制作游戲步驟解析
制作游戲步驟解析
游戲是在特定的時間和空間里所進行的活動。豪伊金格認為游戲從開始到結束以及游戲里各種動作之間的順序均受其時間的規(guī)定。以下是小編整理的制作游戲步驟解析,希望大家認真閱讀!
一、游戲策劃
大家每天在玩游戲,真正知道一款游戲制作的背后故事么?
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術設計。
程序開發(fā)主要包括服務器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。
而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負責。當然這些的前提是有個游戲策劃。
當然策劃也不是好做的,經(jīng)常會發(fā)生類似事件
游戲策劃
一個游戲的誕生,往往都是策劃們腦海中的靈感一現(xiàn),這是游戲誕生的第一步,但是并不是想到就行,策劃如果覺得可行,必然要制定一個策劃方案,比如游戲的類型,背景,設定,種種
這是一個網(wǎng)游的策劃方案,單機游戲也是同樣的道理,策劃游戲不是一件簡單的事情,策劃不僅要每天玩很多游戲(玩到吐,而且要寫測評報告之類的東西)而且方案得不到老總的認可也是不行的,一部有內(nèi)涵的好游戲,劇情和系統(tǒng)的好壞,往往都是取決于策劃的,當然,劇本的編寫也屬于策劃的一部分。
二、游戲原畫設定
游戲原畫
如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內(nèi)容開始對游戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設定必須要符合游戲的世界觀,
比如策劃設計的是以一款魔幻為題材的游戲,那么原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的'現(xiàn)代人,場景也不可能是現(xiàn)代的高樓大廈,一個游戲角色,服裝,以及場景的好壞取決于游戲的原畫。
三、3D設計
3D設計包括:游戲的模型及貼圖制作
原畫師們設定好了原畫并通過之后,就會開始復雜的建模過程,模型師需要按著原畫的設定開始為游戲中的角色和場景建立模型建模的過程很復雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標志性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發(fā)揮,而且還要符合游戲的標準,游戲的建模過程大體如下:
1.建立模型 2.UV展開 3.繪制貼圖 4.骨骼動畫
模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞取決于模型師
關于3D建模這塊,傳立動漫有在泉州師范軟件學院進行過實訓,同學們可以點擊這里查看泉州師范軟件學院UI/3D設計實訓
四、游戲編程
游戲的程序編寫
當游戲的模型全部完成后,就要輪到程序員編寫程序了,你按什么鍵,人物做什么動作,你打?qū)Ψ揭幌,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現(xiàn),編程是一件非常枯燥的事情(事實上程序員的工資待遇是最高的)。
我們游戲中出現(xiàn)的種種BUG就是因為程序的不完善導致,所以說,程序員的責任也是非常重的,一個錯誤很可能導致整個游戲的品質(zhì)降一個檔次,順便一說游戲引擎,很多大游戲公司的游戲引擎都是自主研發(fā),也有用別人研發(fā)好的,游戲引擎也是編程的工作之一,游戲中的光照系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等都是靠游戲引擎的好壞決定的
五、后期制作
是游戲后期的制作
包括游戲的測試,改進一類
一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決于游戲的策劃是否完美
游戲的畫面新穎與否,取決于原畫師的創(chuàng)作靈感
游戲的畫面好壞,取決于游戲模型師和引擎的是否優(yōu)秀
游戲的BUG是多是少,取決于程序員是否細心
一款游戲,凝結著諸多人的心血,無論這款游戲好壞與否,里面都有著制作人員的感情
版權聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規(guī)的內(nèi)容, 請發(fā)送郵件至 yyfangchan@163.com (舉報時請帶上具體的網(wǎng)址) 舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除