勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些3篇
勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些1
切切菜(兩手小指相勾,無(wú)名指和中指并起,向下切)。
搟搟面(無(wú)名指、中指彎曲,食指向兩邊運(yùn)動(dòng))。
包包餃子(三指并起,上下運(yùn)動(dòng)和拇指相碰)。
搗搗蒜(兩手小指相勾運(yùn)動(dòng)拇指)。
2.手指搗米
對(duì)春對(duì)春搗搗(右手心向上,兩手拇指運(yùn)動(dòng)如搗米狀)。
掃帚掃帚掃掃(手形同上,右手食指在左手中運(yùn)動(dòng),如掃地狀)。
簸箕簸箕扇扇(手形同上,左手食指、中指向上運(yùn)動(dòng)如扇風(fēng)狀)。
小雞小雞啄啄(手形同上,右手中指與指指相碰如啄米狀)
3.手指上課
手指上課(兩手五指相頂)。
大門(mén)開(kāi)了(兩手拇指分開(kāi))。
小門(mén)開(kāi)了(兩手小指分開(kāi))。
二門(mén)開(kāi)了(兩手食指分開(kāi))。
后門(mén)開(kāi)了(兩手無(wú)名指分開(kāi))。
中門(mén)也開(kāi)了(兩手中指分開(kāi))。
小朋友都進(jìn)來(lái)了(兩手十指交叉抱拳)。
教室門(mén)開(kāi)了(兩手拇指分開(kāi))
老師走進(jìn)來(lái)了(左手食指豎起)。
全體起立,(交叉的十指全部伸展)。
坐下(兩手交叉抱拳)。
報(bào)數(shù)1(手形同上,右手食指伸出,然后立即放下)。
2(左手食指伸出,以下動(dòng)作同上)。
3(右手中指伸出,以下動(dòng)作同上)
4(左手中指伸出,以下動(dòng)作同上)
5(右用無(wú)名指伸出,以下動(dòng)作同上)
6(左手無(wú)名指伸出,以下動(dòng)作同上)
7(右手小指伸出,以下動(dòng)作同上)
8(左手小指伸出,以下動(dòng)作同上)
大家早操一二一(先伸展左手手指,然后換右手。按口令左右手輪番伸展)
一二一(先伸展右手手指,按口令右手左手輪番伸展)
立定!解散(立下時(shí)停止運(yùn)動(dòng),雙手成交叉狀,解散時(shí)兩手放開(kāi))。
4.全體集合
大拇指出列(兩拳相靠,大拇指豎起)。
齊步走!一二一、一二一!立定,入列(大拇指隨口令向前彎屈,入列口令時(shí)拇指收回)。食指出列! 齊步走(兩手食指伸出)
一二一,!立定,入列(食指隨口令彎曲,入列口令時(shí)食指收回)
全體出列!齊步走!一二一,一二一(兩手大拇指相頂,其他田四指隨口令彎曲)。
跑步走!一二一,一二一!立定!解散(手指加速做做彎曲運(yùn)動(dòng),立定時(shí)停止運(yùn)動(dòng),解散口令時(shí),兩手分開(kāi))。
5.手指眼鏡
一勾金(兩手背對(duì),小指相勾)。
二勾銀(無(wú)名指相勾)。
三勾銅(中指相勾)。
四勾鐵(食指相勾)。
一勾出來(lái)個(gè)老先生(兩手由里外翻,中間抱著一個(gè)大拇指)。
老先生又不見(jiàn)了(兩手撒開(kāi))。
到哪兒去啦?商店里面買(mǎi)眼鏡(用食指指向前方)。
老先生選了一副好眼鏡(兩手相互勾起,拇指與食指民圓圈做成眼鏡狀,放置眼前)。
6.手指小車(chē)
小車(chē)小(兩手中指與大拇指相接)。
小車(chē)巧(兩手無(wú)名指交叉,雙手食指各自勾住無(wú)名指)。
看誰(shuí)的小車(chē)巧(中指向前伸展)。
看誰(shuí)的車(chē)兒做得好(拇指靠攏成小車(chē)形)。
7.手指打鼓
上敲咚咚鼓(雙手運(yùn)動(dòng)食指),
下敲鼓咚咚(雙手運(yùn)動(dòng)小指)。
上下一齊敲(食指小指同時(shí)運(yùn)動(dòng))。
中間開(kāi)了縫(食指、中指向上運(yùn)動(dòng),無(wú)名指、小指向下運(yùn)動(dòng))。 你敲鼓我敲鑼(械手上下運(yùn)動(dòng)食指,右手上下運(yùn)動(dòng)小指)。 我敲鼓你敲鑼(左手動(dòng)小指,右手動(dòng)食指)。
大家一齊敲(食指小指一起運(yùn)動(dòng))。
中間開(kāi)了河(食指、中指向上運(yùn)動(dòng),無(wú)名指、小指向下運(yùn)動(dòng))。
8. 五指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
一根手指一根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小牙刷,刷刷刷
兩根手指兩根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小白兔,跳跳跳
三根手指三根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小叉子,叉一叉
四根手指四根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小花貓,喵喵喵
五根手指五根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成***,阿嗚叫
勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些3篇擴(kuò)展閱讀
勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些3篇(擴(kuò)展1)
——?jiǎng)趧?dòng)節(jié)活動(dòng)小游戲方案3篇
勞動(dòng)節(jié)活動(dòng)小游戲方案1
一、活動(dòng)目的:
1、通過(guò)開(kāi)展以“我勞動(dòng),我光榮;我創(chuàng)造,我幸!睘橹黝}的系列活動(dòng),讓同學(xué)們了解“勞動(dòng)節(jié)”的由來(lái),了解我國(guó)不同時(shí)代的勞模風(fēng)采。
2、通過(guò)有計(jì)劃有**的開(kāi)展各類(lèi)活動(dòng),從宣傳“我勞動(dòng),我光榮;我創(chuàng)造,我幸!边@個(gè)主題思想轉(zhuǎn)化到我們每個(gè)學(xué)生的實(shí)際行動(dòng)中。
3、通過(guò)在學(xué)校、家庭兩個(gè)層面參與不同類(lèi)型的勞動(dòng),培養(yǎng)愛(ài)勞動(dòng)的熱情,養(yǎng)成愛(ài)勞動(dòng)的好習(xí)慣,爭(zhēng)做“勞動(dòng)小能手”。
二、活動(dòng)主題
我勞動(dòng),我光榮;我自理,我能干
三、活動(dòng)內(nèi)容
(一)繪畫(huà)比賽
1、繪畫(huà)主題:勞動(dòng)最光榮
2、繪畫(huà)形式:繪畫(huà)表現(xiàn)形式不限,兒童畫(huà)、國(guó)畫(huà)、版畫(huà)等均可。每個(gè)班上交5件作品,可適當(dāng)增加。
3、上交時(shí)間:4月30日前上交,逾期做自動(dòng)放棄。
(二)我是勞動(dòng)小能手
1、在“五一”放假期間與爸爸媽媽一起對(duì)自己的家進(jìn)行一次徹底的大掃除;
2、能幫爸爸媽媽做一件力所能及的家務(wù)事,洗菜、淘米、洗碗、掃地、拖地等
3、知道“誰(shuí)知盤(pán)中餐,粒粒皆辛苦”的含義,并能做到我的飯碗里沒(méi)有一粒剩飯(菜)。
(三)學(xué)唱?jiǎng)趧?dòng)歌曲
1、各班音樂(lè)老師負(fù)責(zé)在本周學(xué)習(xí)有關(guān)“勞動(dòng)光榮”的歌曲。
2、周五班隊(duì)活動(dòng)課,以班級(jí)為單位,舉行“我愛(ài)唱歌更愛(ài)勞動(dòng)”的個(gè)人演唱比賽。
四、活動(dòng)要求
1、各校要**好繪畫(huà)比賽活動(dòng)?將好的作品上交中小進(jìn)行展覽。
2、各校要切實(shí)布置好三個(gè)階段的活動(dòng)?讓學(xué)生親身體驗(yàn)勞動(dòng)。
3、要制訂好活動(dòng)方案案和安排,按時(shí)開(kāi)展活動(dòng),要有詳細(xì)的活動(dòng)記錄。
勞動(dòng)節(jié)活動(dòng)小游戲方案2
一、活動(dòng)主題:
歡度五一感恩回報(bào)千萬(wàn)家
二、活動(dòng)時(shí)間:
20XX年5月1日-3日
三、活動(dòng)內(nèi)容:
1、驚喜換購(gòu)僅需1元
超市一次購(gòu)滿(mǎn)元,憑**到服務(wù)臺(tái)加1元換購(gòu)商品(價(jià)值3-5元左右)。
注意事項(xiàng):服務(wù)臺(tái)人員做好臺(tái)帳登記工作、現(xiàn)金的正確收取、小票的正確收集,以免出現(xiàn)誤差。每天將收取金額上交財(cái)務(wù),活動(dòng)結(jié)束后,按照上交的現(xiàn)金核查換購(gòu)商品。
2、獻(xiàn)驚喜禮金送給您
超市一次購(gòu)物滿(mǎn)68元,收款時(shí)憑超市海報(bào)單頁(yè)3元抵金券剪角,沖減3元現(xiàn)金(海報(bào)剪角有效期為20XX年5月1日——20XX年5月3日);
注意事項(xiàng):團(tuán)購(gòu)及場(chǎng)外個(gè)別專(zhuān)柜不參加;購(gòu)物金額68元以上不累計(jì)計(jì)算;每次只能使用一次;
3、買(mǎi)30元送10元現(xiàn)金券
活動(dòng)內(nèi)容:超市一次購(gòu)物滿(mǎn)30元送價(jià)值10元的(超市專(zhuān)柜/聯(lián)誼商業(yè)單位)**現(xiàn)金券一張,買(mǎi)60元送2張,多買(mǎi)多送。
注意事項(xiàng):
1、現(xiàn)金券只能在指定專(zhuān)柜使用;
2、現(xiàn)金券在xx月xx日至xx月xx日期間消費(fèi)有效;
3、現(xiàn)金券不找零,不兌換現(xiàn)金;
4、購(gòu)買(mǎi)xx專(zhuān)柜滿(mǎn)xx元時(shí)使用一張,滿(mǎn)xx元時(shí)使用2張,依次類(lèi)推。
5、現(xiàn)金券蓋有本公司公章均為生效;
6、本次活動(dòng)的最終解釋權(quán)歸青云購(gòu)物中心。
7、此活動(dòng)所有費(fèi)用由所參加專(zhuān)柜自行承擔(dān)。
四、時(shí)間及安排:
1、采配與各店部組長(zhǎng)溝通,聯(lián)系適合各店且有力度的特價(jià)商品。
2、各店特價(jià)不低于80種,每天至少2種排隊(duì)驚爆價(jià)商品(4月18日前)。
贈(zèng)品:各門(mén)配合活動(dòng)使用(5月1日前)
拍照:營(yíng)運(yùn)部(4月19-20日)
DM單頁(yè)制作:營(yíng)運(yùn)部(4月21日-24日)
噴繪、寫(xiě)真制作:營(yíng)運(yùn)部(4月26日前)
DM單頁(yè)發(fā)放:門(mén)店(4月28日)
五、宣傳方式及費(fèi)用:
1、DM廣告:
xx超市10000,xx超市10000,xx超市8000
費(fèi)用共計(jì):5040
2、噴繪寫(xiě)真
xx超市地貼2個(gè)(東門(mén)、東北門(mén)各1個(gè)64*方)費(fèi)用1100元
xx超市7.5*3.5噴繪1個(gè)寫(xiě)真版2各費(fèi)用400元
xx超市1.1*2.3寫(xiě)真1個(gè)費(fèi)用45元
費(fèi)用共計(jì):1545元
3、店外:各店聯(lián)系供應(yīng)商進(jìn)行場(chǎng)外產(chǎn)品展示。
總費(fèi)用共計(jì):6585元
勞動(dòng)節(jié)活動(dòng)小游戲方案3
五一勞動(dòng)節(jié)即將來(lái)臨,為營(yíng)造節(jié)日的氣氛,**員工壓力,增進(jìn)員工之間的友誼,公司決定舉辦一場(chǎng)勞動(dòng)節(jié)創(chuàng)意水果拼盤(pán)比賽。
活動(dòng)目的
讓員工感受到節(jié)日的氣氛,提供一個(gè)互相交流、互動(dòng)的機(jī)會(huì),體現(xiàn)員工的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,展示各自的創(chuàng)作潛力,感受大家庭的**與溫馨。
活動(dòng)地點(diǎn):
會(huì)議大樓
活動(dòng)時(shí)間:
xx年4月28日下午14:00-19:30(如有變動(dòng),另行通知)參加活動(dòng)人員:
全體員工(共1100個(gè)人,分成100個(gè)組,每個(gè)組11人,每組安排一個(gè)組長(zhǎng)與副組長(zhǎng))
活動(dòng)原則:
創(chuàng)新、公*競(jìng)爭(zhēng)、重在參與(不鋪張浪費(fèi)、保持環(huán)境衛(wèi)生)
活動(dòng)準(zhǔn)備事項(xiàng):
1.活動(dòng)場(chǎng)所清場(chǎng)、布場(chǎng)。
2.每組所需的水果蔬菜。
3.一百?gòu)堊雷右约拔灏賯(gè)盤(pán)子,每個(gè)桌子上五個(gè)。
4.五百把小刀(可以自帶所需刀具)、牙簽、垃圾袋。
5.每組參賽號(hào)碼牌、比賽規(guī)則資料、投票卡片、筆(行政部負(fù)責(zé)打印、分發(fā))。
活動(dòng)經(jīng)費(fèi):
每組所購(gòu)買(mǎi)水果蔬菜以及工具費(fèi)用規(guī)定在50元之內(nèi),總費(fèi)用**在5000元內(nèi)。(先墊后付)
活動(dòng)安排:
比賽共兩場(chǎng),第一場(chǎng)創(chuàng)意水果拼盤(pán)賽,第二場(chǎng)才藝比賽,具體規(guī)則如下:
第一場(chǎng):100組團(tuán)隊(duì)各自做出最具有特色、創(chuàng)意的水果拼盤(pán),由每組組長(zhǎng)與副組長(zhǎng)作為評(píng)委在這100個(gè)作品中選出30組優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)。
第二場(chǎng):由第一場(chǎng)獲勝的30組優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)派出一名**表演自己最拿手的才藝節(jié)目,其他70組未晉級(jí)團(tuán)隊(duì)成員作為大眾評(píng)委,與其組長(zhǎng)投票選出5組獲勝者,最后再由各部門(mén)經(jīng)理選出冠軍、亞軍、季軍。
活動(dòng)流程:(所限定時(shí)間與實(shí)際會(huì)有偏差)
1.參賽選手進(jìn)場(chǎng),領(lǐng)取號(hào)碼牌
2.主持人講話(huà)公布游戲規(guī)則,宣布活動(dòng)開(kāi)始(14:00準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始)
3.第一場(chǎng)比賽開(kāi)始(14:00-15:20)
4.第一場(chǎng)投票環(huán)節(jié),由各組組長(zhǎng)與副組長(zhǎng)分別在投票卡片上寫(xiě)下30組團(tuán)隊(duì)號(hào)碼牌,最后由行政部匯總,得票數(shù)
最多的30組團(tuán)隊(duì)進(jìn)入下一場(chǎng)比賽。(15:50第一場(chǎng)投票環(huán)節(jié)結(jié)束)
5.公布第一場(chǎng)優(yōu)勝者名單,準(zhǔn)備下一場(chǎng)比賽
6.第二場(chǎng)才藝比賽開(kāi)始,每組才藝展示時(shí)間限定5分鐘(16:00-18:30)
7.第二場(chǎng)投票環(huán)節(jié),未晉級(jí)的70組團(tuán)隊(duì)成員作為大眾評(píng)委,每組成員與其組長(zhǎng)共同做出投票決定,由組長(zhǎng)寫(xiě)下
5組候選團(tuán)隊(duì)(19:00第二輪投票結(jié)束)
8.5組候選團(tuán)拉票環(huán)節(jié),最后各部門(mén)經(jīng)理共同選出冠軍、亞軍、季軍
9.總經(jīng)理為獲勝者頒獎(jiǎng)
勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些3篇(擴(kuò)展2)
——?jiǎng)趧?dòng)節(jié)小游戲3篇
勞動(dòng)節(jié)小游戲1
勞動(dòng)節(jié)小游戲一、狐貍和兔子
目的:訓(xùn)練雙腳向上跳的能力
準(zhǔn)備:兔子頭飾若干,狐貍頭飾1個(gè),小椅子若干把。場(chǎng)地布置如圖:
玩法:一名幼兒扮狐貍,幾名幼兒扮大樹(shù)站在椅子上,其余幼兒蹲成一個(gè)大圓作為森林。游戲開(kāi)始,教師飾兔媽媽說(shuō):“今天天氣真正好,咱們到樹(shù)林里去玩,好嗎?”幼兒們頭戴兔頭飾邊說(shuō)兒歌邊雙腳跳入圓圈里:“小白兔,耳朵長(zhǎng),樹(shù)林里邊捉迷藏。采蘑菇,喜洋洋,當(dāng)心狐貍莫上當(dāng)!”說(shuō)完兒歌后,“小兔”在“大樹(shù)”周?chē)⑴、蹲下采蘑菇,“?shù)枝”隨風(fēng)**擺動(dòng)。當(dāng)“兔媽媽”說(shuō):“狐貍來(lái)了!”“狐貍”即從家跑出捉“小兔”,被捉到的“小兔”自覺(jué)到“狐貍”家蹲下。若“小兔”蹲在“大樹(shù)”旁,表示“小兔”已進(jìn)洞,“狐貍”則不能去捉洞中的“小兔”。捉6~10只“小兔”后,互換角色,游戲重新開(kāi)始。
規(guī)則:
(1)"小兔“要邊說(shuō)兒歌邊做雙腳向上跳的動(dòng)作。
(2)當(dāng)聽(tīng)到“狐貍來(lái)了”,“狐貍”才開(kāi)始捉“小兔”。
(3)“小兔”蹲在樹(shù)旁,“狐貍”就不能再抓它。
(9)投的準(zhǔn)
勞動(dòng)節(jié)小游戲二、跳圈運(yùn)糧
目的:練習(xí)單腳跳。
準(zhǔn)備:沙包若干個(gè)(多于參加游戲的幼兒)。場(chǎng)地布置如圖:
玩法:幼兒站**數(shù)相等的四路縱隊(duì),按四個(gè)方位站立。教師發(fā)令后,每隊(duì)第一名幼兒?jiǎn)文_跳到中間圓圈里取出一個(gè)沙包,換另一只腳單腳跳回并擊第二名幼兒的手。依次進(jìn)行。做得對(duì)又快的隊(duì)獲勝。
規(guī)則:只能單腳跳,往返應(yīng)換腳跳。
玩法:把繩球的繩繞于一手握球,將盒或紙箱作為靶子,擊中得分,得分最多的隊(duì)獲勝。
勞動(dòng)節(jié)小游戲三、三人五足行
目的:訓(xùn)練幼兒的*衡能力及協(xié)調(diào)能力。
準(zhǔn)備:小椅子2把,放在終點(diǎn)線(xiàn)。
場(chǎng)地布置如下:
玩法:將幼兒分**數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)以3人為一組,各隊(duì)按順序排列在起點(diǎn)先后,面對(duì)終點(diǎn)線(xiàn)后,面對(duì)終點(diǎn)線(xiàn)后的椅子。每組3人橫排,兩邊的幼兒扮演助人為樂(lè)者,內(nèi)側(cè)手相拉,中間的一名幼兒扮演殘疾人,一只腳站立,另一只腳彎曲搭在兩位“助人為樂(lè)者”相拉的手上,兩臂搭在“助人為樂(lè)者”的肩上、教師發(fā)出口令后,“助人為樂(lè)者”駕著“殘疾人”向前跑,“殘疾人”單腳跳。至終點(diǎn)線(xiàn)時(shí),“殘疾人”跑步繞過(guò)小椅子,3人在恢復(fù)原樣,跑回起點(diǎn)線(xiàn),依次進(jìn)行。先跑完的隊(duì)獲勝。
規(guī)則:各隊(duì)兩組間接替時(shí),必須由前一組扮演殘疾人的幼兒,拍后一組“殘疾人”的手掌后,后一組方可起跑。
勞動(dòng)節(jié)小游戲四、竹簍接球
目的:練習(xí)運(yùn)球走和接球。
準(zhǔn)備:球若干個(gè)與參加人數(shù)相等,大鼓2個(gè),大簍子2個(gè)。
場(chǎng)地布置如圖:
玩法:幼兒分成2路縱隊(duì)站在起點(diǎn)線(xiàn)上,第一名幼兒手持球。鼓得后面站一接球的幼兒,手持大簍。聽(tīng)到口令后,第一名幼兒運(yùn)球走至鼓前,將球在鼓上擊一下,鼓后的幼兒迅速用簍接住球,然后放在身后,運(yùn)球的幼兒和接球的幼兒互換位置后,游戲依次進(jìn)行。每人接球、運(yùn)球各一次,游戲爲(wèi)一遍。游戲時(shí)間長(zhǎng)短可根據(jù)幼兒情緒,教師靈活掌握。
規(guī)則:運(yùn)球的幼兒必須到鼓前,將球在鼓上擊一下,方可離去。
玩法:幼兒將繩球的繩端,系在自己腰后部,兩人面對(duì)站立,然后揪對(duì)方的繩球,先揪到者獲勝。
勞動(dòng)節(jié)小游戲五、螃蟹賽跑
目的:提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性及靈敏性。
準(zhǔn)備:80厘米長(zhǎng)的繩子若干根。
場(chǎng)地布置如下:
玩法:參加游戲的幼兒兩人一組,兩名幼兒背靠背站立,腰部上系上一根繩子,組成一只螃蟹。選一對(duì)為追者,其他都為逃者。幼兒一起說(shuō)兒歌:“小螃蟹,橫著跑,跑來(lái)跑去樂(lè)淘淘。螃蟹媽媽追來(lái)了,螃蟹趕快往家跑!”說(shuō)完兒歌,即開(kāi)始追逃。追者一旦拍及逃者,逃者便要出圈。等捉到一部分逃者后,可重新挑選追者,游戲重新開(kāi)始。游戲結(jié)束后,捉螃蟹最多的幼兒獲勝。
規(guī)則:逃者不能出圈,否則,即算被捉。
繩球的各種玩法
目的:培養(yǎng)有動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調(diào)性,訓(xùn)練幼兒傳球、踢球、頂球、擲球、夾球及跳躍等技能。
準(zhǔn)備:繩球制作簡(jiǎn)便,用彩色布或塑料布做成球形,中間包些石子、鋸末、乒乒球、用繩線(xiàn)扎好,系一條50厘米左右的短繩即成繩球。
勞動(dòng)節(jié)小游戲六、繩球的玩法
(1)傳繩球
玩法:把繩球上的繩子繞球上后,將繩球放一堆,一組幼兒面對(duì)球站成一縱隊(duì),兩腿左右分開(kāi)與肩等寬站立。排頭幼兒將繩球一個(gè)一個(gè)從兩腿間向后傳球,排位幼兒把傳來(lái)的繩球一一放在身后。待繩球傳完后,幼兒集體向后轉(zhuǎn),排尾的幼兒成了排頭,排頭再把繩球一個(gè)一個(gè)用雙手從頭上傳過(guò)去,排尾把球放在一起,直至最后。然后排尾又變成排頭,再?gòu)碾p腿下傳球。游戲可反復(fù)進(jìn)行。
(2)踢毽子
玩法:幼兒一手持繩,一只腳站立地面,用另一只腳內(nèi)側(cè)做踢毽(繩球)的動(dòng)作,連續(xù)進(jìn)行。內(nèi)側(cè)踢會(huì)后,可提高難度。
(3)頂球走
玩法:將繩球的繩子繞在球上后放在頭上,然后在*行線(xiàn)中間走,要求不得踩線(xiàn)或掉球,否則重走。可以進(jìn)行迎面接力比賽。
(4)跳起扣球
玩法:將繩球懸掛在橫線(xiàn)上。球高于幼兒手臂上舉后的手指25厘米左右。原地雙腿用力跳起,用手掌去觸及懸掛得球,也可以助跑幾步,跳起觸球、扣球。
(5)空中乒乓
玩法:幼兒一手持乒乓板,擊繩球使之震蕩,待球回落時(shí),繼續(xù)擊繩球如打乒乓球一樣?蓛扇藢(duì)打,未擊中者為敗,換人,失分多的隊(duì)為敗隊(duì)。
(6)夾角跳
玩法:幼兒用兩腳內(nèi)側(cè)夾住繩球,原地跳起,并將繩球向前拋出,看誰(shuí)拋得遠(yuǎn)或準(zhǔn)。也可以將繩球夾在兩膝間,連續(xù)向后跳,跳得最遠(yuǎn)者獲勝。
(7)放煙火
玩法:幼兒將繩球繞成一團(tuán),一起說(shuō)兒歌:“節(jié)日到,心歡笑,放煙火,放鞭炮,噼噼啪啪真熱鬧。”說(shuō)完最后一句兒歌,幼兒用雙手或單手用力向上拋繩球,然后接住,再拋再接,連續(xù)進(jìn)行。
勞動(dòng)節(jié)小游戲七、皮球的各種玩法
目的:訓(xùn)練幼兒滾、排球、傳球的技能,以及動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與敏捷性。
準(zhǔn)備:排球、籃球、足球、大小皮球等。
玩法:
(1)滾球
①雙手滾球:一對(duì)幼兒面對(duì)面蹲下,互相用手滾接球。
②單手滾球:用左手或右手向?qū)Ψ綕L球。
、蹪L球過(guò)門(mén):3人在一條直線(xiàn)上,如圖。甲、乙兩人面對(duì)面站立,丙雙腳分開(kāi)為一道門(mén)。甲、乙滾球,球必須經(jīng)過(guò)丙的球門(mén)。如果誰(shuí)的球沒(méi)進(jìn)門(mén),就與丙互換位置。可反復(fù)進(jìn)行。 ④滾球擊球:用球擊保齡球、圓木圓柱體、積木、酒瓶均可。離投擲線(xiàn)3~7米處放上述物品,把幼兒分**數(shù)相等的幾組,排在投擲線(xiàn)后。游戲開(kāi)始,教師發(fā)出口令,每組第一名幼兒?jiǎn)问治涨颍审w后向前將球沿直線(xiàn)滾出,碰擊物件,擊倒1個(gè),得1分。扶好物體,繼續(xù)讓各組第二名進(jìn)行比賽,依此類(lèi)推,按序進(jìn)行。最后,積分最多者獲勝。
⑤滾球賽:兩隊(duì)各6人,分別站在場(chǎng)地的兩端(如圖)。甲隊(duì)一幼兒將球滾向乙隊(duì),乙隊(duì)幼兒接球再滾向甲隊(duì),甲隊(duì)接球再滾向乙隊(duì),如乙隊(duì)沒(méi)接住球,則甲對(duì)得一分,換乙隊(duì)發(fā)球。最后,得分最多的隊(duì)獲勝。
(2)拍球
、僭貑问峙那。
、谠刈笥沂纸惶媾那。
③單腳站立拍球。
④雙腳跳起拍球:拍一下,跳一次,像兔子一樣。
⑤拍球轉(zhuǎn)圈:用最大臂力,向上拍球,然后自轉(zhuǎn)一圈再拍球,也可以連拍幾個(gè)球后在轉(zhuǎn)圈一周。
⑥花樣拍球:?jiǎn)瓮认蜃、右邁球相互交替進(jìn)行,也可蹲下拍球,用手指拍球等。
(3)傳球
、贀艄膫髑颍河變簢粓A圈,教師擊鼓或搖鈴,集體說(shuō)兒歌或唱歌數(shù)數(shù)。幼兒一個(gè)一個(gè)傳球,聲音停,球在誰(shuí)手中,誰(shuí)就做一次花樣拍球。
、趦扇藗髑颍杭住⒁颐鎸(duì)面站立,距離由近及遠(yuǎn)逐漸增加,互相拋接球。
、圩越幼?huà)伹颍弘p手把球拋過(guò)頭再接住球位高球,把球拋在頭以下為低球?陕(tīng)教師口令拋接高球或低球。
、茴^上傳球:站成一路縱隊(duì),排頭幼兒雙手拿球,經(jīng)頭頂?shù)侥X后,第二名幼兒接過(guò)球在經(jīng)頭頂往后傳遞,依次進(jìn)行。
⑤腿下傳球:站成一路縱隊(duì),把兩腿分開(kāi)站立,排頭幼兒抱球彎腰從兩腿下把球傳給第二名幼兒,第二名幼兒再?gòu)膬赏讼潞髠鹘o第三名幼兒,依次進(jìn)行。
、藁ハ鄠髑颍河變赫境蓛陕房v隊(duì),甲隊(duì)第一名幼兒傳給乙隊(duì)第一名,乙隊(duì)第一名則傳球給甲隊(duì)第二名,依次相互傳球。或從左向右、從右向左傳球。
(4)運(yùn)球
①直線(xiàn)運(yùn)球:在一條在直線(xiàn)上運(yùn)球走。
、谧笥沂诌\(yùn)球:幼兒踏在直線(xiàn)或圓線(xiàn)上走,在白線(xiàn)的兩邊用左右手交替運(yùn)球,球不能壓線(xiàn)。
、矍(xiàn)運(yùn)球:將小椅子、積木、保齡球等任意擺成直線(xiàn)或幾何圖形,依次繞物做曲線(xiàn)運(yùn)球。
、茈p人運(yùn)球:兩人走在直線(xiàn)兩側(cè),甲從左則把球拍在白線(xiàn)的右側(cè),乙從右側(cè)再把球拍在白線(xiàn)的左側(cè),邊運(yùn)球邊前進(jìn)。
、葸\(yùn)球跳躍:在場(chǎng)地上畫(huà)出1米間隔的*行線(xiàn)**小河溝,溝寬10~30公分,運(yùn)球時(shí),要從溝上跳過(guò),球不能落在溝里。
、尴露走\(yùn)球:身體半蹲,兩膝分開(kāi),兩腳成八字,雙臂體前下垂抱球,邊跳邊運(yùn)球邊學(xué)青蛙“呱呱”地叫。
、邎(bào)紙運(yùn)球:每人一張報(bào)紙、一個(gè)球,教師發(fā)令后,幼兒把球放在紙上,拉著前進(jìn),球掉下后,應(yīng)重新把球放好再前進(jìn)。
、嗷舆\(yùn)球:兩人一組持一球,頭對(duì)頭夾球前進(jìn);腹對(duì)腹夾球前進(jìn);背對(duì)腹夾球前進(jìn)。
勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些3篇(擴(kuò)展3)
——班會(huì)小游戲有哪些
班會(huì)小游戲有哪些1
班會(huì)小游戲一:7過(guò)
從某一人開(kāi)始,凡是遇到7、含7的數(shù)字和是7的倍數(shù)的數(shù)字,下一人要說(shuō)跳過(guò),漏說(shuō),錯(cuò)說(shuō)的人為輸家,要接受處罰,下一輪就先從輸家開(kāi)始。
班會(huì)小游戲二:大西瓜、小西瓜
同組人排成一列,從第一人開(kāi)始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人多扣的分也多,最后得分多者勝出
班會(huì)小游戲三:就是不說(shuō)你我他
從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)一下今天的感受或者講一個(gè)故事但是不能出現(xiàn)“你我他”這三個(gè)字,否則就要挨罰! 或者是接歌唱一首大家都熟悉的歌,一人唱一句,如果下一個(gè)人接不上來(lái)就要挨罰!
班會(huì)小游戲四:說(shuō)東道西
游戲開(kāi)始時(shí),指揮者與游戲者都用手指著鼻子。指揮者發(fā)令:“耳朵”,幾乎在下令的同時(shí),游戲者要把手指指向耳朵以外的任何一個(gè)頭部的器官如眼、口或原地不動(dòng)地仍指著鼻子。依此類(lèi)推。
班會(huì)小游戲五:007
由開(kāi)始一人發(fā)音
班會(huì)小游戲六:塞子游戲
這個(gè)塞子是專(zhuān)門(mén)為喝酒玩的。上面分別刻著免飲,隨意飲,喝一杯,喝兩杯,左代飲,右代飲……具體說(shuō)下,就是我們大家有10個(gè)人,一起來(lái)說(shuō)數(shù),不準(zhǔn)說(shuō)7和7的倍數(shù),如果有人出錯(cuò)就要扔塞子。如果扔到右代飲就右邊的人替你喝一杯…… 呵呵,我旁邊的人總是出錯(cuò),還得他左右的人總是憂(yōu)心惶惶的……
班會(huì)小游戲七:你出我猜
先按桌進(jìn)行分組,每桌10人,編號(hào):一號(hào)桌,二號(hào)桌,三號(hào)桌,四號(hào)桌,五號(hào)桌;每桌的10人再編號(hào),序號(hào)從1到10號(hào);
從一號(hào)桌開(kāi)始,出一道題,然后任意指定一個(gè)桌要求其在一分鐘內(nèi)進(jìn)行回答。(題目類(lèi)型不定,但必須自己有答案)。如果對(duì)方在一分鐘內(nèi)沒(méi)有回答正確,出題的.那桌可以任意提一條懲罰措施。如果回答正確,答題方可以向出題方提一條獎(jiǎng)勵(lì)要求。然后把**權(quán)交給答題方,依此類(lèi)推。
勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些3篇(擴(kuò)展4)
——團(tuán)隊(duì)互動(dòng)小游戲3篇
團(tuán)隊(duì)互動(dòng)小游戲1
游戲1:老狼抓人
問(wèn):老狼老狼幾點(diǎn)鐘
答:一點(diǎn)鐘!旌诹恕
玩法:參加者選一人當(dāng)老狼,其余人更在老狼身后扮演各種小動(dòng)物,游戲開(kāi)始,眾人邊問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”邊向前走,老狼背向大家答話(huà),老狼答話(huà)時(shí),眾人停下不動(dòng)。老狼回答“天黑了”,轉(zhuǎn)身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。
游戲2:喂小動(dòng)物吃飯
游戲規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一個(gè)接一個(gè)地投,不能搶。
游戲玩法:在大紙盒上貼動(dòng)物頭像,幼兒站在必須距離外,設(shè)法將皮球投進(jìn)紙盒里,鍛煉投擲和目測(cè)本事。
游戲3:小豬回家
游戲規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
游戲玩法:幼兒雙手推動(dòng)“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,如:幫忙“小豬”鉆過(guò)“山洞”(障礙物),走過(guò)“小橋”(障礙物),繞過(guò)“危險(xiǎn)”(障礙物)回到“家”。
游戲4:比比誰(shuí)的本領(lǐng)大
游戲玩法:教師向前爬時(shí),幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時(shí),幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護(hù)自我;當(dāng)教師后退爬時(shí),幼兒就向前爬來(lái)抓我,看看是幼兒的本領(lǐng)大,還是教師的本領(lǐng)大不讓對(duì)方抓著。
游戲5:捉人
兒歌:風(fēng)大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。
游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時(shí),伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,**住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
游戲6:切西瓜
游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切**!迸c此同時(shí),教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時(shí),教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開(kāi),拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開(kāi)了。此時(shí),大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開(kāi)始。
游戲7:地雷爆炸
游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個(gè)為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個(gè)人就算勝利。逃跑者保護(hù)自我的辦法就是,快被捉住時(shí),能夠立即蹲下說(shuō)“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標(biāo)追逐。而“地雷”只能遠(yuǎn)地不動(dòng)地蹲著,等其他人來(lái)拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
游戲8:拉“大鋸”
兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門(mén)前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。
游戲玩法:兩人對(duì)坐,雙腳自然盤(pán)曲,雙手對(duì)握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動(dòng)作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
游戲9:打籽
游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場(chǎng)地上畫(huà)兩條直線(xiàn),兩線(xiàn)間隔5米。一組游戲者在兩線(xiàn)的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線(xiàn)的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者進(jìn)行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復(fù)游戲。
游戲10:看標(biāo)志爬
游戲玩法:教師這兒有兩朵什么顏色的花當(dāng)你看到紅花時(shí),就必須向前爬;當(dāng)你看到黃花時(shí),就必須后退爬,看誰(shuí)先到終點(diǎn)拿到小兔娃娃,誰(shuí)就是冠軍。
游戲11:“瞎子”摸“拐子”
游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當(dāng)“拐子”。游戲開(kāi)始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在必須范圍內(nèi)四散跑開(kāi),“瞎子”聽(tīng)聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對(duì)換主角,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
游戲12:種西瓜
兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。
游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個(gè)人的腳彎里,構(gòu)成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(jìn)(此游戲適合較大的幼兒玩)
游戲13:紅燈、綠燈,立刻開(kāi)燈
游戲玩法:請(qǐng)一位幼兒背朝眾幼兒做開(kāi)燈者,站在場(chǎng)地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢(shì)的動(dòng)作。當(dāng)開(kāi)燈者大聲說(shuō)完“紅燈、綠燈,立刻開(kāi)燈”轉(zhuǎn)回頭時(shí),眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開(kāi)燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人**不住而動(dòng)了,將被請(qǐng)出。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)能堅(jiān)持到最終一個(gè)則為勝者,然后由勝者當(dāng)開(kāi)燈者。
游戲14:老鷹抓小雞
游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽?zhuān)嗳税缪菪‰u。小雞們一個(gè)之后一個(gè)地拉著雞媽**衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開(kāi)護(hù)著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。
游戲15:捉“龍尾”
游戲玩法:幼兒中選一人當(dāng)“龍頭”,一人當(dāng)捉“龍尾”者,其余幼兒一個(gè)接一個(gè)地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最終一人當(dāng)“龍尾”!褒堫^”帶著“龍身”左右移動(dòng)跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動(dòng)退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
游戲16:手推車(chē)
游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做“車(chē)”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車(chē)”人,“推車(chē)”人不能過(guò)分用力,做“車(chē)”人要雙手撐地走,注意要選擇*整而清潔的地面進(jìn)行游戲。
游戲17:騎馬馬
游戲玩法:玩時(shí)先由兩個(gè)幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對(duì)方右手腕,構(gòu)成一個(gè)四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再***走動(dòng),俗稱(chēng)“騎馬馬”。
游戲18:“盲人”擊鼓
游戲玩法:準(zhǔn)備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1—2圈,再摸索上前擊鼓。
游戲19:城門(mén)城門(mén)幾丈高
游戲玩法:城門(mén)城門(mén)幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門(mén)套一套,問(wèn)你吃橘子還是吃香蕉兩個(gè)幼兒做城門(mén),雙手相握上舉,事先商量好,一方為“橘子”,一方為“香蕉”。其余幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鉆過(guò)城門(mén)。當(dāng)兒歌念到最終一個(gè)字時(shí),做城門(mén)的兩個(gè)人手放下,套住一個(gè)參加者,然后問(wèn)他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答后,站在相應(yīng)的一方后面,等所有幼兒被套完后,比一比香蕉多還是橘子多。
游戲20:我是小小傳球手
游戲規(guī)則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。
游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開(kāi)始傳球,也能夠進(jìn)行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)精神,提高幼兒配合、協(xié)作的本事。
游戲21:翻貝殼
游戲玩法:把**的小貝殼分成與幼兒(3—4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心里不讓其他人看見(jiàn),然后喊“一二三”,同時(shí)攤開(kāi)手心,誰(shuí)多誰(shuí)把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應(yīng)用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過(guò)來(lái),使口朝上,這樣就可取走,如果沒(méi)有被翻過(guò)來(lái),就換其他人進(jìn)行,依次輪換,看誰(shuí)得的貝殼最多為勝。
游戲22:五門(mén)開(kāi)開(kāi)
游戲玩法:大門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),五門(mén)開(kāi)開(kāi)我進(jìn)來(lái)。
將兩手手指用力分開(kāi)伸直,并各自一一對(duì)應(yīng),即拇指對(duì)拇指,中指對(duì)中指等,用指頭處相互撐著玩,好似五扇緊閉的大門(mén),然后邊念兒歌邊將手指一一分開(kāi),從拇指開(kāi)始。
游戲23:包餃子
兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。
游戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊(duì)手拉手。游戲開(kāi)始時(shí),帶頭人帶動(dòng)大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來(lái)成一圓圈。然后,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據(jù)兒歌資料做模仿動(dòng)作。
游戲24:打大麥
兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開(kāi)始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。
游戲玩法:參加者兩人應(yīng)對(duì)面坐,念前兩句兒歌時(shí)2人雙手合攏,與對(duì)方作摸手動(dòng)作。然后雙手舉起,誰(shuí)兒歌節(jié)奏用右手拍擊對(duì)方左手,或用左手拍擊對(duì)方的右手,直至拍完停止。
游戲25:上下前后拍手歌
兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。轱轆轱轆一,轱轆轱轆二,轱轆轱轆三,……轱轆轱轆十。
游戲玩法:2人應(yīng)對(duì)面站立,念第一第二句時(shí),2人先自拍再與對(duì)方對(duì)拍,后面則隨兒歌資料在上下左右前后做拍手動(dòng)作,注意以個(gè)人自我站立位置研究拍手方位。然后做“轱轆轱轆”的動(dòng)作時(shí),雙手繞動(dòng),依次伸出1—10的手指動(dòng)作。
游戲26:踩高蹺
游戲玩法:準(zhǔn)備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動(dòng)作。
游戲27:小船過(guò)橋
兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鉆鉆鉆,鉆過(guò)小橋。
游戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹(shù)或兩樣?xùn)|西之間當(dāng)小橋,繩子離地的高度為60厘米,離小橋兩米或三米處為小船出發(fā)點(diǎn),可劃一條橫線(xiàn)做記號(hào)。參加者一齊念兒歌做搖櫓劃船動(dòng)作向前行走,至小橋處輕輕地鉆過(guò)去,然后再做搖船狀到終點(diǎn)。先到者為勝。
游戲28:袋鼠媽媽
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒跳的動(dòng)作,能與同伴輪換玩具玩游戲。
游戲準(zhǔn)備:4個(gè)不一樣顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、*衡木。
游戲玩法:幼兒分**數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽?zhuān)哌^(guò)*衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來(lái)把口袋交給下一名幼兒。
游戲規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒(méi)跳的幼兒要重新開(kāi)始。
游戲29:抓老鼠
游戲玩法:請(qǐng)5—7人做老鼠,分散在圓圈外,其余幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。游戲開(kāi)始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進(jìn)鉆出做吃東西的樣貌。一聽(tīng)到教師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒立刻就蹲下,來(lái)不及逃出去的老鼠就**住。**住的老鼠站在圓圈上作籠子。游戲重新開(kāi)始。
游戲30:賣(mài)扁擔(dān)
游戲玩法:兩人一組,相對(duì)而立,互握對(duì)方雙手*舉。一人從左邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上。然后兩人一齊協(xié)調(diào)的走,邊走邊喊“賣(mài)扁擔(dān)嘍!”
勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些3篇(擴(kuò)展5)
——室內(nèi)團(tuán)隊(duì)小游戲有哪些3篇
室內(nèi)團(tuán)隊(duì)小游戲有哪些1
一、盲人方陣
一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二.道具要求:長(zhǎng)繩一根
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在***選出、方案確定之前,當(dāng)***產(chǎn)生、有序的**開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有**,有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱(chēng)之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些3篇(擴(kuò)展6)
——適合聚會(huì)或課后玩的小游戲有哪些 (菁選2篇)
適合聚會(huì)或課后玩的小游戲有哪些1
1、十五二十
從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單,兩人相對(duì)同時(shí)伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報(bào)一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。
2、真心話(huà)和大冒險(xiǎn)
通過(guò)猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話(huà)或者大冒險(xiǎn)。真心話(huà)就是可以讓在座的任何一個(gè)人問(wèn)任何問(wèn)題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險(xiǎn)就是要被在座的人指使去做一件事情,類(lèi)似跟陌生人說(shuō)TMD、我愛(ài)你之類(lèi)的話(huà),是一個(gè)玩人的好招數(shù)。
3、傻瓜拳
兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏(yíng),乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰(shuí)喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。
4、剪刀、石頭、布
最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì)玩,那你實(shí)在是沒(méi)有童年了!
5、七八九
把 兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子, 搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。
6、數(shù)七
一圈人一起玩比較好玩,就是從1開(kāi)始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自己的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開(kāi)始數(shù)過(guò)。
7、大話(huà)色盅
每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以?xún)蓚(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開(kāi)始,每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少?gòu)亩_(kāi)始,如兩個(gè)三,如果對(duì)方不信認(rèn)為你 講大話(huà)就 可以開(kāi)你,如果加起來(lái)的篩子沒(méi)有兩個(gè)三的話(huà)就算你講大話(huà),你輸!如果對(duì)方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè) 三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類(lèi),依此類(lèi)推。一點(diǎn)可以作任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過(guò)了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。
8、飛鏢
歷史悠久的酒吧游戲?梢赃吅绕【、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚**,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。
9、打槍打槍
做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍?zhuān)瑒t全體舉手。
10、猜色子
準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開(kāi)了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒(méi)喊到的人就喝酒,然后沒(méi)喊到的繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的色子都被喊到就開(kāi)始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。
11、***轉(zhuǎn)盤(pán)
取 六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛(ài)好),然后準(zhǔn)備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖 色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。
12、小蜜蜂
口 令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏(yíng)的一方就做打人耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃?shì)搖頭,作被挨打的動(dòng) 作,同時(shí)口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。
13、數(shù)青蛙
口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿......",以此類(lèi)推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人罰喝酒。
14、007
由開(kāi)始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"7"用手比作shou槍狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來(lái)作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出"啊"的聲音,出錯(cuò)人的罰酒。
15、棒棒雞
分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲(chóng),規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)鉆棒,兩人相對(duì),手拿筷子或其他類(lèi)似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲(chóng)和虎則不分勝負(fù)。
16、猜詞語(yǔ)
在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,反之,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。
17、劃拳
兩人對(duì)坐,口中喊一數(shù)字(0—10),同時(shí)一支手比出一個(gè)數(shù)字來(lái)(0—5),如果喊出來(lái)的數(shù)字與兩個(gè)手指相加的數(shù)字一樣,就算贏(yíng),對(duì)方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃。
18、庫(kù)克船長(zhǎng)
玩 法和007類(lèi)似,由開(kāi)始一人喊"庫(kù)"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"船"后再指一人,第四個(gè)人邊喊“長(zhǎng)”邊再指定一個(gè)人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動(dòng)作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側(cè)劃。出錯(cuò)人的罰酒。
19、抓老鼠
所 有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來(lái)的那個(gè)人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全**住,所有人高舉雙手一起喊“**”。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯(cuò)為止。喊“抓住了”的時(shí)候,必須 把手抬至胸前做抓住的手勢(shì);喊“放棄了”的時(shí)候,右手輕擊額頭。
20、手口不一
所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。
21、吸星大法
男女**坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無(wú)限多動(dòng)作,可以跨越N人去找你下一個(gè)人來(lái)接牌,牌掉了罰酒:)
22、撕紙
差不多撕一長(zhǎng)條餐巾紙含著用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當(dāng)然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒(méi)成功的只罰一次
23、比大小
每人抽張牌貼在自己腦門(mén)兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人:“你覺(jué)得我需要換嗎?”在得到對(duì)方回答后可自行判斷***換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數(shù)最小的人輸。
24、色子玩法
兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開(kāi)后,自己搖到1的放在對(duì)方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏(yíng),色盅里沒(méi)有的色子的輸了喝酒。
25、傳牙簽
參 與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉 哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳 遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來(lái)越刺激。
26、國(guó)王游戲
就是有很多張牌(或者紙),***一張是寫(xiě)著“國(guó)王”,其他的就編號(hào)1。2。3……。等數(shù)字,然后大家就開(kāi)始抽,抽到“國(guó)王”的人可以在不看其他人數(shù)字的前提下,指定幾號(hào)(如2號(hào)和3號(hào))做某事。比如說(shuō):2號(hào)和3號(hào)互相打架!或是1號(hào)和6號(hào)接吻等等。
27、接龍
第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)的。
28、我愛(ài)你VS不要臉
聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。
29、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始**下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
30、**和一塊
道 具:不需要
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令
規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是**錢(qián)。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、 6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能*均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手, 看見(jiàn)**(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就 狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
31、碰球
比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類(lèi)推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的.人開(kāi)始重新排號(hào)。通常幾圈 下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。
32、猜牙簽
由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
33、大小西瓜
沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
34、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜***幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
35、開(kāi)火車(chē)
方 法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,**自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自**,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“**的火車(chē)就要開(kāi)! 大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那**上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
36、唐僧,妖精,孫悟空
兩 人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。
37、官兵捉賊
用 具:分別寫(xiě)著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
38、**游戲
參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替
角色: 捕快、殺手、*民
勝負(fù):
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏(yíng)
殺手殺光捕快---殺手贏(yíng)
規(guī)則:
拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==*民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開(kāi)始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請(qǐng)睡覺(jué))都閉上眼睛".........
接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開(kāi)眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。
然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開(kāi)眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手" 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢(xún)問(wèn)的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方 式給予一次提示。
接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開(kāi)眼睛了"。等大家睜開(kāi)眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。
然后大家展開(kāi)討論*民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)*民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)* 民一起幫自己指正殺手*民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是*民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則
最后一直到一方全軍覆沒(méi)捕快贏(yíng)或者殺手贏(yíng)
**游戲的竅門(mén):
1、一定要 仔細(xì)觀(guān)察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性
2、找出發(fā)言者的偏袒性
3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性
4、拉攏自己的**者
39、江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?
40、數(shù)字陷阱
游戲人數(shù):10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫(xiě)下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者 落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫(xiě)20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下 一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫(xiě)數(shù)字,莊家中彩罰三倍。
適合聚會(huì)或課后玩的小游戲有哪些2
1、十五二十
從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單,兩人相對(duì)同時(shí)伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報(bào)一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。
2、真心話(huà)和大冒險(xiǎn)
通過(guò)猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話(huà)或者大冒險(xiǎn)。真心話(huà)就是可以讓在座的任何一個(gè)人問(wèn)任何問(wèn)題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險(xiǎn)就是要被在座的人指使去做一件事情,類(lèi)似跟陌生人說(shuō)TMD、我愛(ài)你之類(lèi)的話(huà),是一個(gè)玩人的好招數(shù)。
3、傻瓜拳
兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏(yíng),乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰(shuí)喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。
4、剪刀、石頭、布
最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì)玩,那你實(shí)在是沒(méi)有童年了!
5、七八九
把 兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子, 搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。
6、數(shù)七
一圈人一起玩比較好玩,就是從1開(kāi)始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自己的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開(kāi)始數(shù)過(guò)。
7、大話(huà)色盅
每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以?xún)蓚(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開(kāi)始,每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少?gòu)亩_(kāi)始,如兩個(gè)三,如果對(duì)方不信認(rèn)為你 講大話(huà)就 可以開(kāi)你,如果加起來(lái)的篩子沒(méi)有兩個(gè)三的話(huà)就算你講大話(huà),你輸!如果對(duì)方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè) 三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類(lèi),依此類(lèi)推。一點(diǎn)可以作任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過(guò)了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。
8、飛鏢
歷史悠久的酒吧游戲?梢赃吅绕【、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚**,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。
9、打槍打槍
做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍?zhuān)瑒t全體舉手。
10、猜色子
準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開(kāi)了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒(méi)喊到的人就喝酒,然后沒(méi)喊到的繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的色子都被喊到就開(kāi)始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。
11、***轉(zhuǎn)盤(pán)
取 六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛(ài)好),然后準(zhǔn)備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖 色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。
12、小蜜蜂
口 令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏(yíng)的一方就做打人耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃?shì)搖頭,作被挨打的動(dòng) 作,同時(shí)口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。
13、數(shù)青蛙
口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿......",以此類(lèi)推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人罰喝酒。
14、007
由開(kāi)始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"7"用手比作shou槍狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來(lái)作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出"啊"的聲音,出錯(cuò)人的罰酒。
15、棒棒雞
分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲(chóng),規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)鉆棒,兩人相對(duì),手拿筷子或其他類(lèi)似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲(chóng)和虎則不分勝負(fù)。
16、猜詞語(yǔ)
在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,反之,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。
17、劃拳
兩人對(duì)坐,口中喊一數(shù)字(0—10),同時(shí)一支手比出一個(gè)數(shù)字來(lái)(0—5),如果喊出來(lái)的數(shù)字與兩個(gè)手指相加的數(shù)字一樣,就算贏(yíng),對(duì)方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃。
18、庫(kù)克船長(zhǎng)
玩 法和007類(lèi)似,由開(kāi)始一人喊"庫(kù)"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"船"后再指一人,第四個(gè)人邊喊“長(zhǎng)”邊再指定一個(gè)人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動(dòng)作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側(cè)劃。出錯(cuò)人的罰酒。
19、抓老鼠
所 有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來(lái)的那個(gè)人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全**住,所有人高舉雙手一起喊“**”。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯(cuò)為止。喊“抓住了”的時(shí)候,必須 把手抬至胸前做抓住的手勢(shì);喊“放棄了”的時(shí)候,右手輕擊額頭。
20、手口不一
所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。
21、吸星大法
男女**坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無(wú)限多動(dòng)作,可以跨越N人去找你下一個(gè)人來(lái)接牌,牌掉了罰酒:)
22、撕紙
差不多撕一長(zhǎng)條餐巾紙含著用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當(dāng)然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒(méi)成功的只罰一次
23、比大小
每人抽張牌貼在自己腦門(mén)兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人:“你覺(jué)得我需要換嗎?”在得到對(duì)方回答后可自行判斷***換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數(shù)最小的人輸。
24、色子玩法
兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開(kāi)后,自己搖到1的放在對(duì)方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏(yíng),色盅里沒(méi)有的色子的輸了喝酒。
25、傳牙簽
參 與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉 哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳 遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來(lái)越刺激。
26、國(guó)王游戲
就是有很多張牌(或者紙),***一張是寫(xiě)著“國(guó)王”,其他的就編號(hào)1。2。3……。等數(shù)字,然后大家就開(kāi)始抽,抽到“國(guó)王”的人可以在不看其他人數(shù)字的前提下,指定幾號(hào)(如2號(hào)和3號(hào))做某事。比如說(shuō):2號(hào)和3號(hào)互相打架!或是1號(hào)和6號(hào)接吻等等。
27、接龍
第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)的。
28、我愛(ài)你VS不要臉
聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。
29、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始**下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
30、**和一塊
道 具:不需要
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令
規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是**錢(qián)。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、 6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能*均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手, 看見(jiàn)**(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就 狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
31、碰球
比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類(lèi)推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開(kāi)始重新排號(hào)。通常幾圈 下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。
32、猜牙簽
由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
33、大小西瓜
沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
34、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜***幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
35、開(kāi)火車(chē)
方 法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,**自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自**,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“**的火車(chē)就要開(kāi)! 大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那**上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
36、唐僧,妖精,孫悟空
兩 人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。
37、官兵捉賊
用 具:分別寫(xiě)著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
38、**游戲
參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替
角色: 捕快、殺手、*民
勝負(fù):
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏(yíng)
殺手殺光捕快---殺手贏(yíng)
規(guī)則:
拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==*民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開(kāi)始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請(qǐng)睡覺(jué))都閉上眼睛".........
接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開(kāi)眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。
然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開(kāi)眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手" 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢(xún)問(wèn)的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方 式給予一次提示。
接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開(kāi)眼睛了"。等大家睜開(kāi)眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。
然后大家展開(kāi)討論*民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)*民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)* 民一起幫自己指正殺手*民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是*民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則
最后一直到一方全軍覆沒(méi)捕快贏(yíng)或者殺手贏(yíng)
**游戲的竅門(mén):
1、一定要 仔細(xì)觀(guān)察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性
2、找出發(fā)言者的偏袒性
3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性
4、拉攏自己的**者
39、江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?
40、數(shù)字陷阱
游戲人數(shù):10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫(xiě)下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者 落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫(xiě)20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下 一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫(xiě)數(shù)字,莊家中彩罰三倍。
勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些3篇(擴(kuò)展7)
——課間小游戲作文
課間小游戲作文1
下課時(shí)間到了,我們正津津有味地吃著零食。
“下面我們來(lái)做個(gè)游戲吧!”老師突然說(shuō)道。
“好!”我們異口同聲地答道。
游戲馬上就要開(kāi)始了,先說(shuō)規(guī)則:將餅干放到額頭上,誰(shuí)吃的餅干最多誰(shuí)就獲勝,但是不能用手拿。
第一輪比賽開(kāi)始了,我拿起一塊餅干就放在額頭上,使勁地皺著眉頭。一開(kāi)始還挺順利的,可是后來(lái)餅干就像調(diào)皮的小孩開(kāi)始不聽(tīng)我的話(huà)了,我想讓它往東,它偏要往西。終于,費(fèi)了好大的勁我才吃到了第一塊餅干。
接著是第二輪,我又拿起第二塊餅干放在額頭上。比賽開(kāi)始了,我鼓起嘴巴,拱起鼻子,想讓餅干盡量掉到嘴里,可是餅干又一次調(diào)皮起來(lái),我想讓它下來(lái),但它卻緊緊地貼著我的臉,像爬山虎似的,我往左一搖,它像淘氣的小狗一樣往左快速滑了過(guò)去,差點(diǎn)就要掉到地**。最終,第二塊餅干也有驚無(wú)險(xiǎn)的進(jìn)了我的嘴巴。
吃到了前二個(gè)餅干,我信心十足地開(kāi)始了決賽。這次,我想要贏(yíng)得比賽就加快了速度,迅速將鼻子往上一頂,誰(shuí)知餅干像裝上滑輪一下子就從我的“山頭順著山坡”滑了下去,我還沒(méi)來(lái)的及吃掉就滑到了地上,唉,欲速則不達(dá)呀,就這樣我被淘汰了。
我看著旁邊的張筆皓,他微傾著臉,皺了一下眉頭,餅干就從懸崖上順順乖乖地滑了下來(lái),不偏不倚的停在嘴唇邊上,只見(jiàn)他舌頭一伸那餅干順勢(shì)鉆進(jìn)了嘴巴里,我在旁邊看得目瞪口呆。
比賽結(jié)束了,雖然沒(méi)有得到第一名,但是這次游戲我玩得很高興。而且我也懂得了一個(gè)道理:心急吃不了熱豆腐,凡事要慢慢來(lái)。
勞動(dòng)節(jié)小游戲有哪些3篇(擴(kuò)展8)
——適合婦女節(jié)玩的小游戲
適合婦女節(jié)玩的小游戲1
1、瞎子擊鼓
游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎(jiǎng)?wù)咴讵?jiǎng)券上蓋章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)
2、踩氣球
游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對(duì),從規(guī)定的起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對(duì)之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。(如最先到達(dá)終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊(duì),直至最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎(jiǎng)券上蓋章。
3、快樂(lè)呼啦圈
游戲規(guī)則:每場(chǎng)由4人上場(chǎng)比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開(kāi)始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開(kāi)始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場(chǎng)比賽的勝利者,并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。
4、趣味保齡球
游戲規(guī)則:將15個(gè)飲料瓶擺放成正三角形,游戲開(kāi)始后隊(duì)員手持排球站在劃定的警戒線(xiàn)外,當(dāng)哨聲響起后持球隊(duì)員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機(jī)會(huì),當(dāng)最終得分超過(guò)6分者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。(注意事項(xiàng):不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)
5、激光打靶
游戲規(guī)則:2個(gè)人一組(男女不限),每人10槍?zhuān)蛑?槍以上(含八槍)者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。
6、搶凳子
游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒(méi)搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。
7、小貓釣魚(yú)
游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內(nèi))
8、我猜我猜我猜猜猜
游戲規(guī)則:參加人員請(qǐng)猜謎現(xiàn)場(chǎng)工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎(jiǎng)處即可領(lǐng)獎(jiǎng)。(切不可私自取下謎面)
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