win7顯卡設(shè)置方法
win7顯卡設(shè)置方法
NVIDIA控制面板相信很多人都不陌生,它是新一代NVIDIA硬件控制應(yīng)用,支持用戶充分利用屢獲殊榮的NVIDIA硬件和ForceWare驅(qū)動(dòng)程序的眾多特性。以下是小編精心整理的win7顯卡設(shè)置方法,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
win7顯卡設(shè)置方法
顯卡如果經(jīng)過合理設(shè)置的話,便能充分發(fā)揮其性能,達(dá)到最理想的效果。那么win7顯卡設(shè)置方法有什么呢?下面就讓jy135小編來告訴大家吧,歡迎閱讀。
1、打開“控制面板”,在控制面板選項(xiàng)中找到 “英特爾”選項(xiàng)點(diǎn)擊進(jìn)入設(shè)置界面。
2、切換至“顯示”,選擇“一般設(shè)置”選項(xiàng)卡對(duì)屏幕分辨率進(jìn)行設(shè)置。
3、切換至3D選項(xiàng)卡,通過對(duì)3D首選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,可選擇顯卡的性能特征以及顯卡的重點(diǎn)優(yōu)化部分。
4、切換到“視頻”選項(xiàng)時(shí),可以根據(jù)需要選擇各種方案,顏色增強(qiáng)或是減弱都可以。
win7顯卡設(shè)置方法
步驟一、在win7的桌面,然后隨意點(diǎn)擊桌面的空白處,在彈出的菜單欄上選擇,彈出了個(gè)性化窗口。
步驟二、在彈出的窗口上找到“顯示”按鈕,點(diǎn)擊它,然后在繼續(xù)下一窗口上點(diǎn)擊按鈕,
步驟三、最后打開了屏幕分辨率窗口了,然后我們可以在上面設(shè)置分辨率大小,不過現(xiàn)在我們說的不是分辨率的問題,繼續(xù)點(diǎn)擊打開按鈕,
步驟四、現(xiàn)在彈出了一個(gè)新的小窗口,在上面切換到選項(xiàng)卡,然后窗口上點(diǎn)擊按鈕即可打開硬件加速窗口,通過調(diào)整滑塊來對(duì)硬件進(jìn)行加速了。
Win7顯卡驅(qū)動(dòng)安裝失敗的解決方法
第一個(gè)方法:
1、下載驅(qū)動(dòng)人生或驅(qū)動(dòng)精靈,然后把它安裝到電腦上,打開它,選擇自動(dòng)檢測(cè)驅(qū)動(dòng)程序,并自動(dòng)安裝即可。以動(dòng)器精靈2013安裝Dell戴爾電腦驅(qū)動(dòng)為例;
2、打開驅(qū)動(dòng)精靈以后,點(diǎn)擊“立即檢測(cè)”按鈕,
3、接下來請(qǐng)?jiān)隍?qū)動(dòng)檢測(cè)列表中點(diǎn)擊“修復(fù)”按鈕,
4、然后在列表中請(qǐng)勾選顯卡驅(qū)動(dòng),點(diǎn)擊“下載”按鈕,
5、等待顯卡驅(qū)動(dòng)下載完成以后,點(diǎn)擊“安裝”按鈕,
6、隨后會(huì)打開顯卡安裝程序,由于顯卡不同,驅(qū)動(dòng)程序的安裝方法也不盡相同,只要按照提示操作就可以順利完成顯卡驅(qū)動(dòng)的升級(jí),
注:在顯卡驅(qū)動(dòng)程序安裝更新過程中,顯示屏?xí)W爍黑屏。
7、待顯卡驅(qū)動(dòng)安裝更新完成以后,重新啟動(dòng)電腦即可。
第二個(gè)方法:
開機(jī),到選擇系統(tǒng)啟動(dòng)項(xiàng)時(shí),按F8,進(jìn)入安全模式,在設(shè)備管理器將顯卡驅(qū)動(dòng)的舊程序刪除掉,然后重啟電腦,自然后進(jìn)入Windows系統(tǒng),然后再重新安裝顯卡的驅(qū)動(dòng)程序。
第三個(gè)方法:
如果以上方法都不能解決,那就用這個(gè)方法吧,這個(gè)方法非常有效,我試過很多次了,也幫朋友試過很多次了,無一例外,都非常有效。
1、桌面開始-》運(yùn)行g(shù)pedit.msc在組策略里面找到用戶配置-》管理模板-》系統(tǒng)。
2、再在里面找到驅(qū)動(dòng)程序安裝、打開里面第三項(xiàng)有個(gè)設(shè)備程序的代碼簽名,
3、雙擊后點(diǎn)擊啟用模式,里面哪兒有個(gè)警告、忽略、阻止,
4、你選擇警告或者阻止,選好后確定就OK了。
關(guān)于Win7顯卡驅(qū)動(dòng)安裝失敗的解決方法就介紹到這里了。如你們?cè)诎惭b顯卡驅(qū)動(dòng)的時(shí)候,提示顯卡驅(qū)動(dòng)安裝失敗的話,可以試一下上述的方法。三種方法總有一種方法可以幫你解決問題的。
教你如何在win7系統(tǒng)下打開顯卡的硬件加速
顯卡的主要構(gòu)成
顯卡的主要構(gòu)成(極其參數(shù))
1、顯示芯片(型號(hào)、版本級(jí)別、開發(fā)代號(hào)、制造工藝、核心頻率)
2、顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)
3、技術(shù)(象素渲染管線、頂點(diǎn)著色引擎數(shù)、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)
4、PCB板(PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)
5、品牌
顯卡驅(qū)動(dòng)程序丟失
顯卡驅(qū)動(dòng)程序丟失
顯卡驅(qū)動(dòng)程序載入,運(yùn)行一段時(shí)間后驅(qū)動(dòng)程序自動(dòng)丟失,此類故障一般是由于顯卡質(zhì)量不佳或顯卡與主板不兼容,使得顯卡溫度太高,從而導(dǎo)致系統(tǒng)運(yùn)行不穩(wěn)定或出現(xiàn)死機(jī),此時(shí)只有更換顯卡。
此外,還有一類特殊情況,以前能載入顯卡驅(qū)動(dòng)程序,但在顯卡驅(qū)動(dòng)程序載入后,進(jìn)入Windows時(shí)出現(xiàn)死機(jī)?筛鼡Q其它型號(hào)的顯卡在載入其驅(qū)動(dòng)程序后,插入舊顯卡予以解決。如若還不能解決此類故障,則說明注冊(cè)表故障,對(duì)注冊(cè)表進(jìn)行恢復(fù)或重新安裝操作系統(tǒng)即可。
A:桌面右鍵→屏幕分辨率→高級(jí)設(shè)置→疑難解答→更該設(shè)置→硬件加速→完全。然后運(yùn)行dxdiag,打開顯示選項(xiàng)卡,會(huì)發(fā)現(xiàn)DirectX功能已經(jīng)全部啟用了
電腦顯卡技術(shù)介紹
技術(shù)象素渲染管線渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號(hào)相互獨(dú)立的的并行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產(chǎn)流水線,工廠里的生產(chǎn)流水線是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數(shù)量一般是以 像素渲染流水線的數(shù)量×每管線的紋理單元數(shù)量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個(gè)紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個(gè)紋理單元等等,其余表示方式以此類推。
渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數(shù)量,同時(shí)還取決于顯示核心架構(gòu)、渲染管線的的執(zhí)行效率、頂點(diǎn)著色單元的數(shù)量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。一般來說在相同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構(gòu)的GeForce 6800GT其性能要強(qiáng)于12×1架構(gòu)的GeForce 6800。
就象工廠里的采用相同技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線的生產(chǎn)能力和效率要強(qiáng)于1條生產(chǎn)流水線那樣;而在不同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線的數(shù)量多就并不意味著性能更好,例如4×2架構(gòu)的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構(gòu)的GeForce4 MX440,就象工廠里的采用了先進(jìn)技術(shù)的1條流水線的生產(chǎn)能力和效率反而還要強(qiáng)于只采用了老技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線那樣。頂點(diǎn)著色引擎數(shù)頂點(diǎn)著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點(diǎn)遮蔽器,根據(jù)官方規(guī)格,頂點(diǎn)著色引擎是一種增加各式特效在3D場(chǎng)影中的處理單元,頂點(diǎn)著色引擎的可程式化特性允許開發(fā)者靠加載新的軟件指令來調(diào)整各式的特效,每一個(gè)頂點(diǎn)將被各種的數(shù)據(jù)變素清楚地定義,至少包括每一頂點(diǎn)的x、y、z坐標(biāo),每一點(diǎn)頂點(diǎn)可能包函的數(shù)據(jù)有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線特征等。頂點(diǎn)著色引擎數(shù)越多速度越快。
3D APIAPI是Application Programming Interface的縮寫,是應(yīng)用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計(jì)效率。如果沒有3D API在開發(fā)程序時(shí),程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。
而有了3D API這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡(jiǎn)化了程序開發(fā)的效率。同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計(jì)自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3D API的游戲方面,游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)則直接通過3D API來調(diào)用顯卡的硬件資源。目前個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有:DirectX和OpenGL。RAMDAC頻率和支持最大分辨率RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字~模擬轉(zhuǎn)換器。RAMDAC作用是將顯存中的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號(hào),其轉(zhuǎn)換速率以MHz表示。
計(jì)算機(jī)中處理數(shù)據(jù)的過程其實(shí)就是將事物數(shù)字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個(gè)數(shù),而后不斷進(jìn)行累加計(jì)算。圖形加速卡也是靠這些0和1對(duì)每一個(gè)象素進(jìn)行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號(hào)都是以數(shù)字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進(jìn)行工作的,數(shù)字信號(hào)無法被識(shí)別,這就必須有相應(yīng)的設(shè)備將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)。而RAMDAC就是顯卡中將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)的設(shè)備。
RAMDAC的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時(shí)的畫面質(zhì)量越好.該數(shù)值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達(dá)到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系數(shù))÷106≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達(dá)到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數(shù)顯示器所能提供的分辨率和刷新率。
電腦顯卡品牌介紹
品牌目前顯卡業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認(rèn)為一些比較不錯(cuò)的牌子,僅供參考請(qǐng)不要太迷信了:邁創(chuàng)(MATROX) 、3Dlabs 、藍(lán)寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(jìn)(PowerColor/Dataland)、麗臺(tái)(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(yáng)(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)
電腦顯卡PCB板介紹
PCB板PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的`板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩(wěn)定。層數(shù)目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來說層數(shù)多的比少的好,但前提是在設(shè)計(jì)合理的基礎(chǔ)上。PCB的各個(gè)層一般可分為信號(hào)層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨(dú)立的。
在4層PCB的主板中,信號(hào)層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對(duì)來說6層PCB就復(fù)雜了,其信號(hào)層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優(yōu)劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無變形等等。顯卡接口常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經(jīng)淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。輸出接口現(xiàn)在最常見的輸出接口主要有:VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉(zhuǎn)換好的模擬信號(hào)輸出到CRT或者LCD顯示器中DVI (Digital Visual Interface) 數(shù)字視頻接口接口,視頻信號(hào)無需轉(zhuǎn)換,信號(hào)無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。
114.cnS-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設(shè)備,主要功能是為了克服視頻節(jié)目復(fù)合輸出時(shí)的亮度跟色度的互相干擾。散熱裝置散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運(yùn)行穩(wěn)定性,常見的散熱裝置有:被動(dòng)散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。風(fēng)冷散熱:在散熱片上加裝了風(fēng)扇,目前多數(shù)采用這種方法。水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級(jí)顯卡中采用。顏色很多人認(rèn)為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃舌的好,顯卡的好壞和其顏色并沒有什么關(guān)系,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產(chǎn)商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風(fēng)格的。因此,其PCB的顏色一般也不會(huì)有太大的變動(dòng)。
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