3DMax的實習報告
第1篇:3DMax的實習報告
一、實習目的
為強化我們?nèi)粘K鶎W的知識,加強與鞏固,培養(yǎng)實戰(zhàn)能力。本次為期兩周3dsmax實習主要以強化訓練為實習的重點。
將我們平時所學到的知識在這兩周的時間內(nèi)系統(tǒng)地進行訓練,將各個章節(jié)的知識點,融合到一起,從而使我們具有一定的實戰(zhàn)能力,對我們以后從事這方面的工作有一定的幫助,同時也提高了我們的綜合應用能力。
這次室內(nèi)室外三維效果圖制作都是具有實戰(zhàn)*的作業(yè),雖然我們做的實習內(nèi)容都是書上給的一些素材,但是也需要不斷地培養(yǎng)我們自學能力,也是為我們以后工作奠定基礎。
二、實習要求
1.3dsmax室內(nèi)裝飾
⑴簡單室內(nèi)效果圖;⑵接待室裝飾效果圖;⑶臥室裝飾效果圖;⑷客廳裝飾效果圖;⑸書房裝飾效果圖;⑹餐飲空間裝飾效果圖;⑺賓館大堂裝飾效果圖;⑻寫字間裝飾效果圖;⑼會議室裝飾效果圖;⑽公司門廳裝飾效果圖。
在上面十個室內(nèi)裝飾實例中選取幾個自己感興趣的室內(nèi)裝飾效果圖進行制作。
2.3dsmax室外效果圖制作
在校園內(nèi)任意選擇一棟建筑物,取景,認真觀察,制作室外三維效果圖。
三、實習內(nèi)容
1.制作接待室裝飾效果圖
這張效果圖主要由墻體、地面、天花板、吊頂、接待臺、沙發(fā)、花瓶、飲水機和其他裝飾物構成的,這個效果圖的制作,我們需要運用以下知識點:
⑴選擇對象的多種方式和應用;
⑵目標攝影機的使用;
⑶線框模型的特點和應用;
⑷編輯二維圖形;
⑸對象的精確變換;
⑹文字工具的使用和文字的處理;
⑺應用車削修改器;
⑻編輯燈光對象及其參數(shù)設置。
2.制作臥室裝飾效果圖
這張效果圖主要是由穿衣柜、床頭柜、電視柜、臺燈、床、電視機、相框等一些臥室裝飾物構成的,制作這張效果圖,我們需要運用以下幾個知識點:
⑴倒角修改器和擠出修改器的使用;
⑵移動工具的靈活使用;
⑶nurbs曲面的使用、可編輯面片的編輯*作;
⑷架設于調(diào)整攝影機;
⑸多種燈光的交叉放置和光源的關聯(lián)復制;
⑹復雜材質(zhì)的配置及具體參數(shù)的設置;
⑺渲染生成的圖片用photoshop做后期處理。
3.制作餐飲空間裝飾效果圖
這張效果圖主要由弧形墻體、餐桌、椅子、吊頂、窗戶、杯具等裝飾物構成的。這張效果圖的制作,靈活運用3dsmax的各項功能,我們主要運用以下幾個知識點:
⑴樣條線修改器的使用;
⑵擠出變形和復制等對象*作;
⑶復合對象的布爾運算的使用;
⑷“平面”工具的使用;
⑸模型的合并于變換;
⑹攝影機的調(diào)整;
⑺燈光的參數(shù)設置。
4.1棟教學樓效果圖制作
實習總結
兩周的3dsmax實習很快就結束了,經(jīng)過這段時間的反復練習我對3dsmax有了重新的認識,而且在很多工具的使用上更加熟練了。一個實例不是一時半會兒就能夠完成的需要慢慢的摸索,更需要足夠的耐心。
在這一學期中,我們學習3dsmax都只是每個章節(jié)學習不同的知識點,沒有進行過綜合的訓練,而這次實習我們主要是訓練室內(nèi)裝飾,從而讓我們真正的體會到3dsmax軟件在現(xiàn)實生活中的使用之處。在開始畫室內(nèi)裝飾時,有點不知道該從何處入手,只能一步一步的摸索,所以開始時進度有一些慢,但慢慢的習慣熟識后,進度就加快了許多。
在此次的3dsmax實習中,不僅強化并鞏固了這學期中我所學習到的知識,而且在實習中慢慢的摸索,學到了更多的知識。之前學習3dsmax時對燈光的設置總是*作的不是很好,但這次實習制作室內(nèi)裝飾效果圖中,涉及到了大量的燈光配置及參數(shù)設置,讓我得到了充分的練習,使我掌握了燈光設置的*作。
這兩周的實習雖然短暫,但從中獲得了很多知識,提高了我們的綜合應用能力與自學能力,為我們以后工作奠定了基礎。
第2篇:地質(zhì)實習報告實習報告
地質(zhì)實習報告實習報告
根據(jù)教學安排,我們水利水電工程5班進行了為期5天的西陵峽地質(zhì)實習,通過野外實習,進一步加固和加深課堂多學過的理論知識,培養(yǎng)出用工程地質(zhì)觀點分析實際問題和觀察能力,在實習中,觀察分析褶皺、斷裂特征,學回了辨認分析河流地質(zhì)作用的能力,從而進一步明確了工程地質(zhì)的地位以及與工程建設緊密結合的治學思想。同時,這次實習也是對我個人的一次挑戰(zhàn),從來沒有爬過山的我,這次對我個人的意志品質(zhì)是一次考驗,我得到了一次良好的鍛煉。一、實習全過程日期:2002。12。2 天氣:*轉(zhuǎn)小雨觀測路線:宜昌三峽大學新灘沿途今天早上8點從校區(qū)出發(fā),一路風光無限好,沿途觀察了我們關心的黃陵褶皺的一部分,并且看見了三峽沿岸規(guī)模最大的一階階地(基座階地)。中午到達巖崩研究所,下午步行參觀著名的新灘滑坡。新灘滑坡發(fā)生于1985年,滑坡將原新灘鎮(zhèn)毀掉。我們今天的實習任務是了解滑坡的類型與形成機理,觀察滑坡的幾個重要組成部分,熟悉使用羅盤儀測量巖層產(chǎn)狀(走向、傾向、傾角)[地質(zhì)實習報告"版權歸所有;請注明出處!
第3篇:3dMAX學習計劃
近期贏點兒老大策劃的這次全方位學習計劃,我們當然是非常支持的。所以我們3d版也會努力完成的。
3d軟件不同于其他平面軟件,一般來說沒有個一年半載的很難真正打好基礎,因為要學的東西太多,今天學了這,明天就會忘了那。需要反復練習理解才能真正掌握。很多人覺得3d難學,其實并不是那么難,只要一步一步來,一點一點的積累知識,3d軟件也不是那么難攻破的。
言歸正傳,還是討論一下3dmax的學習計劃吧。
3dmax的東西比教多,要消化是不可能象ps,cd等平面軟件那么快的,所以也只能慢慢來了。
首先3dmax分為建模/動畫/渲染3大部分組成,但同時建模又分為多邊型建模/nurbs/面片等方式,動畫里包括了動力學.粒子.角*動畫等等等等一系列的東西。而渲染里要學習的有燈光.材質(zhì)/貼圖/攝影機等。因為內(nèi)容比較多,所以我也不可能把詳細的日程列出來,只能是按照進度
一點一點的進行了。
大致的進度如下:
1.先學習3dmax的安裝。
在3dmax學習活動開始前.[3dmax學習活動]
2.開始進行3dmax的學習啦。第一節(jié)當然是認識界面啦。
3.開始學習3dmax的建模部分
第一節(jié)制作凳子[3dmax學習活動]
第二節(jié)臺燈的制作[3dmax學習活動]
第三節(jié)花瓶的制作[3dmax學習活動]
包括:
a.基本幾何體的建立,放樣,布爾運算等。
b.多邊型建模
c.面片建模
d.nurbs(可無,3dmax的nurbs比較不好用,工業(yè)建模還是使用maya的nurbs或犀牛)
4.動畫部分
包括:
a.關鍵幀動畫
b.動畫的曲線調(diào)節(jié)
c.各種動畫控制器(包括路徑約束,方向約束等)
d.ik。fk和曲線ik
e.角*動畫(表情,骨胳,蒙皮等)
f.粒子
g.動力學
5.渲染部分
包括:
a.攝影機的使用
b.燈光
c.材質(zhì)
d.貼圖
e.渲染器
6.常用*件的使用。
以上只是粗略的列了一下,其實很多分支里還存在著大量的內(nèi)容,比如材質(zhì)方面,就有相當多的材質(zhì)需要講解。當然,我是可以和大家一起來一種一種的學習的。
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