狠狠操网,91中文字幕在线观看,精品久久香蕉国产线看观看亚洲,亚洲haose在线观看

卡通動漫的學(xué)習(xí)心得

卡通動漫的學(xué)習(xí)心得(精選3篇)

卡通動漫的學(xué)習(xí)心得 篇1

  第一階段 電腦美術(shù)

  培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)欣賞水平和藝術(shù)感覺,學(xué)會如何用藝術(shù)的眼光去觀察周圍的事物,如何對物體的造型結(jié)構(gòu)和色彩進(jìn)行表現(xiàn),并學(xué)習(xí)如何應(yīng)用 zbrush 和 photoshop 等軟件去實現(xiàn) cg 藝術(shù)創(chuàng)作。

  第二階段:3dmax 動畫

  1、動畫初級:

  3dmax 基本操作與基本模塊及動畫, 3dmax 二維圖形建模技術(shù)、三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。 3dmax 的復(fù)合物體、材質(zhì)編輯技術(shù)、燈光技術(shù) 、 高級渲染控制。案例設(shè)計各種家裝、工裝、日景、夜景的表現(xiàn),學(xué)習(xí)使用 3ds max 光能傳遞渲染技術(shù)、 vray 光能傳遞渲染技術(shù)、 finalrender 光能傳遞渲染技術(shù)、 lightscape 光能傳遞渲染技術(shù)。關(guān)鍵幀動畫、表達(dá)式動畫、關(guān)聯(lián)動畫、約束和動畫驅(qū)動;變形動畫;角色動畫、傳統(tǒng)動畫理論、傳統(tǒng)動畫理論在三維動畫中的應(yīng)用與變化。

  2、3dmax 角色動畫:

  3dmax 角色骨骼設(shè)定、角色蒙皮綁定、動畫控制系統(tǒng)的設(shè)定;人物建模技術(shù)、 charactor studio 角色建模系統(tǒng)、 cat 多足動物系統(tǒng)、 clothfx 布料系統(tǒng)、 shave and haircut 毛發(fā)系統(tǒng);粒子系統(tǒng)、動力學(xué)系統(tǒng)、各種特效(火焰、焰火、煙霧、爆炸、碎裂、流動、等); brazil 渲染器、 dreamscape 自然景觀制作系統(tǒng)、 darktree 高級材質(zhì)貼圖系統(tǒng)、各類火焰爆炸流體插件、表達(dá)式動畫和 script 腳本語言;層融合模式、透明信息、摳像鍵出、速度調(diào)整、 3d 效果、文字效果、變形效果、矢量畫筆、粒子、追蹤、光效和音畫節(jié)奏等在影視后期合成中經(jīng)常接觸到的關(guān)鍵技術(shù)。

  3、maya模塊:

  簡介及功能演示、主菜單、視圖菜單的介紹,視圖操作。nurbs建模:nurbs建模方法及技巧。基礎(chǔ)理論, nurbs命令及工具,如何運用這些命令及工具構(gòu)造復(fù)雜的nurbs表面。多邊形建模:polygon建模的基本特點、基本命令,polygon建模的操作步驟,運用polygon建模命令和工具制作模型。細(xì)分曲面建模:模型之間的相互轉(zhuǎn)化,細(xì)分曲面建模編輯方式。材質(zhì):制作各種材質(zhì)效果。熟悉主要材質(zhì)節(jié)點,完成簡單模型的uv、材質(zhì)、紋理。maya燈光類型與基本應(yīng)用,基本場景燈光照明的方法,完成靜幀和動畫場景的渲染。動畫原理與maya動畫基本操作。

  第三階段:影視合成全科

  1、after effects :

  after effects 的界面、工具的使用、關(guān)鍵幀動畫、 3d 功能、蒙板、鍵控、運動和追蹤、 ae 與其他三維軟件的結(jié)合使用,各種特效和高級技巧。直接參與實際的影視制作工作,學(xué)習(xí)并使用相應(yīng)的硬件系統(tǒng)和設(shè)備,達(dá)到學(xué)習(xí)與工作的無縫結(jié)合。

  2、combustion :

  combustion界面基礎(chǔ)、基本工具、遮罩和選區(qū)、畫筆的應(yīng)用、鍵控設(shè)置、顏色校正、應(yīng)用特技、追蹤和穩(wěn)定、與 3dmax 結(jié)合使用、粒子制作。

  3、premiere :

  premiere概述、管理視頻和音頻素材、剪輯視頻文件、視頻特效、字幕制作、音頻編輯技巧、影視作品輸出。掌握影片采集加工、剪輯制作、音頻加工特效、視音頻合成技術(shù),完成一般商業(yè)片、電視節(jié)目、 dv 作品的剪輯工作。學(xué)習(xí)合成與剪輯軟件在影視特效與廣告后期合成中的實戰(zhàn)技巧。

  第四階段: 實戰(zhàn)與影視部門工作實習(xí):

  1、分析與講解電視節(jié)目的類型及后期制作流程、節(jié)目片插的制作、產(chǎn)品宣傳片的制作、活動預(yù)告片的制作、欄目片頭的制作。

  2、由專業(yè)影視制作人輔導(dǎo),直接參與真正的影視制作工作,包括電視欄目包裝、影視后期制作、影視劇剪輯合成、音頻配音、建筑表現(xiàn)和建筑動畫制作、動畫片加工制作等。

  結(jié)業(yè)水平:

  熟練使用3dmax軟件和后期合成軟件,掌握欄目包裝、影視廣告、影視特效、動畫片的制作流程,可以獨立制作成片。系統(tǒng)地掌握 3dmax 軟件高級制作功能,專業(yè)動畫的制作方法,具備影視動畫的創(chuàng)意和制作能力。結(jié)業(yè)后可進(jìn)入影視公司、制片廠、電視臺動畫部、動畫制作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司等領(lǐng)域從事專業(yè)影視、廣告、動畫特技創(chuàng)意及制作。

卡通動漫的學(xué)習(xí)心得 篇2

  一.學(xué)習(xí)動漫創(chuàng)意的感悟一開始我就對動漫具有濃烈的好奇心,它在我的心里總有一份神秘感,帶著好奇和神秘我選擇了動漫創(chuàng)意這門選修課。

  在課堂上我跟隨著老師的引導(dǎo)在動漫的世界自由翱翔,但是短短的四十五分鐘不能使我盡興,我就在課下關(guān)注許多動漫產(chǎn)品,包括國產(chǎn)動漫、日本動漫以及迪士尼動漫,讓我不斷充實自己。經(jīng)過這一學(xué)期動漫創(chuàng)意的學(xué)習(xí),我學(xué)到了很多知識,了解許多以前不知道的東西,尤其是在課堂上想想作畫。原來我本來以為畫畫是不用動腦筋的事情,其實畫畫也需要花很多的心思:顏色的搭配,服飾的花紋,衣服的款式,人物的動作等等,都要花很多的時間去搞。作為原畫新手開始學(xué)必須要找大量的參考,要不腦里沒東西根本就畫不出來,對新手來說自己想象畫出來和有參考畫出來的東西差別真的太大了。

  看著外國動漫事業(yè)高高在上,反觀國產(chǎn)動漫卻有些凄涼。在課后,我就開始反思;國產(chǎn)動漫為什么會一直在停滯不前呢?主要原因就是我們的動漫創(chuàng)意不夠,然后造成一連串連鎖反應(yīng),主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

  1.開發(fā)意識緩慢網(wǎng)絡(luò)動漫是產(chǎn)業(yè)的前鋒,漫畫創(chuàng)作是產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),影視動漫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展和提升,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產(chǎn)品開發(fā)。這幾個環(huán)節(jié)是相互依存、互為拉動的關(guān)系。我國由于發(fā)展晚,以及受認(rèn)識問題和行政分割等影響,動漫產(chǎn)業(yè)還未形成完整和良好的產(chǎn)業(yè)鏈,面臨不少困難。像三辰集團(tuán)這樣做動漫產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)結(jié)合開發(fā)的企業(yè)在中國簡直是太少,而三辰現(xiàn)在開發(fā)的形象動漫網(wǎng)絡(luò)游戲也是與日本世嘉合作開發(fā)的。

  2.市場培育不健全"國內(nèi)現(xiàn)在的動漫產(chǎn)業(yè)讓我們望而卻步,因為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)根本沒有一個清晰的贏利模式。我們在接觸一些動漫項目的時候,都告訴我們在以后的延伸開發(fā)上能有多少收入,但這個周期太長。在國外,動漫播出門就能收回成本了,可國內(nèi)的播出費用還不夠制作成本。整個運作的市場環(huán)境明顯不一樣,風(fēng)險過大我們當(dāng)然不會介入了。"廣東省風(fēng)險投資促進(jìn)會負(fù)責(zé)人分析到。目前,全球與網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億美元以上。但我國動漫產(chǎn)業(yè)尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,動漫經(jīng)濟(jì)的運營操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于日本和歐美。

  3.各環(huán)節(jié)人才缺失動漫影視和網(wǎng)絡(luò)游戲的消費者主要就是青少年,他們也是中國動漫教產(chǎn)學(xué)研的后備力量。但他們從接觸動漫時就是從日本、韓國等國家動漫開始的,民族性文化的熏陶少,中國的動漫也就缺少了傳承。在各個環(huán)節(jié)造成人才缺失。

  因此,我們只有提高自身的動漫創(chuàng)意,才會出現(xiàn)新的市場,才能振興我國的動漫產(chǎn)業(yè)!二.動漫創(chuàng)意的來源動漫創(chuàng)意來源于生活,在形形色色的大千世界里,每一點都有可能成為我們動漫創(chuàng)意的源泉。我們應(yīng)該仔細(xì)觀察身邊的事情,國外很多創(chuàng)意就是來源于生活。我國動漫產(chǎn)業(yè)的落后很大方面就是在社會中人們越來越浮躁,靜不下心來,導(dǎo)致很多人缺乏創(chuàng)意。那么國產(chǎn)動漫的優(yōu)勢是什么?劣勢又是什么?站在不同的領(lǐng)域來思考這一問題,會得出側(cè)重點不同的答案,或者是與技術(shù)相關(guān)的,或者是與市場相關(guān)的,又或者是與人才相關(guān)的,也可能是與文化相關(guān)的。

  而起到最關(guān)鍵性影響的,無疑是站在文化角度來考察所獲得的結(jié)論。當(dāng)國外動漫產(chǎn)品在中國的市場不斷擴(kuò)大,不斷贏得中國觀眾的時候,當(dāng)諸如《功夫熊貓》之類的以中國元素為包裝的外國動漫產(chǎn)品開始出現(xiàn)的時候,中國人也越來越清晰地意識到,國產(chǎn)動漫的核心優(yōu)勢是中國自身的文化精神,而在當(dāng)下所暴露出來的核心劣勢恰恰便是文化精神的缺失。文化精神應(yīng)當(dāng)成為我國最根本的創(chuàng)意來源隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,中國社會需求結(jié)構(gòu)和消費結(jié)構(gòu)也在發(fā)生著深刻的變化,精神文化含量更高的生活和消費逐漸成為人們追求的新目標(biāo)。動漫產(chǎn)業(yè)作為融合藝術(shù)、科技、出版、玩具制造、商業(yè)、旅游、服裝等于一體的綜合性現(xiàn)代化大型產(chǎn)業(yè),在世界范圍內(nèi)早已成為滿足人們精神文化生活的重要文化產(chǎn)品,更是許多發(fā)達(dá)國家的重要支柱產(chǎn)業(yè)。

  然而,值得注意的是,盡管越來越多的國內(nèi)動漫創(chuàng)作者提出"中國化"的創(chuàng)作口號或以"非常中國"來宣傳自己的作品,但是,僅僅是披上鑲滿"中國元素"的外衣,卻不能生動而又深刻地詮釋中國文化精神,依然是國產(chǎn)動漫急需突破的軟肋。即便是獲得了市場成功的《風(fēng)云決》,在一切中國元素的包裝下,也因內(nèi)涵的不夠豐滿,而無法成為可以完整傳遞中國文化和中華民族價值觀念的具有代表性的中國精神產(chǎn)品。而同樣以中國元素做包裝的《功夫熊貓》,卻在體現(xiàn)著徹底的美國性格。雖然觀眾看到了熊貓,看到了中國功夫,但是卻非常清楚地知道,這是一部標(biāo)準(zhǔn)的美國電影。因此,外衣并不是最關(guān)鍵的,最關(guān)鍵的是精神內(nèi)核。正如有評論指出,一部好的電影,應(yīng)該帶給人們某種感動和思考,甚至是某種不安或酸楚,讓人們帶著某種依戀、憂傷抑或充滿希望的感覺離開電影院,而不是心靈的空白。這句話,同樣適用于動漫作品。毋庸置疑,文化精神是文化產(chǎn)業(yè)的靈魂。

  無論是哪種文化產(chǎn)品,如果失去了文化精神的附著,最終能夠留下的只會是蒼白無味的感覺而已。當(dāng)觀眾在消費作為文化產(chǎn)品的動漫作品時,如果無法獲得任何啟迪、感動乃至思考,那么,這樣的產(chǎn)品將會在失去認(rèn)受性的命運下自動滅亡。

卡通動漫的學(xué)習(xí)心得 篇3

  1、中國歷史的改編作

  若干三國相關(guān)的游戲動畫漫畫,改編西游記的《最游記》,改編《封神演義》的《封神演義》

  2、中國歷史相關(guān)作

  《中華小當(dāng)家》講述中國飲食文化=__________=

  《彩云國物語》以中國為創(chuàng)作背景

  《十二國記》大概也算,我沒看過原作= =

  3、主配角里有中國人

  《恐怖寵物店》D伯爵好像就是中國人……

  《魔卡少女櫻》里的李小狼(香港人)

  《通靈王》里的道蓮、道潤(道潤的式神是李小龍,ORZ)

  日漫里的中國人還是挺多的=。=~

  大體上我覺得你可以從這三方面入手,順帶談一談作者們的態(tài)度以及日漫近年來的發(fā)展。不過日漫里除了三國題材長盛不衰之外,其他的倒還真的沒啥特別中國的。而且一般動漫里的中國人,都不是啥好人= =||||||||||……黑犬黑犬。

  具體還是得你自己總結(jié),畢竟你說得太籠統(tǒng)= =,不過老實說雖然中國文化博大精深,但是畢竟各方面的創(chuàng)意和資源的整合是人家日本人做的,也不能就說是人家占了咱們多大的便宜,你倒是可以把功夫熊貓捎帶上說兩集,還有花木蘭,只不過那東西在我看來都是外國人做給外國人看的,畫皮而已。精髓啊、本質(zhì)啊,都還是西方的個人英雄主義,跟中國搭不上邊兒。

  中國高層就沒幾個人真正把動漫當(dāng)成事業(yè)做,那傳說中的什么L貓、喜YY還有即將上映的孔子,都不是拍給觀眾看的,做出來都不曉得是要邀功還是要雷人。沒有技術(shù)就算了,連腳本都那么爛,跟別提配音了……我的神吶,我哭了。

  總之我認(rèn)為,看清事實才能真的進(jìn)步,批判沒啥不好的,真要寫怎么怎么博大、如何如何影響,才是阿Q的勝利。

  僅供參考,以上。 例文:調(diào)查現(xiàn)今動漫市場中國產(chǎn)動漫與日韓動漫各自所占的比重,可以調(diào)查70后,80后,90后各個年齡段的對國產(chǎn)漫畫的態(tài)度,有條件的話可以訪問以出道的漫畫家對國產(chǎn)動漫未來發(fā)展方向的看法。

  首先提出疑問:發(fā)現(xiàn)大多數(shù)中學(xué)生對國產(chǎn)動畫不屑一顧,為何會出現(xiàn)這種現(xiàn)象?

  2.自己對中國動畫的看法。

  3.可以在網(wǎng)上拉一些文章拼湊一些國產(chǎn)動畫的發(fā)展和其中的優(yōu)缺點。

  4.做調(diào)查包括家長,老師,青少年,要有對漫畫了解不多的人,漫迷,漫畫工作者等人。這一步,嫌麻煩的話可以在網(wǎng)上找問卷。

  5.得出結(jié)論:國產(chǎn)動漫要超過日韓動漫這個世紀(jì)大概是不可能的,但要發(fā)展好要各方面人的配合。國產(chǎn)動漫還是有未來的。

版權(quán)聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn),該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權(quán)/違法違規(guī)的內(nèi)容, 請發(fā)送郵件至 yyfangchan@163.com (舉報時請帶上具體的網(wǎng)址) 舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除