影視動畫專業(yè)就業(yè)方向分析
影視動畫專業(yè)就業(yè)方向分析
影視動畫專業(yè)主要學習電影電視的二維動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫制作等方面的實踐訓練。
影視動畫專業(yè)就業(yè)方向
1、網(wǎng)絡游戲、動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域
網(wǎng)絡游戲,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、金山、騰訊等領軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。
2、手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域
從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為4G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
3、影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
據(jù)專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的.需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。
所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構(gòu),也是一條理想的職業(yè)道路。
4、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
2005年年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
職位方向
模型師、角色動畫師、材質(zhì)藝術(shù)家、燈光藝術(shù)家、電影動畫師、其他各大廣告公司、游戲公司的三維角色模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三十維角色綁定與設置師、三維動畫特效師等職位。
本專業(yè)在職業(yè)崗位的選擇上呈多樣性,但根據(jù)每個人的特點與能力應有不同的側(cè)重?蓪iT從事影視動畫創(chuàng)意及制作,影視特技創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及動畫特技制作等領域的工作?蛇M入動畫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等。
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