小班體育游戲
小班體育游戲
第1個(gè)游戲:木頭人
游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒的靈敏性和平衡潛力;2、體驗(yàn)群眾游戲的樂趣。
游戲玩法:幼兒圍在一齊,請(qǐng)出一“領(lǐng)導(dǎo)”人站于中間。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),持續(xù)一個(gè)姿勢(shì)不動(dòng),先動(dòng)者為失敗者。為提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)”人可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為失敗者。
第2個(gè)游戲:搶小花
目標(biāo)
1、發(fā)展快速奔跑潛力。
2、培養(yǎng)謙讓的品質(zhì)和不怕輸,不服輸?shù)木瘛?/p>
準(zhǔn)備
加上配音的動(dòng)感音樂磁帶一盤,套圈若干(比幼兒人數(shù)少3個(gè)),與幼兒人數(shù)相等的小花,在場(chǎng)地上畫一個(gè)大圈。
活動(dòng)過程:
1、準(zhǔn)備活動(dòng):做律動(dòng)“小矮人”。
2、第一遍游戲“采小花”:教師帶給的小花比幼兒人數(shù)少2個(gè),發(fā)出信號(hào)后,幼兒跑過去采小花。提問:你是怎樣拿到的引導(dǎo)幼兒從跑得快,采得快,不和別人搶等方面來回答。請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,鼓勵(lì)沒采到花的幼兒下次努力。
3、第二遍游戲“種小花”:人手一朵花,前方放著套圈,圈的個(gè)數(shù)比幼兒人數(shù)少3個(gè)。游戲規(guī)則:聽到信號(hào)后,跑過去將花種到圈內(nèi),一個(gè)圈里只能種一朵花。游戲后集中沒有找到圈的幼兒,鼓勵(lì)他們下次努力。
4、第三遍游戲“采小花”:配班老師將花放在幼兒所站的圈外3-4米處,小花個(gè)數(shù)比幼兒人數(shù)少。游戲規(guī)則:放音樂時(shí)圍著圓圈跑,音樂停立刻去采小花。提醒幼兒找離自己最近的,不和別人搶。
5、第四遍游戲“種小花”:先聽音樂圍著圓圈跑,音樂停才能去種小花。
6、結(jié)束部分:律動(dòng)“你好嗎”(動(dòng)作設(shè)計(jì):小鳥飛著找朋友―小鳥兩兩問候“你好嗎”,答“我很好”―握握手,說“再見”。共做三遍)
第3個(gè)游戲:蹲蹲孵小雞
游戲玩法:參加者站成一個(gè)圓圈,兩手握拳伸向前方,一個(gè)幼兒自左往右挨著每一個(gè)幼兒一邊指點(diǎn),一邊說:“蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛”。“飛”字落在哪個(gè)幼兒身上,哪個(gè)幼兒就做抓小雞的人,其余幼兒做小雞,在規(guī)定場(chǎng)地內(nèi)自由的飛、跑。這時(shí)抓雞的人就能夠去抓。
游戲規(guī)則:當(dāng)小雞蹲下時(shí),就不能抓了。抓到二、三只后,計(jì)算一下被抓的人數(shù)(小雞數(shù)),游戲可重新開始。
第4個(gè)游戲:躲球
游戲規(guī)則:把皮球高高地拋上高空后讓球自由下落,當(dāng)皮球在地上蹦3下后,大家互相推,以讓球碰到別人。連續(xù)3次被球碰到的人,就要理解另外規(guī)定的處罰。
游戲玩法:向上拋球的人,隨便喊一個(gè)游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人身邊逃走。被喊名字的人接到球后,立刻向大家喊“停”,讓大家停止跑動(dòng)。然后數(shù)“一、二、三”,向一個(gè)人跑3步后向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,使游戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然后再拋球,游戲重新開始。
第5個(gè)游戲:拔草
游戲玩法:教師把“雜草”(綠、藍(lán)、紫縐紙的小花)撒在較大面積的地上。幼兒每人拿一只小盒子,四散地“拔草”(撿縐紙花并放到小盒子里)。教師提醒幼兒找人空的地方“拔草”,不要擁擠在一齊,防止相互碰撞。地上的“草”拔完了,游戲再重新開始。
教師邊走邊撒出紅、綠、藍(lán)、紫的小紙花于場(chǎng)地上,告訴幼兒紅花是莊稼,要保護(hù)它,不能拔掉。其他顏色的小花是“雜草”。幼兒四散走或跑后蹲下“拔草”。地上“雜草”拔完后,每個(gè)幼兒數(shù)一數(shù)一共拔了多少棵“雜草”,并說說“草”的顏色。
第6個(gè)游戲:跳房子
游戲目的:鍛煉腿部肌肉及跳躍潛力。
游戲準(zhǔn)備:地上畫一些格子和一串珠子兒。
游戲玩法:按格子里的數(shù)字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場(chǎng)。
第7個(gè)游戲:紅格子、綠格子
游戲準(zhǔn)備:塑料方塊墊紅、綠、藍(lán)各若干。
游戲玩法:1.方塊墊間隔并插好。2.幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令—紅格子,則跳入紅格子;如口令—綠格子,就從原地跳入綠格子。3.兩名幼兒輪流跳或喊口令,不按口令跳者為輸。
游戲提示:幫忙幼兒認(rèn)識(shí)顏色,培養(yǎng)雙腳并跳潛力。
第8個(gè)游戲:結(jié)冰
游戲目的:1、練習(xí)追逐跑,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的敏捷性;2、讓幼兒養(yǎng)成遵守規(guī)則的習(xí)慣。
游戲玩法:幼兒分散在場(chǎng)地上,自由做走、跑、跳及其他動(dòng)作練習(xí),并聽老師數(shù)1-10,當(dāng)數(shù)到10的時(shí)候老師說:“結(jié)冰”。全體幼兒就不動(dòng)了。(能夠兩人或三人擁抱)老師說“冰化了!”幼兒散開繼續(xù)自由做動(dòng)作,如此重復(fù)游戲。
游戲規(guī)則:結(jié)冰的時(shí)候要求幼兒抱在一齊不亂動(dòng),不能夠隨意自由走動(dòng),
游戲推薦:根據(jù)游戲人數(shù)的多少選取場(chǎng)地,避免發(fā)生碰撞。
第9個(gè)游戲:炒豆豆
游戲目的:培養(yǎng)幼兒相互間的合作潛力。
游戲玩法:兩人相對(duì)而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最后一句時(shí),兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過翻轉(zhuǎn)身體180度,還原姿勢(shì)。游戲反復(fù)進(jìn)行。
兒歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭。
游戲規(guī)則:當(dāng)兒歌念完時(shí),才能翻跟頭
第10游戲:定點(diǎn)空投利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場(chǎng)上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠(yuǎn)處畫一個(gè)大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次能夠連投三至五個(gè)降落傘,誰降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。
第11個(gè)游戲:貼燒餅
游戲目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒的追逐潛力;2、培養(yǎng)幼兒的游戲興趣。
游戲玩法:幼兒扮演燒餅圍成一個(gè)圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。
游戲規(guī)則:貼燒餅的人在被追的時(shí)候能夠貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅務(wù)必立刻逃跑,如果被抓到則交換主角繼續(xù)游戲。此游戲能夠做多層的燒餅進(jìn)行。
注意事項(xiàng):注意在追逐中的安全問題。
第12個(gè)游戲:闖溝在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。透過猜拳,輸者居其間當(dāng)狼。游戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。
第13個(gè)游戲:同步衛(wèi)星將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時(shí)各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時(shí)針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:拋球必須要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時(shí),算失誤扣掉一分。
第14個(gè)游戲:麻雀逗貓?jiān)诘厣袭嬕粋(gè)圓圈,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳,貓尋找機(jī)會(huì)追拍,一旦成功即可互換主角。
第15個(gè)游戲:托球看背兩人相對(duì)而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個(gè)字詞或號(hào)碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭(zhēng)看對(duì)方后背,先看到并講出對(duì)方字詞或號(hào)碼者為勝。
第16個(gè)游戲:誰的馬力足兩人背向騎坐于長(zhǎng)凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對(duì)準(zhǔn)地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以拉過中線的人為獲勝。
注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時(shí)進(jìn)行。
第17個(gè)游戲:小雞吃米在地上畫一個(gè)圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:"小雞吃米嘍!"一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰動(dòng)作敏捷,拾起來的多為勝,并能夠換當(dāng)飼養(yǎng)員的主角。
第18個(gè)游戲:投格球用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還能夠連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。
第19個(gè)游戲:敲隊(duì)鼓預(yù)備時(shí)兩人背對(duì)隊(duì)鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后回到擊鼓,先敲響者可為本隊(duì)得一分。
兩隊(duì)隊(duì)員依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊(duì)為勝。
第20個(gè)游戲:螃蟹追逃在一個(gè)規(guī)定的場(chǎng)子里,每?jī)扇私Y(jié)成一對(duì),背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對(duì)為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角第21個(gè)游戲:打活動(dòng)靶兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動(dòng)做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。
注:游戲時(shí)可分成兩隊(duì),一隊(duì)投擲,另一隊(duì)負(fù)責(zé)拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。
第22個(gè)游戲:小兔鉆樹洞每?jī)扇讼鄬?duì)而站,雙手搭起,組成一個(gè)樹洞。每個(gè)洞中間都站上一個(gè)人,當(dāng)住在洞里的小兔。另外,一個(gè)當(dāng)追者,一個(gè)當(dāng)逃者。逃者遇到危險(xiǎn)時(shí)可跑進(jìn)任何一個(gè)樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃主角。
第23個(gè)游戲:夜航場(chǎng)地布置如圖。把游戲者等分成兩隊(duì)。預(yù)備時(shí),用布蒙住各隊(duì)排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動(dòng)前一人前進(jìn),并繞過障礙。先到達(dá)終點(diǎn)的可為本隊(duì)奪得一分。之后換下二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
第24個(gè)游戲:踢球比賽在地上并排畫數(shù)個(gè)圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上相應(yīng)的標(biāo)竿。游戲者進(jìn)入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動(dòng)的方法把球逐個(gè)踢到標(biāo)竿,再繞過回到,以最先完成者為優(yōu)勝。
第25個(gè)游戲:拍球過橋在地上畫一條長(zhǎng)3米寬30厘米的長(zhǎng)方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運(yùn)球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。
2.二次運(yùn)球也為失誤(即中間不準(zhǔn)接球)。
第26個(gè)游戲:擊沙包在地上畫一個(gè)大圓圈,甲隊(duì)在里,乙隊(duì)在外。游戲開始,乙隊(duì)用一只小沙包投擊甲隊(duì),每擊中一人就出圈,并由乙隊(duì)得一分。如果被甲隊(duì)隊(duì)員接住則由甲隊(duì)得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊(duì)隊(duì)員都失誤了,就和甲隊(duì)互換主角。最后以得分多的隊(duì)為勝。
第27個(gè)游戲:頭頂球場(chǎng)地布置如圖所示,準(zhǔn)備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊(duì)二人。每次拋球接球能夠用手,但擊球過網(wǎng)時(shí)務(wù)必用頭攻,先得六分的隊(duì)為獲勝。如下狀況為失誤,由對(duì)方得分:
1.擊球超過三次未過網(wǎng)。
2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。
第28個(gè)游戲:趕小羊在場(chǎng)上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三--五根)。將參加游戲的人等分成兩隊(duì)。每隊(duì)再分成甲乙兩組,分別相對(duì)站在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實(shí)心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:途中碰倒木柱務(wù)必及時(shí)扶好,才能往下進(jìn)行。
第29個(gè)游戲:鉆山洞場(chǎng)地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊(duì),發(fā)令后各隊(duì)排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再回到拍及排二,自己退于隊(duì)尾。
之后排二再跑出鉆洞⋯⋯直至最后一人為止,以先完成的隊(duì)為勝。
規(guī)則:在鉆山洞時(shí)不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。
第30個(gè)游戲:挑西瓜大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一個(gè)當(dāng)選瓜人。
游戲開始,選瓜人能夠跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕地拍頭問:"西瓜熟了沒有?"被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說:"沒有熟。"被拍人要是愿意當(dāng)追者就說:"熟了!"立刻能夠站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個(gè)節(jié)目。選瓜人跑累了能夠蹲下當(dāng)西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。
第31個(gè)游戲:拍蒼蠅在地上畫一個(gè)邊長(zhǎng)為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對(duì)站于房子外面,對(duì)投三毛球。在透過房子時(shí),甲應(yīng)爭(zhēng)取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。
三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。
第32個(gè)游戲:拉磚兩人相對(duì)而站,扯住一根長(zhǎng)繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個(gè)小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對(duì)準(zhǔn)磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一方。
之后輪換進(jìn)行,誰先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。
規(guī)則:每次只能套拉一次。
第33個(gè)游戲:捕魚將參加游戲的人等分成二隊(duì),一隊(duì)手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當(dāng)大魚網(wǎng)。另一隊(duì)在網(wǎng)外排成單行縱隊(duì)當(dāng)魚兒(排頭應(yīng)挑選一個(gè)比較機(jī)靈的孩子來帶領(lǐng))。游戲開始,魚兒能夠在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會(huì)兒,發(fā)令者突然吹哨子,當(dāng)大魚網(wǎng)的兒童就能夠趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動(dòng)數(shù)次即可對(duì)換主角,哪隊(duì)逮住的"魚"多就算勝了。
第34個(gè)游戲:老鼠偷油選一個(gè)兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動(dòng),當(dāng)油瓶。游戲開始,老鼠能夠跑到任何一個(gè)油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個(gè)小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險(xiǎn)時(shí),能夠立正喊聲"油瓶",他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。
第35個(gè)游戲:摟草打兔在地上畫一個(gè)大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長(zhǎng)皮筋,其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘米做任意方向的來回運(yùn)動(dòng)(人不得入圈內(nèi))。皮筋透過草地時(shí),當(dāng)兔子的就應(yīng)迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換主角,游戲重新開始。
注意:拉皮筋時(shí),離地高度不得超過標(biāo)準(zhǔn),否則算失誤。
第36個(gè)游戲:冰棍在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開始,即可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險(xiǎn),能夠立刻原地站住,喊一聲"冰棍"!即不得再追拍了。追者能夠繼續(xù)追拍別人。但任何一個(gè)逃者都能夠去營(yíng)救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動(dòng)了。
如果追者拍及逃者,則互換主角。
規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。
第37個(gè)游戲:民警換崗1.先將參加游戲的人,等分成兩隊(duì),每隊(duì)再分成甲乙兩組相對(duì)站在各自的起點(diǎn)線上(如圖)。兩起點(diǎn)線中間再畫兩個(gè)圓圈代表崗?fù),先站上一人值勤?/p>
2.發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭跑到崗?fù),敬禮,握手并進(jìn)入崗?fù)ご頁Q崗,替換下來者跑至對(duì)面拍及本隊(duì)乙組排頭后,退于隊(duì)尾。
3.之后,乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行下去,最后,以先換完崗的一隊(duì)為優(yōu)勝。
第38個(gè)游戲:奪皮球大家圍成一個(gè)大圓圈坐下,對(duì)分成兩隊(duì),各自依次報(bào)數(shù)并記住。在圓圈中間放一個(gè)小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號(hào),比如:"5號(hào)!"則雙方的5號(hào)隊(duì)員務(wù)必立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。之后,裁判員再喊號(hào),游戲又開始。最后以得分多的隊(duì)為勝,負(fù)隊(duì)表演節(jié)目。
第39個(gè)游戲:養(yǎng)雞場(chǎng)場(chǎng)地布置如圖所示,每個(gè)小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊(duì),各隊(duì)再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊(duì)相對(duì)而站。
發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來到格子內(nèi)把每一個(gè)小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊(duì)的小飼養(yǎng)員組,拍及排頭,自己退于隊(duì)尾。之后,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊(duì)公雞組,拍及排二,并退至隊(duì)尾。如此往返進(jìn)行,直至最后,以完成任務(wù)快的隊(duì)為優(yōu)勝。
第40個(gè)游戲:趕豬場(chǎng)地布置如圖所示。準(zhǔn)備實(shí)心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊(duì)。各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊(duì),相對(duì)而站。
預(yù)備時(shí)各隊(duì)甲組排頭手持一根棒來到各自的"豬圈"。發(fā)令后,迅速將實(shí)心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊(duì)乙組的"豬圈",再把棒傳遞給乙組的排頭,自己退于隊(duì)尾。
之后,乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊(duì)為優(yōu)勝。
第41個(gè)游戲:貓捉老鼠大家圍成一個(gè)圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的頭飾。
1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠(yuǎn)離圓圈),遇到危險(xiǎn)時(shí)可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。
2.在追拍過程中,當(dāng)貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角。
第42個(gè)游戲:地滾球在墻角前畫一個(gè)邊長(zhǎng)為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準(zhǔn)備壘球三只。
游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計(jì)分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,得分多的為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.投擊時(shí)允許助跑,但不得越線。
2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?/p>
3.球撞墻回到擊倒無效。
第43個(gè)游戲:轉(zhuǎn)爐煉鋼將參加游戲的人,等分成兩隊(duì),各隊(duì)一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)圈快走。過一會(huì)當(dāng)裁判員說:"出鋼羅!"各圈即可開一個(gè)豁口,讓變成鋼水的隊(duì)員(即原先的礦石)飛快朝終點(diǎn)跑去,以先完成的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:1."出鋼口"在什么地方打開后,就不得移動(dòng)。
2."鋼水"往終點(diǎn)跑時(shí)要有秩序。
第44個(gè)游戲:推球車將參加游戲的人等分成數(shù)隊(duì)。預(yù)備時(shí)各隊(duì)排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長(zhǎng)的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進(jìn),至小紅旗處繞過回到,先到達(dá)者可為本隊(duì)奪得一分。
之后,輪換排二進(jìn)行。最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
注意事項(xiàng):
1.將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。
2.球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來解決。
第45個(gè)游戲:鴨子過河在場(chǎng)上,由兩個(gè)人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊(duì),斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自己過去。如此作8字形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。
規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔(dān)任。
2.過了河來到另一端作準(zhǔn)備時(shí),能夠站立休息。
第46個(gè)游戲:踢射目標(biāo)在場(chǎng)地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒搭成一個(gè)三角堡壘。游戲時(shí)可分幾組,每組為二人,預(yù)備時(shí)應(yīng)對(duì)自己的堡壘相對(duì)站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.不得超過線踢射,否則無效。
2.不得踢射他組的堡壘。
第47個(gè)游戲:誰先相遇將參加游戲的人等分成兩隊(duì)。各隊(duì)再等分成甲、乙兩組。相對(duì)站于兩條起點(diǎn)線之后(如圖)。預(yù)備時(shí)各隊(duì)甲、乙組的排頭由對(duì)方隊(duì)的隊(duì)員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊(duì)的人聯(lián)絡(luò)。哪隊(duì)的人先相遇握手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
第48個(gè)游戲:聽指揮在地上畫個(gè)圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他應(yīng)對(duì)面和應(yīng)對(duì)背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動(dòng)一個(gè)方向,甲、乙務(wù)必趕快隨之移動(dòng),以先對(duì)直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多者為勝。
規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也務(wù)必照辦,動(dòng)作遲緩者為失誤。
第49個(gè)游戲:丟沙包參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一個(gè)圓圈,蹲下或坐在地上。
選一個(gè)人做丟沙包者。準(zhǔn)備沙包一只。
游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個(gè)人的背后。
被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。誰失誤三次,應(yīng)表演一個(gè)節(jié)目。
規(guī)則:
1.丟者務(wù)必在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。
2.不能丟在兩人背后之間。
3.追者只能投擊一次丟者。
第50個(gè)游戲:雷厲風(fēng)行場(chǎng)地布置如圖所示,起點(diǎn)線前8米處立四個(gè)木柱,線后15米處的三個(gè)圈內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊(duì),站于起點(diǎn)線后的二側(cè)外。
預(yù)備時(shí),各隊(duì)排頭來到起點(diǎn)線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱回到。
再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點(diǎn)線上投擊木柱。擊倒者可為本隊(duì)奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
第51個(gè)游戲:比武在地上畫二條2米長(zhǎng)的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參加人數(shù)每次2人。游戲開始,兩人進(jìn)入平行線內(nèi),相對(duì)而站,各人想方設(shè)法用手把對(duì)方碰出線外即算獲勝。
規(guī)則:不準(zhǔn)拉人、推撞人,只準(zhǔn)拍碰。
附注:也能夠?qū)⑵叫芯的兩端畫上二條端線,游戲允許進(jìn)退,但不得出端線。
第52個(gè)游戲:夜間打靶將游戲的人平分成兩隊(duì),執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。
游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進(jìn)鉆過第二道皮筋橫竿,最之后到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。
以摁上的環(huán)數(shù)計(jì)數(shù),最后以環(huán)數(shù)多的隊(duì)為獲勝。
規(guī)則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。
2.圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。
第53個(gè)游戲:打敵機(jī)將參加游戲的人分成甲乙兩隊(duì),在地上畫一個(gè)圓圈,裁判員居其間,手執(zhí)紙飛機(jī),先讓甲隊(duì)的人分散站于圈外,人手一只小沙包。
游戲開始,裁判員將紙飛機(jī)擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊(duì)擲完換成乙隊(duì)擲,每隊(duì)各擲三次,最后看哪個(gè)隊(duì)得分多為優(yōu)勝。
規(guī)則:擲沙包的人不得移動(dòng)自己的位置。
第54個(gè)游戲:棒打球利用小足球場(chǎng)或在空地上畫一個(gè)相似的場(chǎng)子,在各端線中間立兩根桿(距離以5~6米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3~5米。準(zhǔn)備少年球一只,游戲參加人數(shù)以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊(duì),除守門員外,每人發(fā)一根體操棒。
比賽方法大致與小足球相似,但不準(zhǔn)用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以進(jìn)球多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊(duì)一律不得入內(nèi),否則判失誤。
第55個(gè)游戲:賽龍船將參加游戲的學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì)(或四隊(duì)),排成單行縱隊(duì)站于起點(diǎn)線上。各隊(duì)選一名隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。
老師發(fā)令后,各隊(duì)由隊(duì)長(zhǎng)指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進(jìn)?茨年(duì)齊心合力,首先到達(dá)終點(diǎn)線即為優(yōu)勝。
規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)立刻重新組好才能繼續(xù)前進(jìn)。
第二是剩余的選兩個(gè)人出來,一個(gè)當(dāng)逃者,另一個(gè)當(dāng)追者,其余的兒童站成一個(gè)圓形隊(duì),每人圍繞自己在地上畫一個(gè)小圓圈。
游戲開始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊(duì)內(nèi)外逃跑。跑累了能夠在任何一個(gè)兒童的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時(shí),原先圈里的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:
1.逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。
2.只要拍到一下,即算追到。
第56個(gè)游戲:逮小熊利用籃球場(chǎng)或在空?qǐng)錾,畫一個(gè)25米長(zhǎng)、15米寬的場(chǎng)子。再在場(chǎng)內(nèi)某一角畫一個(gè)圓圈作為熊的家。選兩個(gè)學(xué)生當(dāng)老熊,其余的都當(dāng)小熊,在場(chǎng)子內(nèi)走跑跳躍。
游戲開始,兩個(gè)老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時(shí),就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對(duì)小熊時(shí),這對(duì)小熊也可手拉手地幫忙老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個(gè)大網(wǎng)捕捉更方便,也能夠采用之,直到逮完為止。
規(guī)則:當(dāng)小熊的不得逃出場(chǎng)子。
第57個(gè)游戲:找伙伴在場(chǎng)地上畫一個(gè)直徑為12米的大圓圈,將全體學(xué)生分成兩組,相互手拉手圈成內(nèi)外兩個(gè)圓圈,外圈組務(wù)必比內(nèi)圈組多一人。
游戲開始,老師喊跑步時(shí),兩組即朝相反的方向跑動(dòng)。跑上幾圈之后,老師哨音一響,立刻立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個(gè)成為一對(duì)好伙伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。
注意:1.跑的時(shí)間不宜太長(zhǎng)。
2.內(nèi)、外圈人每隔幾次后能夠相互調(diào)換。
第58個(gè)游戲:穿山引水把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊(duì)。
各隊(duì)再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊(duì),相對(duì)而站,雙手互握,高舉過頭。
老師發(fā)令后,排尾的一對(duì)學(xué)生手握手向前跑步,穿過自己隊(duì)所搭的山洞。
然后站在原先排頭的前面,重新再架成一個(gè)山洞。
隨后排尾第二對(duì)學(xué)生仿排尾進(jìn)行,依次類推,直到最后一對(duì)鉆完為止。
以先做完的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.前一對(duì)同學(xué)還未鉆完山洞時(shí),下一對(duì)不得匆忙開鉆。
2.架洞的手不能松開。
第59個(gè)游戲:火車掛鉤在場(chǎng)地上面畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)再平分為甲、乙兩組,分成縱隊(duì)相對(duì)而立于界線之后。
老師鳴笛后,各隊(duì)甲組排頭跑到本隊(duì)乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點(diǎn)地,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身。甲組排二仿乙組排頭動(dòng)作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進(jìn),直到最后一個(gè)人。以先完成掛鉤的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:后一人務(wù)必用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準(zhǔn)前進(jìn)。
第60個(gè)游戲:沖過火力網(wǎng)在地上畫一個(gè)長(zhǎng)15米、寬8米的長(zhǎng)方形。參加游戲的人數(shù)以8至16人為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),并透過猜拳決定攻守。攻隊(duì)站于一端線外,守隊(duì)站于兩條界線外,各人手持二只沙包。
游戲開始,攻隊(duì)即設(shè)法安全透過火力網(wǎng)到達(dá)另一條端線,如在跑的過程中被守隊(duì)的沙包擊著身體即為受傷,算守隊(duì)獲得一分,進(jìn)行數(shù)次之后,兩隊(duì)互換,最后看哪隊(duì)得分多為勝。
規(guī)則:
1.不得投擊頭部,也不得進(jìn)入界線投擊,否則扣分。
2.攻隊(duì)隊(duì)員已越過起點(diǎn)線后,即不準(zhǔn)后退,直到終點(diǎn)。
3.沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。
第61個(gè)游戲:套圈追拍將參加游戲的人等分成四隊(duì),預(yù)備時(shí)各隊(duì)排頭來到方格邊,面朝逆時(shí)針方向。發(fā)令后,進(jìn)入方格套鉆過圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹枝扎成),之后再跑到前一格去套鉆,如此一向進(jìn)行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊(duì)奪得一分。
之后,輪換下一人進(jìn)行。最后以得分多的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。
狼和小羊準(zhǔn)備:二人相對(duì)而站,雙臂前上舉搭成一個(gè)架,其余的小朋友都手拉手站成一個(gè)圓圈。
游戲開始:大家一邊繞圈從架下透過,一邊念兒歌:
羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?
小羊小羊要當(dāng)心,認(rèn)它出來好提防。
當(dāng)念到最后一個(gè)"防"字時(shí),搭架人即可收架,把一個(gè)小朋友扣住,這時(shí)他就當(dāng)狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍大家。
此時(shí),搭架人松開一只手側(cè)站當(dāng)山洞,小羊就能夠趕緊逃進(jìn)山洞。在進(jìn)洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進(jìn)了山洞,則由當(dāng)狼的小朋友唱一支歌。
第62個(gè)游戲:避水雷八人等分成二隊(duì),攻隊(duì)預(yù)備時(shí)臥倒于起點(diǎn)線后,守隊(duì)二人站于拋滾線后,各手持二只球,另二人站于起點(diǎn)線后拾、傳球。
游戲開始,攻隊(duì)即可匍匐前進(jìn),如果順利到達(dá)終點(diǎn)線,有幾人得幾分。
在匍匐前進(jìn)中,守隊(duì)拋滾球來射擊攻隊(duì),攻隊(duì)隊(duì)員可用側(cè)身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時(shí)退出游戲。最后以到達(dá)終點(diǎn)人數(shù)計(jì)分(每人計(jì)一分)。
二隊(duì)輪流攻守,最后以得分多的隊(duì)為獲勝。
注:此游戲只限在草坪上做。如在操場(chǎng)身下必須要有墊子。
第63個(gè)游戲:賽馬在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點(diǎn)線。游戲參加人數(shù)以4人為宜。每方2人,一個(gè)負(fù)責(zé)用腳猜拳,另一人當(dāng)馬。
游戲開始,各方當(dāng)馬的站于起跑線上準(zhǔn)備出發(fā),負(fù)責(zé)猜拳的人相對(duì)而站,站在馬的后面,同時(shí)在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:"快馬加鞭--駕!"說完第三拍"駕"時(shí),兩人都要做出"錘子、剪子、布"的任何一種動(dòng)作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點(diǎn)再回到來即算勝一盤,游戲重新開始。
規(guī)則:
1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠,不得跑步?/p>
2.每賽完一盤,各方的人能夠輪換當(dāng)馬。
第64個(gè)游戲:四面招架場(chǎng)地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊(duì),每隊(duì)四人。攻隊(duì)四人分別站于場(chǎng)地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊(duì)一人先進(jìn)入中間圓圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其余三人站于場(chǎng)外觀看。另設(shè)裁判員一人。
游戲開始,裁判員發(fā)令,如喊:"東!"則居?xùn)|面的一名攻隊(duì)隊(duì)員即可用絨布球投擊中間的守隊(duì)隊(duì)員。與此同時(shí),守隊(duì)隊(duì)員也可敏捷地轉(zhuǎn)向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊(duì)擊中,則由攻隊(duì)得一分,否則守隊(duì)得分。如此連續(xù)進(jìn)行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊(duì)互換主角,最后以積分多的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。
2.攻隊(duì)聽錯(cuò)口令亂投,有幾人扣幾分。
3.投擊時(shí)不得越線,否則擊中也無效。
第65個(gè)游戲:擊掌扶棒在地上畫一個(gè)圓圈,準(zhǔn)備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數(shù)隊(duì)。設(shè)裁判員一人。
游戲開始,先由甲隊(duì)每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時(shí)針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊(duì)員同時(shí)松手擊一下掌,并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊(duì)員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊(duì)進(jìn)行。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
注意事項(xiàng):
1.圓圈的大小可視隊(duì)員參加的人數(shù)以及活動(dòng)潛力靈活掌握。
2.熟練后,還能夠附加難度,如:轉(zhuǎn)體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。
第66個(gè)游戲:打亂飛的球在地上畫一個(gè)大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散地站于圈外,一至二報(bào)數(shù),按單、雙數(shù)分為二隊(duì)。另外設(shè)裁判服務(wù)員二人,準(zhǔn)備一只和圓圈半徑一樣長(zhǎng)的吊球(可拿球內(nèi)胎或壞球做成)。
游戲開始,一名裁判服務(wù)員進(jìn)入圓心,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉(zhuǎn)吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉(zhuǎn)。站在圈外的隊(duì)員可瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)執(zhí)棒擊之。
每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊(duì)奪得一分。之后,輪換另一名裁判服務(wù)員掄球。最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
第67個(gè)游戲:摘葡萄利用排球網(wǎng)或其他代替物品,在其15米外畫一條起點(diǎn)線。將游戲者等分成數(shù)隊(duì),各排成縱隊(duì)站于線后,排頭拿一只籃子,籃內(nèi)放上與隊(duì)員人數(shù)相等的布條之類能夠系摘的物品代替葡萄。
發(fā)令后,排頭跑到網(wǎng)下,從籃子里拿出一根布條,用活結(jié)系在網(wǎng)上,回到時(shí)把籃子傳遞給排二,自己退于隊(duì)尾。之后排二進(jìn)行,直至本隊(duì)最后一人。
之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網(wǎng)下,解下一條布條放進(jìn)籃子,回到傳遞給排二⋯⋯直至進(jìn)行到最后,以先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
第68個(gè)游戲:鐘表幾點(diǎn)鐘在起點(diǎn)線前三米處畫二個(gè)直徑為一米的圓鐘,上面標(biāo)明時(shí)間和刻度。每個(gè)圓鐘里面各放一根長(zhǎng)棒和短棒當(dāng)時(shí)針和分針。
將游戲者等分成兩隊(duì),各排成縱隊(duì)站于起點(diǎn)線后。游戲開始,大家唱問:
"鐘表鐘表幾點(diǎn)鐘?"裁判員任意喊出一個(gè)時(shí)間并同時(shí)揮手發(fā)令。比如:"5點(diǎn)30分!"排頭則立即到本隊(duì)的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅旗處,繞過回到,來到鐘表處,用長(zhǎng)、短棒標(biāo)明5點(diǎn)30分的時(shí)刻。先完成者可為本隊(duì)奪得一分。之后,游戲重新開始,由排二進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
第69個(gè)游戲:兩個(gè)默契的哨兵在場(chǎng)地上畫二個(gè)相同的游戲場(chǎng),大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標(biāo)明號(hào)碼。準(zhǔn)備體操棒四根,籃球(或排球、實(shí)心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊(duì),分別站于各自的游戲場(chǎng)外。
預(yù)備時(shí),各隊(duì)排頭、排二,分別來到對(duì)方隊(duì)的游戲場(chǎng)小圈內(nèi),背對(duì)背而站,并用背夾住一只球,再每人手執(zhí)一根體操棒當(dāng)槍。游戲開始,由教師發(fā)令指揮,可令兩對(duì)哨兵去"×號(hào)"地區(qū),或繞二圈之間作逆(順)時(shí)方向走動(dòng)一圈等,兩對(duì)哨兵聞之應(yīng)立即照辦。如此進(jìn)行下去,直到有一對(duì)哨兵掉球失誤為止,或以完成任務(wù)快的一對(duì)哨兵可為本隊(duì)奪得一分。
之后,輪換下面二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.游戲一經(jīng)開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對(duì)方隊(duì)得分。
2.若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯(cuò)口令亦為失誤。
注意事項(xiàng):
開始游戲時(shí),口令可喊得簡(jiǎn)單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起立、原地轉(zhuǎn)圈360度,甚至還能夠在急速行進(jìn)中突然改變方向等,以鍛煉發(fā)展學(xué)生的默契配合潛力。
第70個(gè)游戲:捕捉目標(biāo)在場(chǎng)地上畫一條起跑線,在其正前方30米處,再畫一個(gè)與其相平行的長(zhǎng)方形,長(zhǎng)10米、寬1米。選五個(gè)學(xué)生出來拿一條彩巾(或頭巾、手帕)站于長(zhǎng)方形中,當(dāng)活動(dòng)目標(biāo)。其他學(xué)生分成人數(shù)相等的二隊(duì)(或四隊(duì))排單行縱隊(duì)站于起跑線后。
游戲開始,老師發(fā)出了預(yù)備口令,各隊(duì)排頭注意觀察,而目標(biāo)里的五名學(xué)生則聚攏到一塊,背向起跑線,將彩巾舉過頭一亮,之后立刻秘密地交給一個(gè)人藏起來,然后五人分散開成一線,仍然背向起跑線蹲下。老師鳴笛后,各隊(duì)排頭立即朝目標(biāo)區(qū)跑去,根據(jù)自己的決定,拍及一個(gè)可能藏有彩巾的人,如果拍對(duì)了即可為本隊(duì)爭(zhēng)得一分,否則無分。之后,各隊(duì)排二聽老師鳴笛后仿排頭動(dòng)作進(jìn)行,如此繼續(xù),直到最后一人為止,以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:每人只準(zhǔn)拍及一次目標(biāo),如果各隊(duì)隊(duì)員都未拍及到目標(biāo)則都無分。
第71個(gè)游戲:導(dǎo)彈雷達(dá)人將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成單行橫隊(duì)相對(duì)而站,相距10米,各選隊(duì)長(zhǎng)一名,站于排頭。
游戲開始前,老師向全體學(xué)生說明:"共有導(dǎo)彈、雷達(dá)和人三種動(dòng)作名稱。導(dǎo)彈能夠炸死人,人能夠操作雷達(dá),雷達(dá)能夠捕捉導(dǎo)彈。各隊(duì)任選一樣,鳴笛后,各隊(duì)同時(shí)以動(dòng)作表示出來,以決勝負(fù)。表示的方法是:兩手握拳,兩臂前上舉為導(dǎo)彈,直立不動(dòng)為人;兩臂張開前斜舉,左腿前曲,右腿下跪?yàn)槔走_(dá)。"然后各隊(duì)由隊(duì)長(zhǎng)率領(lǐng)退至后邊較遠(yuǎn)處,商議決定或就在原地由隊(duì)長(zhǎng)決定本隊(duì)所要出的動(dòng)作,依次附耳向下傳遞命令。
游戲開始,老師鳴笛后,各隊(duì)隊(duì)員同時(shí)按規(guī)定方法,出一個(gè)動(dòng)作,以決勝負(fù),游戲能夠進(jìn)行多次,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.各隊(duì)附耳傳話或協(xié)商時(shí)要低聲,莫讓對(duì)方竊聽去。
2.一隊(duì)隊(duì)員中,有人做錯(cuò)動(dòng)作,雖然得勝,也算失敗。
3.為了不出錯(cuò)動(dòng)作,各隊(duì)可在事先由隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)練習(xí)。
第72個(gè)游戲:擊球跑壘在地上畫一個(gè)直徑為1米的圓圈,作為"崗";再切圓周作兩條夾角為60度的界線;在崗的正前方15~20米處畫一個(gè)直徑為60厘米的小圓圈,作為壘。游戲就在這個(gè)場(chǎng)子內(nèi)進(jìn)行。參加人數(shù)每隊(duì)以5至6人為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),透過猜拳決定攻、守。攻隊(duì)站于崗內(nèi),守隊(duì)散于崗前的兩條界線之間。準(zhǔn)備小皮球一只。
游戲開始,攻隊(duì)出一隊(duì)員進(jìn)入崗前發(fā)球區(qū),用左手把球拋起,用右拳向扇形場(chǎng)子擊出,隨之能夠迅速地向壘區(qū)跑去。與此同時(shí),守隊(duì)隊(duì)員應(yīng)努力接住球,一旦接住,則可判這一攻隊(duì)隊(duì)員失誤,擊球人暫時(shí)退出游戲。換另一名隊(duì)員進(jìn)入發(fā)球區(qū)擊球。
如果守隊(duì)未能接住,則應(yīng)立即拾起來,投擲正在跑壘的隊(duì)員,若能擊中,擊球人亦算失誤,暫退出游戲,攻隊(duì)再換人擊球。如果擊球者已安全地跑到壘,則攻隊(duì)可得一分,若能再順利地跑回發(fā)球區(qū),則可得2分,并獲有繼續(xù)擊球跑壘權(quán)。
每個(gè)攻隊(duì)隊(duì)員都有一次擊球跑壘的機(jī)會(huì),如擊球后未敢跑壘或?qū)⑶驌舫鼋缤庖嗨闶д`就得退出。如有跑到壘區(qū)不敢立刻回到崗者,能夠趁下一個(gè)人擊球跑壘時(shí),爭(zhēng)取回到崗,一旦成功可為本隊(duì)添得一分,重新獲得擊球跑壘權(quán)。攻隊(duì)直至全部失誤,則與守隊(duì)互換位置,繼續(xù)游戲。
全部擊完球后看哪隊(duì)得分多為獲勝。規(guī)則:
1.攻隊(duì)擊球時(shí)不準(zhǔn)出發(fā)球區(qū),只準(zhǔn)用拳擊遠(yuǎn)或擊近,不能扔。
2.守隊(duì)擲擊時(shí),僅限于擲擊跑壘者的背部和髖關(guān)節(jié)以下部位,切忌頭部,否則擊中無效。
3.守隊(duì)隊(duì)員不準(zhǔn)有阻擋跑壘者奔跑的行為。
4.攻隊(duì)全部隊(duì)員都在壘內(nèi)無人擊球時(shí),則與守隊(duì)互換位置。
第73個(gè)游戲:埋地雷在地上畫三個(gè)同心圓,直徑分別為50厘米、1米、1.5米。在最小的圓里寫9分、中間圓里寫6分,最大的圓里寫3分。讓參加游戲的一個(gè)人站在最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交給他一只沙包代替地雷。
游戲開始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下來,在原地轉(zhuǎn)三圈,再回到圓圈,隨即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解開,看沙包放在哪個(gè)圈里就得幾分。其他人依次輪流做。輪流做數(shù)次之后,看誰得分最多為勝。
規(guī)則:
1.把沙包放在圈外不得分。
2.把沙包放在線上,則按較多的分?jǐn)?shù)計(jì)算。
3.沙包一經(jīng)接觸地面,不許再移動(dòng)。
4.做游戲的人可根據(jù)自己的潛力提出增減難度,比如:能夠預(yù)先指定自己在回到時(shí),要把沙包放在哪個(gè)圈里,放得準(zhǔn)確可得加倍分,等等。
第74個(gè)游戲:打沙包在地上畫一個(gè)長(zhǎng)6米、寬3米的長(zhǎng)方形場(chǎng)子。游戲參加人數(shù)以4至8人為宜,分成人數(shù)相等的攻、守兩隊(duì)。守隊(duì)站于場(chǎng)內(nèi),攻隊(duì)再分為二部分,分別站在兩條端線外。準(zhǔn)備小沙包一只。
游戲開始,攻隊(duì)隊(duì)員持沙包投擲守隊(duì)隊(duì)員,擊中其中任何一個(gè),即算贏得一分,并令此隊(duì)員暫時(shí)退出場(chǎng)地。守隊(duì)隊(duì)員除了盡量躲避保護(hù)自己而外,還能夠想方設(shè)法用手接住投來的沙包,一旦接到,守隊(duì)即得一分,或者不記分讓一個(gè)暫退出場(chǎng)的守隊(duì)隊(duì)員重新回到場(chǎng)內(nèi)來游戲。最后以得分最多的隊(duì)為勝。
規(guī)則:
1.攻隊(duì)隊(duì)員不得進(jìn)入場(chǎng)內(nèi)投擲,守隊(duì)不得出場(chǎng)躲避或接包。
2.如果守隊(duì)全部被擊中退出場(chǎng),則和攻隊(duì)對(duì)換位置進(jìn)行游戲。
3.沙包落在場(chǎng)內(nèi),攻隊(duì)能夠進(jìn)去拾出來以后再投。
4.不準(zhǔn)投擲守隊(duì)隊(duì)員的頭部,違者扣分。
5.守隊(duì)隊(duì)員用腿夾住未落地的沙包亦算有效。
第75個(gè)游戲:搶圈追逃場(chǎng)地布置如圖所示,方塊內(nèi)為追拍區(qū)。將全體人員等分成四隊(duì),各隊(duì)排成單行縱隊(duì),站于起點(diǎn)線后。
發(fā)令后,各隊(duì)排頭迅速朝前跑出,搶占圓圈。未搶得者為追者退入追拍區(qū)。之后,發(fā)令者鳴笛,三人即能夠從圓圈出發(fā),爭(zhēng)取透過追拍區(qū)回到本隊(duì)排尾。透過追拍區(qū)時(shí)如果未被追拍者拍及,則可為本隊(duì)奪得一分,倘若被拍及則無分,由追者得一分。
之后,輪換排二進(jìn)行⋯⋯最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:在追拍區(qū)外拍及無效。
在樹林里場(chǎng)地布置如圖所示,竹竿代樹,皮筋繩代葛藤,遠(yuǎn)處四角上的圓圈代表樹洞。
全體小朋友手拉手圍成一個(gè)大圓圈,應(yīng)對(duì)中間的一棵樹。游戲開始,大家按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)圈走,碰到葛藤就跨過去,并唱兒歌:
大樹林里真好玩,小鳥歡唱空氣鮮。
小兔愛玩捉迷藏,不知躲在啥地方?
老師個(gè)高看得清,快快開口把路引!
如果老師說:"還沒有發(fā)現(xiàn)!"則大家繼續(xù)轉(zhuǎn)圈走,并再唱一遍兒歌;如果老師說:"在×號(hào)樹林里!"則處于×號(hào)樹林里的小朋友都變成小兔(以兩條葛藤之間為準(zhǔn)),即可松手逃跑到各"樹洞"里去,其他小朋友則能夠趕緊追拍,逃進(jìn)樹洞前被迫拍上的就就應(yīng)表演一個(gè)節(jié)目。
第76個(gè)游戲:踢沙包在地上畫一個(gè)直徑為60厘米至1米的圓圈,作為"崗"。再切圓周作兩條夾角為60度的界線,作為游戲場(chǎng)地。參加游戲的人數(shù)以2至6人為宜,分為人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì)。準(zhǔn)備沙包一只。
游戲開始,攻隊(duì)出一人進(jìn)入崗,等守隊(duì)隊(duì)員散于場(chǎng)內(nèi)并作好準(zhǔn)備之后,攻隊(duì)隊(duì)員將沙包用手輕輕拋起,再使勁用腳踢出。如果沙包被守隊(duì)任何一人接住,則算攻隊(duì)失誤,另出一人進(jìn)崗踢包。如果沒有被守隊(duì)接住,則守隊(duì)離沙包最近一人,能夠撿起沙包,努力朝崗內(nèi)投去;與此同時(shí),踢包人能夠仍站在崗內(nèi)極力用腳阻擋或反踢出沙包一次,阻踢不著落入崗內(nèi),攻隊(duì)亦算失誤,反之,則能夠得分。
攻隊(duì)依次每人踢完一盤,與守隊(duì)對(duì)換位置,繼續(xù)游戲,最后看哪隊(duì)得分多或首先到達(dá)規(guī)定的分即為獲勝。
規(guī)則:
1.沙包未踢著或踢離崗不足一米遠(yuǎn)者算失誤。
2.沙包踢出界線外為失誤。
3.攻隊(duì)每次只得一人進(jìn)崗踢和擋沙包,其它人不得相助。4.守隊(duì)隊(duì)員在用手接不住包的狀況下,能夠趁包尚未落地之前用腳補(bǔ)踢一下,使沙包向崗靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻隊(duì)失誤。
5.守隊(duì)將沙包投回崗內(nèi)時(shí),一旦落地,攻隊(duì)隊(duì)員就不能再踢。
第77個(gè)游戲:沙包仗在地上畫一個(gè)長(zhǎng)6米、寬3米的長(zhǎng)方形,在長(zhǎng)方形內(nèi)的兩邊離端線2米處,各畫一條與端線平行的直線,將長(zhǎng)方形分成三塊。兩邊為各方戰(zhàn)斗區(qū),中間為界河。參加人數(shù)以5至9人為宜,二人為裁判員,其余分為人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì)。各隊(duì)留一人為后勤人員,其余為戰(zhàn)斗員。準(zhǔn)備沙包4至6只。
游戲開始,戰(zhàn)斗員每人手持一只小沙包,聽到口令后,雙方將沙包投擲過去,被擲者可躲避保護(hù)自己。凡被擊中上肢者將手臂屈起,擊中下肢者將腳提起,表示負(fù)傷,但仍可用沒有受傷的手和腳參加戰(zhàn)斗。某一隊(duì)員兩手或兩腳都受傷,表示失去戰(zhàn)斗力,應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。后勤人員在場(chǎng)外拾沙包交給戰(zhàn)斗員,直至一方全部都受傷退出為敗,另一方為勝。
規(guī)則:
1.雙方在躲避對(duì)方的沙包時(shí),不得離開本方戰(zhàn)斗區(qū)。
2.對(duì)方投來沙包落在戰(zhàn)斗區(qū)內(nèi),可直接由戰(zhàn)斗員拾起投擲對(duì)方,落在戰(zhàn)斗區(qū)外,則應(yīng)由后勤人員拾起交給戰(zhàn)斗員,才可投向?qū)Ψ。后勤人員不得進(jìn)入場(chǎng)內(nèi)參戰(zhàn)。
3.沙包只有擊中手臂或腿部才算負(fù)傷,其他部位不算。受傷的手不可投沙包,被擊中的腳不可落地,若犯規(guī),應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。
第78個(gè)游戲:抓戰(zhàn)機(jī)在地上畫二條相距10~15米的平行線,再在兩線的中間畫一個(gè)小圓圈,里面放上一只沙包。參加游戲人數(shù)7至15人,設(shè)裁判員1人,其他分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì)。各隊(duì)依次報(bào)數(shù),自己記住自己的號(hào)數(shù),相對(duì)站于兩線之外(如圖)。
游戲開始,裁判員發(fā)令叫號(hào),比如:"5號(hào)!"則甲、乙兩隊(duì)的5號(hào),務(wù)必立即跑向中間的小圓圈,首先奪到沙包的為追者,沒有奪到的為逃者。
追者能夠在追趕逃者的過程中,用沙包投擊逃者,如果擊中,則追者所屬的隊(duì)得一分;否則各自歸隊(duì),游戲繼續(xù)下去,看最后哪隊(duì)得分多為獲勝。
規(guī)則:
1.如果雙方同時(shí)奪到沙包爭(zhēng)持不下,則可判為無效或雙方都得一分。
2.追者只能用沙包投擊一次逃者并不得擊頭部,否則無效。
第79個(gè)游戲:叫號(hào)接包利用空?qǐng)龅亍?zhǔn)備沙包一只。游戲人數(shù)4至10人為宜。參加者依次報(bào)數(shù),并記住自己的號(hào)數(shù),站在規(guī)定的范圍內(nèi)。透過猜拳或指定一人先扔沙包。
游戲開始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫號(hào),被叫到號(hào)數(shù)的人要很快去接,如果在落地之前接住,則可由此人扔包叫號(hào),如果未來得及接住沙包,應(yīng)立即去拾,與此同時(shí),其它人則應(yīng)趕快向四處逃跑。
當(dāng)他拾起后即可喊:
"停!"的口令,其他人都務(wù)必立定。然后,持包人可用沙包去投擊任何人,一旦擊中,則此人被判失誤一次,由其扔包叫號(hào);否則,持包人被判失誤一次,由持包人扔包叫號(hào),依此進(jìn)行下去,看誰失誤最少就算獲勝,或事先規(guī)定好,每失誤三次者要表演一個(gè)節(jié)目。
規(guī)則:
1.扔沙包叫號(hào)時(shí),沙包要盡量扔得高。并不得歪斜;叫號(hào)聲務(wù)必大,不得低聲含糊。
2.聽錯(cuò)號(hào)去搶接沙包,算失誤一次。
3.當(dāng)持包人準(zhǔn)備擊人時(shí),被擊人能夠做彎腰、下蹲或單腳移動(dòng)等躲避動(dòng)作,但不得移動(dòng)雙腳,否則也算失誤一次。
第80個(gè)游戲:架設(shè)高壓輸電線場(chǎng)地布置如圖所示。在靠近起點(diǎn)線的兩根立竿上,各系一根橡皮筋。將游戲參加者等分成甲、乙兩隊(duì),各排成單行縱隊(duì)站于起點(diǎn)線之后。
游戲開始,輔導(dǎo)員說:"為了早日實(shí)現(xiàn)四個(gè)現(xiàn)代化,我們要把高壓輸電線架設(shè)到農(nóng)村和山鄉(xiāng)!"說罷鳴笛,各隊(duì)排頭朝前跑出,至對(duì)面立竿處繞過回到(如圖),拍及排二。然后自己站于立竿之前,一手扶竿側(cè)平舉而站(表示架好第一根電桿)。之后排二也仿前動(dòng)作進(jìn)行,相互搭臂連接好(表示架好第二根電桿)。如此依次進(jìn)行下去,電桿不斷地向?qū)γ媪⒏脱由欤敝磷詈笠幻?duì)員時(shí),從起點(diǎn)線的立竿上拉起皮筋的一頭,把每根電桿連上立于尾二身旁,算是線路接通。以隊(duì)形筆直美觀不斷擋,并且先完成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)勝。
注意事項(xiàng):
1.如果游戲人數(shù)較多可等分成四隊(duì)進(jìn)行。
2.橡皮筋的長(zhǎng)短應(yīng)剛好夠連接隊(duì)長(zhǎng)為宜。
第81個(gè)游戲:擊球過界在場(chǎng)地上畫一個(gè)直徑為12~15米的圓圈,再畫一條中分線,將三只實(shí)心球放在正中央的中分線上。將全班男生等分成甲、乙兩隊(duì),各隊(duì)可再分為攻擊隊(duì)員,站于自己的半圓弧線外,守隊(duì)隊(duì)員,站在攻擊隊(duì)員后面拾球傳遞。
各隊(duì)分發(fā)三只少年排球(或少年籃球)。
教師發(fā)令后,各隊(duì)的攻擊隊(duì)員即可用排球投擊中央的實(shí)心球,目的使實(shí)心球過界滾到對(duì)方的半圓或滾出弧線,對(duì)方則設(shè)法反擊回去。力爭(zhēng)使實(shí)心球滾向?qū)Ψ浇缤馊ィ绱诉M(jìn)行。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以打出對(duì)方半圓弧線或停于對(duì)方半圓內(nèi)實(shí)心球多的隊(duì)優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.不許用手、腳擋踢被擊中的球,違者判對(duì)方得一分。
2.每擊球出對(duì)方弧線一次可得一分。擊出后仍可放回中央繼續(xù)投擊。
第82個(gè)游戲:喂小雞在場(chǎng)地上畫兩條相距20米的平行線為界,再在中間畫二個(gè)50厘米的小圓圈(間距2米),代表雞食盆子。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì)(或四隊(duì)),各隊(duì)再分成甲、乙兩組,甲組為小飼養(yǎng)隊(duì),排成單行縱隊(duì)站于一界線后,乙組為小雞隊(duì),排成單行縱隊(duì)站于另一條界線后,與本隊(duì)小飼養(yǎng)員相對(duì)。
游戲開始,老師發(fā)令后,各小飼養(yǎng)員隊(duì)的排頭迅速朝前跑去,跑至中間圓圈,蹲下用手拍一下(表示放飼料),然后跑至本方的小雞隊(duì),拍及排頭,退至小雞隊(duì)的排尾;小雞隊(duì)排頭立即抖動(dòng)雙臂前進(jìn),來到中間圓圈處,合攏雙手點(diǎn)一下(表示吃料),再跑至本方飼養(yǎng)隊(duì),拍及第二人之手,退至飼養(yǎng)員隊(duì)排尾,飼養(yǎng)員隊(duì)第二人仿排頭動(dòng)作,一向進(jìn)行到本方的最后一人,以最先喂完小雞的隊(duì)為優(yōu)勝。之后,各隊(duì)互換主角,游戲重新開始。
規(guī)則:
1.務(wù)必按規(guī)定的動(dòng)作進(jìn)行,違者令其回到重做。
2.未拍人手掌,不得匆忙跑出。
第83個(gè)游戲:捅馬蜂窩在場(chǎng)地上畫二個(gè)相距30米的圓圈,直徑為1米、2米。小圈為馬蜂筑窩的地方,大圈為兒童們的家。由愿意當(dāng)馬蜂的兒童若干個(gè),分別用自己的手指相互鉤聯(lián)起來,成一只"馬蜂窩",站于小圈,然后吆喝招引其他兒童上前來拍及。
被招來的兒童能夠單個(gè)或是大家一塊上來拍打"馬蜂窩"。一旦拍及"馬蜂窩",當(dāng)馬蜂的兒童即可松手變成追者,而拍的人即彎成逃者。逃者逃至家即為安全;如果馬蜂追到逃者,就能夠?qū)⑵鋰饋,用雙手學(xué)馬蜂狀亂蜇亂搔癢癢。但此時(shí),被圍住的逃者也能夠趁機(jī)用手運(yùn)河拍及當(dāng)馬蜂兒童的頭部,一旦拍及,即算死去,被蜇兒童仍可往家跑。一旦其他兒童都進(jìn)了家,被圍者仍未逃出,他即得退出游戲,游戲即可重新開始。
規(guī)則:
1.未去拍及馬蜂窩的兒童,當(dāng)馬蜂的不得追蜇。
2.逃進(jìn)家的兒童又離開了家,馬蜂仍可追蜇。
3.兒童們都進(jìn)了家,當(dāng)馬蜂的即可再回小圈,重新組成馬蜂窩,重新游戲。
第84個(gè)游戲:老鷹捉小雞選一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)老母雞,其他兒童為小雞,依次排在當(dāng)母雞的人的身后,并用雙手扯住前一人的后衣襟,老鷹與老母雞相對(duì)而站。
游戲開始,老鷹即左右走動(dòng)或快跑,設(shè)法捕捉雞隊(duì)最后的一個(gè)小雞。此時(shí)老母雞即可伸張兩臂左右阻擋老鷹,目的是不讓他捕捉著。如果累了,老母雞能夠率領(lǐng)小雞一塊蹲下,老鷹即不得再捉。休息片刻,游戲就得再進(jìn)行,被捉到的小雞,即暫時(shí)退出游戲。
可將游戲者分成兩隊(duì),在必須的時(shí)間內(nèi)看哪隊(duì)捕捉得多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.老鷹每次只得捉最后一人,不得亂捉。拍及即可,但母雞不得拉扯老鷹。
2.雞隊(duì)在躲避時(shí),如中間有人脫手,則老鷹能夠捕捉脫手處的排頭或排尾,因此雞隊(duì)要很快連結(jié)上。
第85個(gè)游戲:小蜜蜂采蜜在場(chǎng)地上畫一條起點(diǎn)線,再在其正前方10米處畫一個(gè)長(zhǎng)20米、寬15米的場(chǎng)子,代表花園。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊(duì),一隊(duì)先當(dāng)小蜜蜂,排橫隊(duì)站在起點(diǎn)線后,其他三隊(duì)當(dāng)花朵,分散于花園內(nèi)蹲下或坐下(二臂也能夠自由擺動(dòng)或做成花兒狀)。
游戲開始,老師說:"勤勞的小蜜蜂們,此刻開始采蜜了!"說罷鳴笛,當(dāng)小蜜蜂的學(xué)生即可擺動(dòng)兩臂做飛行動(dòng)作來到花園里,在任何一個(gè)當(dāng)花朵的學(xué)生的背上輕輕地拍一下,即算采到一份蜜。在規(guī)定的時(shí)間里,小蜜蜂采的蜜越多越好。時(shí)間一到,老師鳴笛,當(dāng)小蜜蜂的即站在原地不能動(dòng),然后由隊(duì)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì),一共采了多少份蜜,隨后與另一隊(duì)互換主角,直到四隊(duì)都進(jìn)行完為止,以采蜜最多的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.每朵花上只能采一次蜜,采過即移到另一朵上去采,全部都采過一遍后才能回過來采第二次。
2.小蜜蜂之間不得擁擠,相互碰著或推撞花朵即判為扣分。
3.當(dāng)小蜜蜂務(wù)必誠(chéng)實(shí),不得謊報(bào)份數(shù)。
第86個(gè)游戲:鬧矛盾在場(chǎng)地上畫一個(gè)長(zhǎng)3米、寬1.5米的長(zhǎng)方形,再連接兩條邊線的中點(diǎn),作為中線。游戲參加人數(shù)以8至6人為宜。選一人當(dāng)裁判員,透過猜拳決定各人游戲的先后次序。
游戲開始,甲、乙兩人分別進(jìn)入自己的場(chǎng)子,相對(duì)而站。先由甲做動(dòng)作,能夠前曲、后曲、左側(cè)體、右側(cè)體等,甲做一個(gè)動(dòng)作后,乙務(wù)必跟著做一個(gè)與甲相反的動(dòng)作,如甲做前曲,乙就得做后曲,不得怠慢也不得做錯(cuò),否則即甲得一分。如果乙做對(duì)了,則甲繼續(xù)做動(dòng)作,乙再作相反動(dòng)作。直到乙或者甲有一人失誤,決出勝負(fù)為止(甲連續(xù)重復(fù)同一個(gè)動(dòng)作,或中止做動(dòng)作三秒鐘,或做出的動(dòng)作反常,使對(duì)方無法反做,皆為失誤),負(fù)者退出游戲。
由勝者與另一人繼續(xù)游戲。最后以得分最多的人為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.做反動(dòng)作的人只準(zhǔn)做一次,做錯(cuò)了即為失誤。
2.做反動(dòng)作的人三秒鐘反應(yīng)但是來,也算失誤。
第87個(gè)游戲:織布機(jī)游戲由三人一組,面向圓心排列,每人兩手交叉相互牽著,如圖。
游戲開始,大家共唱兒歌:
切切察察切切察,我是織布的小行家,不怕苦來不怕累,一匹一匹堆滿架,白布藍(lán)布花紋布,人民生活需要它。
當(dāng)唱第一句時(shí),甲乙兩人牽著的手,從丙的頭上套過蹲下。丙跨向后面,甲乙牽著手站起;唱第二句時(shí),甲從乙丙牽著的手中向后跨出;唱第三句時(shí),乙就從丙甲牽著的手中向后跨出。游戲能夠連續(xù)進(jìn)行。
賽一賽在規(guī)定的時(shí)間里,哪一架織布機(jī)織得布多(甲、乙、丙每人跨出一次后為一尺),即為優(yōu)勝(最好每組都設(shè)一個(gè)裁判員)。
規(guī)則:
1.整個(gè)游戲過程都不得松手。
2.務(wù)必按規(guī)定的順序動(dòng)作進(jìn)行,違者無效。
第88個(gè)游戲:沖破封鎖線利用空?qǐng)龅。參加人?shù)以6至14人為宜。分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),用猜拳方法決定游戲的先后。兩隊(duì)排成橫隊(duì),相距5米左右。
游戲開始,各隊(duì)手拉手,先游戲的甲隊(duì)一邊朝前走兒步,一邊唱:"我們要求一個(gè)人!"然后退回原地;之后乙隊(duì)一邊朝前上幾步,一邊唱:"你們要求什么人?"然后退回原地。再如前那樣,甲隊(duì)唱:"我們要求×××。"(務(wù)必是乙隊(duì)里的某一隊(duì)員)乙隊(duì)唱:"你們趕快準(zhǔn)備好。"此時(shí),甲隊(duì)站在原地拉緊手組成一條封鎖線,乙隊(duì)散開,讓×××站到前面,沖到甲隊(duì)任何兩個(gè)隊(duì)員之間,力爭(zhēng)沖破手臂。如果沒有沖破,×××就被俘虜,加入甲隊(duì);如果沖破,則能夠任選甲隊(duì)一名隊(duì)員作為自己的俘虜帶回隊(duì)去。游戲繼續(xù)進(jìn)行,換乙隊(duì)要求人,直至一隊(duì)把另一隊(duì)的人俘虜僅剩一人時(shí),才算獲勝。
規(guī)則:
1.在要求人之前,本隊(duì)隊(duì)員就應(yīng)協(xié)商一下,統(tǒng)一意見,以免亂喊。
2.沖封鎖線的人,不得后退增加助跑距離,并且只準(zhǔn)沖一次。
第89個(gè)游戲:攻城在場(chǎng)地上畫二個(gè)直徑為10米、11米的同心圓,作為城。兩圓之間構(gòu)成1米寬的地方為"城墻"。再連接大圓至小圓的直徑線二條為"城角"。游戲參加人數(shù)以2至8人為宜。先由兩個(gè)人用猜拳的方法(勝者有選取權(quán)),決定誰是攻城人和守城人。攻城人站在任何一個(gè)城角上,守城人站在城墻內(nèi)距離攻城人五步遠(yuǎn)的地方。
游戲開始,攻城人沿城墻順時(shí)針或逆時(shí)針方向跑,守城人隨后追趕。攻城人如能沿城墻跑下三圈,到達(dá)起跑的城角,中途沒有被守城人追到或踩線,即為勝利。如果中途被拍到,二人即在城墻上戰(zhàn)斗。二人都提起一腳,單足著地,用手推對(duì)方的雙手,迫使對(duì)方踩線,踩了線即算失敗。失敗者退出游戲。勝利者與另一人重新開始游戲。最后以戰(zhàn)勝次數(shù)最多的人為勝。
規(guī)則:
1.守城人務(wù)必隨攻城人的后面追趕,不許倒轉(zhuǎn)攔截。
2.決斗時(shí)只許互相手推手,不許推動(dòng)身體的其他部分。
第90個(gè)游戲:突圍利用空?qǐng)龅兀瑢⑷w學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。一隊(duì)手拉手成圓陣,背向圓心,當(dāng)包圍隊(duì)。另一隊(duì)居于圈中,當(dāng)突圍隊(duì)。各隊(duì)選隊(duì)長(zhǎng)一名。
游戲開始,老師鳴笛后,包圍隊(duì)在隊(duì)長(zhǎng)的指揮下,能夠手拉手向順、逆時(shí)針方向走動(dòng),也能夠手拉手下蹲、高舉手,還能夠收縮或擴(kuò)張圓陣,或者突然松手轉(zhuǎn)體360度再拉上手。突圍隊(duì)員們應(yīng)抓住一切有利機(jī)會(huì),出其不意地從間隙中逃跑出來。突圍出來一人可得一分。規(guī)定的時(shí)間一到,兩隊(duì)互換主角,在相同的時(shí)間內(nèi),以突圍得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.在突圍的過程中,不管是有意無意被包圍隊(duì)觸及,皆不得出來,出來了也務(wù)必重返圈內(nèi)。
2.如果遇到包圍隊(duì)下蹲,允許突圍隊(duì)員從手上跳出來,但不得從包圍隊(duì)員的頭上跳,包圍隊(duì)員手也不準(zhǔn)突然高舉。
3.包圍隊(duì)在松手轉(zhuǎn)圈時(shí),能夠用手拍及突圍隊(duì)。
4.突圍成功者,還能夠再"突圍"進(jìn)去,每進(jìn)一次可得2分。
第91個(gè)游戲:角力比賽在場(chǎng)地上畫三條平行線,間距為1.5米,中間的一條為中線,兩邊的兩條為界線。將全體學(xué)生,分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。排成單行橫隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)面立于界線后。
1.預(yù)備時(shí),兩隊(duì)都走到中線上,各以右腳相抵于線上,右手互握(位于線的上空),左腳在后以能維持重心為度。聽到笛聲后,各人用力向后拉,被拉過線的隊(duì)員,即為失敗,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
2.預(yù)備時(shí),兩隊(duì)都走到中線上,對(duì)面而立,對(duì)面人的臂部相鉤。聽到笛聲后,大家盡力挽著對(duì)方的臂部向自己一面拉,能拉過界線的得分,得分多的隊(duì)為勝。
3.預(yù)備時(shí),兩隊(duì)都走到中線上,同隊(duì)的人互鉤臂部,聽到笛聲后,以胸往對(duì)方隊(duì)員的空當(dāng)(鉤臂的地方)用力向前推動(dòng),走過前面界線的隊(duì)即為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.游戲①在互拉的過程中,后腳能夠離地,但任何一只腳不得過線;互拉僅限于互握的手,其他部分不得接觸。
2.游戲②③中途不準(zhǔn)脫手,不準(zhǔn)用腳鉤動(dòng)鄰人。先拉到界線的一隊(duì),如有半數(shù)已過,即為獲勝。
第92個(gè)游戲:搶占山頭在場(chǎng)地上畫一個(gè)15米見方的正方形場(chǎng)子,中間再畫一個(gè)直徑為50厘米的小圓圈,代表山頭。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),排成單行橫隊(duì)相對(duì)站于邊線外(若人數(shù)較多可各占兩條邊線),各隊(duì)依次報(bào)數(shù),自己記住自己的號(hào)碼。
游戲開始,老師發(fā)令叫號(hào),比如叫:5號(hào)!則各隊(duì)的5號(hào)應(yīng)立即跑向中間,搶先占領(lǐng)山頭,先占領(lǐng)者為追者,遲到者為逃者。追拍只能在正方形的場(chǎng)子內(nèi)進(jìn)行,追者拍及逃者,追者即可為本隊(duì)奪得一分。
之后,各自歸隊(duì)。由老師繼續(xù)發(fā)令喊號(hào),直至游戲結(jié)束,以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.如果雙方同時(shí)搶占山頭,則判為各得一分。
2.逃者跑出正方形場(chǎng)子即為失誤。
3.如果較長(zhǎng)時(shí)間追拍不上,老師能夠鳴笛令他們各自歸隊(duì),追者僅能獲得半分。
第93個(gè)游戲:穿越冰達(dá)坂在場(chǎng)地上畫二個(gè)直徑各為8米、20米的同心圓。小圓圈為邊防站,兩圈間的地面為封凍千年,冰雪不化,極難穿越的冰達(dá)坂區(qū),大圈外為邊境區(qū)。
將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),一隊(duì)為邊防戰(zhàn)士,站于邊防站,另一隊(duì)代表暴風(fēng)雪,分散站于冰達(dá)坂區(qū)。
游戲開始,老師說:"邊防戰(zhàn)士最勇敢,個(gè)個(gè)敢闖冰達(dá)坂,不怕風(fēng)暴和冰雪,保衛(wèi)祖國(guó)意志堅(jiān)。敵人膽敢來,堅(jiān)決揍他個(gè)稀巴爛!小邊防戰(zhàn)士們,此刻出發(fā)巡邏!"這時(shí)站于邊防站的學(xué)生就能夠爭(zhēng)取跑到大圈外去,再安全地回到。如果途中未被當(dāng)暴風(fēng)雪的學(xué)生拍及,則算完成一次巡邏任務(wù),為本隊(duì)贏得一分。反之,則為"凍傷"站于原地不得動(dòng)彈,等待本隊(duì)隊(duì)員營(yíng)救。
營(yíng)救的方法是:
本隊(duì)其他隊(duì)員在爭(zhēng)取跑圈成功的過程中,拍及一下此隊(duì)員,即為救出,回到邊防站,重新參加游戲。每過必須的時(shí)間,兩隊(duì)對(duì)換位置,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.當(dāng)暴風(fēng)雪的隊(duì)員只能在冰達(dá)坂區(qū)追拍戰(zhàn)士,不得離開,違者,拍及亦無效。
2."凍傷"戰(zhàn)士在得救以前,不得移動(dòng)位置,站立原地不動(dòng),違者扣分。
第94個(gè)游戲:傳口令利用操場(chǎng)的跑道。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì)。排成單行縱隊(duì),站于起點(diǎn)線上,各選一名隊(duì)長(zhǎng)站于排頭。
游戲開始,老師分別將兩隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)到僻靜處,各給規(guī)定一個(gè)口令。然后,隊(duì)長(zhǎng)回至起點(diǎn)線的排頭。老師鳴笛后,各隊(duì)由隊(duì)長(zhǎng)帶隊(duì)迅速地列隊(duì)朝前奔跑,要求在跑完一圈的途中,把所規(guī)定的口令,迅速、正確、保密地逐一向后傳,一向傳至最后一人。以某隊(duì)傳遞口令正確,保密,隊(duì)形整齊,跑得快幾方面為條件,決定勝負(fù)。
規(guī)則:
1.允許用耳語傳遞口令,以便保密。
2.允許對(duì)方故意和本方并行,以便竊聽,一旦竊聽到,到達(dá)終點(diǎn)后可向老師講,如果講對(duì)則判對(duì)方為泄密。
3.本方為了迷惑對(duì)方,能夠故意低聲傳真口令,高聲傳假口令。對(duì)方受騙講錯(cuò)則判為失誤。
4.各隊(duì)前后次序不得隨意更換,前面的人不得故意掉隊(duì)給后面的人傳口令,違者無效第95個(gè)游戲:奪取大本營(yíng)在場(chǎng)地上畫二個(gè)直徑為2米的圓圈,相距30~40米,分別作為二個(gè)隊(duì)的大本營(yíng)。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),各占一個(gè)大本營(yíng)。雙方各選出一名隊(duì)長(zhǎng),透過猜拳決定攻守。
游戲開始,攻隊(duì)全體隊(duì)員進(jìn)入本隊(duì)大本營(yíng)。守隊(duì)能夠分成負(fù)責(zé)守衛(wèi)本營(yíng)和追拍對(duì)方的兩部分,分散站于本營(yíng)周圍和中間地帶。攻隊(duì)可在隊(duì)長(zhǎng)的指揮下,研究確定奪取對(duì)方大本營(yíng)的方案。一經(jīng)確定,即可進(jìn)攻。只要攻隊(duì)能有一人順利透過守隊(duì)的防衛(wèi),到達(dá)守隊(duì)大本營(yíng)內(nèi)舉手過頭擊掌二下,即算獲得勝利。反之,在進(jìn)攻途中被守隊(duì)拍及一下,則為俘虜,應(yīng)自覺地去對(duì)方大本營(yíng)。用腳踩及營(yíng)地,等待營(yíng)救(俘虜多了能夠手拉手連成一串,延伸出去,但第一人的腳務(wù)必踩于營(yíng)地),營(yíng)救的方法是:本隊(duì)隊(duì)員沖破守隊(duì)防衛(wèi),跑至任何一個(gè)俘虜面前拍及一下,并喊:"滴鈴鈴⋯⋯"俘虜即可歸本隊(duì)大本營(yíng),重新參加游戲。如果攻隊(duì)全部隊(duì)員被俘,則互換攻守,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:
1.守隊(duì)隊(duì)員不得將自己的大本營(yíng)用手拉手的方法圍起來守衛(wèi)。
2.攻隊(duì)隊(duì)員一經(jīng)沖進(jìn)對(duì)方大本營(yíng)后,守隊(duì)不得入內(nèi)追拍。
3.攻隊(duì)的人成為俘虜,不得繼續(xù)進(jìn)攻,否則無效。
第96個(gè)游戲:排頭干啥我干啥將游戲參加者分成10人左右的小組,各組選一名比較機(jī)靈的人當(dāng)排頭。
游戲開始,各組排成單行縱隊(duì),由排頭帶領(lǐng)奔跑。
排頭能夠利用場(chǎng)地上的各種器材地形、樹林等物,開展變化多端的活動(dòng)。
比如:鉆過肋木,繞過籃球架,跳過沙坑,在墊子上翻一個(gè)前滾翻,拉一下單杠引體向上,跳上雙杠曲臂撐一次,拉著爬繩,做一下?lián)胃吞倪^竿動(dòng)作,跨過低欄等;蚴切羞M(jìn)轉(zhuǎn)體360度突然往地上坐一下,手腳并用地爬上幾米,雙腳跳等等。排頭跑到哪里做動(dòng)作,其他的人務(wù)必一一跟著做,不得怠慢。
在規(guī)定的時(shí)間里,看哪一組活動(dòng)資料豐富,隊(duì)形持續(xù)整齊,即為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.凡是排頭做了的動(dòng)作,本組每一個(gè)人都務(wù)必依次跟著做,不得少做或繞過,違者扣分。
2.各隊(duì)就應(yīng)緊張活潑,連貫性強(qiáng),切忌找想不出動(dòng)作的人當(dāng)排頭。
第97個(gè)游戲:發(fā)電報(bào)在地上畫一個(gè)如圖所示的場(chǎng)地,每小格的邊長(zhǎng)為40厘米,準(zhǔn)備小沙包8只,游戲參加者為三人。甲、乙兩人分別站于○字格后,各人手持四只小沙包,另一人站于對(duì)面當(dāng)裁判員。
游戲開始,裁判員任意發(fā)出一個(gè)四位數(shù)的口令,比如:"1769",則甲、乙兩人立刻按口令的先后次序把小沙包投到格1、格7、格6、格9。之后用單足跳的方法跳入,選取最合理的線路,把小沙包一一拾起(拾的時(shí)候仍用單足再跳出。以先完成者為勝,勝者連任,輸者和裁判員輪換。
規(guī)則:
1.投包時(shí)不得壓線或出界。
2.跳格時(shí)也不得踩線或雙足落地。凡失誤的皆由對(duì)方獲勝。
3.裁判員發(fā)口令時(shí),必須要思考跳格時(shí)的方便。
第98個(gè)游戲:小鯉魚跳龍門在場(chǎng)地上畫一條起跑線,在其正前方排列四行小圓圈,圈的直徑為50厘米,每行排列六至八個(gè),間距為60厘米~90厘米,行距為2米。在離起跑線15米處每行設(shè)二人,背向蹲下,內(nèi)側(cè)手相拉,搭成四個(gè)小龍門。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四列縱隊(duì),各隊(duì)排頭沿起跑線面向本方的圓圈向前行。
老師鳴笛后,各隊(duì)排頭迅速朝前跑出,跳躍著在各個(gè)小圓圈中透過,最后跨越過龍門回到本隊(duì),拍及第二人之掌心,退至排尾。第二人仿排頭的動(dòng)作進(jìn)行之。依此類推,直到本隊(duì)最后一人為止,以先跑完的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.務(wù)必在小圈中跳躍奔跑,不得跑出圈外。
2.若跨越但是龍門能夠鉆過去。
3.未被拍及者不得匆忙朝前跑去。
第99個(gè)游戲:小松樹在場(chǎng)地上畫一條起點(diǎn)線,再在其正前方10米處畫一個(gè)長(zhǎng)20米,寬10米的長(zhǎng)方形場(chǎng)子,使其端線與起點(diǎn)線相平行,再將這個(gè)場(chǎng)子平分成四個(gè)長(zhǎng)條格子,作為栽松樹的地方。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊(duì),排成單行縱隊(duì)站于起跑線后。各隊(duì)選一人來到各自的長(zhǎng)條格子里,與排頭相對(duì)而站,再選出一名隊(duì)長(zhǎng),當(dāng)排尾。
游戲開始,老師鳴笛后,各隊(duì)站在長(zhǎng)條格子里的人,跑回本隊(duì),拍及排頭,然后與排頭手拉手跑向本隊(duì)栽小松樹的長(zhǎng)條地方,由排頭做三下挖土動(dòng)作,之后由此人蹲于挖土的地方,由排頭再做三下澆水動(dòng)作(表示栽好第一棵小松樹)。之后,排頭跑回本隊(duì),拍及第二人,與第二人拉手跑到第一棵小松樹前三步處由第二人仿排頭動(dòng)作,將排頭當(dāng)?shù)诙眯∷蓸湓院,然后回到本?duì)拍及第三人。依此類推,直到本隊(duì)最后一名隊(duì)長(zhǎng),栽完最后一棵樹時(shí),從最后一棵開始,逐個(gè)往回拍及一下本隊(duì)每一棵小松樹的頭,小松樹就站立起來。最后,隊(duì)長(zhǎng)跑到老師處報(bào)告說:"我們把小松樹栽完了!"等大家都完成后,由老師加上各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),根據(jù)栽的質(zhì)量(間距、排列是否整齊)栽得快慢等條件,共同評(píng)比出優(yōu)勝隊(duì)。
規(guī)則:
1.務(wù)必按規(guī)定的動(dòng)作和順序進(jìn)行,違者令其重做。
2.栽好的."小松樹"即不能再移動(dòng)位置了,違者扣分。附注:此游戲還能夠在栽完樹后,大家共同表演《小松樹》的歌舞,使游戲更加生動(dòng)活潑。
第100個(gè)游戲:蜜蜂和狗熊準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上畫二個(gè)相距10米、直徑為5米的圓圈,作為蜂房。再在離大圓圈20米遠(yuǎn)的地方畫二個(gè)直徑為50厘米的小圓圈,代表狗熊窩。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組,甲組為采蜜隊(duì)屬于蜂房?jī)?nèi),乙組為守衛(wèi)隊(duì),手拉手圈成圓陣,面向蜂房。各隊(duì)再選一人出來當(dāng)狗熊,蹲于熊窩內(nèi)。
方法:游戲開始,各守衛(wèi)隊(duì)按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)圈,采蜜隊(duì)在里面跳躍,共同唱道:紅太陽,放光芒,小蜜蜂們忙起床,刷完牙齒洗完臉,精神抖擻出蜂房。
歌罷,守衛(wèi)隊(duì)高舉手過頭,讓采蜜隊(duì)員飛跑出來。采蜜隊(duì)抖動(dòng)雙臂,四處飛翔,并唱道:
飛呀飛,不怕累,往返采蜜千萬回,換得蜜糖甜又香,快快送回蜂房?jī)?nèi)。
飛回本隊(duì)蜂房圓圈內(nèi)又唱道:
守衛(wèi)隊(duì),勤守衛(wèi),莫叫壞蛋闖進(jìn)來,提高警惕擦亮眼,隨時(shí)提防賊偷嘴!
與此同時(shí),守衛(wèi)隊(duì)手拉手又轉(zhuǎn)圈。歌罷,狗熊走來了,假惺惺地說:"勤勞的小蜜蜂,你們太辛苦了!我熊大哥來幫你們看家吧,保證不偷吃!"小蜜蜂說:"那好吧!"說罷,狗熊走進(jìn)圓圈,小蜜蜂們都飛出來,唱道:
飛呀飛,不怕累,多采花粉多釀蜜,勤勞的汗水灑滿地,金色的蜜糖閃光輝!
唱完蹲下假裝睡覺。狗熊趁機(jī)大吃特吃,守衛(wèi)的蜜蜂發(fā)現(xiàn)后,就喊:"狗熊偷蜜吃嘍!"再一齊追上去捕捉,捉住后亂蜇一番,游戲結(jié)束。以表演認(rèn)真,先捕到狗熊的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.務(wù)必按規(guī)定的情節(jié)動(dòng)作進(jìn)行。
2.表演要有表情,還要逼真。
第101個(gè)游戲:牽環(huán)在兩條間隔為3米的平行線中間放一個(gè)鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時(shí)用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。
第102個(gè)游戲:螃蟹賽跑參加游戲的每?jī)扇怂阋唤M,背對(duì)背夾住一個(gè)籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進(jìn),看誰先到終點(diǎn)并且不掉球。
規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。
第103個(gè)游戲:接圈用一根30厘米長(zhǎng)的塑料管粘住兩頭,做成一個(gè)圈。游戲開始,兩人相對(duì)而站,間隔數(shù)米,各手持一根40厘米長(zhǎng)的細(xì)棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊(duì)得分多。
注:套圈也可用藤條、竹篾做成。
第104個(gè)游戲:闖難關(guān)裁判員站在長(zhǎng)板凳上左右擺動(dòng)吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時(shí),被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。
第105個(gè)游戲:吊球比賽在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守?茨慕M打到的個(gè)數(shù)多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。
第106個(gè)游戲:知己知彼二人在圈內(nèi)相對(duì)而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設(shè)法看到對(duì)方的字并說出來,就算勝了。
第107個(gè)游戲:蛙式賽跑預(yù)備時(shí)游戲者橫排蹲于起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點(diǎn)者為優(yōu)勝。
規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點(diǎn)重做。
第108個(gè)游戲:打空降特務(wù)每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時(shí),用沙包擊中者即可得分。
第109個(gè)游戲:拉棒兩人相對(duì)而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對(duì)方拉起來即為勝。
第110個(gè)游戲:小兔賽跑腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰先到終點(diǎn)。
游戲111:給小動(dòng)物洗臉
材料:廢舊的各色布、碎海綿、小鈴。
制作:把廢舊的布剪好成各種小動(dòng)物形,縫上五官,里面放滿碎海綿,縫好接頭。再把小鈴縫在小動(dòng)物下。
玩法:1、小繩栓好掛起來,根據(jù)幼兒狀況擺成不同高度,向上跳起,觸摸小動(dòng)物的臉。2.幼兒用頭頂小動(dòng)物頭下的小鈴鐺,看誰先碰響小鈴。
游戲112:小花貓釣魚
游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上畫兩條距離10米左右的平行線,一條線外是小花貓的家,另一條線外是小河,小河中放上用硬紙剪的小魚(數(shù)目略比幼兒數(shù)目多一些)。
游戲玩法:全體幼兒當(dāng)“小花貓”,教師當(dāng)貓媽媽。游戲開始時(shí)貓媽媽說:“喵!喵!小花貓,這天天氣真好,咱們一塊兒去釣魚吧!”這時(shí)大家一齊跑到小河邊,每人拿一條小魚跑回家,把魚交給貓媽媽,游戲結(jié)束。
游戲規(guī)則:1.“小貓”要聽媽媽說完“去釣魚吧”才能夠跑。2.蹲在河邊釣魚,不要站到河里去。3.一人只能釣到一條魚。
注意事項(xiàng):游戲熟悉后,可增加平衡動(dòng)作的練習(xí),在河上劃兩條平行線做小橋,小貓能夠過橋到對(duì)岸釣魚,也能夠增加鉆的動(dòng)作,如放一拱形門,鉆過山洞去釣魚。
游戲113:追皮球
游戲準(zhǔn)備:皮球(幼兒人手一個(gè))、一個(gè)小滑梯、一個(gè)紙箱。
游戲規(guī)則:每位幼兒每次只能追一個(gè)皮球,并把皮球投入指定的箱內(nèi)。
游戲玩法:教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場(chǎng)地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球后,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續(xù)扔出去,幼兒反復(fù)將皮球追回并投入紙箱。
游戲114:滾皮球
游戲規(guī)則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。
游戲玩法:幼兒將皮球從小滑梯上滾到紙箱內(nèi),進(jìn)球的幼兒就能夠從滑梯上滑下來,拿到皮球繼續(xù)玩,沒進(jìn)球的幼兒不能滑滑梯。
游戲115:找朋友
游戲規(guī)則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔皮球或抱皮球。
游戲玩法:教師與幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈坐下,一齊念兒歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回來”。教師將皮球滾到一個(gè)幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來。游戲反復(fù)進(jìn)行,隨著幼兒熟練程度的提高,圓圈逐漸變大。
游戲116:小豬回家
游戲規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
游戲玩法:幼兒雙手推動(dòng)“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,如:幫忙“小豬”鉆過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險(xiǎn)”(障礙物)回到“家”。
游戲117:喂小動(dòng)物吃飯
游戲規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一個(gè)接一個(gè)地投,不能搶。
游戲玩法:在大紙盒上貼動(dòng)物頭像,幼兒站在必須距離外,設(shè)法將皮球投進(jìn)紙盒里,鍛煉投擲和目測(cè)潛力。
游戲118:我是小小傳球手
游戲規(guī)則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。
游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進(jìn)行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)精神,提高幼兒配合、協(xié)作的潛力。
游戲119:比比誰的本領(lǐng)大
游戲玩法:老師向前爬時(shí),幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時(shí),幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護(hù)自己;當(dāng)老師后退爬時(shí),幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領(lǐng)大,還是老師的本領(lǐng)大?不讓對(duì)方抓著。
游戲120:看標(biāo)志爬
游戲玩法:老師這兒有兩朵什么顏色的花?當(dāng)你看到紅花時(shí),就務(wù)必向前爬;當(dāng)你看到黃花時(shí),就務(wù)必后退爬,看誰先到終點(diǎn)拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
游戲121:切西瓜
游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時(shí),教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時(shí),教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時(shí),大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。
游戲122:老鷹抓小雞
游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個(gè)之后一個(gè)地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護(hù)著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最后一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。
游戲123:拉“大鋸”
兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。
游戲玩法:兩人對(duì)坐,雙腳自然盤曲,雙手對(duì)握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動(dòng)作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
游戲124:打籽
游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場(chǎng)地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者進(jìn)行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復(fù)游戲。
游戲125:捉人
兒歌:風(fēng)大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。
游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最后一字時(shí),伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
游戲126:“瞎子”摸“拐子”
游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當(dāng)“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在必須范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對(duì)換主角,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
游戲127:種西瓜
兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。
游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個(gè)人的腳彎里,構(gòu)成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(jìn)(此游戲適合較大的幼兒玩)
游戲128:紅燈、綠燈,立刻開燈
游戲玩法:請(qǐng)一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場(chǎng)地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢(shì)的動(dòng)作。當(dāng)開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉(zhuǎn)回頭時(shí),眾幼兒務(wù)必立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動(dòng)了,將被請(qǐng)出。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰能堅(jiān)持到最后一個(gè)則為勝者,然后由勝者當(dāng)開燈者。
游戲129:地雷爆炸
游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個(gè)為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個(gè)人就算勝利。逃跑者保護(hù)自己的辦法就是,快被捉住時(shí),能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就務(wù)必停止追他,另找目標(biāo)追逐。而“地雷”只能遠(yuǎn)地不動(dòng)地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
游戲130:捉“龍尾”
游戲玩法:幼兒中選一人當(dāng)“龍頭”,一人當(dāng)捉“龍尾”者,其余幼兒一個(gè)接一個(gè)地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當(dāng)“龍尾”。“龍頭”帶著“龍身”左右移動(dòng)跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動(dòng)退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
游戲131:手推車
游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選取平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。
游戲132:騎馬馬
游戲玩法:玩時(shí)先由兩個(gè)幼兒將右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住對(duì)方右手腕,構(gòu)成一個(gè)四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動(dòng),俗稱“騎馬馬”。
游戲133:“盲人”擊鼓
游戲玩法:準(zhǔn)備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1-2圈,再摸索上前擊鼓。
游戲134:城門城門幾丈高
游戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉??jī)蓚(gè)幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方為“橘子”,一方為“香蕉”。其余幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鉆過城門。當(dāng)兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),做城門的兩個(gè)人手放下,套住一個(gè)參加者,然后問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答后,站在相應(yīng)的一方后面,等所有幼兒被套完后,比一比香蕉多還是橘子多。
游戲135:抓老鼠
游戲玩法:請(qǐng)5-7人做老鼠,分散在圓圈外,其余幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。游戲開始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進(jìn)鉆出做吃東西的樣貌。一聽到老師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒立刻就蹲下,來不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。游戲重新開始。
游戲136:翻貝殼
游戲玩法:把洗凈的小貝殼分成與幼兒(3-4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心里不讓其他人看見,然后喊“一二三”,同時(shí)攤開手心,誰多誰把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應(yīng)用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過來,使口朝上,這樣就可取走,如果沒有被翻過來,就換其他人進(jìn)行,依次輪換,看誰得的貝殼最多為勝。
游戲137:五門開開
游戲玩法:大門開開進(jìn)不來,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,四門開開進(jìn)不來,五門開開我進(jìn)來。
將兩手手指用力分開伸直,并各自一一對(duì)應(yīng),即拇指對(duì)拇指,中指對(duì)中指等,用指頭處相互撐著玩,好似五扇緊閉的大門,然后邊念兒歌邊將手指一一分開,從拇指開始。
游戲138:包餃子
兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。
游戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊(duì)手拉手。游戲開始時(shí),帶頭人帶動(dòng)大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來成一圓圈。然后,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據(jù)兒歌資料做模仿動(dòng)作。
游戲139:打大麥
兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。
游戲玩法:參加者兩人應(yīng)對(duì)面坐,念前兩句兒歌時(shí)2人雙手合攏,與對(duì)方作摸手動(dòng)作。然后雙手舉起,誰兒歌節(jié)奏用右手拍擊對(duì)方左手,或用左手拍擊對(duì)方的右手,直至拍完停止。
游戲140:上下前后拍手歌
兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。轱轆轱轆一,轱轆轱轆二,轱轆轱轆三,……轱轆轱轆十。
游戲玩法:2人應(yīng)對(duì)面站立,念第一第二句時(shí),2人先自拍再與對(duì)方對(duì)拍,后面則隨兒歌資料在上下左右前后做拍手動(dòng)作,注意以個(gè)人自己站立位置思考拍手方位。然后做“轱轆轱轆”的動(dòng)作時(shí),雙手繞動(dòng),依次伸出1-10的手指動(dòng)作。
游戲141:賣扁擔(dān)
游戲玩法:兩人一組,相對(duì)而立,互握對(duì)方雙手平舉。一人從左邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上。然后兩人一齊協(xié)調(diào)的走,邊走邊喊“賣扁擔(dān)嘍!”
游戲142:小船過橋
兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鉆鉆鉆,鉆過小橋。
游戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹或兩樣?xùn)|西之間當(dāng)小橋,繩子離地的高度為60厘米,離小橋兩米或三米處為小船出發(fā)點(diǎn),可劃一條橫線做記號(hào)。參加者一齊念兒歌做搖櫓劃船動(dòng)作向前行走,至小橋處輕輕地鉆過去,然后再做搖船狀到終點(diǎn)。先到者為勝。
游戲143:袋鼠媽媽
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒跳的動(dòng)作,能與同伴輪換玩具玩游戲。
游戲準(zhǔn)備:4個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木。
游戲玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。
游戲規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽務(wù)必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
游戲144:老狼抓人
問:老狼老狼幾點(diǎn)鐘?
答:一點(diǎn)鐘。……天黑了。
玩法:參加者選一人當(dāng)老狼,其余人更在老狼身后扮演各種小動(dòng)物,游戲開始,眾人邊問“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時(shí),眾人停下不動(dòng)。老狼回答“天黑了”,轉(zhuǎn)身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。
游戲145:踩高蹺
游戲玩法:準(zhǔn)備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動(dòng)作。
游戲146:我是蘿卜
游戲玩法:參加者一人做追捉者,其余人在必須范圍內(nèi)自由跑動(dòng)。游戲開始后,捉人者可任意追某一人。當(dāng)被追者快被捉住時(shí),能夠立定雙手交叉搭在兩肩上說:“我是蘿卜”,這樣追捉者就不能捉他。當(dāng)蘿卜的人要等同伴來拍一下,表示救了他,這樣才可繼續(xù)跑動(dòng)。捉人者捉到一人后,就與被捉者對(duì)換主角,被捉到的人當(dāng)下一輪捉人者,游戲重新開始。
游戲147:飛火箭
游戲玩法:準(zhǔn)備折紙火箭。幼兒自己折疊一支火箭,到空曠的場(chǎng)地上進(jìn)行投擲游戲,也可組織幼兒進(jìn)行比賽。
游戲148:丟手帕
游戲玩法:準(zhǔn)備手帕。參加者選一人丟手帕,其余圍成大圓圈蹲下。游戲開始,大家唱歌,丟手帕的人沿大圓圈行走。根據(jù)歌詞不知不覺地丟在某人的后面。被丟手帕的人要迅速發(fā)現(xiàn)自己身后的手帕,然后拿起手帕迅速追逐丟手帕的人。如果丟手帕的人被抓住,則表演一個(gè)節(jié)目,再做丟手帕的人。如果被放手帕的人在丟手帕的人繞了一圈后還沒有發(fā)現(xiàn)手帕,也要表演節(jié)目,再做丟手帕的人。
游戲149:吹羽毛
游戲玩法:準(zhǔn)備羽毛。在桌上放根羽毛,參加游戲的兩個(gè)人各站在桌字的兩側(cè),同時(shí)吹羽毛,將羽毛吹到對(duì)放的一側(cè)落下為勝。
游戲150:堆饅頭
兒歌:堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆的高,饅頭對(duì)的好,香噴噴,甜蜜蜜,吃得大家哈哈笑。
游戲玩法:參加者邊念兒歌,邊輪流伸出手指。右手做握拳狀,把大拇指伸出。第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指。如此協(xié)調(diào)地一個(gè)個(gè)堆積上去。如人少,到必須高度時(shí),第一人的手可抽出再堆上去。直到最高處為勝。
游戲151:蚊子叮
兒歌:蚊子!蚊子!叮手!蚊子蚊子再叮手!啪!啪!
游戲玩法:游戲者隨兒歌,將做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。
游戲152:石頭、剪子、布
游戲玩法:四人參加游戲,兩人一組,一人做猜拳人,一人做走步人,走步人站在起點(diǎn)線上。猜拳雙方相對(duì)而立,邊原地跳邊說“錘子、剪刀、布”,當(dāng)說到“布”時(shí),雙方用腳做出想做的動(dòng)作(“錘子”為兩腿并攏,“剪刀”為兩腿一前一后,“布”為兩腿想兩側(cè)張開),以動(dòng)作決出勝負(fù),勝者一方的走步人向前跨一大步。游戲反復(fù)進(jìn)行,直至走步入到達(dá)終點(diǎn),先到終點(diǎn)為勝方。
游戲153:種蓮子
兒歌:種蓮子,種蓮子,不知蓮子種哪家?東一家,西一家,哪個(gè)采到頂呱呱。
游戲玩法:參加者選出一人為種蓮子人,另一人為采蓮子的人,其余幼兒依次站或坐成半圓形,兩手并攏手心向上。游戲開始,全體同念兒歌,種蓮子人拿著蓮子,邊念邊在每個(gè)孩子手里做種蓮子狀,種過蓮子的人手心立即合攏相握,但只有一個(gè)孩子是真正得到了蓮子,全部種完后,請(qǐng)采蓮子的人進(jìn)來采蓮子。能夠猜三次,如果三次都沒有猜中就算失敗。找到蓮子后,與采蓮子人互換主角。否則另請(qǐng)兩個(gè)采蓮子人和種蓮子人。
游戲154:腳尖腳跟腳尖踢
游戲玩法:幼兒雙手叉腰,邊念邊跳。“腳尖”(右腳尖朝后點(diǎn)地),“腳跟”(右腳尖朝前點(diǎn)地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點(diǎn)地,之后向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復(fù)進(jìn)行。
游戲155:舞龍燈
游戲玩法:利用稻草、竹筒或雪碧瓶制一個(gè)象征性的“龍頭”,再制出“龍身”(稻草“龍身”用稻草扎成大約20厘米長(zhǎng)的草扎若干個(gè),中間穿上一根繩子,若給小班幼兒玩可不穿繩),用小竹竿或木棍插進(jìn)“龍頭”、“龍身”,讓幼兒舉著舞,能夠兩條“龍”嬉戲,樂在其中。
游戲156:拍手背
游戲玩法:兩名幼兒以猜拳來決定誰先拍。拍者掌心向上,并將手放在對(duì)方的手心下面,看準(zhǔn)機(jī)會(huì),撒手從上面去拍對(duì)方的手背。如能成功,則繼續(xù)拍,一旦拍空,兩人交換。
游戲157:動(dòng)物小拖車
材料:大雪碧瓶、鐵絲、絨布小動(dòng)物、瓶蓋、繩子
制作:在雪碧瓶穿兩根鐵絲,鐵絲兩頭分別穿上瓶蓋,稍加固定可在地上滾動(dòng)。瓶上挖一個(gè)長(zhǎng)方形孔,內(nèi)坐絨布小動(dòng)物。在瓶頭上拴上繩子即可。
玩法:幼兒手拉繩子拖動(dòng)小車走或跑著玩。
游戲158:可愛的小腳丫(小手。
材料:墊子、廢舊鞋盒或稍硬的紙、顏料
制作:把廢舊的鞋盒或硬紙剪成長(zhǎng)方形,讓幼兒把自己的小腳丫(或小手印在紙上用筆畫出輪廓,然后沿線剪下,涂上顏料即做成腳印、手印。手印可貼在地面,腳印貼在墻上。
玩法:幼兒躺在靠在墻邊的墊上,用腳去蹬高低不一的小腳丫。戴上小手套后沿著地面上的手印爬走。根據(jù)場(chǎng)地可把兩戶外游戲結(jié)合在一齊玩,也可單獨(dú)玩。
游戲159:蕩船
材料:直徑為20厘米,高為60厘米的海綿棒,舊毛巾若干,繩子若干。
制作:用舊毛巾做成一個(gè)與海綿棒尺寸相符的套子,把海綿棒裝進(jìn)去縫好,在海綿棒的中間放一個(gè)小娃娃,讓它坐著。把包裝繩辮成辮子系在海綿棒的兩端,然后拴在懸著的鋼絲上。
玩法:1.兩人應(yīng)對(duì)面站好,互相推海綿棒,看誰推得又穩(wěn)又高2.一人站在蕩船的一側(cè),輕輕地哄娃娃睡覺。
游戲160:蛇皮桶
材料:蛇皮口袋一個(gè)(長(zhǎng)80厘米,寬40厘米),硬電線兩根。
制作:將電線變成圓形,直徑與蛇皮口袋直徑相同,接頭處用布條裹好,把蛇皮口袋底部剪開,將兩個(gè)電線圈分別用針線縫在蛇皮口袋的兩頭。
玩法:1.把一個(gè)或幾個(gè)蛇皮桶連接橫放在地面,供幼兒在桶內(nèi)爬行。2.幼兒平躺在蛇皮桶內(nèi)練習(xí)滾。
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