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暴雪總裁邁克·莫漢的創(chuàng)業(yè)經(jīng)典故事

暴雪總裁邁克·莫漢的創(chuàng)業(yè)經(jīng)典故事

  6月8日上映后,電影《魔獸》不到一周的時(shí)間國(guó)內(nèi)票房已經(jīng)斬獲10億,電影《魔獸》的回歸,讓《魔獸世界》重返最熱網(wǎng)游榜冠軍。這讓《魔獸世界》游戲的開發(fā)方又火了一把,今天介紹的是暴雪娛樂(lè)公司總裁和聯(lián)合創(chuàng)始人邁克·莫漢(MikeMorhaime)。

  邁克·莫漢是典型的工程師風(fēng)格,不太善于言辭,但這并不妨礙他成為一個(gè)傳奇人物。他的暴雪娛樂(lè)公司,開發(fā)出如“魔獸世界”、“星際迷航”、“暗黑破壞神”等風(fēng)靡全球、經(jīng)久不衰的游戲。如今,改編自游戲的《魔獸》又激發(fā)大量的玩家重拾聯(lián)盟、部落戰(zhàn)場(chǎng),來(lái)了一次徹底的雙贏。

  暴雪 2023年總營(yíng)收為46.64億美元,今年一季度,暴雪公司收入為14.6億美元(約合人民幣94.9億元),加上“魔獸”電影等因素帶動(dòng),預(yù)計(jì)其在2023年將有良好表現(xiàn)。

  從電氣工程師到游戲創(chuàng)業(yè)者

  邁克·莫漢和他的兩位合伙人早年就讀于加州大學(xué)洛杉磯分校。邁克·莫漢自稱,他當(dāng)時(shí)想成為電氣工程師。在邁克·莫漢讀大學(xué)時(shí),互聯(lián)網(wǎng)還壓根沒(méi)有普及。他的另外兩位合伙人艾倫·阿德汗和弗萊克·皮爾斯學(xué)的則是計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程。20世紀(jì)90年代初期畢業(yè)后,艾倫·阿德汗成立了一家游戲公司。1991年,三人創(chuàng)立了名為“硅與神經(jīng)鍵”的公司。創(chuàng)業(yè)初期,艾倫從父母那里得到一份畢業(yè)禮物,于是就把這筆錢全部投進(jìn)了公司。而邁克·莫漢則從祖母那里借了1.5萬(wàn)美元,并將其中的1萬(wàn)美元投進(jìn)公司里,將另外5000美元存進(jìn)銀行。硅與神經(jīng)鍵公司就依靠這點(diǎn)家當(dāng)熬了兩年。

  20世紀(jì)90年代初期,三個(gè)人組成的小團(tuán)隊(duì)從《指環(huán)王》、《星際迷航》、《星球大戰(zhàn)》、《異形》等魔幻類小說(shuō)、電影以及游戲中不斷汲取營(yíng)養(yǎng),這為后來(lái)暴雪娛樂(lè)公司的崛起打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

  “魔獸”在中國(guó)有獨(dú)特模式

  1994年,邁克·莫漢從字典里發(fā)現(xiàn)“blizzard(暴雪)”這個(gè)單詞,并將公司命名為暴雪。1995年,暴雪推出了《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》,獲得了更大的成功,銷量超過(guò)百萬(wàn);1996年,《暗黑破壞神》上市,18天之內(nèi)賣出了100萬(wàn)套;1998年,《星際爭(zhēng)霸》上市,成為當(dāng)年全球銷售量最大的游戲。

  2023年底,“魔獸世界”的全球付費(fèi)玩家數(shù)量為780萬(wàn)。這款游戲進(jìn)入中國(guó)已經(jīng)10年,并在這10年中取得了極大的成功。邁克·莫漢說(shuō),他承認(rèn)中國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)特性。“魔獸世界”在中國(guó)采用了一個(gè)獨(dú)特的商業(yè)模式,即玩家可以預(yù)先購(gòu)買游戲時(shí)間,并按照實(shí)際使用時(shí)間付費(fèi)。在這樣的模式下,玩家購(gòu)買的是時(shí)長(zhǎng),而不是時(shí)段。玩家可以在一個(gè)星期內(nèi)玩很長(zhǎng)時(shí)間,然后在下星期略作休息,再下個(gè)星期又接著玩。這種靈活的本地化策略也促使“魔獸世界”在中國(guó)取得成功。

  低調(diào)擴(kuò)張注重創(chuàng)造史詩(shī)體驗(yàn)

  邁克·莫漢聊起了暴雪娛樂(lè)公司的`使命,即致力于創(chuàng)造史上最宏大的史詩(shī)般的娛樂(lè)體驗(yàn)。2000年,暴雪已發(fā)展成為一家擁有150名員工、游戲開發(fā)與技術(shù)并舉的國(guó)際著名公司,已經(jīng)不再是當(dāng)年那個(gè)只有15人的工作室了,實(shí)力足以保證兩個(gè)游戲的同時(shí)開發(fā)。

  10年來(lái),暴雪經(jīng)歷過(guò)兩次并購(gòu),一次被他人收購(gòu),再一次收購(gòu)他人,此外沒(méi)有更大的擴(kuò)張舉動(dòng)。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了藝不驚人死不休,每一款游戲的銷量都突破了“白金水準(zhǔn)”(單個(gè)游戲銷量達(dá)到100萬(wàn)套),總銷量早已突破1300萬(wàn)套,在這期間從未發(fā)行過(guò)一個(gè)二等游戲。三年磨一劍的精品戰(zhàn)略,是暴雪公司成功的關(guān)鍵所在。

  時(shí)至今日,暴雪娛樂(lè)已經(jīng)是一家雇員超過(guò)5000人的大型游戲公司,截至2023年9月30日的12個(gè)月里,該公司收入突破16億美元,《魔獸世界》仍是全球最大的付費(fèi)在線游戲。

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