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dota新手攻略寶典

  dota新手攻略寶典 篇1

  1.補(bǔ)刀

  指只打小兵最后一下來(lái)獲取他的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。通常英雄的攻擊間隔都不小。一味地猛砍不易擊中最后一下。正確的方法是把握最后一擊的時(shí)刻出手,只打最后一下。

  這是每一個(gè)新人的必修課程。我相信每一個(gè)優(yōu)秀的玩家都想把這個(gè)游戲玩好。玩好dota的有求有很多,其中之一就是能打錢(qián),可以這么說(shuō):有了錢(qián)就是有了一半的勝機(jī)。

  dota打錢(qián)的關(guān)鍵就是在補(bǔ)刀,甚至連智力英雄在前期,也是靠補(bǔ)刀打錢(qián)的。千萬(wàn)不要為了幾個(gè)小兵而浪費(fèi)你的魔法。你浪費(fèi)魔法,就是浪費(fèi)壓制/擊殺對(duì)手英雄的機(jī)會(huì)。切記!

  這里就不說(shuō)明怎么去練習(xí)補(bǔ)刀了,因?yàn)槟莻(gè)東西說(shuō)也說(shuō)不清,就是要靠練得。需要注意的是,補(bǔ)刀是一件很累的事情。怕累的的話(huà),不要玩dota........這點(diǎn)在基礎(chǔ)篇中已經(jīng)聲明過(guò)了。我只說(shuō)明一些補(bǔ)刀相關(guān)的技巧。

  1)掌握節(jié)奏

  補(bǔ)刀練熟了,其實(shí)也沒(méi)有想象中那么累。并不是要全神貫注盯著血條,還差一格的時(shí)候就a或者右鍵什么的。而是有一種節(jié)奏需要掌握。把握住節(jié)奏了,你就可以輕松的搶下一波兵。至少我是這樣的,純靠感覺(jué)。至于節(jié)奏什么樣子......很遺憾,只能靠大家自己摸索了。

  2)誘惑出手

  大多數(shù)情況下,需要靠認(rèn)真補(bǔ)刀打錢(qián)的時(shí)候,都是早期。早期的時(shí)候,幾乎不太可能你獨(dú)自一個(gè)人打錢(qián),沒(méi)有人干擾你。所以,如何應(yīng)付干擾,也是補(bǔ)刀的一堂必修課。這里提出一種方法:誘惑出手。什么是誘惑出手呢?在小兵還差兩下的時(shí)候,你誘惑對(duì)手先出手(他要反補(bǔ)嘛),然后自己再出手。誘惑的方法有很多:攻擊動(dòng)作出來(lái)以后點(diǎn)s鍵;把小兵a成還剩兩下的狀態(tài)等待對(duì)方;點(diǎn)對(duì)方英雄,勾引這個(gè)小兵拍你,導(dǎo)致己方小兵拍他等等。各種各樣的方法都有一條核心:自己死活不出手,想盡辦法讓該士兵再掉一點(diǎn)血,然后自己補(bǔ)之。

  3)搶先出手

  也是一種反反補(bǔ)方案。在對(duì)面意想不到或者無(wú)法干擾的情況下,連續(xù)攻擊小兵兩下,搶得最后一擊。這種方案要注意己方士兵的仇恨狀態(tài),他們會(huì)破壞。意想不到是看對(duì)手的,沒(méi)法說(shuō)明。所謂無(wú)法干擾,就是指他不能a這個(gè)兵的情況。比如:這一刻他剛剛結(jié)束一次攻擊;他射程不夠;他彈道不好等等。對(duì)方這種思路的核心是:如果在你的兩次攻擊中間,一個(gè)小兵不可能被打死,而你兩次絕對(duì)能夠打死,那么直接a小兵。

  4)制造雙紅

  如果你的一路有一為兄弟無(wú)論如何補(bǔ)得比你準(zhǔn),你就想辦法制造兩個(gè)紅血的。一個(gè)靠小兵打出來(lái),一個(gè)靠自己打出

  來(lái),把握好機(jī)會(huì)。等兩個(gè)紅了。對(duì)方英雄只能補(bǔ)一個(gè),那么剩下的不用我說(shuō)了吧?

  2.繞路

  dota的地形是很值得研究的(具體請(qǐng)看全攻略系列地形那篇)。而研究地形就是為了研究繞路。

  如何在森林中扭轉(zhuǎn)方向,擺脫追蹤甚至追殺,是一門(mén)很重要的dota學(xué)問(wèn)。繞路的核心思路是讓自己處于對(duì)方視野之外。這里就有一個(gè)小技巧了:

  1)保持視野

  同常地勢(shì)如果一樣,然么你和對(duì)方英雄的可視性也是一樣的。你看得見(jiàn)他,他也肯定看得見(jiàn)你。所以,繞路逃跑的核心就是保持自己看不見(jiàn)對(duì)方英雄。當(dāng)然,有一個(gè)很重要的前提是即使你看不見(jiàn)他,你也要知道他會(huì)往哪里追或者那里堵截。這樣,就可以很輕松的扭過(guò)許多危險(xiǎn)時(shí)刻。而相反的的,追蹤的核心就是將對(duì)方的英雄保持在視野里,猜測(cè)他的跑動(dòng)方向,秉持兩點(diǎn)之間直線(xiàn)距離最短原則,追吧。

 。玻┓乐够仡^

  繞路的時(shí)候,最好在近處一下右鍵,等跑得差不多了再點(diǎn)一下。不要同一個(gè)地方連點(diǎn),不要一下點(diǎn)很遠(yuǎn),以防止一:回頭;二:尋路系統(tǒng)出錯(cuò)亂走。

 。常⿻r(shí)刻注意小地圖

  逃跑防止包抄,追殺防止圍殺的有效方法。

  3.雜牌技巧

  1)很多技能可以開(kāi)樹(shù),吃樹(shù)也可以。樹(shù)開(kāi)了,某些地方路也通了

 。玻╋w鞋可以飛小雞

 。常╋w鞋飛的小兵會(huì)留在原地,可以做半個(gè)眼睛用

 。矗┬枰┓〞r(shí)間的法術(shù)可以用s打斷,比如先知的飛,敵法的閃爍

 。担┦謩(dòng)使用法球效果攻擊英雄有兩個(gè)好處:射程更遠(yuǎn)(我總覺(jué)得不止50的樣子)并且不會(huì)吸引防御塔和小兵的仇恨

  6)近戰(zhàn)英雄可以通過(guò)右鍵對(duì)方英雄然后往后拉,以吸引對(duì)方小兵撲向你的方向便于補(bǔ)刀

 。罚┖芏嗍┓ê髶u可以通過(guò)其他操作取消,特別是并女show棍子的動(dòng)作

 。福┐驇艿牟僮魇牵嵊⑿郏还粜Чl(fā)出;右鍵地板;a英雄;攻擊效果發(fā)出;右鍵地板。關(guān)鍵是盡量縮小攻擊效果出現(xiàn)后到你右鍵地板的'時(shí)間。這個(gè)時(shí)間越短,你追得就越緊。

 。梗﹥蓚(gè)近戰(zhàn)互壓,或者兩個(gè)法師互壓,其中氣勢(shì)很關(guān)鍵。誰(shuí)先把對(duì)方的血搞黃是至關(guān)重要的(初期黃血容易被技能加攻擊秒)。所以,有樹(shù)就吃樹(shù),盡量使對(duì)面先黃血。那么就是他看見(jiàn)你怕的分了。然后你想怎么樣就怎么。

 。保埃┲辛薲ebuff的英雄自己人可以a。不過(guò)a之前要看清楚血量能不能撐下去哦。

 。保保⿲(duì)付隱形英雄,千萬(wàn)不要吝嗇200元錢(qián)。如果你吝嗇了,說(shuō)明你還不是一個(gè)合格的dotaer

  12)在線(xiàn)上打錢(qián)的時(shí)候,走位要飄,即使沒(méi)有屠夫,也請(qǐng)站在遠(yuǎn)程兵后方。遠(yuǎn)離危險(xiǎn)的樹(shù)林,靠近安全的樹(shù)林。比如近

  衛(wèi)下路走的時(shí)候,應(yīng)該靠近下邊的樹(shù)林,遠(yuǎn)離路上邊的樹(shù)林。這樣的話(huà)一旦發(fā)生偷襲還有反映逃命的時(shí)間和機(jī)會(huì)。

  dota新手攻略寶典 篇2

  1、從選英雄說(shuō)起吧,總的說(shuō)來(lái)dota里面沒(méi)有絕對(duì)的劣勢(shì)英雄只要操作好理解好都是可以發(fā)揮巨大作用的。但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)有兩點(diǎn)建議:第一不要選中單英雄,因?yàn)橹袉呜?fù)責(zé)gank和提示反gank起著帶節(jié)奏的作用,容易被埋怨所以不要從這里學(xué)起,當(dāng)然可以試試中單solo。第二不要選仇恨臉的英雄。有些英雄受大神視頻的影響仇恨比較高,比如影魔和火槍這些在大神的手中飄逸的英雄在路人中總默認(rèn)是重點(diǎn)照顧對(duì)象。還有常規(guī)的大后期亦是如此比如猴子,ug等。

  2、然后就是推薦選的英雄。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)玩單機(jī)的過(guò)程或許太無(wú)聊了。但是新手如果不是開(kāi)黑有人帶的局最好選一些生命力強(qiáng)不容易被壓的英雄。即使這些英雄被壓依然作用還是在那兒。比如斧王和小狗。這樣的英雄如果線(xiàn)上不行還可以轉(zhuǎn)野區(qū)。相對(duì)壓力較小的。還有死騎這樣的英雄生命力亦是極強(qiáng)的,只要技能放出來(lái)團(tuán)隊(duì)作用就還不錯(cuò)了。

  3、插眼的話(huà)在dota里面也是很多的技巧的。但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),只要掌握2個(gè)河道眼和兩個(gè)封野眼位基本上就可以。一般路人局也只用到這4個(gè)眼位的。封野眼位不用怎么管的,河道眼可不僅僅是用來(lái)看符的。新手應(yīng)該尤其學(xué)會(huì)關(guān)注小地圖。

  4、下面講講小地圖,小地圖在拉野和防gank中都是很有用的,因?yàn)椴煌伾狞c(diǎn)代表著不同的單位。如果河道上出現(xiàn)大紅點(diǎn)那么說(shuō)明中路開(kāi)始gank對(duì)方后期了。問(wèn)題的做法是躲在塔下的樹(shù)林(不要呆呆站在塔下)然后給隊(duì)友發(fā)一下提示看它們是不是想支援。

  5、那在說(shuō)說(shuō)新手最重要的道具是什么,沒(méi)有之一最重要的是tp(回城卷軸)。對(duì)于很多英雄用跑的方法是逃不掉的,tp是最好的逃生道具,比如血魔,小魚(yú)兒。如果發(fā)現(xiàn)沒(méi)有隊(duì)友支援果斷等對(duì)方放了技能tp(最好是等血魔放大,當(dāng)然血量不能太少,騙個(gè)大瀟灑逃跑)

  6、新手也可以學(xué)學(xué)拉野。拉野主要是優(yōu)勢(shì)路的野點(diǎn)拉野,具體的可以參照此類(lèi)文章(我也有提到過(guò))。拉野也不是一成不變的,比如對(duì)方push流(推塔流)隊(duì)友叫你停止拉野的時(shí)候就不要在去拉野了。不然丟了塔就得不償失了。

  7、具體的英雄可以先看看具體的攻略學(xué)習(xí)一下。但是自己也可以開(kāi)發(fā)一些娛樂(lè)玩法。畢竟游戲最大的作用在于娛樂(lè)自己。比如先知用樹(shù)圈兵控線(xiàn)。巫妖第一級(jí)學(xué)吃兵壓制經(jīng)驗(yàn)。有的不是常規(guī)加點(diǎn)方法,而是學(xué)會(huì)去思考怎么要加點(diǎn)會(huì)更有作用。還有先知飛到如圖野點(diǎn)無(wú)傷打野亦是玩家開(kāi)發(fā)出來(lái)的。如果在游戲中見(jiàn)到一些技巧可以適當(dāng)學(xué)學(xué)。

  8、然后就是基本功了。dota最重要的基本功一補(bǔ)兵。這是壓制對(duì)手和獲得經(jīng)濟(jì)的最重要的要素,無(wú)論你選哪個(gè)英雄。

  第二則是距離和速度血量這些東西的基本辨識(shí)能力。具體的說(shuō)要了解技能的距離是不是能追的上,追的上是不是能迅速解決對(duì)方。有了這種判斷力你才能塔下強(qiáng)殺或者比較帥氣地逃脫。這些綜合參數(shù)即使不能精確地掌握在腦子里還是有個(gè)大概的印象的。不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)線(xiàn)過(guò)程中你被點(diǎn)的很傷還補(bǔ)不到兵。

  dota正確的心態(tài)是窮寇莫追,拿不到的不要。

  10、一般新手的話(huà)在游戲開(kāi)局可以和隊(duì)友表個(gè)態(tài)。讓他們包涵一下。素質(zhì)好的一般不會(huì)在游戲中多說(shuō)什么。即使別人說(shuō)了什么,游戲而已重要的是娛樂(lè)精神。所以最后講到的也是一個(gè)基本點(diǎn),心態(tài)。不要玩游戲玩到和別人對(duì)罵這樣完全沒(méi)必要。

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