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一、活動名稱:;时荣
二、活動目的:
1、廣交朋友,提高社交能力。
2、豐富大學(xué)的課余生活。
3、提高同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,提高社交能力。
4、提高化學(xué)院社團(tuán)部在大院的活力形象 。
三、活動對象:化學(xué)院全體成員。
四、比賽規(guī)則:
1、該游戲由五人玩四副牌。
2 共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。
3 在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當(dāng)皇帝,可以在摸完牌后把標(biāo)有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當(dāng)皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當(dāng)?shù)脼橹?p style="font-style: normal;color: rgba(255,255,255,0);display: block;width: 0px;height: 0px;float: left;overflow: hidden;moz-user-select: none;-khtml-user-select: none;-webkit-user-select: none;user-select: none;">回首這一學(xué)期的教學(xué)工作,感觸頗深。針對上學(xué)期本班學(xué)生所表現(xiàn)出來的特征,本人在本學(xué)期對語文教學(xué)工作做了些調(diào)整,。
4 對于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃a)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應(yīng)有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃a,其他幾個人必須有a才能確定紅桃a為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢?br /> 5 四個一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨(dú)出不是炸彈。)炸彈無大無小。
6 2不能帶牌出。
判斷輸贏的方法:
一桌有六張積分撲克,無平局現(xiàn)象。
頭科:得三張撲克。 二科:的兩張撲克
三科:得一張撲克 四科:得零張撲克
五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)
打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來,革命軍得的撲克數(shù)加起來,哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。
7 比賽采取積分,不上貢。
8 比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。
五、具體內(nèi)容:
1、 參賽同學(xué)以五人為一組,活動進(jìn)行抽簽分配。
2、 比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規(guī)計(jì)算。
六、具體分工:
1、 社團(tuán)部具體策劃安排,組織比賽。
2、 用社費(fèi)購買撲克牌。
3、 選手犯規(guī)兩次被罰下。
4、 社團(tuán)干事負(fù)責(zé)秩序。
七、積分規(guī)則:(比賽共設(shè)6局)
1、 皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負(fù)一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負(fù)二分,保子得負(fù)一分。其他各革命軍各得一分。
2、 若是明保,得分都翻倍。
八、比賽設(shè) 一等獎:二名
二等獎:三名
三等獎:四名
優(yōu)秀獎:一名
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