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幼兒園中班結構游戲教案3篇

幼兒園中班結構游戲教案1

  一次,在區(qū)域活動的閱讀區(qū)中有個小朋友帶了本"游樂園"的書來,很多小朋友立即被吸引了,大家紛紛說著里面好玩的游樂器械,有的小朋友說道興致上就提議要到結構區(qū)自己動手搭建。根據(jù)幼兒的興趣,結合本學期的目的--引導幼兒初步學會按意愿或命題進行有目的的建構。同時培養(yǎng)幼兒掌握觀看簡單*面圖建構的能力。我們開始了"兒童樂園"的建構主題,由此進一步提升幼兒學習用鋪*、 延長、 圍合、技能搭建物體造型--構建兒童樂園。

  二、游戲預設總目標:

  1、了解"兒童樂園"的整體布局,學會根據(jù)簡單的*面圖進行建構。

  2、能運用圍合、搭高 、拼插、對稱等方法搭建圍墻和不同游樂設施,嘗試與同伴商量合作。

  3、大膽的使用輔助材料進行建構。

  4、懂得保護自己和別人的搭建成果,知道有序地使用玩具和收拾玩具。

  5、能大膽大膽地向同伴和老師介紹自己的搭建方法和成果。

  三、第一次游戲

  游戲目的:

  1、通過圖片觀察,了解兒童樂園的結構特點和整體布局情況。

  2、學習搭建游樂設施的不同方法,嘗試合作搭建。

  游戲準備:

  1、兒童樂園總體圖、各種游樂設施圖片……。

  2、各種形狀木制積木、長方形板、三角形板、拼插玩具若干。

  游戲過程:

 。ㄒ唬┩ㄟ^談話讓幼兒回憶兒童樂園里有什么東西?是什么樣的?

 。ǘ┙處煶鍪緝和瘶穲@,提出搭建兒童樂園激發(fā)幼兒建構的興趣。

 。ㄈ┻\用觀察圖片,**引導幼兒了解兒童樂園的布局結構特點。

  1、圖上的游樂園里都有些什么,它們在游樂園的什么位置?有什么特點?是怎樣排列的?

  2、引導幼兒思考大門、圍墻、欄桿及運動器械分別可以用什么材料來搭。

  3、請幼兒想一想在這次游戲中你想搭什么?教師根據(jù)幼兒要求讓他們分工進行搭建。

 。ㄋ模┯變簩W習搭建游樂園,師分組進行指導。

  指導要點:

  1、在幼兒搭建過程中,教師引導幼兒合理的使用合理的結構材料突出游樂設施的主體特征。

  2、啟發(fā)幼兒在仿造的基礎上想象創(chuàng)造旋轉木馬、滑滑梯、小水車、健身器械等。

  3、指導幼兒圍合的方法。

  4、注意各個游樂設施的間距,不隨意碰倒別人的搭建物。

 。ㄎ澹┯變夯ハ嘟榻B自己搭建的游樂設施。

  (六)指導幼兒收拾材料

  觀察與推進:

  本次游戲的主題是幼兒比較熟悉的,又是幼兒所喜歡的,因而搭建過程中幼兒的積極性也很高。活動開始結合游樂場的各種圖片在大黑板上引導幼兒認識兒童樂園的各項游樂設施,同時規(guī)劃布局好搭建的位置。孩子相對就比較有目的,搭建比較有序,針對一開始的圍合技能--圍游樂園的外墻孩子們不是有特別明顯的概念,有的幼兒搭建一半"同字型"最終沒有圍合起來;蛘吡硪唤M幼兒相對有概念,但圍得很小,針對這個問題,下次師可用泡沫墊或者用即使貼拉一個邊框,一方面引導幼兒了解圍合的概念,一方面教幼兒布局的大小,爭取解決該問題。

  另外幼兒大致懂得看著規(guī)劃布局圖來搭建,但想象力還不夠,不會自己選用建構材料,要師提醒引導,搭建出的游樂設施也很簡單,缺乏想象力。師還是可以針對某一游樂設施提供不同造型等圖片,在區(qū)間建構時個別去引導幼兒想象搭建,對幼兒選用材料多鼓勵多引導,進一步提高幼兒主題搭建的技能水*。

  第二次游戲

  游戲目的:

  1、能用圍合的方法搭建游樂園的外圍墻。

  2、繼續(xù)嘗試用不同的游戲材料搭建游樂設施。

幼兒園中班結構游戲教案2

  活動目標:

  1、學會拼太陽,增強動手動腦能力。

  2、體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。

  活動準備

  1、雪花片若干筐。

  2、教師范例一個。

  活動內容與指導

  一、結構游戲:城堡

  1、教師出示拼好的'范例,激發(fā)幼兒興趣。

  師:小朋友看,你們看,這么大的房子像什么呀?(城堡)城堡和我們看到的房子有什么不一樣的?這些城堡長得都一樣嗎?

  2、教師講解拼插過程。

  3、教師提出活動要求:

 。1)不能和小伙伴搶花片,并保持地面的整潔。

 。2)可以用你自己喜歡的顏色來拼。

 。3)也可以和小伙伴一起完成作品。

  4、幼兒拼插,教師在旁指導。

  重點指導幼兒配色的能力及城堡的大小高度。

  5、教師小結。活動結束。

  游戲目標:

  1、培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構完成主題。

  2、鞏固幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構。

  游戲準備:

  1、教師布置好游戲場景。

  2、結構材料:雪花片、立體建構積木等。若干輔助材料:皺紋紙、硬板紙、罐子等。

  游戲指導:

  一、手指游戲導入

  1、復習手指游戲《點點蟲》。

  2、春天的公園會有些什么呢?

  二、引導幼兒回憶以往的經(jīng)驗,想象鼓勵創(chuàng)造

  1、老師這里有幾張設計圖,請幼兒根據(jù)設計圖來用各種材料來建構一下。

  2、出示圖片,介紹建構內容及材料運用。

  三、交代建構要求:

  ①我們走路時在哪兒走?

  ②碰倒了別人的積木怎么辦?

 、劢嫊r聲音要小點,完成了要學會收拾。

  2、幼兒**討論,選擇自己喜歡的物體進行建構。

  四、幼兒建構,教師指導:

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構完成主題。

  2、鞏固幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構。

  活動準備:

  1、建構草圖,各種建構材料如:雪花片,多孔插塑等。及一些輔助材料如:花,樹,牛奶盒等。

  2、已經(jīng)嘗試合作建構<十字路口>。

  活動過程:

  一、師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構主題。

  回憶上節(jié)活動內容。

  師:小朋友,我們上次嘗試建過了十字路口,今天我們再來建構一次有關路的主題:馬路上。

  二、請幼兒討論說說馬路上都有什么?馬路旁邊又有什么建筑物?

  師根據(jù)幼兒回答的情況設計出馬路上的草圖。

  師:1、馬路上都有什么呢?(各種車輛,及紅綠燈等)

  2、馬路旁邊有什么?(超市,房子,幼兒園游樂場,公園等)

  三、出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什么?

  游戲目標:

  1、能用方塊積塑進行插接。

  2、能注意構建物體的形象。

  游戲準備:

  1、情境創(chuàng)設:家的場景

  2、材料準備:軟塑小精靈、木頭積木、方塊積木、各種大小的盒子等

  游戲過程:

  1、創(chuàng)設情境,故事導入。

  教師利用積木積塑有序地建構好十間*面房間。

  師:(出示小熊)小朋友們好,我是小熊歡歡。我家搬新房了,可是我卻不知該買些什么家具,小朋友你們家有些什么家具呢?

  2、幼兒介紹自家的家具。

  3、教師提出活動要求:

 。1)以組為單位,共同建構一個家。

 。2)提醒幼兒建構時,注意顏色的搭配。

 。3)完成后可輕輕地與同伴介紹一下作品,并將剩余的材料有序地放進筐子里。

  4、幼兒分組活動。

  幼兒自選材料,以組為單位進行建構。鼓勵幼兒注意顏色搭配,表現(xiàn)家具的不同特征,教師全面觀察,適時對幼兒進行指導。

  5、幼兒作品展示,介紹家具。

  (1)請幼兒有序地擺放家具。

  (2)幼兒介紹各自家中的家具。

 。3)表揚游戲中能相互幫助,相互討論的幼兒。

幼兒園中班結構游戲教案3

  活動目標:

  1、嘗試使用各種不同的材料搭建造型獨特,構思新穎的橋。

  2、積極參與活動,體驗建橋的樂趣。

  活動準備:

  1、建構橋所需要的各種建構材料及輔助材料。

  2、橋的圖片。

  活動過程:

  1、觀賞各種橋的圖片,引導幼兒討論:根據(jù)橋的不同造型如何應用已學過的建構技巧進行游戲。

  2、幼兒小組合作,利用輔助材料造橋。

  (1)幼兒**選擇伙伴。

  (2)小組展開討論:準備造什么樣的橋?需要些什么材料?

  3、幼兒游戲,教師巡回指導。

  重點指導幼兒根據(jù)各種橋的造型,選擇合適的材料,大膽創(chuàng)新進行建構。

  4、橋梁展覽會。

  (1)請幼兒為自己搭建的橋取個名字。

  (2)誰來當小小解說員,來介紹一下你們的橋。


幼兒園中班結構游戲教案3篇擴展閱讀


幼兒園中班結構游戲教案3篇(擴展1)

——幼兒園中班結構游戲

幼兒園中班結構游戲1

  活動目的:

  1、了解飛機的基本形狀特征,豐富幼兒對飛機種類款式的知識。

  2、能圍繞主題進行拼插,**選擇游戲材料,并盡可能和同伴分工合作。

  3、激發(fā)幼兒大膽地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力以及培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  4、引導幼兒欣賞和評價自己和別人的作品,與同伴共同分享成功的喜悅。

  活動準備:

  1、知識經(jīng)驗:課前讓幼兒欣賞一些飛機圖片了解一些有關飛機的知識經(jīng)驗,引導他們觀注飛機。

  2、物質準備:飛機圖片若干;玩具飛機若干;花片積塑材料等

  活動過程:

  1、引入部分。以謎語引入,引起幼兒興趣。

 、 教師:小朋友們,今天老師要給大家猜個謎語,大家想不想猜呀?現(xiàn)在認真的聽老師念哦。

  “大鳥大鳥天上飛,許多人兒裝肚里,長長翅膀飛的快,人人**把家還!

 、 教師:小朋友們真聰明,謎底就是飛機,誰能舉手告訴老師,飛機是什么樣子的?它有什么作用?(幼兒討論,舉手回答)

  ③ 教師:老師不是讓你們把自己喜歡的飛機玩具帶來嗎?現(xiàn)在你們輕輕地去把它拿出來,然后回到座位上,認真的看看飛機是啥樣子的,等下老師要請小朋友來告訴老師。

 。ㄓ變航涣,教師**)

  ④ 教師:老師這里啊還有很多種飛機的圖片。小朋友來看一看。

  2、講解示范。

  教師:今天老師要讓小朋友拼飛機,哪個小朋友可以告訴老師飛機身上有哪些部分?(飛機頭、機身、機翼、尾翼)

  教師:老師這里有分解好的飛機,老師請一個小朋友上來把他們拼成一架飛機,其他小朋友要認真的看他是怎么拼的。。對不對?

  然后老師講解一遍

  教師:老師為大家準備了很多種材料,你們想用什么材料來拼飛機呢?

  教師:老師這里有個拼好的飛機,小朋友們可以看一看,這是直升飛機。

  3、提出要求

  教師:呆會兒小朋友就可以選擇自己喜歡的材料,拼插飛機,但現(xiàn)在老師要給小朋友提出幾點要求。

 、僭谄礃嫊r,不要爭搶材料,大家要想想怎么安排,學會謙讓。

 、谌绻械男∨笥严胍黄鸷献,那么就要互相商量一下要怎么做,分工。

 、燮闯龅娘w機要牢固。結實。

 、芸凑l拼的飛機和別人不同,老師更喜歡。

  4、幼兒建構教師指導

  教師可以對一些能力差的幼兒進行幫助,在旁觀察,需要幫助時才幫助。

  重點指導:有些幼兒的飛機無法站立,教師引導他們想想應該怎樣拼插才能讓飛機站立不倒。對一些能力好的幼兒,啟發(fā)他們拼插難度較大的戰(zhàn)斗機,直升機等。

  5、 結束部分

  ①欣賞幼兒拼插作品

  教師:老師想請小朋友上來說說自己建構的飛機是什么類型的飛機,是戰(zhàn)斗機還是客機還是直升飛機或者是其他種類的飛機。

  ②老師看小朋友拼的飛機都很漂亮,向你的好朋友介紹一下你設計的是什么飛機。


幼兒園中班結構游戲教案3篇(擴展2)

——幼兒園中班熱身游戲教案

幼兒園中班熱身游戲教案1

  設計意圖:

  幼兒通過合作玩吹乒乓球的游戲,鍛煉肺活量,同時在游戲中感知乒乓球滾動的原理,哥哥姐姐可以在游戲中初步形成責任感,嘗試主動、友好、禮貌地與弟弟妹妹合作交流,學習解決交往中出現(xiàn)的簡單問題:弟弟妹妹通過與哥哥姐姐的接觸,了解他人的存在,學習并體會站在哥哥姐姐的.立場感受情境,理解哥哥姐姐主動關心自己的情感,

  (一)看誰力氣大

  游戲材料:

  乒乓球、桌子、積木。

  游戲玩法:

  桌了兩端設置網(wǎng)兜,積木在桌子兩側圍邊,桌子正中間畫一橫線,球放線上,幼兒兩人一組(大帶小)蹲在桌子兩端,一方幼兒合作將球吹進對方網(wǎng)兜內,先進球者勝

  游戲規(guī)則:

  合作吹球過程中,手不可以幫忙;對方的球過了中線才可以將球再次吹回給對方:

  延伸游戲:

  1、變換軌道(桌面)的長度。

  2、通過調整圍邊積小大小改變軌道(桌面)的寬窄度,越窄的軌道,游戲時難度相對越低

  3、用積小搭建多種形式的“球門”,激發(fā)幼兒游戲的興趣 。


幼兒園中班結構游戲教案3篇(擴展3)

——幼兒園中班游戲教案

幼兒園中班游戲教案

  作為一名默默奉獻的教育工作者,編寫教案是必不可少的,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編收集整理的幼兒園中班游戲教案,希望對大家有所幫助。

幼兒園中班游戲教案1

  活動由來及設計思路:

  每次到戶外游戲,孩子們對吊繩總是百玩不倦,想方設法用吊繩去擊打前方的攀登架,雖然總是打不到,但他們還是樂此不疲,每經(jīng)過都想嘗試一下。于是我就在教室的天花板上垂吊了不同繩子,引導孩子探究繩擺的活動。

  我先請孩子隨意擺動系有瓶子的繩子,來感受繩子擺動的現(xiàn)象,并收集孩子的問題和已有經(jīng)驗。在孩子們了解什么是擺動后,我們進行了物體擺動條件的探究——物體重量對繩擺的影響。在過程中,我給孩子們提供了i種繩擺(沒有水、半瓶水、裝滿水的瓶子),引導孩子通過用繩擺擊打前方固定距離的“怪獸”,發(fā)現(xiàn)了i種水瓶擺動結果不同,孩子們能發(fā)現(xiàn)其中的原因——重量不同。“那如果重量一樣,繩子長短不同會怎么樣呢?”便成為我們此次活動探究的出發(fā)點。

  活動目標:

  1、進一步觀察繩子擺動的現(xiàn)象,探究長短不同的繩子擺動的距離不同。

  2、能夠用簡單的語言對活動中的發(fā)現(xiàn)進行描述。

  3、對“繩擺”科學現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,并能積極參與探索活動。

  活動準備:

  1、物質準備:天花板上垂下的長短不同的彩色繩子、相同的瓶子、被擊打物若干個(相同距離)、記紙若干、幼兒姓名卡。

  2、經(jīng)驗準備:有對物體擺動的經(jīng)驗。

  重點、難點:

  了解繩子長短不同是影響擺動遠近的重要因素。

  活動過程:

  1、引導幼兒觀察繩擺和以往的不同。

  教師:仔細觀察一下這些繩擺,和昨天相比,你有什么發(fā)現(xiàn)?

  孩子們很快就回答了,這些繩子刷**漂亮的顏色,繩子有長有短,繩擺下面掛的都是滿瓶水。

  幼兒1:***繩子長,綠色的繩子短。

  幼兒2:瓶子是一樣的,都是滿瓶水。

  幼兒3:昨天我們玩的,有的是半瓶水,有的重的是滿瓶水,有的很輕,沒有水。今天都是滿瓶水,都是重的。

  2、探究不同長短繩子的擺動情況。

  (1)引導幼兒操作繩擺。

  教師:我們上次是怎么讓瓶子動起來的?

  幼兒:把瓶子拉起來,再松手就動起來了。

  妞妞上前演示,將瓶子稍稍拉起,再松手,瓶子小范圍來回擺動。

  周皓辰馬上說:往后推,瓶子就擺動得更遠了。

  一帆:繩子拉得越遠,瓶子蕩得越高。

  教師:那繩子拉得近一些呢?

  幼兒:蕩得可能就近一些吧。(一副得意的樣子)

  安全提示:幼兒在繩子擺動的過程中注意擺動方向,幼兒站在一邊進行實驗,另外一邊不要站人,不要從中間穿行。

 。2)請幼兒猜想:這些長短不同的繩擺都能打到前面的“怪獸”嗎?

  (繩擺前面放有紙盒做的“怪獸”教具)

  孩子們你一句,我一句,有的說“可以”,有的說“不行”。

 。3)請幼兒驗證:擺動長短不同的繩擺,來擊打前方距離相等的“怪獸”。提示幼兒站在起始線后,手臂伸直,自然松手,讓繩擺自然擺動。

  小朋友開始依次用兩種長短的繩擺,擊打前面的“怪獸”。

  芳芳用短繩嘗試了三次都沒成功,繩子末端系的瓶子始終夠不到“怪獸”。于是,她又嘗試用旁邊的長繩子,這回成功了。她重新回到短繩子處,試了兩次,還是夠不到(怪獸)。這時教師問:“芳芳,你剛才用兩根繩擺試了幾次,有什么發(fā)現(xiàn)嗎?”

  芳芳:“我用這個繩擺(指著短的繩擺)瓶子怎么也打不到怪獸。用那根(較長的繩擺)就成功了!

  教師:“為什么會這樣呢?”

  旁邊的幾個小朋友說:“因為這根繩子太短了,那根比較長!

  佳依:“長繩子打得遠,所以就夠得到。”

  教師:“請把你們的結果記下來吧!

 。4)及時記:請幼兒把自己的發(fā)現(xiàn)記在集體用的大表中,在可以擊中目標的繩擺標記中貼上自己的名字。

  3、分享及經(jīng)驗總結。

  (1)幼兒根據(jù)記的結果進行統(tǒng)計、分享。

  給幼兒充分的發(fā)言機會,表達自己的想法及自己的實驗過程。

  教師:“剛才辰辰第一個**。陘獸’,我們先請他來說說。”

  辰辰手指長繩:“我是用這個瓶子**的!

  教師:“為什么這個瓶子能打**‘怪獸’?”

  辰辰:“因為這個水裝滿了,它很重!

  教師指短繩子:“那這個瓶子也是裝滿水的,為什么它沒有**‘怪獸’呢?”

  辰辰恍然火悟:“哦!我知道了,因為這根繩子長,所以能**(怪獸)。那根繩子太短了,所以就夠不著(怪獸)。”

 。2)通過記表幫助幼兒小結“今天的新發(fā)現(xiàn)——繩子長短影響擺動”。

  教師:“繩子的長短不一樣,你們發(fā)現(xiàn)擺動有什么不一樣呢?”

  言言:“長繩子擺動得遠,短繩子近!

  辰辰:“短繩子擺得太近了,夠不到‘怪獸’。”

  教師:“哦,小朋友發(fā)現(xiàn)繩子的長短不同,所以擺動的遠近也不一樣,長繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“長!

  教師:“短繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“短!

  4、延伸活動。

  提供長短和重量相同的繩擺,請孩子**探究,看看會有什么新發(fā)現(xiàn)?

  個人反思:

  1、活動中的優(yōu)點:

  從最初的“隨意擺弄繩擺”再到了解什么是“擺動”到后來的了解“影響物體擺動的條件”。孩子們積累了許多的知識和經(jīng)驗。在孩子猜想和驗證、分享的過程中,我們可以看到孩子原有經(jīng)驗是解決新問題的基礎。

  活動充分調動了每位幼兒的積極性,甚至連*時不愛說話的幼兒也積極參與了活動并發(fā)表了自己的見解。

  2、活動中的不足:

  在結束部分,我感覺應把發(fā)言的機會交給幼兒,幫助幼兒自己歸納總結,這樣有助于幼兒梳理自己的經(jīng)驗。

  主要內容:

  1、活動設計新穎、有創(chuàng)意,在活動過程中處處體現(xiàn)了幼兒的積極參與。材料準備很細致,老師將每一條繩子都刷**顏色,這樣很清楚、直觀發(fā)現(xiàn)規(guī)律。非常方便幼兒記與表達。

  2、和繩子顏色相對應的記紙、幼兒通過粘貼自己的名字進行記,這些都適合中班幼兒,方便他們將自己的操作結果進行記以及在后面的分享活動中清楚、正確地表達自己的實驗結果。

  3、老師充分地利用教室空間,大膽地在吊頂上垂下繩擺,創(chuàng)設的學習環(huán)境適宜進行小組探究。如果在室外環(huán)境中進行,幼兒***容易分散。

  4、建議最后環(huán)節(jié)把總結的機會讓給幼兒,可以讓他們完整地表述自己的發(fā)現(xiàn)和結論。

  綜合評析:

  在整個實驗過程中,教師引導幼兒積極主動去發(fā)現(xiàn)、思考,并及時讓幼兒表達、總結新的發(fā)現(xiàn),在此基礎上捕捉幼兒遇到的困惑和關鍵問題,進行有針對性的指導。將幼兒主體地位的發(fā)揮和教師的有效指導結合。如教師先讓幼兒操作擺弄不同長度的繩擺,然后請幼兒充分表達自己的發(fā)現(xiàn),個別幼兒認為是瓶子重量不同導致的,在此基礎上教師給予提示,“兩個瓶子里的水滿滿的,重量一樣”,最后引導幼兒明白是因為繩子長短不同所致的。

  對“繩子”的教育價值進行了深入挖掘,對關鍵經(jīng)驗進行詳細梳理和準備,這是開展科學探究活動必做的經(jīng)驗準備。從整個過程來看,是師幼相互激發(fā)共同建構課程的過程。

  從小組反思水*看,小組成員能緊緊為同繞教師開展的活動進行深入細致的研討,主要針對教師再材料提供、環(huán)境創(chuàng)設、記方式等幾個方面如何**幼兒主動探究、自主學習進行了深入探討,不僅研討了活動的優(yōu)點,同時也為教師提出了合理化建議,小組反思的內容較細、較全面、表現(xiàn)出了較高的反思水*。

幼兒園中班游戲教案2

  活動一:語言活動:故事《耍龍》

  知識背景:

  1、舞龍運動的起源

  2、故事《耍龍》

  設計意圖:

  龍是炎黃子孫的象征,是*人心中神圣的形象,舞龍也是民間流傳下來的眾人皆知,而廣為流傳的民間體育運動。每逢春節(jié)期間,老百姓自發(fā)**的舞龍的比賽深受人們,特別是小朋友們的喜愛,常?吹叫∨笥涯7麓笕宋椠埖膭幼鳎谑,我發(fā)動幼兒一起制作”龍“,并**幼兒進行游戲。

  活動目標:

  1、了解民間舞龍的來歷,培養(yǎng)樂于助人的情感。

  2、體驗舞龍的樂趣。

  3、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

  4、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

  活動準備:

  1、故事《耍龍》

  2、舞龍圖片若干

  3、自制草龍、綢帶龍各一條

  4、鑼、鼓人手一只,幼兒學會兒歌《過新年》

  5、電視機、電腦、錄音機、磁帶《金蛇狂舞》

  活動過程:

  一、談話引出課題,激發(fā)幼兒興趣。

  師:不管天上的太陽,空中的微風,還是地上的花朵,都在想“新年快來了,我們要怎么歡迎他呢?”請幼兒討論(放鞭炮、敲鑼打鼓、舞獅、舞龍)。

  我們一起來敲鑼打鼓歡迎新年快快來到吧。ê陀變阂黄饛土晝焊琛哆^新年》)

  二、講述故事《耍龍》,了解*民間舞龍的來歷。

  師:我們*時把舞龍還說成什么?(調龍燈、耍龍)你們知道舞龍是怎么來的嗎?這里有一個好聽的故事,聽完你們就明白了。

  教師講故事《耍龍》。

  **:

  1、故事的名字叫什么?

  2、故事講了一件什么事情?

  3、人們?yōu)槭裁匆涀∏帻?(因為青龍幫助他們過**好日子)

  4、他們用什么方式來記住青龍的呢?(用紙、竹蔑做成青龍敲鑼打鼓、游街串巷)

  三、欣賞舞龍圖片,講解龍的構成(龍頭、龍身、龍尾)、舞龍的動作(左右擺臂、上下抖動、后面的人緊跟著龍頭做動作)

  師:現(xiàn)在人們不光在過年的時候要舞龍,有重大節(jié)日、慶;顒拥臅r候也會舞龍來表達歡慶。我們一起來看看人們是怎么舞龍的。

  彩龍旋轉靈龍戲珠首尾合一神龍轉世蟠龍入海舞龍動畫

  四、體驗舞龍的樂趣。

  放音樂《金蛇狂舞》,幼兒拿著自制的草龍、綢帶龍學習舞龍的動作體驗舞龍的樂趣。

  活動二:藝術:欣賞舞龍表演

  活動目標:

  1、認真觀看舞龍隊的表演,感受舞龍帶來的熱鬧氣氛,培養(yǎng)幼兒學會尊重別人。

  2、初步了解舞龍的方法,進一步激發(fā)幼兒對舞龍活動的興趣。

  活動三:手工:龍

  活動目標:

  1、學習用各種彩色紙張交叉裝飾的方法。

  2、能大膽選擇自己喜歡的彩色紙張進行裝飾。

  活動四:音樂欣賞《金蛇狂舞》

  活動目標:

  1、幫助幼兒感受民樂中熱烈歡騰的氣氛,引導幼兒了解和喜愛我們的民族文化。

  2、教會幼兒用敲鑼打鼓的動作表演,體驗樂曲的對話應答結構和逐步縮短的樂句結構。

  3、**幼兒整齊有序地雙隊行進,培養(yǎng)幼兒與同伴相互協(xié)調配合的好習慣。

  活動五:體育游戲《舞龍》(一)

  活動目標:

  1、練習雙臂協(xié)調的180度擺動,做舞龍動作。

  2、體驗舞龍的樂趣。

  活動六:體育游戲《舞龍》(二)

  活動目標:

  1、繼續(xù)練習雙臂協(xié)調的180度擺動,做舞龍動作。

  2、培養(yǎng)幼兒兩兩合作游戲的能力。

  活動七:體育游戲《舞龍》(三)

  活動目標:

  1、在兩兩合作進行舞龍游戲的基礎上,練習協(xié)調地舞“整條龍”。

  2、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作的能力。

  活動八:舞龍表演

  活動目標:

  1、能熟練地協(xié)調地將整條龍舞起來,并能走出一定的隊形。

  2、感受舞龍帶來的快樂。

  教學反思:

  通過活動幼兒學會了步調一致的簡單舞龍動作,體驗了活動的樂趣,但在龍身部分有的幼兒動作與其他幼兒不一致,出現(xiàn)了脫節(jié)現(xiàn)象,需要進一步熟悉動作,協(xié)調配合,提高合作能力。

幼兒園中班游戲教案3

  活動目標:

  1.學習小兔雙腳并攏向前行進跳,并鞏固鉆和爬的動作。

  2.在《小兔拔蘿卜》的游戲中,體驗體育游戲的快樂。

  3.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  5.培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

  活動重點難點:

  活動重點:

  學習雙腳并攏向前跳。

  活動難點:

  膝蓋并攏向前跳的同時腳尖先落地。

  活動準備:

  1.大型活動場地

  2.兔子貼紙每人一份

  3.墊子、山洞4組

  活動過程:

  一、小兔做早操

  今天,你們是兔子寶寶,我是兔子媽媽。今天兔子媽媽要教寶寶們一個新的本領,你想學嗎?

  左腳預備,扭一扭,右腳預備,扭一扭……

  二、小兔學本領

  1.學習小兔跳

  (1)小兔寶寶們,你們是怎么跳的呀?(幼兒**跳躍,選出好的幼兒來進行示范)

  (2)你想不想來學學這個本領呢?師示范跳(邊跳邊念兒歌:雙腳并并攏,膝蓋微微蹲,向前輕輕跳,腳尖先落地)

  (3)我們一起來學學這個新本領,好嗎?

  (4)我們來比比那只小兔學的本領最幫,幼兒成四列隊伍兔子跳。(幼兒第二次嘗試跳)

  (5)發(fā)現(xiàn)問題,將問題提出來討論,并且解決。

  (6)有什么辦法能將聲音變得輕輕的呢?將腳尖落地和將跟落地比較一下。

  2.游戲《小兔拔蘿卜》

  (1)新本領學會了,那兔寶寶們,一起跟著兔媽媽去草地上拔蘿卜吧。

  (2)拔蘿卜要經(jīng)過那些地方呀?我們都用什么方法來過去拔呀?

  (3)請一名幼兒進行示范,講解重要的點。

  (4)幼兒進行游戲鞏固學習的向前行進跳。

  三、小兔回家

  小兔寶寶們,我們一定餓了吧,我們回家去吃蘿卜吧。

  自己給自己扭一扭腿,休息一下。

  活動反思:

  在活動中老師的角色轉換沒有完全**,在活動中可以分層次進行聯(lián)系,也可以采用互相幫助的方法來練習。在最后的小兔拔蘿卜的游戲中,應該關注到全部的幼兒。在練習的環(huán)節(jié),可以再提高一些效率,采用多種方式。最后的評價活動時候,可以嘗試著讓幼兒來評價。

幼兒園中班游戲教案4

  活動目標:

  1、能較為生動地表現(xiàn)大灰狼和三只小豬的形象特征。

  2、學會簡單地評價自己或同伴的游戲情況。

  活動準備:

  三只小豬和大灰狼、豬媽**頭飾,自制草房、木房、磚房等道具,事先布置好表演的場景。

  指導要點:

  一、請表現(xiàn)力強的幼兒示范表演故事《三只小豬》一遍。

  二、想一想、說一說:

  1、你最喜歡誰表演的角色?為什么?

  2、怎么樣的語氣、表情和動作使角色表演更形象逼真、生動有趣?

  3、集體聯(lián)系大灰狼說話、大灰狼撞房子,小豬害怕、著急地逃命等片段。

  4、幼兒分組表演。

  5、評價:

  說一說自己或同伴的游戲情況。

  教師肯定個別幼兒教為生動地表現(xiàn)大灰狼和三只小豬鮮明星星特征。

幼兒園中班游戲教案5

  玩法:

  1. 幼兒邊唱邊聽音樂節(jié)奏,跟著領頭人一個接一個走步,要求一拍一步按事先在地上畫的大螺旋型走向**,繞成一只蝸牛殼的形狀。

  2. 當唱到最后一句“開小花”時,小朋友四散地做一朵小花,誰的花兒做得最好,誰就當領頭人。

  3. 交換角色,游戲繼續(xù)。

  準備:

  在場地上畫出大螺旋形路,似蝸牛狀。

  提示:

  1. 培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感。

  2. 教師可按節(jié)拍敲擊小鈴,幫助幼兒按節(jié)奏走步。

  附歌曲《小蝸!

  蝸牛爬,蝸牛爬,蝸牛地上慢慢爬。

  爬到大樹長了綠葉,爬到草地開小花。

幼兒園中班游戲教案6

  活動目標:

  知道保護水的重要性,增強環(huán)保意識。

  嘗試利用各種工具制作蔬果顏料,體驗動手操作的快樂。

  懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

  遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及**性活動帶來的快樂。

  活動準備:

  1、材料:桔子、青菜、***。

  2、工具:舂子、石磨、搟面杖、紗布。

  3、操作示意圖、蔬果顏料、籮筐、透明小碗等。

  活動過程:

  一、直接導入,讓幼兒知道一些水被污染了,想想能不能制作出一種沒有污染的環(huán)保顏料。

  二、展示蔬果顏料、激發(fā)幼兒制作蔬果顏料的興趣。

  1、出示蔬果顏料,提示幼兒用各種感官探索顏料使用什么東西制作的。

  指導語:你們看一看、聞一聞、猜猜看這些顏料使用什么做的?

  2、告訴幼兒這是一種沒有毒的蔬果顏料,是用蔬菜和水果做出來的。

  三、展示工具,看操作示意圖,了解操作步驟。

  展示工具舂子、石磨、搟面杖和紗布。

  出示圖譜,請幼兒討論操作的步驟。

  一起看操作示意圖,說說操作步驟,提出操作要求。

  四、探索制作蔬果顏料,展示自己制作的顏料。

  幼兒探索操作怎樣把蔬果顏料制作出來,教師巡回指導觀察,引導幼兒嘗試各種工具。

  (方法:用紗布擠、用舂子搗、用搟面杖壓、用石磨磨。)幼兒展示介紹自己制作的蔬果顏料。

  五、和蔬果顏料玩游戲。

  教師示范玩的方法:從塑料袋里將顏料擠到畫紙上,形成美麗的圖案。

  全體幼兒每人拿一份蔬果顏料,集體作畫。

  幼兒大膽創(chuàng)想畫面內容,體驗集體作畫的.樂趣。

  總結:哇,這么漂亮的一幅畫,我們拿出去讓所有的小朋友都來看看吧!

  教學反思:

  游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。

  小百科:蔬果,泛指蔬菜和水果。蔬果是*國居民膳食中食物構成的主要組成部分,它們富含人體所必需的。維生素、無機鹽和膳食纖維,含蛋白質和脂肪很少。由于蔬果中含有各種有機酸、芳香物質和紅、綠、黃、藍、紫等色素成分,人們可以烹調出口味各異,花樣繁多的佳肴,對增加食欲,促進消化具有重要意義。

幼兒園中班游戲教案7

  目標

  1、引導幼兒認識街道上的各種常用字。

  2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  準備

  一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

  游戲過程

  1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

  2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

  3、如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

  提示與建議此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

  教學反思:

  準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發(fā)展了幼兒的能力,還激發(fā)了幼兒主動的學習,從而獲得新經(jīng)驗的提升。

  但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。

幼兒園中班游戲教案8

  活動目標

  1.會聽信號做蹲、蜷縮、自轉和站立不動的動作。

  2.鍛煉幼兒迅速反應的能力。

  活動過程

  1.教師講解游戲的玩法和要求。

  (1)幼兒兩臂側*舉,或兩手叉腰,在原地旋轉,邊轉邊念兒歌“迷迷轉,迷迷轉,大風吹來快快站!碑斈畹健罢尽弊謺r,幼兒馬上停止旋轉。幼兒自己反復練習。

  (2)游戲開始,幼兒四散站立,教師發(fā)出指令,全體幼兒同時開始念兒歌邊做迷迷轉動作,當念到“站”字時,教師發(fā)出信號“小皮球”,幼兒馬上蹲下,縮成皮球狀。教師說“轉”,幼兒又邊念兒歌邊做迷迷轉動作,聽到教師發(fā)出“小木偶”的信號,幼兒立即站好,絲毫不動。游戲反復進行。

  2.根據(jù)幼兒能力教師可增加活動的項目。

  (1)引導幼兒不斷變換旋轉方向。

  (2)教師發(fā)出的信號還可以多樣化,如“小鴨子”“不倒翁”“小鳥飛”等,幼兒依據(jù)信號創(chuàng)造性地做模仿動作。

  (3)幼兒可在一定范圍內嘗試蒙眼、閉眼旋轉,停止后誰離開范圍距離最近誰為勝者。

幼兒園中班游戲教案9

  游戲規(guī)則:

  1、游戲用的椅子的數(shù)量要參加游戲的人數(shù)少一兩把。大家圍著椅子轉圈兒,由一人在旁邊喊“!,“!弊忠怀隹,大家就爭搶著坐椅子。

  2、沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最后只剩兩個人搶一把椅子。

  3、大家圍著椅子轉圈兒時,或一起唱歌,或放背景音樂。

  幼兒園大班體育游戲:好玩的椅子

  設計意圖

  椅子是孩子們最熟悉的,在幼兒園中,每天他們都與小椅子親密接觸。在*時帶班時,我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,由于考慮到教室內活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。在《綱要》中也指出,要積極開發(fā)運動資源。學前教育課程的基本理念是以幼兒發(fā)展為本,課程應滿足每個幼兒對安全與健康、關愛與尊重的基本需要,課程應與幼兒階段的學**點與身心發(fā)展水*相適應,激發(fā)幼兒積極、主動地學習。為了讓孩子們盡情地利用小椅子做各種游戲,與小椅子做好朋友,培養(yǎng)孩子勇敢自信和創(chuàng)新的精神,在合作游戲中能互相幫助,嘗試自己解決活動中的問題我就以幼兒積極主動性為原則,利用椅子結合本班幼兒的特點開展本次活動。

  活動目標:

  1、 探索椅子的各種玩法,充分練習*衡、跳等動作。

  2、 懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的意識。

  3、 喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  活動準備:

  1、 小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4紅4黃)。

  2、 磁帶:《兔子舞》、《運動員進行曲》、《我是人民小騎兵》。

  3、 布置場地。(2個跨欄,4個*衡木,1個大椅子山洞,最后一個小椅子,上面各放上兩面不同顏色的小旗)

  活動過程:

  一、 活動導入:

  1、師:小朋友們,首先請你們來和老師做一下準備運動,請你跟我這樣做,(我就跟你這樣做)帶領幼兒跑一圈,聽音樂《兔子舞》,師生**做椅子操。提椅子,舉椅子,按音樂跳躍,轉圈,做完運動,“請你跟我這樣做”,老師坐到椅子上,音樂停止。

  2、教師引發(fā)幼兒探索椅子玩法的興趣:小朋友們,椅子除了可以做操,還可以怎么玩,請大家開動你的小腦筋,來想一想,看誰想得玩法多,小朋友們,你們可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。但是,老師要提一個小小的要求,你們在玩的時候,要注意安全。

  二、活動展開:

  1、鼓勵幼兒自主地進行探索:幼兒每人一只小椅子,**探索走、跑、跳等動作,可以合作將椅子拼起來成跨欄、*衡木等。教師注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的加以表揚,加強安全保護。

  2、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩椅子的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。

  3、教師小結:小朋友們,你們真棒,你們探索了這么多種玩法,老師為你們感到自豪,下面我們一起來練習一下椅子的玩法,好么?幼兒分成2組,(以備2位老師照看),集體練習椅子玩法:跨欄、走*衡木、跳躍、舉杠鈴。

  4、小朋友們,你們練習地非常好,下面我們就玩一個游戲,叫做運動員大比拼。你們肯定都見過電視上播放的體育節(jié)目吧,電視上的運動員勇敢么?他們勇于拼搏,你們愿意向他們學習,爭奪冠軍么?

  游戲規(guī)則:幼兒分成4組,分別取名字,紅隊,黃隊,綠隊,藍隊教師交代玩法:跨欄——*衡木——鉆洞,然后拿上小旗,回來接力,將小旗交到另一個小朋友手上,另一個小朋友跑跑到目的地,換另一個顏色的小旗返回,依次類推,最早到達目的地者為勝

  5、下面我們來分組進行比賽(放音樂:《運動員進行曲》)。游戲中教師巡視并幫助個別能力弱的幼兒,重點關注幼兒安全問題,游戲結束后,教師針對情況,及時表揚鼓勵。

  最后我們來玩一個小朋友非常喜歡的游戲:搶椅子(個別孩子可以休息)最后勝出的小朋友發(fā)獎。

幼兒園中班游戲教案10

  目標:

  1、觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關系。

  2、在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調能力。

  準備:

  1、自制16宮格游戲底板一塊。

  2、用KT板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

  3、每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

  玩法:

  1、兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

  2、游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關系,則保持原有的翻開狀態(tài)。

  3、兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。

  4、當游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板**意一組形成相互克制關系的卡片疊加在一起。

  5、當游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結束。

  6、最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。

  規(guī)則:

  1、翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

  2、疊加后的卡片應在被克制的一方格子內整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

  3、疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關系,就可進行勘口。

  評析:

  "石頭、剪子、布"是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關系,就可以自主游戲。

  該游戲的玩法設計頗有特色。針對中班上學期幼兒對輸贏結果**度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結合在一起的。因為每次的游戲結果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。

  不僅如此,在游戲過程中,教師還通過**幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導幼兒通過動手動腦來增進對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關系,并說說自己是怎么記住三者關系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。

幼兒園中班游戲教案11

  活動背景

  作為愛吃野菜的***,我們的餐桌上經(jīng)常會出現(xiàn)各種美味的野菜。野菜有其特殊的營養(yǎng)價值,但幼兒對這些有著特殊氣味的野菜并不特別喜好,常常想出各種方法拒絕吃。為此我設計了這個活動。

  活動目標

  1、了解三種常見的野菜,知道其名稱、外形、主要特征及營養(yǎng)。

  2、樂意品嘗不同口味的菜,愿意接受野菜菜肴的特殊口味。

  3、能運用多種感官進行探索,增強觀察、比較的能力。

  活動準備

  1、知識經(jīng)驗:幼兒已了解常見蔬菜的名稱和主要營養(yǎng)價值。

  2、物質材料:野菜標記若干,與幼兒人數(shù)相等;營養(yǎng)圖標;幼兒操作材料;蘆蒿、菊花腦、小簍子若干。

  3、燒好的蘆蒿炒香干、清炒菊花腦、涼拌馬蘭頭,小碗、勺子、夾子、毛巾若干。

  4、電腦,視頻展示儀,展板。

  活動過程

  1、野菜寶寶開火車進場。

  幼兒佩戴野菜標記,扮演成三種野菜寶寶隨著音樂開火車進場。

  2、玩游戲“找朋友”,認識野菜的名稱和外形特征。

 。1)幼兒圍坐成圓,運用多種感官觀察并介紹自己野菜寶寶的名稱和外形特征。

  教師:小火車上這么多菜寶寶,你們是誰呀?請你們介紹一下自己,你是誰?長得什么樣?聞起來是什么樣的氣味?這里有和你長得一樣的朋友嗎,找找看。

 。2)觀看圖片了解蔬菜和野菜生長環(huán)境的不同,學習新詞匯“野菜”。

 、俳處煟何覀円郧罢J識的蔬菜寶寶生長在菜地里,今天認識的這三種菜寶寶是生長在哪里呢?

  ②教師出示野地圖片,引導幼兒觀察野外環(huán)境與菜地環(huán)境的不同,知道這三種菜生長在野地里,不需要人專門照料,這樣的菜有個專門的名字叫“野菜”。

  (3)玩“找朋友”游戲,鞏固對這三種野菜名稱和外形特征的認識。

  玩法:音樂停,持花的小朋友就***向大家介紹自己,并問:“XXX、XXX、XXX寶寶在哪里?”和他同樣的菜寶寶就***:“XXX寶寶在這里!

  3、玩“猜猜看”游戲,了解野菜的營養(yǎng)價值。

 。1)教師出示圖標,請幼兒猜猜馬蘭頭、菊花腦、蘆蒿的不同功效。

 。2)幼兒把自己的野菜寶寶與相應的功效圖標匹配。

  4、分組游戲,進一步了解野菜。

 。1)找找我的家:請小朋友幫蔬菜寶寶和野菜寶寶找找適合它們生長的環(huán)境,把菜寶寶小圖片放在底圖上。

 。2)廚師小幫手:學摘蘆蒿、菊花腦。

 。3)美食會:品嘗蘆蒿炒香干、炒菊花腦、涼拌馬蘭頭。

  5、幼兒相互交流和野菜寶寶玩游戲的感受,進一步激發(fā)幼兒對各種野菜的喜愛。

  活動反思

  在幼兒園健康教育中,比較重視對幼兒飲食營養(yǎng)認知和習慣的培養(yǎng),其實,兼顧食物和進餐的生理及文化意義,拓寬飲食營養(yǎng)教育的視野也是幼兒園健康教育中可以挖掘的一個內容。因此,在這節(jié)健康活動中,教師希望幼兒對飲食的了解更廣泛,讓飲食文化融入日常的健康教育中。

  健康認知。“野菜寶寶玩游戲”側重于讓幼兒在實踐體驗中提**康認知水*,通過對蘆蒿、馬蘭頭、菊花腦這三種常見野菜的特點的認識,了解野菜對身體保健特有的價值,從而豐富幼兒已有的食物經(jīng)驗,激發(fā)幼兒品嘗各種食物的興趣。

  健康行為。幼兒對食物的喜好是有原因的。在健康教育中,教師要針對行為產(chǎn)生的原因,采用生動有趣的形式幫助幼兒真正接受各種食物。如有些幼兒覺得野菜有種特別的氣味不愿意接受它,活動中通過野菜娃娃自我介紹的環(huán)節(jié)讓幼兒摸一摸、看一看、聞一聞自己的野菜,因為是“自己獨有的氣味”,幼兒心理更容易接受這種味道,原本的抵觸心理巧妙地轉化為接受心理。在品嘗時,幼兒也不會因為野菜的氣味而拒絕了;顒痈⒅赜谟變簩W習品質的培養(yǎng),通過操作、品嘗、討論等多種方式的參與、互動,激起幼兒的食欲,真正樂意接受野菜這種特別的食物。

  健康態(tài)度。在幼兒飲食營養(yǎng)教育中,健康態(tài)度的情感作用是連接健康認知和健康行為的關鍵一環(huán),是提高層次的催化劑。教師通過游戲的貫穿推動幼兒對野菜寶寶的認識,幼兒以一個野菜寶寶的身份參加活動,在多種感官幫助下了解了“自己的特點”!罢遗笥选钡挠螒蜻M一步激發(fā)了幼兒了解野菜的興趣。“猜猜看”的有趣形式則幫助幼兒積極參與討論,正確理解粗淺的飲食營養(yǎng)知識。三個分組游戲從各個角度進一步豐富了幼兒對野菜知識的了解,通過品嘗、操作等游戲,讓幼兒愿意主動地和野菜交朋友。樂在其中是這個健康活動最大的特點。

  健康認知、健康行為、健康態(tài)度三者的有機結合,正是健康教育特色的體現(xiàn)。健康的飲食營養(yǎng)教育要抓住時機,抓住教育難點,增加幼兒來自多方面的健康經(jīng)驗,使幼兒健康體驗由一個范圍擴散到另一個范圍,在實踐體驗中提**康水*。

幼兒園中班游戲教案12

  【活動目標】

  1、練習在一定范圍內四散跑,鍛煉身體的敏捷性。

  2、活動中知道躲閃,能有意識的避開和同伴的碰撞。

  【活動準備】

  1、有落葉的場地。

  2、地墊,舒緩的音樂。

  【活動過程】

  一、導入:

  談話導入,引出課題內容。

  小朋友們,現(xiàn)在是什么季節(jié)?(秋天)

  你是怎么看出是秋天的?(天氣變冷了,有的樹葉變黃了,還有的樹葉落下來了……)

  是呀,樹葉落下來了,樹葉寶寶離開了樹媽媽,肯定會傷心的。那現(xiàn)在我們就一起去找樹葉寶寶做做游戲,哄哄樹葉寶寶吧!

  二、展開。

  1、游戲“踩踩樹葉,熱熱身”。

  師:小朋友們,找到樹葉寶寶了嗎?(找到了)

  那現(xiàn)在你就從地上撿幾個你最喜歡的樹葉,把樹葉寶寶向上拋,讓樹葉寶寶再次飛起來。(幼兒**拋樹葉)等樹葉落到地上的時候,你可以試一試在樹葉上慢走和快跑有什么感覺?

  小結:在樹葉上慢走會聽到樹葉沙沙響的聲音,在樹葉上快跑有點滑的感覺,所以跑的時候一定要保持身體*衡,注意保護自己。

  2、游戲“落葉飄飄”,練習在指定的范圍內四散跑。

 。1)師:小朋友們,現(xiàn)在我們來玩一個“落葉飄飄”的游戲,豎起你的小耳朵,仔細聽老師介紹玩法:

  老師扮演大樹媽媽站在場地中間,小朋友們扮演樹葉寶寶圍在大樹媽媽周圍。當大樹媽媽說“秋風來了”時,(老師)樹葉寶寶紛紛揚揚地飄落下來(舉起雙臂,晃動身體慢慢蹲下);大樹媽媽擺動雙臂的速度表示風的大小,風吹的小,樹葉寶寶在場地上四散的慢慢跑;風吹的大,樹葉寶寶就跑的快;風停下來,樹葉寶寶回到樹媽媽身邊停下來。(教師發(fā)出慢跑口令,幼兒嘗試**四散跑)

 。2)師:小朋友們,你想一想大家一起跑的時候會出現(xiàn)什么樣的危險?怎樣才能避免?(幼兒**回答)

  小結:一起跑的時候和小朋友之間留點空間,不能隔太近;看到對面有人跑來時,要快點找有空的地方躲開,不碰到小朋友的身體。

 。3)教師帶領幼兒游戲,根據(jù)幼兒身體狀況變換口令和調整活動量,并及時表揚會躲避碰撞的幼兒。

  三、活動結束。

  播放舒緩的音樂,請幼兒坐到墊子上做揉腿、拍腿等放松活動。

幼兒園中班游戲教案13

  【活動目標】

  1.訓練肢體協(xié)調能力,提高拍球能力。

  2.能及時對應口令作出相應的反應,提升聽力以及反應能力。

  3.積極參與活動,感受快樂的同時增強與同伴的合作能力。

  【活動準備】

  1.幼兒經(jīng)驗準備:有進行過簡單的喊數(shù)抱團游戲經(jīng)驗。

  2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。

  【活動過程】

  一、熱身,拍皮球

  師:小朋友們,你們*時愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個球你們*時是怎么玩的呀?

  幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……

  師:哦!小朋友們真厲害啊,會這么多種玩法。今天啊,陳老師想看看你們拍球厲不厲害,好嗎?老師說開始的時候就開始拍,結束的時候就停下,自己數(shù)一數(shù)自己拍了幾下球,好嗎?

  我們再來試一次。

  二、游戲:喊數(shù)抱團

  1.師:小朋友們,我們一起來玩?zhèn)游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團。

  2.小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數(shù)隨機抱在一起,而未能成功抱團的小朋友則稍作懲罰,原地轉兩圈,接著繼續(xù)進行游戲緊接著出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進行抱團,最后老師喊數(shù)字請幼兒抱團。

  3.聽數(shù)抱團時,不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計時,以限制幼兒反應的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。

  三、拍球抱團

  1.小朋友們人手一個皮球站在圓圈上,等待老師出示點卡。

  2.老師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點卡的數(shù)字相一致。

  3.拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務,方可一起抱團。

  4.沒有完成任務的小朋友將被懲罰原地轉兩圈。

  5.接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團。

  今天球寶寶和我們玩得很開心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。(幼兒教育)

幼兒園中班游戲教案14

  【活動目標】

  1、能通過觀察、比較,發(fā)現(xiàn)不銹鋼勺子凹凸面成像倒立和正立的不同,體驗探索、發(fā)現(xiàn)的樂趣。

  2、能仔細觀察,用清晰的語言描述勺子凹凸面成像倒立和正立的不同。

  3、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

  4、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

  【活動準備】

  1、不銹鋼勺子(數(shù)量與幼兒人數(shù)相等)。

  2、幼兒摸箱。

  3、ppt

  【活動過程】

  一、照*面鏡,玩鏡面游戲,感受*面鏡的成像引入。

  師:林老師今天帶來了一面鏡子,待會兒請小朋友們來照一照,,看看鏡子里的你和鏡子外面的你都一樣嗎?摸一摸,這個鏡子是*的還是不*的的?

  二、創(chuàng)設"魔法情景",出示勺子,感受勺子的凹面和凸面。

  師:林老師最近向魔法師借了一個魔法寶貝,這個魔法寶貝功能很多,不僅能舀東西吃,還可以用來照,照出來的樣子還不一樣,大家猜猜是什么呢?

  師:這個魔法勺和剛才小朋友們找的鏡子可不一樣,它不是*的,請你們用手摸一摸魔法勺用來舀東西吃的一面,感覺下它是彎進去還是鼓起來的呢?哦,彎進去的這面它有個好聽的名字叫凹面,我們一起用這個凹面再照照自己的小臉蛋,看看我們的小臉蛋是朝上還是朝下呢?哦,原來勺子的凹面照出來的小臉蛋是倒立的。另一面如上。

  小結:小朋友真聰明,發(fā)現(xiàn)了勺子用來舀東西的彎進去的那一面叫做凹面,照出來的小臉蛋是倒立的,鼓出來的那面叫做凸面,照出來的小臉蛋是倒立的。

  三、鞏固凹面和凸面,摸箱游戲。

  師:老師今天還帶來了一個魔法箱,魔法箱里有許多小朋友用魔法勺照出來的魔法卡片,待會兒我會請表現(xiàn)好的小朋友從魔法箱里摸出一張魔法卡片,并要說出這張魔法卡片上的小朋友是用魔法勺的凹面還是凸面照出來的,你是怎么知道的?答對有魔法禮物獎勵!

  四、總結"魔法經(jīng)驗",結合ppt拓展幼兒實踐運用。

  師:其實在我們的生活中,除了勺子有這樣的魔法,還有很多東西都有這樣的魔法,小朋友們想一想生活中有哪些東西是用凸面鏡做成的呢?哪些東西是用凹面鏡做成的呢?我們一起去找一找。

  教學反思:

  一次科學活動的開始,應該來自幼兒已有的經(jīng)驗,一次科學活動的結束,并不是真正的結束,應使幼兒有進一步的探索可能,成為獲取經(jīng)驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創(chuàng)設各種學習環(huán)境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒**展現(xiàn)的空間。讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,學得經(jīng)驗。

幼兒園中班游戲教案15

  活動目標:

  1、感知和理解顛倒詞語的含義。

  2、幼兒學會如何顛倒詞語并講清楚普通話。

  3、幼兒在顛倒詞游戲中感受到游戲的快樂,并積極大膽的參與到游戲中。

  活動準備:

  1、幼兒對小精靈這個卡通人物有一定的認識和了解。(經(jīng)驗準備)2、幼兒知道蜜蜂,蜂蜜這些常見物。(經(jīng)驗準備)3、魔杖1個(物質準備)4、小精靈裝飾(物質準備)5、顛倒詞掛圖10(物質準備)6、顛倒詞ppt等(物質準備)7、小動物胸飾人手一個

  活動內容:

  1、游戲導入:小朋友們佩戴好胸飾依次按照自己的小組做動作師:大家好,我是你們的新朋友XX,現(xiàn)在呀我想請小動物們介紹一下自己,會跳的小動物們在哪里?你們是怎么跳的呀?會飛的小動物們在哪里?你們是怎么飛的呀?會游的小動物們在哪里?你們是怎么游的呀?小動物們真棒!我偷偷告訴你們一個小秘密,今天呀,小精靈要找搭檔啦,你們想做嗎?她呀,會選表現(xiàn)的最棒的小動物來做他的搭檔,那讓我們去看一看,小精靈的要求是什么吧

  2、基本部分:

  小精靈:小動物們好,我是你們的精靈姐姐,我呀,想給自己找搭檔,但是我的搭檔呀,必須會一些小魔法,小動物們,你們會嗎?你們不會呀,那學會了再來找我吧。

  師:小動物們,剛剛小精靈的要求你們知道了嗎?那你們想學習魔法嗎?好吧,那老師就教你們一個小小的魔法,顛倒魔法,你們要好好的看清楚,老師是怎么變得吧。

  師:烏拉烏拉變,蜜蜂變蜂蜜。╬pt切換)師:你們看,我用顛倒魔法把蜜蜂變成了什么呀?(蜂蜜)那你們知道什么是顛倒嗎?顛倒呀,就是把東西反著讀,蜜蜂反過來就是蜂蜜,牛奶反過來就是奶牛,小朋友們知道顛倒是什么意思了嗎?那現(xiàn)在我要考考小朋友們,(出示掛圖)這是什么呀?那我們用顛倒魔法能把他變成什么呀?那小動物們我一起念出顛倒魔法,把他變過來吧。烏拉烏拉變,牛奶變奶牛!(ppt)師:那現(xiàn)在呀老師要給小動物們布置一項任務了,老師呀,要求小動物們把這些東西用顛倒魔法變過來,小動物們準備好了嗎,準備好了就和老師一起念咒語吧。(ppt)師:我剛剛聽到有一些小動物的讀音不太標準,這樣啊,咒語就沒有用了,現(xiàn)在呀,老師就帶小動物們一起吧這些詞語念一念好不好?

  老師帶讀詞語(掛圖)師:現(xiàn)在我們的小動物讀音標準多了,那我們呀就再來練習練習咒語吧,小動物們可以和邊上的好朋友互相變一變,看看能不能把他的名字給顛倒過來,等會啊,老師會請兩個小動物上來表演一下,看看他們變的怎么樣。

 。ㄕ垘捉M小朋友**演示)師:小動物們說說看他們變得好不好呀?那老師要給他們一點小獎勵(貼紙)。小動物們,你們覺得還有什么東西可以用顛倒魔法來變的呀?(討論)師:小動物們今天學習的真棒,那我們就要請出小精靈來選他的搭檔了,小朋友,我們一起大聲的把小精靈叫出來吧,小精靈!!

  小精靈:哎哎哎,我來了,小動物們你們學會魔法了嗎?那我要挑選幾個小朋友上來比賽一下了(兔子,蝴蝶,小魚隊各一人)(游戲競賽)小精靈:小朋友們,你們覺得誰表現(xiàn)的更棒一點呀?我覺得呀,每個小動物都很棒,那你們就都做我的搭檔吧(每人戒指)

  3、結束部分師:今天在魔法課上,小動物們都表現(xiàn)的非常棒,現(xiàn)在呀我要給每個小動物們一點小獎勵,我們請小精靈發(fā)給我們,好嗎?(發(fā)貼紙)師:今天學了一天的顛倒魔法,小動物們都累了,要回家休息了,等我們回家以后也把顛倒魔法教給爸爸媽媽,好嗎?小動物們,再見!


幼兒園中班結構游戲教案3篇(擴展4)

——幼兒園中班游戲教案10篇

幼兒園中班游戲教案1

  游戲目的:

  1、能較形象地模仿醫(yī)生和護士的語言和行為,反映他們的工作職責。

  2、增強規(guī)則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等應遵守游戲規(guī)則。

  3、運用禮貌用語和同伴進行交往。

  4、初步學習自制簡單的玩具。

  5、學習游戲的玩法及規(guī)則。

  6、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  活動準備:

  1、知識準備:請家長向幼兒介紹醫(yī)院醫(yī)生和護士的工作。

  2、物質準備:聽診器、注射器、藥瓶、藥盒、藥片、體溫計等醫(yī)院所需得玩具材料以及娃娃家、理發(fā)店、小吃店的玩具材料。

  第一次活動指導:

  1、出示醫(yī)療器械,引導幼兒具體使用器械,**幼兒討論醫(yī)院里醫(yī)生的職責,護士的`職責。

  2、請個別幼兒演示使用器械的正確,并用職業(yè)性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、藥品等)

  3、教師示范醫(yī)生給病人看病的情景。

  首先,請幼兒學學、裝裝病人,比如說哪里生病了,怎么表現(xiàn)等,其次,重點指導幼兒要認真給病人治病,并且要對病人有禮貌。護士要協(xié)助醫(yī)生治療

  病人,要關心病人。

  4、幼兒游戲。

  引導幼兒協(xié)商分配角色,多人爭執(zhí)的角色用“石頭、剪刀、布”等方法或疏導部分幼兒參加其它游戲。

  5、游戲后**幼兒認真、較快的收拾玩具。

  6、評價幼兒游戲情況。

  活動反思:幼兒已經(jīng)進行過活動,一些幼兒已經(jīng)有了做醫(yī)生、做護士的經(jīng)驗,原來出現(xiàn)了醫(yī)院里面的醫(yī)生護士都沒事干的情況,因為孩子們都不愿意當病人,通過,老師的示范、提示、鼓勵,孩子們都很喜歡當病人,假假地生病,表演起來很像真的,醫(yī)生也很認真地幫助病人看病,但是生病的種類比較少,在下次活動中,予以引導。

  小百科:醫(yī)院一詞是來自于拉丁文原意為“客人”,因為一開始設立時,是供人避難,還備有休息間,使來者舒適,有招待意圖。后來,才逐漸成為滿足人類醫(yī)療需求,提供醫(yī)療服務的專業(yè)機構,收容和治療病人的服務場所。

幼兒園中班游戲教案2

  活動目標:

  1、觀察、記憶動物的位置和神情,發(fā)現(xiàn)畫面中的不同之處,并清楚地表達。

  2、體驗和同伴一起游戲的樂趣。

  活動準備:

  動物操作圖片、空底板。

  活動過程:

  一.動物的家(明確房間號碼的含義,找到一一對應的動物)

  這是一本書,認識嗎?來了幾個動物朋友?他們是誰?住在哪個房間?

  9個動物都是好朋友,他們住在同一幢房子里,都有自己的房間號碼。

  二、動物玩捉迷藏(仔細記憶和發(fā)現(xiàn)動物的變化)

  導語:今天動物們玩起了捉迷藏。你們玩過捉迷藏嗎?是怎么玩的?(調動幼兒以往的生活經(jīng)驗)

  **:動物們躲起來了,你們能找到他們嗎?

  1、動物藏起來了——誰藏起來了?(根據(jù)底板顏色和動物身體的顏色來判斷)

  2、動物轉身——哪個朋友不一樣了?怎么不一樣了?(根據(jù)動物的外形特征判斷)

  3、動物不見了——引導幼兒來提出問題“哪個動物不見了”

  4、關燈了——通過動物的.眼睛來回憶動物的位置。

  小結:動物們藏得再好,也逃不過我們雪亮的眼睛。因為我們看得仔細、記得牢、才能說得清楚。

  三、動物找家(無任何提示記憶和擺放所有動物的位置)

  1、教師提供三層樓的空的底板,幼兒幫助動物找到正確的家。

  2、互相檢驗。(自檢、他檢)

  3、看動物表情變化。

幼兒園中班游戲教案3

  【活動目標】

  1、嘗試用自然物有節(jié)奏地模擬故事中的聲響。

  2、與同伴一起表演故事,體驗合作表演的快樂。

  3、能大膽表現(xiàn)歌曲的內容、情感。

  4、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  【活動準備】

  1、故事圖片。

  2、音塊、蛙鳴筒(教師準備);盒子、布、塑料袋、玩具聽診器、玩具沙球、眼鏡盒、黃豆罐子、望遠鏡、喜蛋(幼兒準備)。

  【活動過程】

  一、觀看圖片,與幼兒一起回憶《沙*啦》

  **:故事里小熊遇到了幾個小動物?

  第一個遇到了誰,聽到的是什么聲音?

  第二個遇到了誰,聽到了什么聲音?

  第三個遇到了誰,聽到了什么聲音?

  二、幼兒和老師一起配合講故事

  選擇各種自然物學一學故事里出現(xiàn)的聲響。

  三、幼兒為故事配音

  幼兒玩為故事配音的游戲。

  幼兒分成四組,每組嘗試為一個動物配音,仔細聽故事,適時請為故事里出現(xiàn)的聲音配上相似的聲響。

  教學反思:

  這是一節(jié)音樂游戲活動,幼兒特別喜歡參與活動,孩子們盡情地在游戲著,音樂停了,馬上不動,音樂再響起,又繼續(xù)游戲,整體效果很好。

幼兒園中班游戲教案4

  【設計意圖】

  橡膠圈是周邊橡膠廠廢棄的一種材料,它不但取材方便,而且有圓潤、可塑性強的特點,可納為幼兒的體育器械。晨練時,幼兒很喜歡用橡膠圈來進行各種運動,如滾圈、跳圈、套圈、轉圈、行進跳圈……這些活動雖然有單獨玩、集體玩,但創(chuàng)新和難度不夠,是否能利用橡膠圈的特點來創(chuàng)新玩法,讓幼兒在挑戰(zhàn)一定難度的游戲情景中,來發(fā)展動作技能,讓體育教學活動變得好玩更有意義呢?基于這點考慮,我設計了本次活動。

  【活動目標】

  1.在探索橡膠圈的玩法中,學習膝蓋套圈走、跳的技能;

  2能大膽嘗試有一定難度的活動,感受經(jīng)過努力獲得的成就感和游戲帶來的陜樂。

  【活動準備】

  1、橡膠圈每人一個(一種是原色即黑色,另三種分別用白、紅、黃三種丙烯顏料涂色)。

  2.鈴鼓一個,紅綠信號燈一個。

  3、“浮萍”教具若干。

  【活動過程】

  一、以游戲“小鴨開車”來活動身體

  幼兒扮演鴨寶寶,手握自己喜歡的`橡膠圈為方向盤,在場地四周**地邊跑邊開汽車,教師扮演鴨**,用紅綠燈信號指揮交通。

  二、探索橡膠圈的不同玩法

  1.玩橡膠圈

  (1)幼兒**組合玩橡膠圈。

  師:小鴨們,我們除了用圈當方向盤開車,還可以怎么玩?

  (幼兒發(fā)言討論)

  師:請你們自己找五個好朋友為一組玩玩橡膠圈,比一比哪組小鴨玩圈的方法最新、花樣最多。請你們快快找些好朋友組成一組玩吧!

  (2)幼兒游戲,教師觀察引導,鼓勵幼兒邊玩邊說玩法,建議同組幼兒互相輪流展示玩法。

  (3)請每組有**性的幼兒示范橡膠圈的玩法,并帶領全體幼兒練習。

  師:哪組**先來介紹,你們是怎么玩橡膠圈的?

  (學習滾圈、拋圈、跳圈、套圈、背圈、原地轉圈、身體的各部位轉圈、單腳跳圈、雙腳連續(xù)跳圈等)

  師:這組小鴨想到的方法真多,我們一起來學學吧。

  師:還有不同的玩法嗎?

  (每組**介紹后,大家一起學)

  2、練習動作:膝蓋套圈走、跳

  (1)讓幼兒在對比同伴的動作中晤出要領、在老師的講解示范中明晰動作要領——膝蓋套圈走。

  師:剛才我也想出了一個玩圈的好方法,我的玩法和你們的都不一樣,看看我是怎樣玩的,一起學一學。

  師:你們學的時候,我發(fā)現(xiàn)有的小鴨的圈老是掉下去,有的是用手扶著圈的,那怎樣做既不用手扶也不會使圈掉下去呢?

  師:我發(fā)現(xiàn)這只鴨寶寶的圈沒掉下去,也沒用手扶,你是怎樣辦到的呀?

  (腿用力地撐住圈)

  教師示范并講解動作要領:“把圈套在膝蓋處,兩腿向外用力撐住圈走一走,這個動作叫膝蓋套圈走!

  師:大家一起走走看。

  (2)以游戲“散步”來練習膝蓋套圈走的動作。

  師:寶寶們已經(jīng)把第一個本領學會了、現(xiàn)在鴨媽媽帶你們一起去散步嘍!

  師:好累呀,我們休息一會兒吧!剛才我發(fā)現(xiàn)還有幾只鴨寶寶散步時還是用手扶著圈的,這樣走一點都不好看,不是一只漂亮的鴨寶寶了。

  用鈴鼓敲擊的快慢節(jié)奏來變換膝蓋套圈走的快慢。

  師:鴨寶寶們,我們繼續(xù)散步吧,不過,這次鴨媽媽有新的要求了,我想請你們聽鈴鼓的節(jié)奏來散步。節(jié)奏快你們就快點,節(jié)奏慢就要走的慢點,不過都要用膝蓋套圈走哦。

  (聽鈴鼓快慢節(jié)奏練習膝蓋套圈走)

  (3)在膝蓋套圈走的基礎上自學第二個動作——膝蓋套圈跳。

  師:哎呀,我們遇到困難了,這里有一條河,我們能跳過去嗎?鴨寶寶們,勇敢點,用力點,我們一起來試試,看看你能不能用膝蓋套圈跳過河。

  (幼兒自練膝蓋套圈跳)。

  師:鴨寶寶們,這條河變寬了,你們要更用力地向前跳了。

  (跳過寬度不同的小河)。

  幼兒根據(jù)自己的能力自主選擇不同寬度的小河練習膝蓋套圈跳。

  三、游戲:運浮萍

  1、按圈的顏色將幼兒分成四組,結合游戲場地介紹游戲規(guī)則。

  師:哇!前面有好多浮萍啊,這是鴨寶寶最喜歡的綠色食物了,鴨媽媽希望通過你們自己的努力來得到浮萍。你們愿意嗎?

  幼:愿意!

  師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運浮萍,游戲的玩法和規(guī)則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然后用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中、拍一下自己隊中后一個鴨寶寶的手,然后排到隊伍最后面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍、哪一隊能按游戲的規(guī)則先運完浮萍的就是勝利者。

  2.教師示范一次游戲。

  3.幼兒游戲。

  師:比賽的時候無論是走還是跳一定要把圈套在膝蓋這里,萬一你不小心掉下了圈,你必須馬上在原地撿起圈來,繼續(xù)按要求進行比賽,否則你就是一只不守規(guī)則的小鴨了。好,游戲開始了。

  4.宣布比賽結果。

  5.慶祝勝利,小結活動情況。

  四、放松運動:敲敲打打真開心

  師:鴨寶寶們,今天我們學會了這么難的本領,真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自己的本領,你可以是自個兒敲打慶祝,也可以是互相敲打來慶祝,注意一定要使腿舒服哦!

  【活動反思】

  1、在探索橡膠圈的玩法時,如果發(fā)現(xiàn)幼兒有了膝蓋套圈走、跑的創(chuàng)新玩法,在分享交流時,教師可直接讓這一幼兒來示范,隨后其他幼兒立刻進入感悟動作要領和練習動作的環(huán)節(jié)。

  2、“撿浮萍”游戲中,也可以根據(jù)“哪隊撿的多就是獲勝者”的標準來進行評價。

幼兒園中班游戲教案5

  目標:

  1.通過猜色游戲提高有意注意能力,探索記憶的規(guī)律與方法。

  2.熟悉輪流扔骰子的游戲規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的樂趣。

  準備:

  1.同種顏色的圓形磁鐵扣若干;餅干或月餅鐵盒圓蓋若干;三面為紅色、三面為綠色的紅綠色骰子一枚。

  2.游戲卡片若干張,上面分別貼有按不同模式排列的紅、綠圓點,***的圓點排列有規(guī)律,如"紅綠紅綠……""紅紅**紅紅**……""紅**紅**……""紅紅紅綠紅紅紅綠……"等,有的圓點排列是隨機的(見圖4)。

  玩法:

  1.兩名幼兒參與游戲,先選擇一張游戲卡片置于鐵盒圓蓋內,然后用圓形磁鐵扣分別遮蓋住卡片上面的紅、綠圓點,這張游戲卡片同時也被磁鐵扣固定在了鐵盒圓蓋內(見.圖5)。

  2.游戲時,幼兒依次扔骰子,并根據(jù)骰子朝上一面所顯示的顏色,去猜鐵盒圓蓋中哪一枚磁鐵扣下面的圓點顏色有可能與骰子所示顏色相同,并將這枚磁鐵扣翻開。比如,當投到紅色骰子時,幼兒就要設法去猜哪個磁鐵扣下面的圓點有可能是***。如果卡片上露出的圓點顏色與骰子所示顏色一致,則猜測成功,可以獲得這枚磁鐵扣。如果猜測錯誤,則要用這枚磁鐵扣重新蓋住圓點,讓對方繼續(xù)扔骰子,游戲重新開始。以此類推,直至全部猜出。

  3.待幼兒熟練后,可增加游戲難度。即在幼兒猜錯時,把磁鐵扣重新蓋住圓點,然后將鐵盒圓蓋轉一圈。

  規(guī)則:

  1.扔骰子后,兩名幼兒要根據(jù)骰子朝上一面的顏色去猜磁鐵扣下的圓點顏色,猜對者可以贏走這枚磁鐵扣。

  2.每猜一次只能翻一枚磁鐵扣,不得連續(xù)翻看。

  3.游戲結束時,得到磁鐵扣多者為勝。更換游戲卡片,游戲繼續(xù)進行。

  評析:

  "猜紅綠"的亮點在于游戲材料的巧妙選擇與應用。教師收集來餅干或月餅鐵盒圓蓋,拿它作為游戲底盤,與磁鐵扣和圓點卡片組合在一起,幼兒迅速被這個與磁鐵有關的游戲材料所吸引。為了增加游戲的趣味性,游戲卡片上的圓點明顯小于磁鐵扣,紅、綠圓點都能完全被磁鐵扣遮蓋住,有效防止了幼兒在猜測時看到圓點邊緣顏色的可能。

  游戲過程設計則處處體現(xiàn)提升幼兒智力的意圖。幼兒最初的猜測往往是盲目的,但后來漸漸學會了有意注意與觀察。經(jīng)歷幾次失敗后,幼兒逐步發(fā)現(xiàn)了紅、綠圓點的排列規(guī)律,從而根據(jù)排列規(guī)律推斷被遮蓋住的圓點顏色。由于圓點是封閉排列的,一旦旋轉鐵盒圓蓋,幼兒就容易受到干擾,從而增加了游戲的難度,等等。這一游戲對幼兒觀察、思維能力等的發(fā)展非常有價值。教師在活動中善于放手,讓幼兒自主探索,不斷積累經(jīng)驗,尋找記憶方法發(fā)現(xiàn)顏色圓點排列規(guī)律,而不是一發(fā)現(xiàn)幼兒有錯誤就給予糾正或告訴答案。比如,當幼兒猜錯時,教師引導幼兒看一看、想一想,尋找圓點顏色的排列秘密。幼兒在游戲中的表現(xiàn)常常出人意料,比如,在兩人游戲中,幼兒采用的策略各不相同。有的幼兒在了解了圓點排列規(guī)律后,會嘗試運用機械識記的方法提高猜測的準確性,即使鐵盒圓蓋旋轉了,也能記住圓點的排列規(guī)律;有的幼兒為了增加對方猜測的難度,采取"跳著拿"磁鐵扣的方法,導致對方出現(xiàn)即使按圓點規(guī)律拿取也不易判斷的困難。

  "猜紅綠"游戲的變通性很強,教師可根據(jù)本班幼兒的能力做出多種設計。首先,可以設計不同難易程度的卡片,卡片上圓點的排序可以是有規(guī)律的,也可以是無規(guī)律的,有的可以簡單點,有的可以復雜點;顒雍笃冢處熒踔量梢砸龑в變鹤约涸O計游戲卡片。其次,鐵盒圓蓋可以多準備幾個,可以有大小之分,大圓蓋上面的圓點數(shù)量可增多,猜測難度也會隨之提高。再次,可以設計多變的游戲規(guī)則。例如,看到紅色骰子要求猜綠色圓點,看到綠色骰子要求猜紅色圓點等?傊螒蛟O計思路可以靈活多變,以讓幼兒的學習更富創(chuàng)意和活力。

幼兒園中班游戲教案6

  現(xiàn)在的寶寶玩得都挺斯文,玩具是帶有科技含量的,游戲是專家推薦的益智游戲?粗鴰讉斯文小孩在一起玩的時候,我們是否會想起從前自己玩的哪些游戲呢?

  玩水、猜動作、打彈珠這是我們小時最愛玩的幾種游戲,不過得說一下的是,這些游戲當年并不為父母所接受,甚至被他們當作野蠻游戲明令禁止。但是,當時我們很少能抵抗得住這些游戲的**,回憶當年爬在泥地上打彈珠、在荒場上打水仗的情形,還是津津有味。 教寶寶也玩我們以前玩的游戲?許多父母可能想都不想便予以否決。 可是,我們把老游戲稍微改進一下,把它變得更文明些呢?許多父母又會想:這些游戲對孩子又沒有幫助,還不如玩拼板呢?

  這下父母們還是顯露出自己的目的了吧!告訴大家,不要小看我們小時玩的野蠻游戲,它不僅能鍛煉孩子的身體,還能培養(yǎng)他們的想象力和創(chuàng)造力。何況,這些游戲都是我們打小最拿手的,和孩子一起游戲,會喚起我們的童心,增進親子關系。

  玩水

  游戲說明:玩水是孩子最喜歡的游戲之一。在水中投入任何可以放入水中的物品,通過玩水,孩子可以獲得有關大小、多少、沉浮等科學經(jīng)驗,又能培養(yǎng)孩子的想象力、創(chuàng)造力。

  幾種玩法:

  1、用手拍打水面,啪啪濺起的水花會讓孩子得到一種快樂的體驗。

  2、兩手交握,把水貯存在手中,噗地用力一擠,就成了***指頭水槍啦。

  3、把舊的洗澡海綿用油性筆畫上臉的樣子,用力擠壓就可以變出各種各樣奇怪的表情,保證會讓孩子哈哈大笑。

  4、在塑料袋上戳幾個小洞,裝滿水后,往高處一掛就變成好玩的蓮蓬了。 5、洗澡的時候,可以在浴缸里放些盛水的容器,讓孩子自己發(fā)揮玩舀水或倒水的游戲。

  注意事項:水溫不能太低,提醒孩子不能喝水,不要把水搞到鼻子里,在保證安全的情況下,讓孩子大膽、開心地玩。

  猜動作

  游戲說明:這個游戲屬于角色游戲,孩子能在游戲中學會分配角色,扮演不同角色,并鍛煉了口語表達的能力。

  游戲過程:

  1、爸爸媽媽和孩子玩石頭、剪子、布,定出一人當盆。

  2、當盆的人把手心向上伸出來,其它人把食指伸向盆的手心,由盆發(fā)出預備口令并念:青豆、黃豆、嘎叭兒一溜,青沙黃沙,大把一抓!說出抓字,誰的食指**住,誰就要表演動作。

  3、表演動作的人做各種動作,其他人則猜他表演的動作,例如老虎跑過去了,推車的人走過去了誰猜中了誰就當盆,游戲繼續(xù)玩下去。

  注意事項:表演的動作可根據(jù)所學的兒歌故事,來扮演角色。

  棒冰棍

  游戲說明:小棍小棒在孩子手中是最好的玩具,我們把吃過的棒冰棍收集起來,所玩的游戲,既可鍛煉手指肌肉,又可培養(yǎng)建構能力。

  幾種玩法:把吃過的棒冰棍洗干凈后收集起來。

  1、把小棍放在凳子上,露出一截,用力打擊,小棍就飛出去,誰的小棍飛得遠,誰就算贏了。

  2、收集一把小棍,豎著拿,手松開后,小棍**散落。每個人都可以從中取一個小棍去挑起其它小棍,要求不能碰動其它小棍,誰挑起的多誰就贏了。這個玩法有點像玩九彩棒。

  3、把小棍涂上顏色,像拼七巧板似的,讓孩子拼出各種美麗的圖形。

  注意事項:

  棒冰棍要洗干凈,在玩的過程中,不要拿著小棍子跑來跑去,避免受傷。

  降落傘

  游戲說明:這個游戲可以鍛煉孩子拋接物體的技能,并讓孩子學習自己制作玩具。

  游戲過程:

  1、讓孩子自己動手,在一塊手絹的四個角上拴上四根等長的線,然后把這四根等長的線綁在小石頭上。

  2、讓孩子舉起手中的降落傘,把它往下放,降落傘在空中張開,慢慢落下來,孩子再用手接住。

  3、讓孩子調節(jié)四根線的長度,看看降落傘在降落的時候會有什么變化?

  注意事:制作降落傘的材料還可以用塑料袋,但要注意,玩的時候要注意安全,不要碰到頭。

  打彈珠

  游戲說明: 這個游戲讓孩子學會瞄準,鍛煉了手部動作。在游戲過程中,孩子還學會了選擇,培養(yǎng)了觀察力。

  游戲過程: 以前的孩子是在一塊*地上,挖幾個小洞,將玻璃彈珠排成一行,手持一個玻璃彈珠瞄準其中的一個,用大拇指將玻璃彈珠彈出,盡量擊中另一個,最終將它打入小洞中。誰的彈珠進洞多,誰就勝了,F(xiàn)在的孩子經(jīng)?吹酱笕舜蚺_球或打保齡球,其實也可以用玻璃彈珠來玩這類游戲。

  1、把小凳子的兩個腳當大門,在大門前放一排玻璃彈珠。

  2、用一個彈珠去打大門前的彈珠,爸爸媽媽可以和孩子比賽,誰把彈珠打進了大門,誰就贏了。

  注意事項: 不要把玻璃彈珠放入口中,提醒孩子找容易擊中的珠子。 在我們這些大人的童年時代,我們玩粘知了、打*、打水漂、打雪仗、扇洋畫、抓石子等等有趣的游戲,而現(xiàn)在的孩子,電子游戲機、電腦、電動玩具各種各樣的玩具應有盡有。但是,現(xiàn)在的孩子也似乎缺少了從前的一份協(xié)作,缺少了人與人的真情交流。引導孩子們玩玩老游戲,玩出新花樣,就看您和他的合作了!

幼兒園中班游戲教案7

  一、活動目標:

  1.練習排隊齊步走。

  2.通過互相配合,協(xié)作完成游戲

  二、活動準備:’

  大的報紙團或皮球作豆子

  三、活動過程:

  1.請幼兒三個三個組成一組,扮成**。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)

  2.請一組組的“**”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

  3.設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“**”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快

幼兒園中班游戲教案8

  設計意圖:

  “迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質,使孩子更加聰明。而大班的孩子隨著社會經(jīng)驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,因此在本次活動中,我增設了傳統(tǒng)故事中的大灰狼和小兔子,在營救小兔子的途中,設置了大班教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學知識。

  活動目標:

  1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

  2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

  3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

  活動準備:

  1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片

  2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

  3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

  活動過程;

  1、尋找小動物(熟悉迷宮)

  小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒**到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)

  2、小白兔被捉。

  咱們趕緊看一看,小動物們都回來了沒有?(找回來的動物全是食草動物)壞了,還有小兔子沒有回來?隙ㄊ潜淮蠡依亲饺チ恕T趺崔k?咱們找回來的小動物能把小兔子救出來嗎?為什么?大灰狼愛吃小兔子,是什么動物?你還知道哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?

  3、尋找小秘密

  到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

  4、營救小白兔

 。ㄕ业矫孛芎螅┬∨笥呀K于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

  5、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮

  小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

幼兒園中班游戲教案9

  活動目標

  1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。

  2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應靈敏。

  3、主動參與活動,體驗活動的`快樂及成功的喜悅。

  4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  活動準備

  1、一張人臉的畫(五官要具體的)

  2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。

  游戲規(guī)則:

  老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。

  注意:

  1、先選能力比較強的,而且**一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與。

  2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。

  3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應。

  教學反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我**不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

幼兒園中班游戲教案10

  活動目標:

  能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。

  遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及**性活動帶來的快樂。

  體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  活動材料:

  幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一只;小蘋果貼花。

  活動玩法:

  1、任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。

  2、按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。

  3、繼續(xù)取一根打結的繩子,將繩結解開。

  4、堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

  活動規(guī)則:

  1、必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。

  2、游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋果貼花。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。


幼兒園中班結構游戲教案3篇(擴展5)

——中班游戲超市銀行幼兒園教案3篇

中班游戲超市銀行幼兒園教案1

  活動目標

  1、培養(yǎng)幼兒按意愿**地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

  2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

  3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。

  活動準備

  1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

  2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

  活動過程

  1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。

  師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

  2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。

  師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

  3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。!.星星.教案網(wǎng)!

  4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

  剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的.建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

  5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

  6、結束游戲:

  (1)、**幼兒**地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

  (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。


幼兒園中班結構游戲教案3篇(擴展6)

——幼兒園中班游戲搶椅子教案

幼兒園中班游戲搶椅子教案1

  活動目標

  1、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  2、體會集體合作游戲的快樂。

  3、與同伴合作進行的搭建游戲。

  4、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

  重點難點

  重點:幼兒活動中的靈活性和協(xié)調性的培養(yǎng)鍛煉。

  難點:幼兒對活動參與的積極性以及個別幼兒協(xié)調性的培養(yǎng)。

  活動準備

  四個小凳子、五張卡片、磁帶、錄音機

  活動過程

  1、開始:

  老師:我們現(xiàn)在一起做個游戲好嗎?游戲的名字“搶凳子”

  2、游戲規(guī)則:

  五位小朋友一組,每人張卡片,活動室中間放四個小凳子,老師說開始童幼一起打節(jié)或放音樂五位幼兒要按節(jié)開始走,再說停的時候搶到自己的位置。如果搶不到主要被淘汰出局領讀手中的卡片或說一句愛老師的句子。游戲繼續(xù)執(zhí)行,每組玩三邊

  3、活動結束。

  教學反思

  1、中班幼兒是幼兒身心發(fā)展的重要時期。有他特有的年齡特點:有意性行為開始發(fā)展;學習**自己的情緒;在活動中學會交往;動作發(fā)展更加完善,體力明顯增強。這些表明這一時期的幼兒更需要教師對他們進行引導。

  2、對活動過程的反思:

 、艑τ變喊l(fā)展的反思,幼兒在活動中大部分能主動參與進來,個別甚至能主動協(xié)助老師完成活動;有些幼兒在活動能自主創(chuàng)造一些動作,使得整個活動能很好的開展下去;幼兒的身體靈活性和協(xié)調性得到了鍛煉;一些*時不合群的幼兒也能參與進活動中,孤僻的行為有所改觀。

  ⑵對教師專業(yè)發(fā)展的反思,由于他們入園我就是班**,所以對班上幼兒的情況比較了解,對他們的經(jīng)驗水*、學**點和個性特征都有一個比較全盤的掌握。也因此能把握教育內容的核心價值及其發(fā)展線索,能以自己最小的**,促進幼兒最大限度的發(fā)展。

 、菍熡谆拥姆此,在活動中個別幼兒對老師的指令理解不清時,我親自到其身邊進行解釋和示范,對個別不能達到要求的幼兒降低對其的要求。大部分幼兒都能配合老師的指令進行活動,因此活動也得以順利開展。

  3、對活動效果的評析。整個活動幼兒的參與度較高,但是對一些發(fā)展較快的幼兒來說,活動相對交簡單,因此出現(xiàn)了個別幼兒的熱情持久度不高的現(xiàn)象,在今后的活動設計中應充分考慮到這一方面,以使得所有的幼兒都能積極主動的參與到活動中來。

  4、 如果讓我重新上這節(jié)課,我會更加細致的考慮活動的各個環(huán)節(jié),在基本活動的過程中適時的提高一些活動的要求,讓發(fā)展較快的'幼兒能全程投入到活動中來,比如:讓他們來發(fā)號指令,指揮幼兒的活動節(jié)奏等。

  設計背景

  中班幼兒在各方面都有一定的發(fā)展,但他們的動作協(xié)調性以及靈活性都還需要加強鍛煉。本班個別幼兒在*時的活動中不合群,性格比較孤僻。為了鍛煉幼兒的動作靈活性和協(xié)調性,引導離群幼兒參與到活動中來設計了本次活動。

  小百科:搶椅子是小時候常玩的游戲 ,可以鍛煉我們的觀察能力、速度和靈活度。將板凳圍成一個圈,人也站一個圈。主持人拿一根木棒(或其他能敲響的)開始敲時人就圍著板凳同一方向轉,并且按敲擊的快慢有節(jié)奏的轉圈。當敲擊聲停止,就要搶坐在板凳上。因為差一個板凳,所以會有一人沒板凳,淘汰者下場時,同時撤下一個板凳,繼續(xù)進行第二輪。如此反復,直到2人爭1個板凳時,冠軍就誕生了。

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