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公司早會(huì)的小游戲5篇

公司早會(huì)的小游戲1

  游戲——“瞎子”穿拖鞋

  目標(biāo)

  1、改善學(xué)習(xí)方法

  2、創(chuàng)新潛質(zhì)訓(xùn)練

  游戲準(zhǔn)備

  1、參與人數(shù):選出一名志愿者

  2、時(shí)刻:5分鐘

  3、道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋

  4、場地:大的會(huì)議

  游戲規(guī)則和程序

  1、選出一名志愿者,同時(shí)在地上畫一道橫線,同時(shí)在線的前方5—6步遠(yuǎn)的地方放一雙拖鞋。

  2、告訴志愿者他的任務(wù)就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿到腳上。

  3、告訴他人,在志愿者行進(jìn)的過程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導(dǎo)他。

  4、給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉(zhuǎn)三次,然后宣布游戲開始。

  游戲思考

  1、作為志愿者,當(dāng)你的眼睛被蒙上之后,有什么感覺?

  2、有了其他隊(duì)員的幫忙后,你是否覺得任務(wù)簡單了?

公司早會(huì)的小游戲2

  情感是人與人交往中的重要因素之一,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會(huì)在人與人之間傳播。

  游戲規(guī)則和程序

  1、第一輪:

 。1)所有人圍成一圈并閉上眼睛,主持人在圈外拍一下某學(xué)員的后背,確定“情緒源”。

  (2)學(xué)員們睜開眼睛,散開,在屋里任意交談交流。

 。3)“情緒源”透過“眨眼睛”將不安情緒傳遞給其他三個(gè)人,而任何一個(gè)獲得眨眼睛信息的人都要向另外三個(gè)人眨眼睛,將不安情緒再傳染給他們。

 。4)5分鐘后,大家坐下來,情緒源、那三個(gè)被他傳染的、被那三個(gè)人傳染的,直到所有被傳染的人都***,你會(huì)驚奇于情緒傳染的可怕性。

  2、第二輪:

 。1)你要治理不安情緒傳染,就是制造快樂源,即用真摯柔和的微笑來沖淡大家不安的陰影。

 。2)讓大家圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會(huì)從中選取一個(gè)作為快樂源,并透過微笑傳遞快樂,任何得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個(gè)人。

 。3)在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定快樂源。然后讓他們睜開眼睛,聲稱游戲開始。

 。4)**活動(dòng)3分鐘,3分鐘后,讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手來,然后讓大家指出他們認(rèn)為“快樂情緒源”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大家的手指會(huì)指向很多不一樣的人。

 。5)實(shí)際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己。

  相關(guān)討論

 。1)不安和快樂哪一個(gè)更容易被傳染?當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你會(huì)真的感覺到不安嗎?

 。2)對別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的不安,你想讓別人對你微笑促使你給予微笑。

 。3)在團(tuán)隊(duì)里,個(gè)人的情緒是否會(huì)影響到其他人,是否會(huì)影響到團(tuán)隊(duì)的工作效率?為防止被別人的負(fù)面情緒所影響,你需要做什么?

  總結(jié)

  1、實(shí)驗(yàn)證明,當(dāng)媽**表情痛苦時(shí),多數(shù)嬰兒都會(huì)不安,大哭。人的情緒是會(huì)傳染的。

  2、經(jīng)常去一些快樂的地方,舒緩緊張情緒,你會(huì)發(fā)現(xiàn)微笑其實(shí)很簡單。

  參與人數(shù):不限

  時(shí)刻:3分鐘

  場地:室內(nèi)

  應(yīng)用:溝通技巧,舒緩壓力,提高工作效率的技巧

公司早會(huì)的小游戲3

  在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強(qiáng)大家的工作用心性。

  游戲規(guī)則和程序

  1、讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

  2、相互找同伴猜拳,或者其他一切能夠決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,能夠***。

  3、然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。

  4、繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個(gè)變成的鳳凰。

  相關(guān)討論:本游戲的主旨是什么?

  總結(jié):

  這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,能夠讓大家玩得津津有味,因此這個(gè)游戲是一個(gè)典型的能夠調(diào)節(jié)氣氛的`游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。游戲能夠幫忙主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、**的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和用心性的發(fā)揮,正因良好的環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是發(fā)奮工作的源泉。

  參與人數(shù):全體參與

  時(shí)刻:15分鐘

  場地:不限

  道具:

  應(yīng)用:

  (1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉

 。2)用于制造出快樂、簡單的辦公室氛圍

公司早會(huì)的小游戲4

  從小我們就被教育要****的理想,中途放下是很可惜的。這個(gè)游戲中設(shè)兩個(gè)關(guān):意愿關(guān)和行動(dòng)關(guān)。意愿關(guān)告知自己的人生目標(biāo),行動(dòng)關(guān)就是完成規(guī)定的目標(biāo)。

  游戲規(guī)則和程序

  這個(gè)游戲分為三個(gè)階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗(yàn)。第三階段:戰(zhàn)勝自我。

  第一階段全體參與時(shí)刻15分鐘

  1、清晰地表達(dá)人生目標(biāo),合格者透過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我想成為…,請?jiān)试S我透過!”

  培訓(xùn)者允許后能夠透過。透過標(biāo)準(zhǔn):目標(biāo)盡量貼合SMART原則。

  2、從A點(diǎn)走到B點(diǎn),用任何不一樣于其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。透過者每人得一分。

  第二階段每組四位男學(xué)員參加時(shí)刻15分鐘

  1、響亮地表達(dá)人生目標(biāo),合格者透過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我想發(fā)奮成為…,請?jiān)试S我透過!”

  培訓(xùn)者允許后可予以透過。透過標(biāo)準(zhǔn):至少要到達(dá)80分貝。

  2、做俯臥撐20次以上。透過者每人得二分,每增加10次俯臥撐加一分。

  第三階段每組三位學(xué)員參加(可重復(fù))時(shí)刻30分鐘

  1、最響亮最清晰最快速的表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者透過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我必須要成為…,請?jiān)试S我透過!”

  透過標(biāo)準(zhǔn):至少要到達(dá)100分貝,每秒6個(gè)字。

  2、高臺(tái)信賴。透過者每人得三分。

  高臺(tái)信賴:講師口令下方學(xué)員口令臺(tái)上學(xué)員口令

  下方的朋友,準(zhǔn)備好了沒有!?某××準(zhǔn)備好了沒有?有沒有信心!?

  你是最好的!你是最棒的。∧惚仨殨(huì)成功!!

  準(zhǔn)備好了!請堅(jiān)信我們!我們**你。

  1-2-3

  準(zhǔn)備好了!!

  有!我是最好的!!我是最棒的!我必須會(huì)成功!

  作為培訓(xùn)者要注意游戲**:時(shí)刻、打分、標(biāo)準(zhǔn)把握和氣氛渲染。使學(xué)員得到以下的游戲感悟。

  游戲感悟:成功=意愿×方*行動(dòng)

  相關(guān)討論

  1、這個(gè)游戲是不是很有意思?

  2、你是否以認(rèn)真的態(tài)度對待這個(gè)游戲?其實(shí)這個(gè)游戲是很有現(xiàn)實(shí)好處的?

  3、當(dāng)你真的向后倒時(shí),是正因信任同伴還是被迫的?

  總結(jié)

  1、這個(gè)游戲采用了以下幾種技巧:

  首先,以讓學(xué)員口述的方式抒發(fā)他們的理想和抱負(fù),這樣能夠幫忙他們堅(jiān)定自己的信念,正因用說的方式能夠表達(dá)出他們的新生,讓大家作為證明。

  其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。

  再次,透過“高臺(tái)信賴”這個(gè)刺激的環(huán)節(jié),能夠使學(xué)員加深印象,銘記他們說過的話,也能夠證明他們的勇氣。

  2、這是一個(gè)群眾參與的游戲,讓每個(gè)人都覺得實(shí)現(xiàn)夢想的路并不孤獨(dú),有這么多志同道合的人相伴左右。同時(shí),學(xué)員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。

  參與人數(shù):群眾參與時(shí)刻:一個(gè)半小時(shí)

  道具:用于玩“高臺(tái)信賴”的高臺(tái)場地:教室

  應(yīng)用:

  (1)溝通與交流

  (2)堅(jiān)定人生觀

公司早會(huì)的小游戲5

  游戲名稱:銜瓶子

  參加人數(shù):每輪6人,男女搭配

  游戲道具:礦泉水瓶

  游戲規(guī)則

  1、首先6人一組,順利最好是一男一女;

  2、前一個(gè)人用自己的下巴和肩膀夾住一個(gè)礦泉水瓶,然后傳遞給下一個(gè)人,接的人也必須要用下巴和肩膀夾接住,不能用手碰;

  3、如果瓶子在兩人傳遞的時(shí)候掉落,那么兩人都要接受懲罰,合作表演一個(gè)節(jié)目,如果是一個(gè)人在夾的時(shí)候掉落,則這個(gè)人表演節(jié)目或接受懲罰。

  如果要增加游戲的難度,建議用轉(zhuǎn)滿水的瓶子來游戲。


公司早會(huì)的小游戲5篇擴(kuò)展閱讀


公司早會(huì)的小游戲5篇(擴(kuò)展1)

——年早會(huì)小游戲

年早會(huì)小游戲1

  突出重圍

  這個(gè)游戲最少需要10個(gè)人以上玩,人越多越好玩。首先,將所有人分為兩組,然后每組選擇一個(gè)人作為突圍者,其他人圍成一個(gè)圓圈,然后突圍者必須從另一個(gè)小組的包圍圈中突圍出來,那組的突圍者最先出來,那一組就獲勝。有時(shí)候?yàn)榱烁猛娲碳ぃ瑫?huì)選擇男生圍圈(相互間不能拉手),女生突圍,呵呵,這樣觀賞性很強(qiáng)哦。

  氣球飛舞

  給每人發(fā)一個(gè)氣球,然后自己吹起來,所有人站在起跑線上,聽到令聲后所有人必須將氣球拋起來,然后可以用手拍、腳踢、嘴吹,將氣球運(yùn)至10米外的終點(diǎn)線,其間氣球不能落地,接受身體不能超過1秒鐘(也就是不能用手拿)。游戲的排名方面,可以選擇第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)的人獲勝,也可以選擇除過前5個(gè)順利到達(dá)終點(diǎn)的人外,其他人都要接受懲罰。如果運(yùn)球其間氣球掉在了地上,則需要回到起點(diǎn)重新開始。

  注意,氣球吹的越大,越容易飛起來。

  看這邊看那邊

  這個(gè)游戲主要是測試大家的反應(yīng)能力,游戲規(guī)則是一個(gè)人挑戰(zhàn)一群人,接受挑戰(zhàn)的人排成一隊(duì),一次上前挑戰(zhàn),擂主將手指向一個(gè)方向,并且說看這邊或看那邊,同時(shí)挑戰(zhàn)者的頭必須選擇一個(gè)方向去轉(zhuǎn)動(dòng),如何和擂主指的方向一致,則挑戰(zhàn)失敗,每隊(duì)有3次挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。

  大家請抱拳

  這個(gè)游戲是考驗(yàn)大家的腦筋反應(yīng)力和舌頭靈活性,游戲有點(diǎn)類似于蘿卜蹲游戲。

  游戲規(guī)則是第一個(gè)人說“各位好漢請抱拳”,然后大家齊聲答道“哈”,然后第一個(gè)人說AA(自己的.名字)請BB(其他人)喝茶,然后被請的人則說“BB(自己)不會(huì)喝茶”,然后第一個(gè)人問“那么誰會(huì)喝茶”,則B回答“CC會(huì)喝茶”,這時(shí)CC就說“CC不會(huì)喝茶”……,游戲依次進(jìn)行,知道一個(gè)人說錯(cuò)為止。

  真真假假

  該游戲主要是考驗(yàn)大家的表演能力。

  游戲規(guī)則是一隊(duì)人表演,一隊(duì)人猜測,比如,A隊(duì)四人每人前面放有一個(gè)紙箱子,***一個(gè)紙箱是空的,則B隊(duì)可以要求A隊(duì)每個(gè)人拿一下紙箱子,或做一個(gè)什么動(dòng)作,然后來判斷哪個(gè)紙箱子是空的。


公司早會(huì)的小游戲5篇(擴(kuò)展2)

——早會(huì)互動(dòng)小游戲

早會(huì)互動(dòng)小游戲1

  游戲1、循環(huán)相克令

  用具:無

  人數(shù):兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

  興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非;

  缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

  游戲2、幸運(yùn)大白鯊

  用具:幸運(yùn)大白鯊

  人數(shù):兩人

  方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。

  你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚咬到罰酒。

  興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險(xiǎn)。

  缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴

  游戲3、官兵捉賊

  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

  人數(shù):4個(gè)人

  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

  興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制

  缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

  游戲4、拍七令

  用具:無

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1—99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。

  興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。

  缺點(diǎn):無

  游戲5、心臟病

  用具:無

  人數(shù):越多越好

  方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人*均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1—5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的'序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

  興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

  缺點(diǎn),對桌子不利

  游戲6、開火車

  用具:無

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,**自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自**,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,**的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那**上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無

  游戲7、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男**替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

  游戲8、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  游戲9、踩汽球

  目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

  要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  游戲10、踏板運(yùn)水接力(共48人)

  1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;

  2、比賽流程:

  1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;

  2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行;

  3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回;

  4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;

  5)下一組開始;

  6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八……一,停(鳴鑼)!

  3、規(guī)則:

  1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;

  2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;

  3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;

  4)倒水時(shí)可以雙腳離開踏板;

  5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);

  6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;

  7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);

  8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

  4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)

  5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;


公司早會(huì)的小游戲5篇(擴(kuò)展3)

——早會(huì)的勵(lì)志小游戲

早會(huì)的勵(lì)志小游戲1

  游戲1——泰坦尼克號(hào)

  一個(gè)人在緊急情況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動(dòng)性,下面的游戲?qū)椭覀兙毩?xí)在遇到困難時(shí),如何做計(jì)劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。

  游戲規(guī)則和程序

  1.培訓(xùn)師給大家講下面一個(gè)故事:泰坦尼克號(hào)即將沉沒,船上的乘客(學(xué)員)須在“ 泰坦尼克號(hào)”的音樂結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個(gè)小島上。

  2.培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個(gè)島嶼形狀,在另一邊,擺4四個(gè)長凳,用另外的繩子做為起點(diǎn)。

  3.給學(xué)員5分鐘時(shí)間討論和試驗(yàn)。

  4.出發(fā)時(shí),每一個(gè)人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。

  5.自離開“泰坦尼克號(hào)”起,在整個(gè)的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會(huì)將此浮磚踢掉。

  6.全部人達(dá)到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。

  相關(guān)討論

  1.你們組可以想出什么樣的辦法來達(dá)成目標(biāo)?

  2.小組是否確定出**者?是根據(jù)什么確定的?撤離方案的形成是**的決定還是小組討論的結(jié)果?

  3.你們的方案是否堅(jiān)決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?

  4.事后回顧當(dāng)初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當(dāng)時(shí)沒有想到或沒有提出來?

  5.小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?

  總結(jié)

  1.如何應(yīng)付突如其來的緊急情況,反映了一個(gè)人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時(shí),如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個(gè)人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。

  2.在我們面臨危險(xiǎn)的時(shí)候,每個(gè)人都會(huì)有不同的想法,此時(shí)就需要出現(xiàn)一個(gè)**者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會(huì)使得整個(gè)集體都受到損失。如何選擇這個(gè)**者是一個(gè)很關(guān)鍵的問題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。

  參與人數(shù):10~12人一組

  時(shí)間:30分鐘

  場地:戶外

  道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)

  應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練

  (2)應(yīng)變能力的培養(yǎng)

  (3)團(tuán)隊(duì)合作精神培養(yǎng)

  游戲2——集體智慧

  相信大家都玩過詞語接龍或續(xù)寫故事的游戲,比如前一個(gè)人為一個(gè)故事起了個(gè)開頭,大家就按照這個(gè)思路把故事接下去,一直到形成一個(gè)完整的故事為止。這個(gè)游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓(xùn)者明白如何在受限制的情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。

  游戲規(guī)則與程序:

  1.將受訓(xùn)者兩兩分組,做一個(gè)與某個(gè)話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關(guān)的演出。

  2.指定每組的兩個(gè)成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的臺(tái)詞提示者。

  3.B組挨著A組的同伴站著,當(dāng)輪到自己的角色說話時(shí),就會(huì)把臺(tái)詞告訴A。而每個(gè)A組成員的任務(wù)就是接受B同伴提供的任何臺(tái)詞,在此基礎(chǔ)上再加以發(fā)揮,把戲演下去。A組成員要密切 配合B成員的意思,好像這些臺(tái)詞就是他們本人想出來的一樣。

  4.為了使受訓(xùn)者充分理解培訓(xùn)者的意圖,培訓(xùn)者可以先做一下示范。挑選一位學(xué)員后,培訓(xùn)者開始說:“我非常想和你一起旅游,因?yàn)樾⊥跄恪?/p>

  5.培訓(xùn)者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我總是與你的喜好一致。”培訓(xùn)者結(jié)合小王的話繼續(xù)說,“總是與我的喜好一致。事實(shí)上,我們有過一次愉快的旅 游經(jīng)歷,那一次——”

  6.再次拍小王的肩膀。他也許會(huì)說:“我倆結(jié)伴去了黃山,”培訓(xùn)者接著說:“我倆結(jié)伴去了黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷。”

  7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時(shí)候我們還能共同休假呢?”培訓(xùn)者說:“ 什么時(shí)候我們還能共同休假呢?那時(shí)我們再一起出游吧……”

  8.讓所有受訓(xùn)者觀看示范,然后讓他們各組散開練習(xí)一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。

  相關(guān)討論

  1.請A組人員考慮:為了適應(yīng)并轉(zhuǎn)換B組搭檔的臺(tái)詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個(gè)過程不那么煎熬呢?

  2.請B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺(tái)詞并使這一切進(jìn)行得容易一些,你們需要做些什么?當(dāng)A組成員沒能順利利用你的`臺(tái)詞時(shí),你有何感覺?

  總結(jié)

  1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì)給搭檔造成困難而且會(huì)破壞訓(xùn)練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個(gè)游戲體現(xiàn)了公*的合作,即快樂來自于與他人分享創(chuàng)意 。

  2.一個(gè)團(tuán)隊(duì)最不可少的就是團(tuán)隊(duì)的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個(gè)團(tuán)隊(duì)也許最終會(huì)同意采用你的想法,但這在集體討論會(huì)上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發(fā) 言。

  形式:2人一組

  時(shí)間:40分鐘

  道具:一塊黑板

  場地:室內(nèi)

  應(yīng)用:

  (1)活躍氣氛

  (2)創(chuàng)造性地解決問題

  (3)團(tuán)隊(duì)溝通


公司早會(huì)的小游戲5篇(擴(kuò)展4)

——好寓意互動(dòng)小游戲策劃5篇

好寓意互動(dòng)小游戲策劃1

  內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。 道具:紙,筆,透明膠帶 方法:

  (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)

  (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”......等對對佳偶的名字。

  (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

  (4)一切就緒后,所有出場者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

  (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

  (6)到最后沒有成對的人,就是負(fù)方。

  重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

好寓意互動(dòng)小游戲策劃2

  要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女) 將游戲規(guī)則告知大家 每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。 其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。 背景音樂起, 主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。

  采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢。 另有兩款神秘游戲 5幸運(yùn)大抽獎(jiǎng) 同時(shí)在我們晚會(huì)的進(jìn)行中,我們會(huì)有很多的抽獎(jiǎng)活動(dòng)貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個(gè)溫馨的圣誕之夜會(huì)同樣有一份好運(yùn)伴隨您。 從始至終貫穿抽獎(jiǎng)活動(dòng)(由主持人掌握) 從三等獎(jiǎng)到一等獎(jiǎng) 準(zhǔn)備:不透明抽獎(jiǎng)箱,兵乓球10個(gè)(用粗筆寫號(hào)0-9),抽獎(jiǎng)號(hào)(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調(diào)抽獎(jiǎng)嘉賓。

好寓意互動(dòng)小游戲策劃3

  游戲名稱:

  我們是最棒的團(tuán)隊(duì)

  我們是最棒的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)應(yīng)用于開場或者是增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)士氣,且能激活所有人活力的一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)游戲,對于人數(shù)不多的企業(yè)或團(tuán)隊(duì),在晨會(huì)時(shí)進(jìn)行一次‘我們是最棒的團(tuán)隊(duì)游戲’,不僅能提高大家的士氣,而且能增強(qiáng)大家工作熱情。

  游戲規(guī)則

  1、讓所有參加游戲的人圍成一圈,等待主持人喊游戲開始;

  2、游戲開始后,每個(gè)人先雙手拍你左面人的肩膀一下,并且喊“一”,然后拍你右面人的肩膀一下,再喊“一”,然后彎腰拍手,喊“我”;

  3、然后,再拍你左面人的肩膀兩下,同時(shí)喊“一、二”,接下來拍你右面人的肩膀兩下,同時(shí)喊“一、二”,然后再彎腰拍手兩下,同時(shí)喊“我們”;

  4、依此類推,拍三下喊“我們是”,到第八下喊完“我們是最棒的團(tuán)隊(duì)”后,舉手攥拳喊耶,并跳起來;

  5、如果人數(shù)較多,可以10人一組,像上面的視頻中一樣,兩組進(jìn)行比賽。

好寓意互動(dòng)小游戲策劃4

  1、模仿秀

  規(guī)則:現(xiàn)場嘉賓可以發(fā)出一種聲音,由表演嘉賓模仿;由表演者傾情演繹,模仿飛機(jī)、火車、汽車、摩托車等各類聲音,或模仿某一指定歌星唱歌,也可以指定現(xiàn)場嘉賓挑戰(zhàn)模仿某一聲音或讓其他嘉賓模仿現(xiàn)場嘉賓的說話聲音。

  2、祝福連連看

  簽到環(huán)節(jié),給各位來賓一張小紙條,每個(gè)人寫上一句祝福的話語,相互不能告知寫了什么內(nèi)容,在游戲環(huán)節(jié)中,讓一桌人或所有人進(jìn)行比對,若有寫相同內(nèi)容的,就進(jìn)行懲罰。

  3、激情年代

  各個(gè)不同年代的人為一組,如60、70、80年代。每組挑選一人閉眼,主持人給出團(tuán)隊(duì)一張紙條,紙條上有該年代特色的東西,請?zhí)暨x出來的選手問是什么,團(tuán)隊(duì)只能給予“是”或“不是”的回答,限定時(shí)間內(nèi)若能猜出來是什么算勝利。

  4、找錢

  規(guī)則:所有人均可參加。男生**5角,女生**一元,主持人說一個(gè)價(jià)錢比如說2元5角,只能和身邊的.人組隊(duì)成規(guī)定價(jià)錢,否則被淘汰。如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。

  懲罰:就是饒著大家跑一圈,再跑的過程中,主持人會(huì)說出幾個(gè)指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會(huì)說停,你就要停下來,說學(xué)狗叫你就要學(xué)狗叫,學(xué)**走路你就要學(xué)**走路等等。此懲罰同樣適用于下一個(gè)游戲。

  5、成語接龍

  規(guī)則:整個(gè)聯(lián)歡活動(dòng)一開始大家就已經(jīng)圍成一個(gè)圈,這個(gè)游戲開始的時(shí)候,由主持人選擇一個(gè)開頭的人說出第一個(gè)成語,然后一個(gè)接一個(gè)的順時(shí)針順序接下去,說出來的成語要是上一個(gè)人的成語最后一個(gè)字當(dāng)?shù)谝粋(gè)字,(比如我說四喜發(fā)財(cái),你就要說出一個(gè)以財(cái)開頭的成語,比如財(cái)大氣粗,然后就是以粗開頭如此類推 )誰在10秒或者20秒鐘內(nèi)沒說出來,就受懲罰

  傳水:規(guī)則:十個(gè)人分兩組,每人嘴里叼個(gè)紙杯子,主持人給每組第一個(gè)人倒同樣多的水,然后傳,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配著坐開,(呵呵)看最后哪組剩得多。

  蹲蹲樂規(guī)則:風(fēng)雨隊(duì)和歲月隊(duì)分別派出9個(gè)人分成3組比賽,每組比賽6個(gè)人,3個(gè)風(fēng)雨隊(duì)隊(duì)員3個(gè)歲月隊(duì)隊(duì)員每個(gè)人起個(gè)外號(hào),比如分別叫茄子,***,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個(gè)人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動(dòng)作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動(dòng)作然后再打下一個(gè)蹲的人是誰。輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊(duì)員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個(gè)人分別是2個(gè)隊(duì)的隊(duì)員那么主持人會(huì)參與進(jìn)去當(dāng)作第3個(gè)人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止

  6、數(shù)字游戲

  全員參加,指定一個(gè)數(shù)字,從1開始報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有剛才指定的數(shù)字或該數(shù)字的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰。比如指定7,那么7、14、17、21.....70、71等都不能報(bào)出數(shù)字。

  007由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作**狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜(gè)就是你了。

  7、猜數(shù)字

  全員參與,由一個(gè)人當(dāng)法官(建議選上一把輸?shù)模,在自己手機(jī)上輸入一個(gè)0-99的數(shù)字,然后自己宣布限定區(qū)域,(如輸入了11,可以限定為0-99,也可以限定為0-50),由順時(shí)針下一位玩家說出一個(gè)數(shù)字,若說出的數(shù)字不是你輸入的數(shù)字,那么你要用說出的數(shù)字來做新的范圍,(如玩家說出20,那么法官要重新說出選擇區(qū)域?yàn)?-20)直到有個(gè)倒霉蛋猜準(zhǔn)了數(shù)字,誰猜準(zhǔn)了數(shù)字誰就接受懲罰。

好寓意互動(dòng)小游戲策劃5

  1、蓋印章

  玩法:將小朋友分成3排,每排小朋友的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請小朋友看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

  2、找朋友

  玩法:每位小朋友手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應(yīng)的水果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。

  3、快樂寶貝車

  玩法:老師手握方向盤開火車,小朋友人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位?斓秸緯r(shí),老師發(fā)出“轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …”,激發(fā)小朋友游戲欲望,然后說:“火車到站了,請座號(hào)為1、2、3的乘客下車。”老師和小朋友一起檢查,看看有沒有下錯(cuò)或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。

  4、鋪石頭

  玩法:準(zhǔn)備各種形狀的“石頭”,小朋友挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導(dǎo)小朋友觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。

  5、踩石頭

  玩法:路鋪*了,音樂一響,引導(dǎo)小朋友邊念兒歌邊動(dòng)起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓小朋友找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

  6、等量接龍

  玩法:兩名小朋友玩一組圖片。小朋友觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。

  7、給動(dòng)物送食物

  玩法:觀察卡片上的動(dòng)物和食物,請小朋友先給動(dòng)物排排隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

  8、我的朋友在哪里

  玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給小朋友,小朋友將卡片舉在胸前,然后在桌子上找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊。(游戲過程中,教師要注意觀察小朋友能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的小朋友再次比較)。

  9、猜一猜

  玩法:將小朋友分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以***告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。

  10、數(shù)客人

  玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客?纯,都有誰來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個(gè)小伙伴?請小朋友手口一致地點(diǎn)數(shù):(1,2、3 ……)“總共來了幾個(gè)客人?”(一共來了9個(gè)客人。)

  11、幫小熊按數(shù)取物

  玩法:小熊來坐客,請小朋友按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。

  12、“超市”游戲

  玩法:小熊要陪客人,沒時(shí)間去購物,請每個(gè)小朋友手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應(yīng)數(shù)量的物品,購買后回到座位。

  13、找媽媽

  玩法:小朋友聽音樂**地跑動(dòng),音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個(gè)小朋友合作變成七星瓢蟲身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,教師引導(dǎo)本組小朋友進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)小朋友變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)小朋友進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。

  14、看數(shù)字捶捶背

  玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位小朋友的背上捶幾下,被捶的小朋友說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

  15、看數(shù)字捶捶背

  玩法:7-8位小朋友一組,把小椅子擺成小火車的樣子,小朋友騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位小朋友由一套1-9的數(shù)字卡,該小朋友任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位小朋友,最前面一位小朋友大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)


公司早會(huì)的小游戲5篇(擴(kuò)展5)

——課堂小游戲作文5篇

課堂小游戲作文1

  今天,我早早地來到教室,等待王老師的到來。第二節(jié)課上,王老師說:“同學(xué)們,我們來做一個(gè)游戲吧!名字叫‘我?guī)湍恪貌缓?”“?”同學(xué)們齊聲回答!坝螒蛞(guī)則是這樣的:當(dāng)音樂響起你們就跟著我做不同的動(dòng)作。聽明白了嗎?”“明白了!”男同學(xué)***把二、三組的.桌子分別推攏向一組和四組。

  同學(xué)們聽從老師的指揮男女生各站成一豎排,手搭在前一位同學(xué)的肩上。有的同學(xué)抓抓頭,不知道要干嘛;有的同學(xué)在一旁談笑風(fēng)生,沒有絲毫期待的感覺;有的在東張西望,不時(shí)看看窗外。音樂響起,王老師做起了動(dòng)作,同學(xué)們也都跟**節(jié)奏,一會(huì)兒拍肩、一會(huì)兒捏肩、一會(huì)兒拍背、一會(huì)兒捏耳朵、一會(huì)兒拍頭、玩得可高興了。可還是有不少同學(xué)在搗亂:有的嬉皮笑臉地給別人撓癢癢,有的不跟節(jié)奏,亂拍亂捏,有的男同學(xué)不好意思弄?jiǎng)e人,像一朵羞澀不敢開放的花朵……

  大家玩得正開心呢!突然音樂的聲音小了“同學(xué)們,大家一起向后轉(zhuǎn),再來一次!”王老師的聲音在耳邊回響,第二次開始,教室里一下子亂作一鍋粥,同學(xué)們的歡笑聲似乎比任何音樂都響亮。音樂突然停止,同學(xué)們回到座位,把桌子推回原位,游戲結(jié)束了……

課堂小游戲作文2

  陽光普照大地。風(fēng)從它腳下?lián)P起,擦過它的肩膀,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地落在后面。操場上,一群人影在晃動(dòng)。

  我半蹲著,抿著嘴,看著奔跑中的獵物,腦子里閃過一句“想成為”的話。我往里看,看見劉思怡在那里像賣菜一樣大喊大叫。我壓抑著快要燒到頭發(fā)的怒火,地面砰的一聲,我像隕落般向她沖去。“嘶”她名牌我撕下一大塊,只留下。我舉起手,拍了一下,打開了她要保護(hù)名牌的黑色“雞爪”。之前,我的右手像閃電一樣掃過她的“廢墟”?粗百u菜”只有三秒鐘的時(shí)間,心里一亮,一種淋漓暢快的感覺涌上心頭,但胸口卻劇烈地起伏著。

  我退到一邊,默默地看著觀眾,調(diào)整著呼吸,被汗水打濕的衣服緊貼著身體,雙手握拳,顫抖著。擦擦頭上的汗,才發(fā)現(xiàn)周圍好像好安靜,空氣在沉睡,時(shí)間已經(jīng)停止,我默默的看著這一刻!

  力量恢復(fù)后我又跑了。男生對擠在一起的女生一點(diǎn)辦法都沒有。關(guān)鍵時(shí)刻,我不得不和本將軍出去。我心想,一只“飛馬踏著塵土”來了,直奔“羊圈”,馱著一只“小綿羊”,拉回到營地。男孩子們立刻圍住了“食物”,像餓狼一樣向他伸出爪子。大家見了又殺了一個(gè),趁熱打鐵,士氣爆棚,人不**,神不殺神,打大魚。

  比賽結(jié)束時(shí),女隊(duì)就像一棵落葉的老樹,而男生都是新生的狼,都充滿了活力。

  撕名牌。名牌所蘊(yùn)含的智慧、勇氣和力量,才是它真正的樂趣所在。

課堂小游戲作文3

  今天在作文課上,老師帶我們做了一個(gè)有趣的游戲——螃蟹搬家。

  老師首先吹了兩個(gè)氣球,告訴我們游戲規(guī)則:兩個(gè)人用背把氣球夾著,橫著往前走,誰先把氣球夾到終點(diǎn),誰就勝利。然后又幫我們分組,我被分到了A組,

  游戲開始了,首先上場的是小明和小紅。他們夾著氣球拼命地往前跑著,旁邊的人都在為他倆喊加油,大伙緊張地看著他們,比賽真激烈呀!

  不一會(huì)兒,終于輪到我了,和我一起比賽的是小剛。我們一起把氣球夾著,把手伸開,像只大螃蟹似地橫著往前跑?墒桥苤苤宦牎芭尽钡匾宦,原來氣球已經(jīng)被我們夾得粉身碎骨了。我非常緊張,心想:“完了,輸定了!”

  不一會(huì)兒,比賽就結(jié)束了,由于我們這一組沒有配合好,老師宣布我們A組輸了,B組贏了。雖然我們輸了,有點(diǎn)沮喪,但我想失敗是成功之母,下次我一定會(huì)贏回來的。

  通過這個(gè)有趣的游戲,使我學(xué)到了很多,并明白了要想取得勝利,就得學(xué)會(huì)與對手很好地合作的道理。

課堂小游戲作文4

  今天下午第一節(jié)課,老師說:“我們玩一個(gè)游戲,這個(gè)游戲一定能讓你們捧腹大笑!蔽蚁耄骸澳鞘鞘裁从螒蚰兀侩y道是說笑話,還是說繞口令!笨墒堑较抡n,老師都還沒有說游戲規(guī)則,難道不做了嗎?

  第二節(jié)上課了,老師終于說游戲規(guī)則了,老師讓我們先準(zhǔn)備一條小紙條。我想:“難道是在紙上寫謎語,還是折紙飛機(jī),還是畫畫!苯又蠋熡职盐覀兎殖闪巳M,每組在紙條上各寫一個(gè)詞,第一組寫主語,第二組寫狀語,第三組寫干什么。這是干什么呢?

  同學(xué)們把寫好的紙條都交給老師,宋老師分三組把紙條放好。接著宋老師變魔術(shù)似得抽了三張紙條放在講臺(tái)上對我們說:“有哪一位同學(xué)愿意上來看看紙條上寫的是什么話呢?”原來老師用我們寫的紙條組成了一句話!我和同學(xué)們都紛紛舉起手來。

  接著,老師請孫尚武到前面去看下一張紙條,孫尚武剛一看完紙條,他就哈哈大笑。我當(dāng)時(shí)就想:“他為什么要笑呢?那頂上到底寫了什么呢?”我真想上去看看那張紙條上都寫了什么。當(dāng)老師說不讓孫尚武看紙條時(shí),再另外選一位同學(xué)時(shí),我們就爭著搶著舉起了手,我們都希望老師能選到自己。就在這時(shí),聽到老師說不讓男生去,讓女生去的時(shí)候,我們心里都很開心。我想:“男生的心里肯定都很不高興吧!”

  當(dāng)老師讓張曉月上去的時(shí)候,我們都失望了。可是張曉月看到紙條后竟然也是哈哈大笑,而且笑的連腰都直不起來了。還是同一張紙條為什么他們都笑的那么開心?原來老師用我們寫的詞語組成了一句話。老師拿起紙條念了出來:“小船在圖書館里吃紅薯!崩蠋熞补笮又殖榱艘粡埣垪l念了出來:“小熊貓?jiān)诮淌依锇翁}卜!蓖瑢W(xué)們都開心的笑個(gè)不停,這真是一節(jié)有趣的課。

課堂小游戲作文5

  今天下午第二節(jié)課,我們正在上語文課,程老師為了讓同學(xué)們能寫出優(yōu)秀的作文,決定讓我們真實(shí)體驗(yàn)一下,我們都很期待一會(huì)兒會(huì)發(fā)生什么好事。

  首先,老師讓8位身強(qiáng)力壯的男生搬椅子到階梯教室,又讓其他同學(xué)來到階梯教室。我歡欣喜悅地跑出階梯教室。

  我們來到階梯教室,老師宣布著游戲規(guī)則:把8張椅子圍成一個(gè)圈,再請9個(gè)人逆時(shí)針圍著椅子轉(zhuǎn)。臺(tái)下的人看著老師的手勢唱歌,歌一停,9個(gè)人就得坐在離自己最近的椅子上。沒有坐在椅子上的人,就被淘汰,淘汰幾個(gè)就得拿走幾把椅子。

  游戲開始了,老師要選9位同學(xué)玩游戲。同學(xué)欣喜若狂地舉起手來,有的興奮地叫著“我、我……”有的安靜地坐在椅子上,像只縮頭烏龜。只見老師皺著眉頭,很難在55個(gè)人當(dāng)中選出9位人。過了一會(huì)兒,老師說:“小晨、小章……”一個(gè)個(gè)被選出來,有些同學(xué)沒被選上,生氣得直拍大腿。

  游戲正式開始了,老師把椅子圍成了一圈,讓他們圍著椅子轉(zhuǎn)。于是,我們開始唱《萬疆》了!凹t日升在東方……”玩者們圍著椅子轉(zhuǎn)起來,他們有的彎著背,想抓住時(shí)機(jī);有的用手觸著椅子,時(shí)時(shí)準(zhǔn)備著坐下。而程老師在揮舞著手臂,指揮我們什么時(shí)候停下來。唱著唱著,老師突然做了一個(gè)停的手勢,歌聲立馬停下來。臺(tái)上的人,急忙地坐在了離自己最近的椅子上。只見小汪像熊貓見竹子一樣,一把抱住椅子,不愿被人擠下去。而小方卻搶著小鑫的椅子,結(jié)果被擠出來了,所以小方和小胡被淘汰了,同時(shí)也拿掉了兩把椅子。第二次開始了,我們的歌聲再次響起,玩者們再次圍著椅子轉(zhuǎn)起來,老師再次揮舞著雙手……

  游戲結(jié)束了,我們開開心心地回到了教室。我們在游戲當(dāng)中學(xué)到了快樂,也感謝程老師的良苦用心,給了我們更好的寫作氛圍。


公司早會(huì)的小游戲5篇(擴(kuò)展6)

——早會(huì)團(tuán)隊(duì)激勵(lì)的小游戲 (菁選3篇)

早會(huì)團(tuán)隊(duì)激勵(lì)的小游戲1

  內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

  1、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合

  2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

  3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)??

  4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

  5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以**選擇。

  6、如此一直進(jìn)行比賽。

  7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  8、鬼的代號(hào)是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

  重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

早會(huì)團(tuán)隊(duì)激勵(lì)的小游戲2

  1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

  2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

  3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人***;繼續(xù)開始下一局;

  游戲點(diǎn)評:

  1、如何看待責(zé)任?

  2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?

  3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

早會(huì)團(tuán)隊(duì)激勵(lì)的小游戲3

  游戲規(guī)則:

  1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球

  2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加 10 秒

  培訓(xùn)師必讀:

  1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

  2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?8 秒!迸嘤(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

  培訓(xùn)師點(diǎn)評:

  有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、

  “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

  通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的.成功不是因?yàn)槟阕隽,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

  對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。


公司早會(huì)的小游戲5篇(擴(kuò)展7)

——我的童年小游戲作文

我的童年小游戲作文1

  今天,我和爸爸媽媽去逛商場,我看到一套漂亮的`飛鏢,吵著讓媽媽給我買。這時(shí),爸爸說:“買的不劃算,這種東西做起來很簡單,我倆回去做一套”。

  回到家里,我第一件事就讓爸爸給我做飛鏢。爸爸說:“小時(shí)候我家里很窮,看到別人玩飛鏢,自己也想有一套,但沒有錢,只好異想天開,抱著試試看的態(tài)度,自己動(dòng)手做飛鏢”。

  于是,我和爸爸一起開始做。首先把一根筷子斷成兩截,選其中的一根,將兩端都砍一個(gè)“十字”口,再把細(xì)的那一端的交點(diǎn)里插入一根縫衣針,然后用絲線捆緊。這只完成了飛鏢制作的一半,飛鏢擲出去必須要保持*衡才能擲中目標(biāo),所以,我們要做一個(gè)尾翼,拿一張小正方形的紙,沿著一條對角線對折,展開,再對折,將另一條對角線再對折,再展開,然后將紙片理成一個(gè)中間成“十”字的漏斗形狀,這樣,尾翼就做好了。把尾翼插入筷子另一端的“十”字口,一個(gè)完整的飛鏢就做成了。

  接下來我們還要做一個(gè)鏢盤,相對就簡單一些了,只要在白紙上畫一個(gè)鏢盤,貼在塑料泡沫上(或硬紙殼上),就大功告成了。

  我迫不及待地將鏢盤掛好,試了一鏢,還真不錯(cuò),飛鏢穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)卦诒P面上。我和爸爸玩了一局又一局,大概是自己動(dòng)手的原因吧,玩起來覺得十分有趣,特別高興。

  通過這次活動(dòng),我發(fā)現(xiàn)父母兒時(shí)的游戲既培養(yǎng)了自己的動(dòng)手能力,也鍛煉了**思考能力,還能省錢,這項(xiàng)作業(yè)使我學(xué)到了許多知識(shí)。


公司早會(huì)的小游戲5篇(擴(kuò)展8)

——經(jīng)典的早會(huì)小游戲懲罰

經(jīng)典的早會(huì)小游戲懲罰1

  1、犯人

  輸?shù)娜艘邮芩腥说馁|(zhì)問,不可以不回答問題,要俱實(shí)以告,直到大家滿意了為止

  2、苦笑不得

  輸?shù)娜讼却笮?秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復(fù)2-3次。

  3、擲骰子

  準(zhǔn)備一個(gè)正方體的盒子,在它的六面上寫上各處罰條例,如:高歌一曲,學(xué)猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸?shù)娜俗约簲S骰子,并依條例受罰。

  4、灰頭土臉

  準(zhǔn)備一盤面粉及乒乓球,讓輸?shù)娜擞昧⒚娣郾P上的球吹走。

  5、天旋地轉(zhuǎn)

  輸?shù)娜,就地閉眼睛,左轉(zhuǎn)三圈,右轉(zhuǎn)三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。

  6、神射手

  在輸?shù)娜松砩蠏鞌?shù)個(gè)氣球,讓贏的`人離他3米遠(yuǎn),用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。

  7、模仿秀

  輸?shù)娜,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或?dòng)物的動(dòng)作、歌聲或說話方式。

  8、我愛你

  輸?shù)娜,面對大樹或墻壁、大聲地喊三聲:我愛你?/p>

  9、屁股寫字

  輸?shù)娜艘闷ü蓪懗鲒A的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

  10、我是淑女

  贏的人將3-5本書放至輸?shù)娜说念^頂,并請他(她)學(xué)模特走臺(tái)步旋轉(zhuǎn)一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。

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