吃券200張:團(tuán)購60+現(xiàn)場贈送100+互動活動40。
★活動后續(xù)執(zhí)行
獲得免費試吃券的參與者需按照使用說明規(guī)定使用。
1、使用時間限定五日內(nèi)消費完畢。即14日—18日。此日期跨周六周日,不斷的帶動人氣消費。5日內(nèi)陸續(xù)有人使用免費券使得人氣不斷飆升。
2、需提前電話預(yù)約,即可持券前來免費品嘗佳肴。工作人員可根據(jù)當(dāng)日情況控制人流量。3活動后續(xù)報道
試吃活動一是為了聚集人氣,打開市場,二是為了大家口碑相傳,將圣馬燊的美味傳播出去。
因此活動結(jié)束后,應(yīng)針對本次試吃活動在丹東各大微信平臺進(jìn)行口碑宣傳,通過客戶的真實體驗與曬圖,吸引更多客戶。
凡在圣馬燊自助餐店內(nèi)拍照曬圖集齊20個贊,即可換取20元抵值券一張,可用于二次消費使用。
五、開業(yè)慶典
1、活動前期工作安排:1月7日:活動方案確認(rèn)
1月8日:活動前期宣傳啟動
1月13日:開始現(xiàn)場的布置工作,完成條幅、吊旗的安裝工作。1月14日:慶典活動啟動2、慶典流程安排
3、費用預(yù)算
步行街場地費:5000元/天物料準(zhǔn)備費用:
篇三:開業(yè)活動流程
5月3日開業(yè)活動流程
篇四:酒店開業(yè)慶典活動策劃案
酒店開業(yè)慶典策劃方案
主辦單位:
承辦內(nèi)容:
承辦地點:
承辦時間:
一、活動意義----------------------------------------------------
二、活動目的----------------------------------------------------
三、主題活動-(:餐飲開業(yè)暖場)---------------------------------------------------
四、基本內(nèi)容----------------------------------------------------
五、組織機(jī)構(gòu)----------------------------------------------------
六、活動流程----------------------------------------------------
附:報價表(一份)、活動流程表(一份)、人員安排表(一份)
一、活動意義
(一)加強(qiáng)單位間接觸與溝通。
(二)整合資源,借力打力,以有限的投入,產(chǎn)生執(zhí)行效果的最大化。
(三)突出主題,盡快匯聚人氣為酒樓帶來實際效益。二、活動目的
(一)擴(kuò)大企業(yè)的影響力。
(二)加強(qiáng)企業(yè)的內(nèi)部凝聚力,表現(xiàn)先進(jìn)的經(jīng)營理念和文化底蘊(yùn)。
(三)“以餐飲為主導(dǎo),帶動整個酒樓的人氣和銷售”的戰(zhàn)略構(gòu)想,能夠落實與實施。
三、主題活動
(一)時間選擇定于xx年xx月xx日xx時——xx年xx月xx日xx時
(二)舉辦大型開業(yè)慶典儀式
(三)舉辦打折優(yōu)惠酬賓活動
(四)媒體廣告的推廣和策劃
1、報紙(詳情面議)2、電視臺(詳情面議)3、宣傳單及戶外廣告等4、電信短信廣告(五)舉辦大型文藝活動
四、基本內(nèi)容
(一)剪彩儀式
隆重而熱烈,由主要領(lǐng)導(dǎo)和貴賓為酒店剪彩,從而提升酒樓的知名度。
(二)招待宴會
由酒樓安排來賓就餐,用以溝通各行業(yè)間的關(guān)系,為酒樓贏得日后的各方顧客支持及發(fā)展機(jī)遇。
(三)營造氣氛
喜慶、大方的會場及室內(nèi)布置,為來賓創(chuàng)造一個優(yōu)美的環(huán)境,為酒樓披上一道靚麗新裝。
(四)演出活動
匯聚人氣,增加影響力。
(五)嘉賓邀請
這是儀式活動工作中極重要的一環(huán),為了使儀式活動充分發(fā)揮轟動及傳播的作用。邀請嘉賓工作必須精心選擇對象,設(shè)計精美的請柬,盡力邀請有知名度人士出席,制作精美的邀請函(專人送達(dá))。
開會暖場1分鐘小互動游戲篇三
暖場小游戲
1.大樹與松鼠
??游戲規(guī)則:
1、三人一組,兩人扮“大樹”,面向?qū)Ψ缴斐鲭p手搭成圓圈,另一人扮“松鼠”,并站在圓圈中間。需要一名成員落單。
2、由落單的成員喊口令,有三種口令,分別是“大樹”、“松鼠” 和“狂風(fēng)”。落單者任意喊其中的一個口令。
3、落單者喊“松鼠”:“大樹”不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的“大樹”,尋找新的“大樹”落單的成員就有機(jī)會扮演“松鼠”并插到“大樹”當(dāng)中,新落單的人在下一輪時喊口令并表演節(jié)目。
(落單者喊“大樹”:“松鼠”不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴與其他“大樹”重新組合成一對“大樹”,并圈住“松鼠”,本來落單的成員就有機(jī)會扮演“大樹”,新落單的人在下一輪時喊口令。
落單者喊“狂風(fēng)”:扮演“大樹”和“松鼠”的人全部打散并重新組合,扮演“大樹”的人也可扮演“松鼠”,扮演“松鼠”的人也可扮演“大樹”,本來落單的成員亦可加入其中,新落單的人在下一輪時喊口令。)
2、可愛的小貓
游戲規(guī)則:讓所有的組員圍城一個大圓圈,再從中由自愿原則挑選出一個小貓,小貓去挑選一個人對其做出自己認(rèn)為可愛的能把對方逗笑的動作,被小貓選中的人則對小貓說三遍“可愛的小貓”并且不能夠笑,如果笑了就換成這個人去當(dāng)小貓,沒有被逗笑,小貓就必須去尋找下一個人。
3、seven up
游戲規(guī)則:
???????1.將學(xué)員按圍成一個圈的進(jìn)行競賽。
???????2.使用輪流的方式,任選一個數(shù)字為開頭,每一位學(xué)員出錯的學(xué)員就給大家表演一個小節(jié)目。
4、誰是臥底
游戲規(guī)則:
1、在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
2、每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。
3、若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
(游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底。)
5、妙人妙事
??游戲規(guī)則:
1、需要6~10個同學(xué),圍坐成一個圈。
2、每人三張白紙,一張上面寫自己的姓名,一張寫時間地點(如:在黃昏的海邊、洞房的晚上), ?一張寫做什么事。(如:跳芭蕾,穿上褲子)
3、卡片按人、時間地點、事情分別收集置于三個紙箱,每人從每個紙箱抽出一張卡片。
4、輪流按:“楊# #,在洞房的晚上,跳芭蕾!备袷酱舐曌x出來。
6、大西瓜、小西瓜
游戲規(guī)則:全員起立,主持人說出大西瓜時,學(xué)員要雙手抱拳表示小西瓜,主持人講出小西瓜時,學(xué)員要雙手環(huán)抱裝,表示大西瓜。如果做錯了,上臺表演節(jié)目。
7、報數(shù)
游戲規(guī)則:分成至少2組,依次并排站好或者坐好,依次從后往前倒數(shù),在過程中沒有錯報,漏報的最快一組勝利,失敗的一組全組懲罰(可以加大難度,例如以x-3的運算倒數(shù))
8、記名字?
游戲規(guī)則:圍成一圈,第一個人說“我叫xxx”,第二個人必須說,“我是站在xxx旁邊的yyy”,第三個人就必須說前面兩個人的名字了,最后一個說錯的人受懲罰。
9、刮大風(fēng)
游戲規(guī)則:
1、每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后這個人就開始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。
2、比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機(jī)坐下,必有一個沒位子。
3、這時候就換他沒有位置坐的人刮風(fēng)了,要想調(diào)動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。反應(yīng)最慢的人受罰。
10、嘴巴手指不一樣?
游戲規(guī)則:口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,假如一樣就錯了。沒有錯誤,就繼續(xù)下往,有人錯誤施行處罰。?
11、我愛記歌詞
游戲規(guī)則:
(1)將學(xué)員分成幾組(視情況來定)。
(2)以某個字或詞為主題(如“愛”等),學(xué)員就必須要唱出含有該主題的歌曲,要求兩句。每組依次進(jìn)行,哪個組中斷了就接受懲罰。懲罰如:俯臥撐,表演節(jié)目等。
12、你說口令,我反轉(zhuǎn)
游戲規(guī)則:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:
稍息——要求做立正的姿勢(立正——稍息)、向左——要求向右、 向后——要求向前 ,依次來過?偟膩碚f就是要與要求反著做。
13、集體按摩舞
游戲規(guī)則:
(1)放背景音樂,請大家全體起立,向右轉(zhuǎn),伸出雙手。把手放在前面學(xué)員的太陽穴上,開始按摩。
(2)按摩的順序一般為太陽穴、耳朵、肩膀、背部等(可靈活調(diào)整)
(3)按摩完畢后培訓(xùn)師說“付出終有回報“,然后請所有人向后轉(zhuǎn),將第一遍的按摩再做一遍。
14、口香糖粘什么
游戲規(guī)則:
(1)先統(tǒng)計一下人數(shù),如果是雙數(shù)就請一個人作為發(fā)令員,如果是單數(shù)就由培訓(xùn)員發(fā)令。
? (2)游戲開始時,所有人一起問“口香糖粘什么?“,然后發(fā)令員發(fā)令,比如”口香糖粘肩膀“,則所有人必須迅速找到另一個人并且肩膀粘在一起,最后剩下的那個人自動成為發(fā)令員,游戲繼續(xù)。
??(3)最后請所有發(fā)令員一起上臺表演節(jié)目。
(ps:提前準(zhǔn)備好粘什么的題目,可以是粘屁股,粘耳朵,但是粘嘴唇,粘胸部等指令是被禁止的。)
開會暖場1分鐘小互動游戲篇四
暖場小游戲
一、搶數(shù)報水果名(武俠人物名、年夜菜名等)
游戲規(guī)則:
1、所有人坐一圈,然后每人給自己想一個水果名字代表自己;
2、游戲開始后,由一個人說開始(從第二輪開始,剛被懲罰過的人說開始),然后所有人要按照1~10(1至幾由參與游戲的人數(shù)決定,人多一點,數(shù)就可以大一點)的數(shù)字順序去搶著報數(shù),每人只能搶一次;
3、當(dāng)有兩人同時搶報一個數(shù)的時候,則這兩人需要迅速站起來,說出對方代表的水果的名字,說的比較晚的需要接受懲罰。
4、如果一直沒有重復(fù)報數(shù),則在報數(shù)到最后兩個人的時候,這兩個人站起來迅速的說出對方的名字,說的比較晚的需要接受懲罰。
二、害你在心口難開
游戲規(guī)則:嘉賓和主持人頭上戴一條布帶,在每個人的布帶上都會貼上精心準(zhǔn)備好的卡片,卡片上寫著被貼紙的人不能做的事或者不能說的話,一旦被貼紙的人做出紙片上的事,就是中招了,要接受懲罰。懲罰完中招的人之后,會貼上另外的卡片。參與人員需要不斷地用各種方法引誘、陷害別人中招。游戲中每個人自己都只能看到其他人而看不到自己的紙片,所以在“引誘陷害”別人的同時,又要提防被別人“陷害”。
三、心有靈犀
游戲規(guī)則:
1、每個隊依次上場,每隊2 人,一個人講其他人猜,以猜中詞條的多少 ,決定最終勝負(fù)。
2、題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。
3、游戲規(guī)則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或?qū)懛ā?/p>
4、遇到不會的詞條可以跳過,但是每一輪只能跳過3次。
5、每一輪游戲詞條數(shù)為10個,按抽簽的方式來決定每一組比賽的詞條。
四、一二三木頭人
游戲規(guī)則:一個人蒙眼或者回頭,叫123,這時候其他人可以行動,要盡快到達(dá)終點,當(dāng)蒙眼的人叫木頭人,轉(zhuǎn)過身的時候,他要看到其他人不能動,直至他再次回頭蒙眼?吹絼樱@個人就出局。
五、愛的抱抱
游戲規(guī)則:每個人代表5角或者1元,當(dāng)主持人喊出一個錢數(shù)時,要馬上和別人抱在一起湊成主持人喊出的錢數(shù),剩下沒有湊成錢數(shù)的人淘汰
六、“誰是臥底”
游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者,。
游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。
若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
選擇詞語的話要選擇有關(guān)的詞語好,比如胡子和眉毛,豬肉和牛肉等等
七、唱歌
游戲規(guī)則:在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。
八、正話反說
游戲規(guī)則:主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
九、數(shù)7
游戲規(guī)則:這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)摹?/p>
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。
試試看從6開始數(shù)……
十、終極密碼
游戲規(guī)則:
1.先選一個人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個數(shù)字 ?ex:數(shù)字是16
2.第一個人說56就代表接下來范圍在1-56之間
3.接下來重復(fù)第2個步驟 ?ex:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復(fù)~
4.喊道指定號碼的就要接受懲罰~
十一、yes or no
游戲規(guī)則:兩個嘉賓面對面,每個的頭上放一個牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對方一個大概范圍。每人可以問對方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答yes /no,直到最后才出具體是什么。
十二、嘴巴手指不一樣
游戲規(guī)則:說完嘴巴手指不一樣后再說一個數(shù),然后用手指表示一個數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰
十三、歌曲接龍
游戲規(guī)則:可以分組pk,主持人制定主題,如"花",則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲.那隊接不上,就為輸.也可以個人之間的pk,主持人先告訴觀眾一個主題,如"花",但是玫瑰是不能唱的,觀眾知道,但是不要說出來,然后每個人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受懲罰.接不上的也要懲罰.
十四、007
游戲規(guī)則:由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了。
十五、玻璃杯
游戲規(guī)則:用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個人輪流方一個硬幣入水,然后看誰放進(jìn)去的時候水益出來了
游戲優(yōu)點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內(nèi)聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
十六、晉級
游戲規(guī)則與程序:讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化成小雞,可以站起來。然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能進(jìn)化為小雞。繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。
十七、拓展小游戲——撲克分組
目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團(tuán)隊及顧全大局的精神。
時間:30-40 分鐘(視探討的深度需要而定)
對象:最宜于在 24-36 人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時使用。
教具:對開白紙 1 張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠 1 卷(事先就裁成 40 公分 左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克 1 副(抽去大小 " 司令 " ,一共為 52 張),紅色白板筆 1 支
過程:
1、在 3 分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的 4 張(或 5 張或 6 張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團(tuán)隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組
1 ).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。
2 ).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組 5 張的牌中 3+2 相比 2+2+1 ; 6 張的牌中 3+3 相比 2+2+2 )為第四優(yōu)牌組。
3 ).如果出現(xiàn)含 " 炸彈 " 的牌組,則 " 化腐朽為神奇 " ,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。
4 ).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);
5 ).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。
2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。
每人自取一張,未得到 " 開始 " 指令時,不許看牌。
3、宣布 " 開始 " 。
密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。
4、公布成績。
收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁?梢韵蜃顑(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。
討論:
1 . 單個的牌有沒有最好和最差的?
2 . 怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?
點評:
在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張 k ,或者一張 3 ,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。
其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值 " ,調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。
十八、奇數(shù)偶數(shù)
人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好,圍成一個圓圈。
游戲規(guī)則:將全隊人分成紅白兩隊,所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14……。如果說錯了。就被判出局,必須離開圓圈。玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。由主持人計算剩下較多的那一組優(yōu)勝。
十九、團(tuán)隊節(jié)奏
游戲規(guī)則:把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為a組,3,4月份出生的人為b組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如a組鼓掌,b組跺腳,c組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫上各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。
注:
a、每組規(guī)定各自的節(jié)奏
b、正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你會失去威信,下面的人也會失去興趣
c、同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人幫忙舉)
d、事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要
e、中途找些學(xué)員擔(dān)任角色指揮
f、有很多理念可分享,如團(tuán)隊精神、個人與團(tuán)隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。
二十、言不由衷
人數(shù)隊形:10-20人,男女對半更佳
游戲規(guī)則:
1.此游戲是用“是”“不是”回答的游戲,但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。
2.如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3.指定一個人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。
注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當(dāng)有趣。
二十一、吸管運輸
道具:吸管若干,一個鑰匙鏈要求帶環(huán)。
游戲規(guī)則:每隊五個隊員按順序站好,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始,不許用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要重新開始。所以千萬要保持嚴(yán)肅,否則后果自負(fù)。
二十二、傻瓜拳
游戲規(guī)則:兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊“他傻瓜”;如甲方贏,乙方輸,則甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,誰喊錯則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯。
二十三、夾波珠
游戲規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝。ㄐ∷芰吓、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
二十四、疊報紙
游戲規(guī)則:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止,一旦有人掉地一方輸?shù)舯荣悺?/p>
二十五、三人夾球跑
游戲規(guī)則:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績.
二十六、天氣預(yù)報
游戲規(guī)則:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較, 30秒思考,團(tuán)隊協(xié)作的作用.再做一遍.
二十七、警察抓小偷
游戲規(guī)則:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊.當(dāng)聽到1的時候左邊隊拍右邊隊員的手、聽到2的時候右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動.做錯的做蹲起.
二十八、松鼠房子
游戲規(guī)則:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間.三種口令:獵人來了,失火了,地震了.獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合.中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子.沒了房子的松鼠要有懲罰.
二十九、杯子傳水
游戲規(guī)則:所有人員分成若干組,每組第一位將被子接滿水,然后將杯中水倒給下一位,后面依次傳遞。要求所有人員在傳遞過程中只能用嘴接觸杯子。最后剩余的水最多的隊伍獲勝。
三十、水上漂
游戲規(guī)則:桌子上擺上一排接滿水的紙杯,第一個杯子中放置乒乓球,隊員用嘴吹氣奮力將乒乓球依次吹到另一個被子里面,距離最遠(yuǎn)的獲勝。
三十一、驛站傳書
1、游戲類型:團(tuán)隊協(xié)作型
2、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊目標(biāo)實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。
3、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.
4、游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
(1)不能講話,不能回頭
(2)后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
(3)當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
(4)不能傳遞紙條和仍紙條 .
(5)項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
(6)第一輪時間≤2分鐘. ?(給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:第一輪所有方法不能再使用,不能傳遞和扔任何物品,第二輪時間≤1分鐘 ? (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:第一輪第二輪所有方法不能使用,第三輪時間≤40秒 ? ?(給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:前三輪所有方法不可用,屁股不可以離開地面,第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)
三十二、?坐地起身??
游戲規(guī)則:?
1、要求參與者四個人?
一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;??
2、裁判下令,幾個人在不用手撐地的情況下站起來;??3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至一組10人。
?注意:安全問題,可進(jìn)行多輪?
三十三、猜牙簽?
適合人數(shù):5-10人?
道具:比人數(shù)多一只的牙簽數(shù)只。?游戲步驟:?
1、以7個人為例,請準(zhǔn)備8個牙簽。首先由一人擔(dān)任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當(dāng)然,不可以給其他人看到。?
2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個數(shù)字。這個數(shù)字是1-8之間的任意的一個數(shù),如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家接受懲罰。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家接受懲罰。?
3、舉個例子,七個人一起玩,假設(shè)莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,因為沒有猜中,所以第一個玩家就接受懲罰。輪到下一個,這個人只能猜剩下的1-8之間的7個數(shù)字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個人只能猜剩下6個數(shù)字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個人。一直這樣循環(huán),知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家接受懲罰。?4、如果有人輸了,就接受懲罰,并由喝酒的人重新?lián)吻f家,這樣游戲就一直進(jìn)行下去了。
三十四、備受攻擊?
目的:體驗被排擠的滋味?
內(nèi)容:?
1.?抽出一人做箭靶。?
2.?在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。?
備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。?
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
三十五、?斗氣比賽?
目的:增加樂趣?時間:15~20分鐘?材料:桌子、乒乓球?內(nèi)容:?
1.?兩人一組。?
2.?把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號。?
3.?兩人把下巴挨在桌上,指定時間內(nèi)把乒乓吹過另外一方的記號使得勝。
三十六、3多足少
目的:合群
內(nèi)容:
1. 全組為為3小組。
2. 一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當(dāng)帶領(lǐng)者講出一個數(shù)字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。
備注:帶領(lǐng)者要預(yù)先計算好一個最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。
三十七、你我的歌
目的:聯(lián)絡(luò)感情
時間:15分鐘
材料:寫上歌名的紙條
內(nèi)容:
1. 在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。
2. 組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。
3. 組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。
4. 必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。
5. 組長可突然叫“!,所有組員歸隊。
6. 最早結(jié)成隊伍的獲勝。
改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。
三十八、下閘
目的:歡樂時光
時間:5~10分鐘
材料:音樂
內(nèi)容:
1. 先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車。
2. 隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。
3. 人多的時候,可多做幾個隧道。
4. 可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。
三十九、疊疊樂
目的:合作性
時間:20~30分鐘
材料:舊報紙、雞蛋或小球
內(nèi)容:
1. 組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。
2. 限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。
3. 能夠在最短時間疊得最高者得勝。
四十、集體創(chuàng)作
目的:合作性、創(chuàng)作性
時間:20~30分鐘
材料:筆、紙或黑板
內(nèi)容:
1. 把組員分成數(shù)組。
2. 組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。
3. 畫得最完全、最好就獲勝。
四十一、吸豆竟走
目的:體會合作的重要性
時間:20~30分鐘
材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆
內(nèi)容:
1. 組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。
2. 在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。
3. 游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。
4. 然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。
四十二、大風(fēng)吹
游戲規(guī)則:
1. 全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。
2. 主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。
備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿x顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦 口紅的人、有太太的人....。
ps : 小風(fēng)吹則吹相反的
四十三、記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限
場地:不限
適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人
游戲方法:
1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個aa"(aa為隨意食物名!)
2. 接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名!)
3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4. 一直到有人中途講錯出局!
題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
四十四、無聲勝有聲
目的:考智慧
時間:10分鐘
材料:(可有北京音樂增加氣氛)
內(nèi)容:
1. 大家圍圈站著,組長發(fā)號司令“go!”,各人按出生日期由小至大排列好,過程中不得作聲。之后組長檢查各人有沒有排錯位,請組員說出感受。
2. 當(dāng)組長第二次說“go!”,組員依居住地區(qū)與教會的距離由近至遠(yuǎn)排好。之后組長檢查及邀請組員分享感受。
3. 第三次“go!”,組員依姓氏筆畫排好。過后組長檢查及邀請組員分享感受。
4. 游戲完畢,各人拍拍左右兩邊組員的肩頭,說句“做得好/well done!”
四十五、你在做什么?
目的:測試組員的記憶力,及是否容易被人影響
時間:10分鐘
內(nèi)容: 組員圍圈坐,第一個人向右邊的人做一個動作,但口中卻說出另一個動作。例如,他手中做著刷牙的動作,但右邊的人問“你在做什么”時,他要一面繼續(xù)刷牙,一面回答“我在綁鞋帶”,接著,第二個組員就要綁鞋帶,右邊的組員要問“你在做什么”,他則繼續(xù)綁鞋帶,但口中說“我在放風(fēng)箏”,如此類推,直至每人輪流玩完為止。
四十六、交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
游戲規(guī)則:
(1)人數(shù)在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點鐘起床!"。。。。。。
(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
開會暖場1分鐘小互動游戲篇五
互動性超強(qiáng)的課前/暖場/熱身小游戲
1、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
2、面對面的介紹
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
3、我是誰?
活動目標(biāo):
1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
活動程序:
(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張a4影印紙。
(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)
(1).甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在a4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。
(2).教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點」。
(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
(4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。
(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。
(1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人
報告
小組討論的結(jié)果。(2).分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之a(chǎn)4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
(3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學(xué)生回到原來的位子
(1).教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動的感想與收獲。
(2).教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。
4、大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學(xué)員
時間:5-10分鐘
操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2)、培訓(xùn)師喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3)、培訓(xùn)師喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4)、培訓(xùn)師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
5、猜猜我是誰
目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識
道具:不透明的幕布一條
規(guī)則:
1)、 參加的人員分成兩邊
2)、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3)、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6)、 活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
引導(dǎo)討論:
(1)、 各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?
(2)、 我們所設(shè)計的這個游戲是no loserno winner
(3)、 那這是什么意思,也就是雙贏的概念
注意事項:
(1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。
(3)、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
(4)、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。
(5)、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
(6)、 本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。
變化:
(1)、 可增加幕布前代表人數(shù);
(2)、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
(3)、 可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。
7、猜變化
概要:猜出排列順序有無變化的游戲
方法:
1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。
2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊員趁機(jī)交換位置。
3)、觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。
8、代號接龍
內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
(1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……
(4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說"1、2",其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例:“2、5"的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。
(6)如此一直進(jìn)行比賽。
(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
9、交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點鐘起床!"。。。。。。
(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
10、我們是一家
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)
3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對a1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對a2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!
4.每組時間不超過2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點
11、畫圖
規(guī)則:
(1)、圖形貼于寫字板后
(2)、人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時間。
(3)、描述第1圖時,臺下學(xué)員只答應(yīng)聽,不許提問。--單向溝通
(4)、描述第2圖時,學(xué)員可以發(fā)問。--雙向溝通
(5)、每次描述完,統(tǒng)計自認(rèn)為對的人數(shù)和實際對的人數(shù)。
游戲說明的道理:
雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。
----對聽者而言:
1)自認(rèn)為自己來做會做的更好----單向溝通時,聽的比說的著急。
2)自以為是----認(rèn)為自己做對了的人,比實際做對了的人多
3)想當(dāng)然----沒有提問,就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)
4)僅對對方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜耍浚?/p>
5)不善于從別人的提問中接收信息
----對說者而言:
1)要注重聽眾的愛好所在
2)要對所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解
3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧
4)要先描述整體概念,然后邏輯清楚地講解
12、正話反說
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
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