早會活躍氣氛小游戲3篇
早會活躍氣氛小游戲1
主持人事先準(zhǔn)備好一張紙和筆,在紙上寫下一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依次在此范圍內(nèi)猜一個整數(shù),每猜一次主持人則相應(yīng)的縮小一次范圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個節(jié)目,或者讓其大冒險一次,如真心話大冒險等等,讓他抱著某個人轉(zhuǎn)上幾圈,或忽然走到某個人面前,讓他做些表白方面的東西。
例如:我要紙上寫的數(shù)字是24,讓別人猜時,我限定范圍是1-100,假設(shè)第二個人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個人猜20,那范圍就是20-49,直到這個數(shù)字有人猜中為止,到最后,也有可能出現(xiàn)這種情況,比如底還是上面那個數(shù)24,到了某個人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個人了,因為沒有選擇的機會了。
分析:此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時,可以在手機上輸入一個數(shù)字進行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個數(shù);其中也可以這樣玩,當(dāng)然要事先和一個人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個“絕的”,其實輸入的數(shù)字無非就是2或99,然后由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個“小絕”就是2的意思,來個“大絕”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧
早會活躍氣氛小游戲2
這個游戲非常簡單,也不需要準(zhǔn)備什么道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個,全體起立,然后讓他/她背對著大家站立,下面由主持人采用“二選一”的方法,從人群中進行篩選,最后剩下的一個站立者就是了!
分析:這個游戲主要的是要有一個互動過程,也就是要說充分的調(diào)動起來下面的觀眾起哄,時不時地讓他們也參與進行,出個問題啥的,輔助主持人把這個游戲做好,如“你喜歡長發(fā)的,還是短發(fā)的?”、“卷發(fā),還是直發(fā)?”、“穿運動鞋,還是高跟鞋?”等等
例如:所有人已做好準(zhǔn)備,主持人首先向被**的人問“你喜歡穿職業(yè)裝的,還是非職業(yè)裝的?”如果選擇穿職業(yè)裝的,則穿非職業(yè)裝的坐下;“喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推
早會活躍氣氛小游戲3
主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數(shù)字都是兩位的整數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如**1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。
舉個例子:如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈,強調(diào)一點就是只能捏不同的人,不可同時捏一個人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。
分析:這個小游戲,其實玩法非常多,一個是看大家的記憶與反應(yīng)能力,另一個也是看你觀察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰(zhàn)力的話,也可能再加一位數(shù),變成三位的整數(shù),第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。
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早會活躍氣氛小游戲3篇(擴展1)
——室內(nèi)活躍氣氛的小游戲3篇
室內(nèi)活躍氣氛的小游戲1
1、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——大樹與松鼠
說明:熱身活動,讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。
活動方法:
(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
(2)、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
(3)、輔導(dǎo)員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
(4)、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
2、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——SevenUp
活動程序:
(1)將學(xué)員按上個單元的分組進行競賽活躍氣氛的團隊游戲大全活躍氣氛的團隊游戲大全。
(2)使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7.17.27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說出此數(shù)目字。
(3)進行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。
活動說明:暖身活動,經(jīng)由此活動增進學(xué)生的***與記憶力,幫助主要活動的進行。
3、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——猜猜我是誰
說明:使初步認識的隊員再次彼此認識。
道具:不透明的幕布一條
規(guī)則:
(1)、參加的人員分成兩邊
(2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
(3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
(4)、第一階段兩邊成員各派一位**至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
(5)、第二階段兩邊成員各派一位**至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
(6)、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
注意事項:
(1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公*性及趣味性
(2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到活躍氣氛的團隊游戲大全百科。
(3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
(4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。
(5)、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公*性。
(6)、本活動不適用于不熟悉的團隊。
變化:
1、可增加幕布前**人數(shù);
2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。
4、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺風(fēng)吹
活動程序:
所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“大風(fēng)吹!,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人活躍氣氛的團隊游戲大全活躍氣氛的團隊游戲大全!,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進行活動
如果說:“小風(fēng)吹。”就反著進行。
如果說:“臺風(fēng)吹!眲t所有人都需要離開位子重新尋找活躍氣氛的團隊游戲大全百科。
5、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——紅黃牌
道具:紅牌、黃牌
活動程序:
兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:
老蔡說:舉起紅牌——————————則舉起紅牌
老蔡說:放下黃牌——————————放下黃牌
老蔡說:不要放下黃牌————————舉起黃牌
放下紅牌——————————————放下紅牌
老蔡說:不要不放下紅牌——————放下紅牌
老蔡說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌
我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌
老蔡說:舉起黃牌—————————舉起黃牌
老蔡說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌
老蔡說:不要放下紅牌————————舉起紅牌
老蔡說:不要不放下黃牌———————放下黃牌
千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌
老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌
老蔡說:放下紅牌——————————放下紅牌
老蔡說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌
千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌
老蔡說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌
活動說明:增進***,促進活動的進行。
6、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——你拍拍,我拍拍
活動程序:
要求所有學(xué)員圍成一個圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。
說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。
7、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——面對面的介紹
活動規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反活躍氣氛的團隊游戲大全活躍氣氛的團隊游戲大全。
(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續(xù)進行。
8、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——跑得了,跑不了
活動程序:所有學(xué)員圍成一個圓圈,左手攤開,右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開始轉(zhuǎn)動,輔導(dǎo)員喊:“1,2,3,1,2,3,……”隨機的喊出“4”時,所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能**到。在沒有喊到“4”就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。
9、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——好鄰居
活動程序
(1)、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
(2)、輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
(3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪
(4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位活躍氣氛的團隊游戲大全百科。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。
10、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——自畫像
道具:a4白紙,彩筆
活動程序:
(1)學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;
(2)輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯(lián)系起來;
(3)被找到的學(xué)員做自己介紹。
改變;
(1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學(xué)員們一起討論,對號入座;
(2)可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。
室內(nèi)活躍氣氛的小游戲2
1、尋寶總動員
這個年會游戲本站的推薦指數(shù)為五星,因為這是一個特別適合作為年會游戲的集體游戲,參與度極高。
首先,招募3組人員,每組最少3人,然后給每組發(fā)一個盤子,然后主持人依次給出一個物品單,參加游戲的每組需要按照要求集齊所有物品,游戲的好玩之處在于主持人給出的物品名稱,比如口紅一只,軟**一盒、紅色襪子一只、紐扣一個……總經(jīng)理的白頭發(fā)一根,呵呵,最后這個最絕了,絕對能把年會氣氛掀到最高。
2、詩圣拜年
兩個隊伍參加,每隊4人,提前應(yīng)該準(zhǔn)備的游戲道具為一個隊準(zhǔn)備4首詩,然后將每首詩打印到一張A4紙上,再將每張紙撕成以一個字為單位的小塊,然后先由一隊為對方抽出一個字,對方隊伍需要根據(jù)這個字找出何其同在一首詩中的其他字,并組合成一首完整的詩,然后在將所有字打亂,為對方隊伍抽字,最后看那隊用時最少完成拼詩那隊獲勝。
3、兒女英雄傳
將5個武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內(nèi)指導(dǎo)參與者表演主線(舞蹈及武打動作),更多的是參與者的即興發(fā)揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節(jié)依次上場,分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故事情節(jié)搞笑、**不斷,通常這個年會游戲是正常年會的壓軸節(jié)目。
4、比長短
參加人數(shù)不限,但至少要二組。每組五人以上。主持人宣布要比的規(guī)則(每次都有變化)前,每組派出一位他們認為會贏此規(guī)則的人。等被派出的人都出來后,主持再說出比什么,計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的`人之前想好比如:比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
5、反著說
主持人需要準(zhǔn)備大量的兩個字、三個字、四個字、五個字的詞語或短語,然后讓所有參加年會游戲的人站成一排,依次給每個人一個詞語,然后這個人需要迅速的反著說出這個詞語,先是給每個人一個兩個字的詞語,回答錯誤的被淘汰,正確通過第一輪的人繼續(xù)進行第二輪游戲,既3個字的詞語反著說。
6、蜈蚣步
游戲開始前,將所有參加該年會游戲的人分為6~8人一組,每組人員站成一列,然后所有人蹲下,后面的人將雙手搭在前面人的肩上,看上去像一個蜈蚣一樣,游戲開始后,每組人員一邊喊著“一二、一二”的步調(diào),一邊伸雙腳前進,既喊一的時候伸左腳,喊二的時候伸右腳,那組最先到達終點,則那組獲勝。
7、搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
8、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字
規(guī)則:
1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù);
2)比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。
該游戲大約持續(xù)30—40分鐘。
早會活躍氣氛小游戲3篇(擴展2)
——早會活躍氣氛小游戲50個 (菁選3篇)
早會活躍氣氛小游戲50個1
心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(能夠是具有可表演性的成語或詞語)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要應(yīng)對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者能夠用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞**、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最終一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
尋寶大行動
道具:“寶物”(一般為字條)
參加人員:團體
游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上能夠?qū)憽氨硌莨?jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,之后,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的資料給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的資料去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。
成語(或詞語、詩)接龍
道具:無
參加人員:團體
游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最終一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其必須的懲罰(能夠讓其表演一個節(jié)目或模仿一個動作)。
明星秀
道具:電影或錄像、歌舞表演
參加人員:自定
游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。
當(dāng)我們同在一齊(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝**,側(cè)*舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自我之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。
籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始**下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能立刻回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。
兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人應(yīng)對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;
2.兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;
3.出手錘子剪刀布;
4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪“;輸者和聲“啊啊“;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋“親嘴狀.
勝負:看反應(yīng)速度,負者罰一節(jié)目.
傻西西傻
主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依此類推。
結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
參加人員:團體
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當(dāng)鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。一般在晚會冷場的時候用
早會活躍氣氛小游戲50個2
1、舞蹈
適合人數(shù):不限
適宜舞蹈:《抓錢舞》《兔子舞》。
規(guī)則:沒有規(guī)則。需要團體一齊參加。
2、天黑請閉眼
適合人數(shù):5人以上
規(guī)則:4種主角
A、法官:掌控全局的一名重要主角,所有的主角都聽從他的口頭指揮;
B、**:在每輪的閉眼中,擁有一個**就是能夠辨別出誰是兇手;
C、殺手:在每輪的閉眼中,擁有一個**就是能夠殺掉一名除法官外的任何主角;
D、*民:在每輪的閉眼結(jié)束的睜眼階段,輪到你發(fā)言的時候,便可拿出你的相關(guān)證據(jù),用你的話語去說服其他人;PS:被殺光,殺手獲勝。
3、搶凳子
適合人數(shù):4人以上(參與人數(shù)必須大于凳子個數(shù))
規(guī)則:
A、主持人將3個凳子預(yù)先擺好,派至少3名選手**,讓他們圍著凳子站好。
B、主持人講解游戲規(guī)則,主持人背對著喊“開始”,參與成員就要圍著凳子走,主持人喊“停”,參與成員需要搶到離自我最近的凳子并坐下,沒搶到凳子的成員淘汰,反復(fù)幾次。
C、最終淘汰的人需要理解懲罰。
4、逢3或者3的倍數(shù)喊過
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、主持人隨機報一個數(shù)字,從這個數(shù)字開始依次加1的方式報數(shù);
B、每逢3和3的倍數(shù)不能喊出這個數(shù)字,需要快速反應(yīng)并喊“過”。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。
C、主持人報出一個數(shù)字宣布開始,大家**,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人之后報,直到參與成員都參與過。
D、最終淘汰的人需要理解懲罰。
5、貼膏藥
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、參賽者圍成雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者
B、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自我背部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者
C、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原先的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊伍始終堅持雙人。
PS:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,堅持圓形隊伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換主角,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外。
你肯定以為學(xué)會這些游戲就能辦好一場年會,一次團建活動了哪有那么簡單。一場好的年會、圓滿的團建活動需要的是優(yōu)質(zhì)的策劃方案,完善的實施整場活動的**人員。專業(yè)的主題活動策劃承辦團隊。
而正是我們就能夠給你們供給這樣的幫忙。用專業(yè)的態(tài)度供給全方位主題活動策劃案,提前選好、布置好活動場地;準(zhǔn)備好活動暖場游戲;更能在隨時需要其他游戲及幫忙時第一時間供給完善的幫忙。讓你僅有一個雛形的活動愈加圓滿,愈加新穎高效。
6、成語接龍
適合人數(shù):5-20人
規(guī)則:
A、參賽成員分成兩組,剪刀石頭布決定哪組為最先出成語者;
B、對方選出成員開始報一個成語,第二個人用主持人報出成語的最終一個字作為自我要報成語的首字(諧音也能夠),首尾相接不斷延伸,構(gòu)成長龍;
PS:必須是四字成語,不能自創(chuàng)詞語。
簡單的公司晨會互動小游戲
7、5毛1塊
適合人數(shù):不限
時間:5-10分鐘
規(guī)則:
A、所有人圍成一個圈,主持人站圈中間。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
B、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也能夠喊3塊5,3塊,都能夠。如果落單的人,理解主持人安排的懲罰。
8、猜成語
適合人數(shù):成員為雙數(shù)
規(guī)則:
A、主持人事先準(zhǔn)備好小卡片,卡片上寫好要猜的成語;
B、分兩隊,主持人請每隊選派2名成員**(最好1男1女);
C、主持人讓男生先看卡片上的成語,再用形體語言表達給女生看,女生猜出即為獲勝。(PS:只準(zhǔn)做動作,不準(zhǔn)出聲;女生最多猜三次,三次都不對,淘汰;)
D、第二對、第三對、……,依序進行,直到每隊成員都猜完;
E、最終根據(jù)兩隊猜對成語個數(shù)最多,則為獲勝;
PS:備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
9、正話反說
適合人數(shù):成員為雙數(shù)
規(guī)則:
A、游戲分兩隊,每隊成員數(shù)相同,每隊成員排成一列應(yīng)對大家;
B、主持人依次出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”第二個選手念“到操曹,操曹說”等等,如此按次序,每隊所有成員都完成主持人出的題目,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下;
C、第二組按上頭規(guī)則重復(fù)一次;
D、難度可逐漸加大,第一個出三字,第二個出四字題,第三個出五字題。
E、兩隊都完成后,淘汰最少成員的一對獲勝,輸?shù)囊粚Τ蓡T理解懲罰。
10、大西瓜小西瓜
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、參與成員圍成一個大圓圈,主持人站在圓圈中間;
B、主持人說“大西瓜”同時,所有成員用手勢做成“小西瓜”的樣貌。主持人說“小西瓜”同時,所有成員用手勢做成“大西瓜”的樣貌,如此交替進行。如某個人發(fā)生錯誤,就罰他為大家表演一個節(jié)目,然后繼續(xù)游戲。能夠規(guī)定淘汰幾個人就結(jié)束;
C、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣貌;
D、大家能夠相互**。
11、兩人三足
適合人數(shù):不限
規(guī)則:
A、參加者分為兩組,組內(nèi)每兩個人為一小組,捆兩只腳,一齊走到主持人規(guī)定的界線回到來換下一組;
B、哪一組用的時間最短為勝利。
12、椅上功夫
適合人數(shù):成員為雙數(shù)
游戲道具:椅子
規(guī)則:
A、分兩組,事先將一把大小適宜的椅子放舞臺中間;
B、各組互相商量要如何才能讓站在椅子上的人數(shù)最多;
C、在規(guī)定的時間內(nèi),依照號令比賽,哪組椅子上站的人數(shù)最多即為獲勝。
13、不信你不笑
適合人數(shù):不限
規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi)在不觸碰對方身體前提下逗笑對方。能夠講笑話、扮鬼臉。
早會活躍氣氛小游戲50個3
一、害你在心口難開:
游戲介紹:
害你在心口難開游戲最早的起源是在彎彎的一檔綜藝節(jié)目《周日八點*》,由注明的主持人吳宗憲主持,2013年被湖南衛(wèi)視的《歡樂大本營》節(jié)目進行了一個小小的改版后在**綜藝中首次呈現(xiàn),從2013年到2014年的若干個版本中新老版本的害你在心口難開都有上映,今日風(fēng)云際團建就來先給大家介紹以下湖南衛(wèi)視稍作改編的版本。
游戲道具:
首選把寫有詞語的卡片,貼在參與者額頭上,自我看不見,別人能看見。
游戲規(guī)則:
1.分2隊進行PK,每隊5人參賽;
2.必須正面回答問題,不能故意回避;
3.必須說出頭上的原詞,同義詞不算,有星號標(biāo)記的詞是動作詞;
4.被淘汰者出具,不能再參與游戲;
5.若猜出自我頭上的詞語,可示意裁判,說出答案。猜對能夠任意淘汰對方一名隊員,猜錯則被淘汰;
6.有一方全軍覆沒,則游戲結(jié)束。
7.失敗的一方要理解懲罰。
注意事項:
有星號標(biāo)記的詞是動作詞的意思是,比如A的額頭上的卡片是“★***”,則只要***就被淘汰。猜自我頭上詞語的時候,必須要一樣,比如要:RAP說成吆或切克鬧都不行的。
游戲當(dāng)中必須要謹慎,自我說出的每一個字和做的每一個動作都要仔細思考,想想是不是對方引誘你的,引誘別的時候必須要裝的很認真的樣貌,笑場很容易被別人識破的。
如果對害你在心口難開還是不太了解的,能夠在本欄目看看視頻,看看何教師、謝娜、海濤他們是怎樣玩的。
二、【正話反說】:
正話反說是一個簡單反應(yīng)本事測試游戲,很能活躍現(xiàn)場的氣氛,尤其是在配上一些經(jīng)典的短語后將會增加很多的爆笑點,今日小編就給大家詳細的介紹下吧。
游戲人數(shù):5~10人為佳
正話反說
1、參與者并排站在臺上,主持人將對每一個人說出一個詞語或短語,參與者需要將說給自我的短語反著告訴主持人,現(xiàn)實5秒;
2、第一輪時主持人給出的短語一般是兩個字或三個字,比如主持人“你好嗎”,你就要回答“嗎好你”,5秒內(nèi)失敗者,淘汰出局;
3、第一輪過后,剩下的人繼續(xù)比賽,這次主持人給出的短語將變?yōu)樗膫字,同樣的'規(guī)則,如果剩余的人多,那么第三輪就是五個字;
4、游戲經(jīng)過三輪后,剩余的人都將獲得勝利,可是相信這個難度會把很多人淘汰下去;
正話反說游戲短語搜集:為了讓游戲即緊張又好玩爆笑,詞語的選擇是游戲的關(guān)鍵,大家能夠在網(wǎng)上收集到的正話反說短語,這樣更能帶動現(xiàn)場的氣氛。下頭是一部分的詞語,大家能夠看看。
牛啊-阿牛,蜜蜂-蜂蜜,上海-海上,事故-故事,**-不干,工人-人工,立刻-上馬。還有很多的類似的詞語,大家能夠網(wǎng)上找找。
正話反說游戲心得:當(dāng)你不一樣意別人的看法,想要反駁對方的時候,最好先想清楚,若是直接反駁,會不會有麻煩。也許先贊同對方的觀點,附和一下對方,再采取正話反說的方式,就能讓對方主動思考,意識到自我的問題,這樣豈不比帶有強迫性的直接說服更妙。
三、【頂橘子】:
每個組兩個同學(xué)上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等**,按堅持的時刻長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領(lǐng)獎品,最終兩名則要理解懲罰。能夠?qū)土P措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。那里說幾個很high的懲罰方法。
1、學(xué)廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動畫人物的動作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。
2、表演。
例如讓他選取“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
3、朗讀。
準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬……”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還能夠要求動作。
4.吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
四、【**的旨意】:
挺適合10人以的一大群L解悶的,效果不錯,現(xiàn)隆重推薦:
規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數(shù)),抽到大王的人即為“**”,能夠透過指定兩個號碼而確定兩個人進行**想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。
舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做若干個俯臥撐。大家能夠想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。
五、【吹空罐游戲】:
吹空罐游戲是一個操作簡單的晨會小游戲,游戲以接力賽的形式進行,考驗肺活量,培養(yǎng)團隊精神。游戲主要以2人一組進行,用圖畫紙做成的吹氣管,也能夠用其他的比如易拉罐代替,來吹動空罐繞行目標(biāo)的接力賽。
游戲人數(shù):20人左右
游戲道具:空罐
步驟:
1、全員分成數(shù)隊;
2、各隊前頭二人出場,根據(jù)號令開始吹動空罐;
3、到達目標(biāo)后再折回,然后換組進行接力賽;
4、最快完成的一隊獲勝。
六、【眉目傳情】:
場地:較寧靜地方
人數(shù):13人-15人
時間:10-15分鐘
目的:加強組員的非語言接觸
游戲方法:
1、先把椅子圍成一圈。
2、把參加者分成兩人一組。其中一個坐椅子,另一人站立在背后。最終一組僅有一個人站在椅后,椅子留空。
3、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的組員。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過去坐在空椅上。
4、站在椅后的組員只能低頭看守坐在自我前面的座椅上的組員,如果發(fā)現(xiàn)自我組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開,就成為空椅后的人,此時便要努力引誘、暗示其他坐在椅上的組員走到你面前的空椅上。
注意事項:
這游戲可供給機會讓組員作非語言溝通,只用眼睛傳送訊息。如果傳送錯誤或表錯情,就會引起笑話。
七、【007】:
玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣貌,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),
發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應(yīng)給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。
特點:練反應(yīng),活躍氣氛
八、坐氣球:
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
紙杯傳水。
10個簡單搞笑的晨會互動小游戲
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時刻內(nèi)按傳到最終的水的多少算勝負。
九、【人椅】:
形式:群眾參加
類型:破冰
時刻:5分鐘
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有活動人員
操作程序:
1、圍成一圈。
2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;
3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。
4、坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應(yīng)的**:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組能夠堅持最長時刻不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化
2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整
3、是否有依靠思想,認為自我的松懈對團隊影響不大最終出現(xiàn)什么狀況
4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的
十、【扮時鐘】:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(**時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將**指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰;
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的決定力和反應(yīng)潛質(zhì)。
點評:
1、該游戲十分適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時刻進行,能夠活躍氣氛;
2、亦可在《時刻管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)潛質(zhì)。
早會活躍氣氛小游戲3篇(擴展3)
——活躍氣氛的70個小游戲
活躍氣氛的70個小游戲1
游戲,伴動物而生。在動物世界里,游戲是各種動物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競爭技能、進而獲得“天擇”的一種本領(lǐng)活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質(zhì),更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發(fā)展的需要創(chuàng)造出多種多樣的游戲活動。
游戲,并非為娛樂而生,而是一個嚴(yán)肅的人類自發(fā)活動,懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。
早會活躍氣氛小游戲3篇(擴展4)
——冬季團隊早會小游戲3篇
冬季團隊早會小游戲1
參加人數(shù):兩隊,每隊6人以上,對等
游戲道具:一條毛巾、一個硬幣
游戲規(guī)則
1、兩隊人員各站成兩排且手拉手,除每隊第一個人面對面外,其他人都閉著眼睛背對背站著,且兩隊相距3米;
2、在最后面的兩人中間放一條毛巾;
3、主持人站在隊伍最前面兩人中間,此時每隊的第一個人都能看到主持人;
4、主持人站在兩人中間,然后將手中的硬幣拋起,當(dāng)為正面的時候,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;
5、當(dāng)最后一個人得到信號后,需要迅速轉(zhuǎn)身將毛巾搶到,搶到著可以成為自己隊伍的排頭兵,然后游戲繼續(xù);
注意,不能發(fā)聲提示,最后一人也不能自己猜測結(jié)果,然后去搶,如果沒有得到傳遞信號就搶毛巾,則視為犯規(guī),要接受懲罰哦。
篇四:鉤肘合作
早會小游戲鉤肘合作主要培養(yǎng)合作能力。
首先分幾個組,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。
接著三個人做、四個人做、五個人做方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。
游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。
早會
早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進行清理和**,達到改善員工精神面貌,創(chuàng)建**學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、**考核機制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。
早會小游戲鉤肘合作目的:
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生
常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時
間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能**演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗
亦負有相對責(zé)任。
冬季團隊早會小游戲2
游戲簡介
風(fēng)中勁草是一個經(jīng)典的素質(zhì)拓展游戲,通過游戲能讓學(xué)員感受到信賴對團隊的重要性,并體會到信任是如何在團隊中建立的。
游戲人數(shù):8人以上
游戲道具:無
游戲規(guī)則
1、8名學(xué)員圍成一個向心圓,雙掌向前推,“草”(一位學(xué)員)則站在圓**,做“草”的學(xué)員要雙手抱在胸前,并攏雙腳,閉上眼睛,身體繃直向后倒下去;
2、倒下之前,“草”要問:“我要倒下去了,你們準(zhǔn)備好了沒有?”,當(dāng)全體團隊成員回答“準(zhǔn)備好了”時,“草”可以選擇任何方向倒下去!安荨钡瓜蚰膫方向,站在那個方向的團隊成員就要在“草”即將要倒在自己身上時,伸出雙手把“草”輕輕推向另一個任意方向,注意用力不要太猛;
3、“草”倒的整個過程中不能移動腳或雙腳分開,就像一個“不倒翁”的樣子;
4、每個人都做一次“草”。
游戲過后的思考:
1、在這個游戲中你感受到了什么?
2、你是第幾個做“草”的,為什么不是第一個?
3、游戲最難得是哪一步?
冬季團隊早會小游戲3
參加人數(shù):10人以上,必須是奇數(shù),因為有一人要作為捕手
游戲規(guī)則
首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這就是捕手的原點,每次**結(jié)束后都要回歸到這個原點上。
游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人**組隊,當(dāng)兩個人打成默契后,在同一時間迅速的調(diào)換相互的位置,這個期間,捕手需要在中途去**,如果抓到了,則**到的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的原點處,繼續(xù)游戲。
注意:游戲中聯(lián)系隊友時不能發(fā)聲和使用肢體語言。為了防止太多的.近距離換位,可以要求參與者與隊友之間最少相隔一人。
游戲時為了不**住,最好就是在捕手去**其他人的時候,自己和隊友互換位置。
早會活躍氣氛小游戲3篇(擴展5)
——主持活躍氣氛臺詞3篇
主持活躍氣氛臺詞1
大家好!
今天同大家進行探討前,我先問大家一個問題,做一件事情最難的是什么?每人的回答可能都不一樣,我認為最難的是改變固有的'觀念,改變老觀念。
觀念決定了我們的行為,如果改變了周圍或他人的固有觀念,才意味著某件事情可以進行,否則一切將無法進行。
人們不愿意改變觀念的心理因素:改變觀念意味著對過去的否定,否定的東西總會給人一種挫敗感,而人們總是對否定的東西懷有一種防御心理,所以改變觀念需要我們經(jīng)歷一個思想**的過程,有**就有痛苦。
然而醫(yī)院感染工作是一項新的工作,許多觀念需要我們更新、改進,所以醫(yī)院感染工作的開展與進行可能是一種痛苦的過程,當(dāng)然我更希望大家屬于腦子可以急速旋轉(zhuǎn)的類型,或者叫做聞過則喜的類型,善于接受新的理念、新的知識。
首先我希望咱們這個探討的過程是愉快的!
管理醫(yī)院感染伴隨著醫(yī)院的誕生而誕生,伴隨著其發(fā)展而發(fā)展,可以說醫(yī)院感染是醫(yī)院產(chǎn)生發(fā)展中的副產(chǎn)品,這種副產(chǎn)品嚴(yán)重影響著主產(chǎn)品的質(zhì)量,是需要我們積極干預(yù)、**的環(huán)節(jié)。
當(dāng)前**的醫(yī)院感染形勢處在一種緊迫的局勢之下,麻疹、手足口病等傳染病的爆發(fā)流行,其他公共衛(wèi)生事件,使醫(yī)院感染工作面臨更多的挑戰(zhàn),工作變得更加復(fù)雜與艱巨。
專家談到SARS給我們的教訓(xùn)時說:SARS發(fā)生在社區(qū),傳播在醫(yī)院,為了避免重蹈SARS的覆轍,國家將醫(yī)院感染**提到特別重要的日程。
SARS之后出臺了許多醫(yī)院感染管理**、規(guī)范等。
之所以說這些是因為醫(yī)院感染需要引起大家的足夠重視。
另外,醫(yī)院是治療疾病的場所,不是“致病”的場所,但如果我們沒有遵循規(guī)范的診療方式,就可能變成對病人的致病或傷害。
所以我們應(yīng)該更加注重我們的診療安全,而**及降低醫(yī)院感染是醫(yī)療安全的重要內(nèi)涵,是醫(yī)療安全的一項基本功。
我們應(yīng)該立即著手從臨床診療路徑方面,做好醫(yī)院感染**工作。
而今天我們所講的內(nèi)容就是感控工作中的重要一環(huán),一個重要的關(guān)節(jié)點。
送血培養(yǎng)的目的之一就是監(jiān)測耐藥菌及藥敏,耐藥菌是造成醫(yī)院感染的罪魁禍?zhǔn),是我們醫(yī)院感染工作的大敵。
今天我們探討的這個專題涉及到許多檢驗科的專業(yè)知識,我講的不妥的地方,請檢驗科的老師們予以補充、指正。
下面咱們書規(guī)正傳。
早會活躍氣氛小游戲3篇(擴展6)
——最活躍氣氛的抽獎主持詞 (菁選2篇)
最活躍氣氛的抽獎主持詞1
甲:尊敬的各位**、各位老師;
乙:親愛的各位同學(xué)、各位朋友;
合:晚上好!
甲:在這鶯歌燕舞、百鳥**、姹紫嫣紅、絢麗多姿的日子里,我們迎來了我校第X屆校園音樂會。
乙:在音樂會活動中,同學(xué)們高揚智慧的風(fēng)帆,有思想的翱翔,有感情的抒發(fā),有青春的旋律,有技能的展示,有科學(xué)的探索,有毅力的體現(xiàn),有詩意的飛揚……
合:這一切一切,充分展現(xiàn)了當(dāng)代學(xué)子的青春活力,展現(xiàn)了當(dāng)代青年精神風(fēng)采。
甲:今天晚上,文藝會演的壓軸戲——音樂會即將拉開帷幕。
乙:讓我們以熱烈的掌聲預(yù)祝演出成功。
開場白大概就是這樣,你可以稍作修改,或請老師和家長幫忙。
至于中間的串詞,你就要提前找到節(jié)目單,根據(jù)每一首歌曲不同的含義,寫下不同的串詞。
例如:甲:有緣才能相聚,有心才會珍惜。只要我們?nèi)巳诵闹杏兴,我們的社會就會像一個大家庭。
乙:當(dāng)別人快樂時好像是自己獲得幸福一樣,當(dāng)別人受傷時我愿意敞開最真的懷抱;
甲:當(dāng)別人生氣時告訴他就算觀念不同不必激動,當(dāng)別人需要時我一定卷起袖子幫助他。
合:因為我們是一家人。
乙:請欣賞小組唱《相親相愛》,由學(xué)校學(xué)生會表演。
(演唱過程)
甲:一曲《相親相愛》,把我們的感情拉得更近,把我們的友誼溶得更緊。
乙:我愛我們的學(xué)校,這是我們學(xué)知識、長智慧、增才干的地方。
甲:我愛我們的班級,這里有我們**與共、親如手足的同學(xué)。
合:我愛我們的班級,我們都是班級的小主人。
乙:請欣賞由×××班×××等同學(xué)演唱的《XXXX》。
(演唱過程)
甲:輕松活潑的校園,永遠是一道亮麗的風(fēng)景線。
乙:飛揚的青春,散發(fā)著無窮活力;年輕的學(xué)子,充滿著蓬勃的朝氣。
乙:媽**眼睛是潺潺的溪流,我是一粒在河底的小石,假如泥沙將我掩埋,我愿從此沉沒,沉沒在媽媽溫暖的心底。
甲:媽**眼睛是遼闊的天空,我是一只空飛的鴿子,無論狂風(fēng)暴雨有多猛,我也****,因為我始終在媽**視野里。
乙:媽**眼睛會說話,在悲傷時,她是慰籍;在沮喪時,她是希望;在軟弱時,她是力量。
甲:下面請聽獨唱《我愛媽**`眼睛》。有請×××班×××同學(xué)**演唱。
等等等等……
結(jié)束語:
乙:音樂會的時間雖然短暫,但藝術(shù)的空間卻是無限的。
合:讓我們將參加音樂會的熱情轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的動力,用知識開啟理想之門,用才干塑造藝術(shù)人生。
最活躍氣氛的抽獎主持詞2
尊敬的各位**、各位來賓、親愛的同事們:
大家晚上好!
。ㄅ┬履甑溺娐暭磳⑶庙,時光的車輪又留下了一道深深的印痕,伴隨著冬天里溫暖的陽光,20xx年新年如約而至;
(男)在這一刻,我們已經(jīng)感受到春的氣息,這是鐵路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的春天,更是我們xxxx人的春天。
(女)春天帶來了生機,春天蘊含著希望,我們在春天播下希望的種子,在春天勾勒出美麗的藍圖。
。校┰诖阂馊谌诘囊雇恚覀儑鸂t夜話,分享一年辛勤勞動的果實,暢想來年更加美好的未來。這個夜晚,將是一個溫馨、快樂的夜晚。
。ㄅ┙裉斓耐頃覀儨(zhǔn)備了動聽的歌曲、好玩的游戲,還有豐厚的獎品,相信大家一定能夠收獲意外的驚喜,讓一年的好運伴隨左右。
(男)首先,我向大家介紹出席晚會的集團**,他們是——
。ㄅ┏鱿頃倪有集團本部全體管理人員、外派高管人員,所屬企業(yè)****成員、部門主要負責(zé)人,集團三級單位*政主要**,以及集團持50%股權(quán)的企業(yè)**。
(男)感謝各位**出席我們的晚會,他們將為我們抽出各個獎項,還將為我們評選出優(yōu)秀的表演節(jié)目。大家也不要忘記積極參與我們的游戲,我們將為游戲的優(yōu)勝者發(fā)放新年必備的獎品。
(女)今晚,是收獲的喜悅讓我們相聚在一起;在過去的一年里,在省委、省*的正確**下,在省*、省*等主管部門的大力**下,集團上下扎實工作、積極進取,克服困難,圓滿完成部省合作建設(shè)鐵路的各項任務(wù),順利完成全年的工作部署。在這里,我們真誠的說一聲:“各位**、各位同事,你們辛苦了!”
(男)在今天的工作會議上,省***對集團一年的工作給予了充分的肯定。成績來之不易,里面凝聚著各級**的智慧和心血,凝聚著每一位員工的汗水與奉獻。我們有理由自豪,讓我們攜起手來,為集團的未來增添絢麗的一筆;我們有理由舉杯,祝愿我們的鐵路建設(shè)事業(yè),從不凡走向輝煌。
(女)首先請欣賞男女聲二重唱《舉杯吧,朋友》,表演者:xxx(節(jié)目一)
。校┙酉聛碚埿蕾p男聲獨唱《*人》,表演者:xxx。(節(jié)目二)
。ㄅ┙酉聛,請集團本部中層**為我們帶來男聲小合唱《***之歌》,大家歡迎。(節(jié)目三)
(男、女)第一輪抽獎——三等獎6名
。校┚七^三巡、歌罷三曲,現(xiàn)在到了大家盼望已久的抽獎環(huán)節(jié),小丁,你給我們介紹一下三等獎的獎品,好嗎?
。ㄅ┖玫,三等獎共有12名,獎品是名牌手機一臺,價值一千元。這一輪我們先抽出六名幸運兒。
。校┖,先請出我們的抽獎嘉賓,他們是xxx、xxx、xxx,請每位**為我們抽出2個號碼。
。ㄅ┤泉劦闹歇勌柎a是:xxxx。祝賀他們,請各位幸運兒到領(lǐng)獎處領(lǐng)取獎品。沒有中獎的朋友不要灰心,我們還有很多中獎機會等著大家。
。校┈F(xiàn)在,請大家欣賞女聲獨唱《山不轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn)》、《好人一生**》,表演者:xxx。(節(jié)目四)
。、女)游戲——踩汽球
。ㄅ┲x謝xxx給我們帶來這么動聽的'歌曲,F(xiàn)在,我們進行一個互動游戲,游戲的名字叫“合作踩氣球”。
(男)這個游戲需要10位同事參與,請大家自告奮勇上來,男女不限。
(女)我手上有兩套牌子,每套牌子包括嘴巴一張;手一張;屁股一張;腳二張,現(xiàn)在請每組的5名同事分別抽出一張。
。校┻@個游戲的規(guī)則是:請抽到嘴巴的人負責(zé)吹氣球,但不能自己拿氣球吹,必須由抽到手的人來幫助拿。汽球吹起來并經(jīng)主持人認可后,抽到手的人將氣球放在桌子上,請抽到腳的兩個人將抽到屁股的人抬起來,將汽球給坐破,汽球先破者獲勝。大家清楚了嗎?
。ㄅ┖,現(xiàn)在各就各位,預(yù)備,開始。
(男)好,結(jié)果已經(jīng)出來了,請獲勝組到領(lǐng)獎處領(lǐng)取獎品。謝謝大家的參與。
第二輪抽獎——三等獎6名
。ㄅ┈F(xiàn)在,又到了抽獎環(huán)節(jié)。本輪抽出三等獎6名。抽獎嘉賓是:xxx、xxx和xxx,請每位**為我們抽出2個號碼。
。校┤泉劦闹歇勌柎a是:xxx。祝賀他們,請中獎的朋友到領(lǐng)獎處領(lǐng)取獎品。
。ㄅ┫旅,請大家欣賞女聲獨唱《天路》、《女人花》,表演者:xx。(節(jié)目五)
(男)請大家繼續(xù)欣賞男聲獨唱《高原紅》,表演者:xxx。(節(jié)目六)
。小⑴┑谌喅楠劇泉6名
。校┬《,你覺得我們今晚的表現(xiàn)怎樣。
。ㄅ┪覀兊谝淮魏献,還不是很熟悉對方,還有待改進吧。你的感覺呢?
。校┪矣X得我們的表現(xiàn)非常好,要不,現(xiàn)在晚會已經(jīng)進行快一個小時了,也沒有人離開,就是因為想繼續(xù)欣賞我們的表演啊。
(女)你不要自以為是了,那是大家等著拿大獎呢。我們事不宜遲,趕快進入第三輪抽獎活動吧。接下來抽出的是二等獎6名。獎品是什么?
。校┆勂肥羌涯軘(shù)碼照相機一臺,價值二千元。在春節(jié)出游,就可以派上用場了。
(女)好,下面,請集團xxx、xxx、xxx**為我們抽出二等獎號碼。大家歡迎。請每位**為我們抽出2個號碼。
。校┒泉劦闹歇勌柎a是:xxxxxx,祝賀他們,看來大家在豬年,運氣都很不錯。還沒有中獎的朋友,還有更好的大獎等著你。我告訴大家一個中獎的方法,就是先閉上眼睛,夢想自己中獎的情形,下一個中獎?wù)呖隙ň褪悄恪?/p>
(女)好,那就請大家一邊欣賞歌曲,一邊夢想中獎的喜悅吧。下面請聽男女聲二重唱:《好人好夢》,表演者:xxx、xxx。(節(jié)目七)
。校┐蠹抑,集團很多**都是文藝活躍分子。我們請集團**為我們表演個節(jié)目,好嗎?現(xiàn)在,讓我們以熱烈的掌聲,歡迎集團xxx總經(jīng)理為我們表演。大家歡迎。(節(jié)目八)
。、女)第四輪抽獎——一等獎3名
。校└兄xxx總給我們帶來的快樂。請xx總留步。也請集團xxx副總經(jīng)理、xxx副總經(jīng)理**,為我們抽出一等獎。
。ㄅ┮坏泉劰灿3名,獎品是JVC攝像機一臺,價值三千元。請每位**為我們抽出1名幸運兒。
。校┮坏泉劦闹歇勌柎a是:xxxx。祝賀他們。看來現(xiàn)場的氣氛越來越緊張了,F(xiàn)在就請xxx給我們高歌一曲,舒緩一下緊張的心情吧。
。ㄅ┖,請大家欣賞男聲獨唱《牡丹之歌》。(節(jié)目九)
。ㄅ┈F(xiàn)在,請大家以熱烈的掌聲,歡迎集團xxx董事長給我們表演節(jié)目。二胡獨奏。(節(jié)目十)
。小⑴┑谖遢喅楠劇氐泉1名
。ㄅ┙裢碜罴尤诵牡臅r刻終于到來了,F(xiàn)在,請集團xxx董事長為我們抽出特等獎1名。獎品是長虹32寸液晶電視一臺。
。校┨氐泉劦闹歇勌柎a是:xxxx。請中獎?wù)?*,請講講你的得獎感受,好嗎?
。ㄅ┳YR,他(她)得到了今年的特等獎,今晚,他應(yīng)該感謝幸運之神,同時對于他來說,今晚肯定是一個不眠的夜晚。
(男)對,下面,就請xxx唱出他的心聲,給我們帶來《感恩的心》和《今夜無眠》(節(jié)目十一)
結(jié)束語(《今夜無眠》尾開始):
(男)今夜星光燦爛,今夜無人入眠,快樂的時光總覺得短暫,新的一年已向我們走來。
。ㄅ┺o舊迎新之際,我們總是百感交集、思緒萬千,今晚的相聚,讓我們分享了如此快樂的時光,我們冀望明天有更美好的開始。
。校┯H愛的朋友們,xxxxxx集團春節(jié)晚會表演和抽獎環(huán)節(jié)到此結(jié)束,F(xiàn)在,我宣布今晚表演的優(yōu)勝者是:,將獲得獎品一份。
(女)再次感謝各位**和各位嘉賓的光臨,謝謝大家!祝大家新年快樂!合家安康!
。校┳屛覀兠髂暝傧鄷!謝謝大家。再見。
早會活躍氣氛小游戲3篇(擴展7)
——早會勵志小游戲
早會勵志小游戲1
1、場所:室內(nèi),人數(shù)不限
2、道具:椅子(數(shù)量比參加人員少一把)
3、隊形:圍成圓圈隊形
4、游戲規(guī)則:
1)參加早會游戲的人員先選出一個發(fā)號令的人,此人在場中站著,無椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。
2)游戲開始時,由發(fā)號令的人向參加人員說:“大風(fēng)吹”,參加人員答:“吹什么”,發(fā)號令的人可答:“吹穿裙子的人”,則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時發(fā)號令的人伺機搶位子坐,最后沒搶到座位的人,代替已經(jīng)搶到座位的人繼續(xù)發(fā)號令。
3)連續(xù)三次發(fā)號令的人,表演節(jié)目。
4)這個游戲還有加入“小風(fēng)吹”和“臺風(fēng)吹”的增強版。
如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。
如果說:臺風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置。
5、游戲點評:
該游戲非常適合在早會破冰或培訓(xùn)課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
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