軍棋規(guī)則介紹
軍棋規(guī)則介紹
人們喜歡下棋主要是可以從思考中獲得樂趣,鍛煉自己的腦力,而軍棋在這方面亦是有很好的效果的,下面就由小編為大家介紹一下軍棋的規(guī)則,大家一起去了解一下吧!
一、聯(lián)合作戰(zhàn)棋
這是一款很有特色的小型軍棋。
棋盤7*7=49格正方。
雙方各有司令1、軍長2、師長2、旅長2、團長2、營長2、工兵3,雙方共28枚棋子、各14枚。
開局布子: (紅先藍后)。
司令:直角夾吃(殺形外其他子位置忽略)。
(司令與司令可以走法直接吃掉對方的司令,也等于司令不能與司令緊鄰邊角)。
軍長:直格夾吃(殺形外其他子位置忽略)。
師長:斜格夾吃(殺形外其他子位置忽略)。
旅長:直格二對一吃(區(qū)分兩端不能有同色子緊鄰)。
團長:斜格二對一吃(區(qū)分兩端不能有同色子緊鄰)。
營長: 日字格斜對角夾吃中間兩格其中一枚棋子(其它子位置忽略)。
工兵:沒有僅屬于自己的殺陣,它與什么棋配合就暫時對應什么棋的吃法規(guī)則,優(yōu)點是對應變化可主動配合成殺,缺點是工兵與工兵不能形成殺棋。
特殊規(guī)則
1、棋盤的四個角格為"戰(zhàn)壕",[司令]不可進入任何一個戰(zhàn)壕格,"戰(zhàn)壕"對其他棋無限制。
2、除[司令]外,其它兵種棋還可以選擇與對方"拼殺",即:以殲滅對方某一子力為目的,將"做殺棋"走出界外到與被吃棋的虛擬相應"殺棋"位置,此時做殺棋與被吃棋連同拿下(如圖),相當于兌棋或兌勝的攻擊方式。
勝負:先吃掉對方的司令獲勝。
二、烈火軍棋
外圍空心線為空軍專用移動線,其它棋(雷達除外)在該線可?呻x不可行。
士兵:橫豎斜線一步一格不可后退,吃法同走法。
空軍:只能在空軍專行線上移動,步數(shù)不限,不可轉彎,不能離開空線,空軍可以沿直或斜線從一條空線飛到另一條空線上,可以越過己方任意枚數(shù)棋和敵方的一枚棋,并將這枚敵棋吃掉(拿掉被越過的敵棋),空軍不能一次越過對方的兩枚及以上的棋?哲娭辉诳站上行吃時也是如此,只是直線上起始點不限,空軍吃法不是占據(jù)敵子位置,而是吃(拿掉)被越過的這枚對方棋。
海軍:斜線步數(shù)不限,不可越子,吃法同走法。
陸軍:橫或豎步數(shù)不限,不可越子,吃法同走法。司令:沿除空線外任意線一步。
雷達:走法,沿包括空線在內的任意線行走,步數(shù)不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越過敵棋。雷達吃法:單獨不能吃子,當雷達與己方任意棋(包括另一枚雷達)對敵方某枚棋的位置形成沿任意線直角相連或相交叉鎖定時,雷達即可行至該敵棋處將其吃掉,注意,雷達吃子時,雷達及配合鎖定的棋與被鎖定敵棋之間不能再有其它敵棋,己方棋不妨礙己方雷達。
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軍棋規(guī)則
俗話說不以規(guī)矩,不成方圓,游戲亦是有著游戲的規(guī)則的,若是沒有了規(guī)則,那么如何判定勝負、如何玩呢?游戲也就失去了它原本的意義。下面小編就為大家介紹一下軍棋的規(guī)則吧!
拓展閱讀 軍棋規(guī)則及走法
軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規(guī)則。也希望能夠讓現(xiàn)在獨自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會這種需要協(xié)作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去。
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。
軍棋規(guī)則:針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。
軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。
3、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同歸于盡(可選其他棋子遇地雷皆。徽◤椗c任何棋子相遇時同歸于盡。
4、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。大本營中的棋子(包括軍棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移動,游戲開始后進入任何大本營的棋子不能再移動。
5、布子規(guī)則:作戰(zhàn)開始前,各玩家按照自己的`規(guī)劃將自己的棋子安排到自方棋盤的位置上。規(guī)定炸彈不能放在第一排(可選);地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。等所有玩家都布好陣并按下“開始”按鈕后則進入戰(zhàn)斗。
6、作戰(zhàn):用戶可以先點擊選中自己的棋子,再點擊對方的棋子,讓雙方交戰(zhàn),交戰(zhàn)后服務器根據(jù)大小決定勝負,勝者留在交戰(zhàn)發(fā)生的棋格,負者消失。各方均不能和自己同盟的一方交戰(zhàn)!败娖濉笔请p方爭奪的對象,一旦“軍旗”被對方吃掉,則這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走了,系統(tǒng)也將自動判定該方輸棋。輸?shù)囊环皆谄渌缴形礇Q出勝負時,可以看見對面聯(lián)盟方的棋子。如最后與自己結盟的一方取勝,則自己也算取勝。
7、時限:游戲各方每步棋有時間限定(默認1分鐘),輪到某用戶走棋時,如果在此時限后還不走棋,則取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走,并增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸處理。
8、可選規(guī)則:游戲開始前可以設置如下幾條規(guī)則:炸彈滿天飛(即炸彈允許排在第一排,默認為不允許)、無敵地雷(默認為關閉)、奪旗限制(包括任何子都可以奪旗、司令不可以奪旗、只有工兵可以奪旗,默認為任何子均可奪旗)、時限(默認1分鐘)。設置選項由桌主設置,后面加入的用戶都可以在設置里看到這些規(guī)則(但不允許更改)。
9、勝負判斷:最后的幸存的玩家及其聯(lián)盟為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時三次以上都會被判負;如到最后游戲各方均無法繼續(xù)下子(如全部同歸于盡),則系統(tǒng)算為和局;如游戲當前剩下的各方均自認無法攻下對方的軍旗,也可以選擇“求和”,棋盤上還剩下的用戶均同意后,該局作和局論。
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