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動畫畢業(yè)論文范文

  動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。下面是小編整理的動畫畢業(yè)論文范文,歡迎閱讀!

  摘要:20世紀(jì)的中國動漫產(chǎn)業(yè)作為一項新興的綜合藝術(shù),涉及了藝術(shù)、技術(shù)、文化、攝影、出版業(yè)、制造業(yè)等多種領(lǐng)域。它已經(jīng)逐步演變?yōu)橐环N相互聯(lián)系、相互影響的經(jīng)濟性的大型產(chǎn)業(yè)鏈。這其中包含影視動漫制作、生產(chǎn)、傳播、衍生產(chǎn)品的研發(fā)、授權(quán)等多個環(huán)節(jié)。本文以中國動漫發(fā)展其中中國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起為背景,簡述動畫的原理和制作過程,講述用如意通動漫軟件制作動畫短片的制作過程,展望中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來。

  動畫是藝術(shù)與技術(shù)的整合,動畫的藝術(shù)性需要技術(shù)的支撐,技術(shù)需要藝術(shù)來呈現(xiàn),動畫技術(shù)的發(fā)展使動畫導(dǎo)演和設(shè)計師完成作品的速度得到提高,藝術(shù)的表現(xiàn)效果上也越來越接近想象。

  隨著計算機數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,二維動畫制作也逐漸對傳統(tǒng)的制作方式加以改進,將二維傳統(tǒng)手繪動畫的核心技術(shù)導(dǎo)入計算機,由計算機完成角色造型、場景繪制、分鏡臺本、原動畫、上色、后期特效等相關(guān)技術(shù),為企業(yè)控制成本、方便管理、加大核心競爭力提供了技術(shù)平臺。時代與科技的不斷發(fā)展,可能會有各種新式的動畫制作技術(shù)呈現(xiàn)出來,但是二維動畫所具有的獨特藝術(shù)表現(xiàn)力是不可替代的。研究二維動畫中數(shù)字化技術(shù)的實現(xiàn),對推進二維原創(chuàng)動畫的創(chuàng)作、培養(yǎng)熟悉二維動畫數(shù)字技術(shù)環(huán)境、提供企業(yè)迫切需求的技術(shù)人才有很大的促進作用,為中國動畫的發(fā)展提供理論和技術(shù)上依據(jù),并能為廣大動畫愛好者搭建和創(chuàng)造一個高水平、高效率、高質(zhì)量的理論與技術(shù)平臺

  關(guān)鍵字: 動畫原理;短片制作;軟件;發(fā)展前景

  第一章 引言

  動畫(Animating)在詞典中的解釋是“賦予生命”的意思,從這個意義上來講它是一種手段,使得本來沒有生命的的形象活動起來,它的應(yīng)用范圍廣泛,除了作為電影的一種類型之外,還有在電影特技制作的動畫、科學(xué)教育動畫、介紹產(chǎn)品形象的廣告動畫、電子游戲動畫、遠(yuǎn)程教育動畫、網(wǎng)頁動畫等。

  動畫片:作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成的為電影的一種類型,可以說是一種特殊形式,動畫片與常規(guī)電影的不同點是:拍攝對象本身不是生命體而是用造型藝術(shù)手段制作的假定性形象,即美術(shù)范疇的形象,薩杜爾對動畫片的解釋是“以畫平面上的圖畫或者立體的偶以及物品作為拍攝對象的電影”(摘自世界電影史)。作為一種文化傳播方式,他有敘事、審美雙成功能。動畫片作為描述事件的手段利方法,這種方法是建立在強大的綜合藝術(shù)基礎(chǔ)上的技能。

  早在19世紀(jì)的1872年法國人端安得,自制了一臺設(shè)備,一個能轉(zhuǎn)動的圓盒,它由能旋轉(zhuǎn)的圓筒形盒子組成。當(dāng)盒子旋轉(zhuǎn)時,連續(xù)的畫面就會進入人的視覺中;其后許多年中他一直致力于該設(shè)備的改進中,終于在1888年的10月份,瑞安的在自己家中做投影試驗,放映了一部名叫《一只小鹿》的影片,最初的動畫片雛形就這樣誕生了,瑞安的便被稱為動畫技能上的“動畫藝術(shù)之父”!

  動畫片:作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成的為電影的一種類型,可以說是一種特殊形式,動畫片與常規(guī)電影的不同點是:拍攝對象本身不是生命體而是用造型藝術(shù)手段制作的假定性形象,即美術(shù)范疇的形象,薩杜爾對動畫片的解釋是“以畫平面上的圖畫或者立體的偶以及物品作為拍攝對象的電影”(摘自世界電影史)。作為一種文化傳播方式,他有敘事、審美雙成功能。動畫片作為描述事件的手段利方法,這種方法是建立在強大的綜合藝術(shù)基礎(chǔ)上的技能。

  動畫是藝術(shù)同時也是技術(shù),它是一種方法,其中包含了漫畫家、插圖畫家、畫家、劇作家、音樂家、攝影師、電影導(dǎo)演等藝術(shù)家的綜合技能,這種綜合技能構(gòu)成一種新型的藝術(shù)家——動畫家。要成為一名動畫藝術(shù)家,首先要成為一位優(yōu)秀的畫家,同時要具備豐富的文化藝術(shù)知識,并且懂得劇作結(jié)構(gòu)和視聽語言元素。

  動畫:是把一些原本沒有生命的(不活動)的東西,經(jīng)過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。

  21世紀(jì),人類社會進入了信息時代與知識經(jīng)濟時代。在這個飛速發(fā)展的時代里,經(jīng)濟全球化與文化多元化已經(jīng)成為不可阻擋的歷史潮流。隨之而來的是跨文化傳播在全球的迅速興起,而影視藝術(shù)作為當(dāng)今世界影響力最大的藝術(shù)創(chuàng)造和文化傳播方式之一,在跨文化傳播中具有最廣泛的觀眾群和覆蓋面

  第二章 動畫原理

  2.1.1幾種動畫運動規(guī)律

  (一)人的運動規(guī)律

  在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。所以,研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律也就十分重要。

  1. 人的走路動作

  左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路動作的過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ藸。?dāng)邁出步子雙腳著地時,頭頂就略低,當(dāng)一腳支地另一只腳抬起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有,走路動作的過程中,跨步的那條腿,從離地到超前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。這條弧形運動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。還要注意一下腳與地面的關(guān)系。

  2. 人的奔跑動作

  人奔跑時身體的重心向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈伸的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂?shù)母叩偷牟ㄐ芜\動線也比走路時的運動線明顯。在奔跑時,雙腳幾乎沒有同時著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。一頂要有騰空的動作。有些跨大步的奔跑動作,雙腳騰空的動作在時間上可以停更長一點。

  3. 人的跳躍運動

  人的跳躍運動,是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的。人在跳起之前身體的屈縮,表示動作的準(zhǔn)備和力量的積蓄,接著,一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹦起,使整個身體騰空向前,落下時,雙腳先后或同時落地,由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,之后恢復(fù)原狀。跳躍時的運動線呈拋物線狀,這個拋物線的幅度,根據(jù)用力的大小來決定幅度的高低。原地跳時,蹬腿跳起騰空,然后原地緩沖、落下,人的身體和雙腳,只是上下運動,不產(chǎn)生拋物線。

  獸類動物的基本運動規(guī)律

  (1).走路----獸類的大部分均屬于四條腿走路的“趾行”或“蹄行”動物(即用腳趾部位走路)。它的走的基本動作規(guī)律,可以分解成以下五點:

  1.四條腿兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳)

  2.前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時踝關(guān)節(jié)超前彎曲。

  3.走步時由于腳關(guān)節(jié)的屈伸運動,身體稍有高低起伏。

  4.走步時,為了配合腳步的運動、保持身體中心的平衡,頭部會上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下點。

  5.獸類動物走路動作的運動過程中,因注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的高低弧度。

  (2).跑----快速奔跑運動的基本規(guī)律可以分解成以下三點:

  1.動物奔跑動作基本規(guī)律與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑的越快四條腿的交替分合就越不明顯。有時會變成前后各兩條腿同時屈伸。

  2.奔跑過程中身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯。(尤其是爪類動物)

  3.在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。

  (3).跳和撲----獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規(guī)律,基本上和奔跑動作相似,不同之處是:在撲跳前一般有個準(zhǔn)備階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住目標(biāo)物體。躍起時爆發(fā)力強,速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,呈弧形拋物線撲向獵物。前足著地時身體及后肢產(chǎn)生一股向前沖力,后腳著地的位置有時會超過前腳的位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,既而有是一次快速伸展、撲跳動作。

  煙、云、霧的運動規(guī)律

  一、 煙

  大多數(shù)情況下,因火而生煙。畫煙時需要注意,煙和空氣的質(zhì)量不同,和空氣不相融,所以煙的邊緣是比較清晰的,它只是慢慢擴散在空氣中,這一點和水蒸氣截然不同,水蒸氣融于空氣中要比煙擴散快得多 。

  煙是一種有形氣體,由天受到外界(風(fēng)、空氣阻力)的干擾,會產(chǎn)生一種搖動。輕煙、濃煙差異很大,表與手法也截然不同。

  閃電和爆炸的運動規(guī)律

  一、 閃電

  閃電一般有兩種方法:有形閃電和無形閃電。

  (1) 有形閃電:包括樹枝形和圖案形兩種。

  樹枝形:樹枝形從無到有再到消失,全過程大約7張圖。如:除第7張拍兩格外,其余的都拍一格。

  圖案形:這類閃電類型因圖案而得名。圖案形除了在閃電的造型上與樹枝形有所不同,繪制拍法一樣。

  (2) 無形閃電:不直接描繪閃電光帶,只表現(xiàn)閃電急劇變化的光線對某物的影響。這種鏡頭拍攝方法是在拍攝表上填上閃電效果,在拍攝時做技巧處理。這種拍法要求必須有4張畫面,即夜景、曰景、白紙、黑紙。

  無形閃電的一個過程大致為:

  夜景——曰景——白紙——曰景——黑紙——曰景——夜景

  二、 爆 炸

  爆炸的繪制的方法大致為:先畫爆炸時發(fā)出的強光及飛散出來的碎片,接著畫出爆炸產(chǎn)生的濃煙及其消散過程,整個過程大約需要22z張原動畫,這樣運動起來較生動。

  火的運動規(guī)律

  在動畫片中,表現(xiàn)火的主要是描繪火焰的運動;鹧孢\動形態(tài)隨著燃燒的過程發(fā)生變化,由于受到氣流強弱的影響,從而出現(xiàn)不規(guī)則的曲線運動。這種運動變化多端的,但大體上,火焰的運動可歸納為七種基本形態(tài):擴張、聚集、搖晃、上升、下收、分離、消失。

  當(dāng)空氣中的高溫達到一定程度時,便會產(chǎn)生燃燒,實際上是一種火焰運動;鸬娜紵仨氂醒鯕猓跊]有氧氣的情況下,火不會發(fā)生;鸨仨氂幸粋載體,和空氣融合。在原畫設(shè)計時,火的處理隨意一些,而且火不是平面的,是一個團體,應(yīng)分幾層來畫。

  風(fēng),雨,雪的運動規(guī)律

  一、雨

  動畫片中經(jīng)常出現(xiàn)下雨的鏡頭,雨是烘托氣氛的一種重要手段。雨產(chǎn)生于云,云中的水分子互相碰撞,體積、重量增大克服不 了地心引力時,降落下來,形成下雨。受風(fēng)的影響,雨一般都是有斜度的,由于速度較快,我們看見的是雨線。由于大風(fēng)的影響,有時也會看見雨團。

  二、雪

  由于低溫的作用,小水滴從云層落下來未到地面時結(jié)成小冰凌,在下落過程中不斷碰到其他小冰凌,結(jié)為一體,隨著眾多小冰凌的結(jié)合,增大面積,增加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到風(fēng)力等其他因素的影響,所以下降路線是一條不規(guī)則的曲線形狀,以固狀為主,有細(xì)小的分叉。原畫設(shè)計要注意雪的運動軌跡不能太有規(guī)律,要隨意一些,要盡量打亂一些,而且雪花落在地面上要消失掉

  2.1動畫片制作與工藝流程

  動畫片生產(chǎn)是許多人參與的工程:前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員、協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。

  動畫片的生產(chǎn)具有流水作業(yè)性質(zhì):前期策劃包括——選題報告、形象素材籌備,故事腳本、角色與環(huán)境設(shè)定、畫面分鏡頭初稿、生產(chǎn)進度日程安排圖表;

  中期創(chuàng)作與制作——分鏡頭故事版完成稿、對白臺本、鏡頭表、造型設(shè)計、場景設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計、規(guī)定動作設(shè)計、背景設(shè)計、動畫、繪景、描線上色、校對;

  后期技術(shù)包括:拍攝、印片、剪輯、錄音合成、光學(xué)印片等

  一、前期:

  選題報告:寫給投資人和管理機構(gòu)審批的文案,用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)

  素材籌備:直接有針對性的寫生、照相、錄影;間接——相關(guān)的圖片、音像作品、文字記載等。

  故事腳本:(文學(xué)劇本):按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。要求故事結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、情節(jié)具體詳細(xì)、包括人物的性格,服飾道具以及背景等細(xì)節(jié)的描述。

  畫面分鏡頭設(shè)計:畫面內(nèi)容——鏡頭調(diào)度、場景變化、段落結(jié)構(gòu)、色調(diào)變化、光影效果。文字指示——時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字說明。(預(yù)覽,導(dǎo)演與創(chuàng)作人員溝通)

  二、中期(按工作流程)

  造型設(shè)計:

  內(nèi)容——造型設(shè)計包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色的比例,角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖。

  功能——造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。

  場景設(shè)計:

  內(nèi)容——場景設(shè)計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、主題鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。

  功能—— 場景設(shè)計的作用很多,其中最主要的功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度,運動主體調(diào)度,試點,視距以及視角的選擇,畫面構(gòu)圖,景物透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計搞和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事的合理性和情境動作準(zhǔn)確性的重要的形象依據(jù)。

  鏡頭畫面設(shè)計

  內(nèi)容——鏡頭畫面設(shè)計事實上是對分鏡頭畫面的故事版的放大,之所以稱之為“設(shè)計”,是因為在放大的同時要思考鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。其中包括畫面規(guī)格設(shè)定,鏡頭號碼,背景號碼以及畫稿、活動主線的起點和終點動作以及運動軌跡線索,當(dāng)活動主體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時要畫出交切線,鏡頭畫面設(shè)計也可以稱為“施工圖”。

  功能:設(shè)計稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍圖,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計動作時的依據(jù)以及思維的線索,畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系、角色動作起止位置以及運動軌跡和方向等因素,對后面的每一道工序來京都是不可忽視的法則。

  攝影表:

  內(nèi)容——攝影表內(nèi)容包括攝影表格上的所有的項目,其中包括產(chǎn)品序號、鏡頭號碼、動作提示、長度、對白、口型、原動畫數(shù)格、分層關(guān)系、背景、拍攝指示,如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼號序。

  功能——攝影表現(xiàn)規(guī)劃是導(dǎo)演的工作,導(dǎo)演拿到設(shè)計稿后結(jié)合分鏡頭設(shè)計進行時間和動作的整體規(guī)劃。攝影表伴隨著鏡頭畫面設(shè)計稿自始至終,可是說其中包含了對每一項工藝的指示和要求,同時也是各個工作環(huán)節(jié)之間的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖,其中記錄著導(dǎo)演的全部意圖和具體要求,是攝影師操作畫面關(guān)系和拍攝方式的指示藍圖。

  原話與動畫

  內(nèi)容——“原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,其中包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,原畫上面要寫清楚序號,標(biāo)出加動畫的密度和標(biāo)尺,活動主體的關(guān)鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關(guān)系線索提示。動畫是連接原畫之間的變化關(guān)系的過程畫面,并且要將順序號碼填寫準(zhǔn)確,同時要認(rèn)真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。

  功能——關(guān)鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關(guān)鍵,原畫動作設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的敘事質(zhì)量和審美功能,具有相當(dāng)?shù)碾y度,導(dǎo)演能否真得讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予生命的活力,可以說完全靠原畫的功力。而“動畫”的工作是將原畫設(shè)計的關(guān)鍵動作之間的空缺連接起來,這并不意味著簡單勞動,動畫工作同樣是保證動作準(zhǔn)確性的不可缺少的工作環(huán)節(jié)。

  背景繪制

  內(nèi)容——嚴(yán)格按照設(shè)計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,決不允許任意發(fā)揮,北京要求非常具體,并且有詳細(xì)的文字說明。繪制背景一定要有攝影機意識,即空間距離意識和鏡頭關(guān)系意識。

  功能——背景繪制作為未來影片的色調(diào)基礎(chǔ)和角色活動場所,動畫形象是否達到逼真的效果與背景繪制水平有很大的關(guān)系。

  描線上色

  內(nèi)容——將紙面動畫用特制的描線鋼筆和墨水描繪在賽璐珞透明膠片上,并且將原動畫號碼寫在右上方,然后將賽璐珞片反過來在北面上色,等顏料干了以后才能收起來。

  功能——描線上色可以說是原畫動畫的最后包裝,也是運動主體的視覺包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,可以說一線之差也許會造成前功盡棄的后果。

  三、后期

  校對拍攝

  動畫拍攝之前必須先要進行校對工作,因為前面的制作都是許多人分別進行的,雖然是在導(dǎo)演的監(jiān)督下工作,并且有各種詳細(xì)周密的藍圖,也難免會出差錯。為了保證拍攝的順利進行,校對人員的素質(zhì)要求是非常高的,應(yīng)為在校對工作中,能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和經(jīng)驗。

  傳統(tǒng)工藝的動畫拍攝方式是將校對好的成品按照攝影表的各種指示安放在攝影臺上逐格拍攝,有時要做攝影機的上下移動工作,有時要做臺面移動,有時還要做透光技術(shù)處理,總之拍攝動畫不僅要熟悉攝影機的功能同時要懂得讀解攝影表,領(lǐng)會導(dǎo)演意圖。校對的作用時發(fā)現(xiàn)問題及時補救,保證順利拍攝。

  第三章 如意通動漫軟件簡介

  3.1技術(shù)創(chuàng)新點

  “RuYiToon智能二維動畫制作系統(tǒng)”較現(xiàn)有技術(shù),實現(xiàn)了五大技術(shù)創(chuàng)新:

  自動內(nèi)插:傳統(tǒng)工藝中每一千分鐘需要65萬張動畫,全部手工繪制完成。RuYiToon則完全采用計算機自動生成。此外,RuYiToon可以實現(xiàn)僅用造型的5個角度,內(nèi)插出造型的16角度,解決了一直困擾著二維動畫技術(shù)的瓶頸。

  自動上色:第二代上色技術(shù)65萬張動畫需逐張上色,而RuYiToon徹底取消了原動畫上色工序,完全由計算機自動完成。

  如意原畫:傳統(tǒng)制作一千分鐘需要原畫手繪稿22萬張,需經(jīng)過修型、動檢、謄清、線拍四道工序,RuYiToon則徹底改變了這樣的生產(chǎn)模式,無需手繪原畫,全部計算機自動完成。

  高級內(nèi)插:高級內(nèi)插是目前的無紙卡通系統(tǒng)均不具備的功能,它可以實現(xiàn)轉(zhuǎn)面轉(zhuǎn)身等內(nèi)插難題;而且它還可以調(diào)整內(nèi)插的加速與減速,可以滿足動畫運動中的夸張、彈性、重力等,使動畫效果更具表現(xiàn)力,更加靈活多變,賦予動畫角色靈魂和性格。

  自由變換:自由變換是其他卡通制作系統(tǒng)均不具備的功能,能夠在三維空間調(diào)整造型的角度,使造型更加靈活多變。

  采用新技術(shù)前后的制作流程對比

  第四章 如意通二維動畫短片的制作過程

  接下來的是我用如意通軟件制作的一個動畫短片

  下圖是一組分鏡:

  拿到分鏡時,我們不能直接就去著手做。首先我們得分析一下接下來我們要做什么,注意什么?紤]清楚才能去做,這樣才能把一個動畫做好。首先要連接一下上鏡,上鏡時大笨撲空鉆進了草叢里面去了。所以這一鏡最開始大笨應(yīng)該是在草叢里面的!

  在開一下我要做的這個分鏡的說什么?上面寫大笨緩緩在灌木叢中站起,頭上竟然頂著一只鹿苑雞!所以接下來就開始考錄一下動作了。第一大笨一開始是不出現(xiàn)的,所以他應(yīng)該從灌木叢中站起來的。而且頭頂著雞也不知道。所以應(yīng)該表現(xiàn)出呆呆的表情,第二,鹿苑雞站在大笨的頭頂也是不知情的情況下,所以二者得表現(xiàn)出來的表情是很重要的啊。所以在做動作的時候這些細(xì)節(jié)一定給注意。

  表情擺考慮好了,下面便是動作了。大熊因該是在草叢中快速的爬起來,特別注意的是透視的問題。鹿苑雞也是隨著大笨起來的為了保持平衡,家禽類動物都是張開翅膀,,這一細(xì)節(jié)得注意了。有了上面的思考,我們就可以開始做動作了。有些沒想起來的細(xì)節(jié)可以在做的時候去發(fā)現(xiàn)!

  下面就開始做動作了:

  第一幀是大笨熊和鹿苑雞都是在草叢中的,所以看不見。因為我的上鏡是大笨熊撲空撲進草叢的,所以大笨熊應(yīng)該是從草叢中爬起來的,這一塊要注意的是大笨熊透視,這一塊比較麻煩。從觀眾的視覺看首先應(yīng)看見大笨熊的頭頂,接著才是慢慢看見面部,身體,看似簡單的動作。其實調(diào)透視還是有很大的工作量的。

  這一張是我做站起來一般時的效果,鹿苑雞翅膀張開,大笨半蹲的姿勢,眼睛是比起來的。從這一張開出來其透視關(guān)系衣服的肩帶和圓領(lǐng)的透視,包括頭部的透視,這一塊當(dāng)時很難弄,于是我變在一個小球上畫了幾個圈圈表示嘴巴,眼睛,鼻子,認(rèn)真的觀察其透視,這樣一目了然。所以當(dāng)我們在做動畫的時候不能只知道做,在做的同時我們應(yīng)該多考慮,多觀察,這樣做出來的才能夠好看,才能讓動畫活起來。動畫是死的,但是認(rèn)識活的,所以我們要把我們的想法付之實踐才能有自己的獨特的見解!

  下面這一張是大笨站了起來。其眼睛是張開的,嘴巴圓的眉毛翹起來,表現(xiàn)出一種笨笨 的感覺,正符合本鏡的劇情。在其站起來的時候我加了一個緩動,讓其動作更加的靈活,柔順。使動作不單調(diào),死板。這是動畫不可缺少的一部分,就像迪士尼的那些動畫,讓我們通過其動作的表現(xiàn),展現(xiàn)出其人物的性格,愛好。所以一部動畫片的好壞,關(guān)鍵是動作。做好了就是一部好的動畫,不然劇本再好也沒有用!這是真理!

  下圖是第三個關(guān)鍵幀,對比上一個關(guān)鍵幀可以看出來鹿苑雞已經(jīng)把翅膀收起來了。但是在這之前我在這其中多加了一個關(guān)鍵幀,是我把鹿苑雞的身體拉長了,而不是死板的直接站直,我讓它有個最低張然后通過夸張的手法使它有一個慣性。再在恢復(fù)站立的時候我在加了一個緩動。讓整個動作過程不是那么的死板。而是多了一種幽默在里面,是觀眾更加的起興!這就是動畫的魅力。

  這種表現(xiàn)手法在動畫中是常見的!這樣我們也能夠聯(lián)想出下面的劇情了。大笨在這個時候不需要多做其他的動作!做了反而是多余的。大笨只需要保持原樣做出呆呆的表情,眨眨眼睛和眉毛,笨笨的造型不動也足以讓觀眾為之一笑。所以在做動畫時,我們不要認(rèn)為動作越多整體看起來就會越好。其實不然,動作多固然不是壞事,但是有是時候是多余的,反而影響了整體的效果,所以在做動畫時我們應(yīng)該舉一反三,而不是一套動作做到底就完事了。

  有了上面的動作,我看了一下可還是覺得表現(xiàn)的不夠好,,大笨熊的動作基本上已經(jīng)那個樣子了,所以我變吧實現(xiàn)轉(zhuǎn)移到鹿苑雞的身上,雖然只是個配角,但是在它身上做點文章就會使真?zhèn)鏡頭更加的飽滿。于是我變想到了我可以讓鹿苑雞的頭左右看一下,你想想要不是大笨熊的打擾說不定它還在那睡大覺呢!所以這個突然的“變故”一是還沒反應(yīng)過來,肯定要四周打探一下!對吧!有了這個想法我立刻把這個加在上面!嘿!效果果然比一開始的好很多呢!

  在做這一鏡動畫的時候我想的特多。把我所知道的東西都想到了,好的地方我就留下來,不好的直接去掉,目的只有一個我要把這個做好。上面的很多都不是一開始就想到了。是通過一邊做一邊思考得來的,所以做動畫不能急于求成,慢慢的來。有時候配角的動作也得注意,有時候會起到畫龍點金的作用!做的時候要多看一下前后景的銜接。該突出的人物一定要突出,使其夸張化,配角的動作呢,前提不能壓了主角的戲份。

  下面是最后一張,動作基本上做完了,在我上傳的時候,思維突然定格了一下!雖然動作表現(xiàn)的還好(自戀一下)可是總覺得畫面的主人公有點離我太遠(yuǎn)了,要是能夠靠近一點會不會更好呢。于是我毫不猶豫的又改,我利用鏡頭的間距,我把真?zhèn)鏡頭慢慢拉向主人公,然后又前后對比了一下,,嗯,這就是我想要的結(jié)果,.。好了這個鏡頭就做好了!

  下面我在選一個鏡頭

  下面的這個鏡頭:

  主要內(nèi)容是反派角色小開跑了,小龍俠和火龍慌張的看著然后要向前追去。拿到這個鏡頭的時候,我就在想動作的部分要怎么表現(xiàn)才好!首先兩者的表情必須表現(xiàn)出來,看見小開逃跑了,他們肯定是要追過去的,所以小龍俠最好的方式就是變身飛過去追;瘕垊t是跑去追趕,從這方面考慮,我就讓二者以不同的方式追過去!可以區(qū)分開,是二者動作不一致。是鏡頭更飽滿。充實!

  這是我在我動畫中截圖的第一張,火龍開始起跑。但是在這個過程中得注意了不是直接就可以跑出去的。不信你自己跑看一下。在運動前我們都得有一個小動作,在動畫上稱為預(yù)備!別看這一個小小的動作,他完全可以決定一個鏡頭的好壞呢!小龍俠變身也是要有這一個過程的 即使他是變身。所以我就讓特效遮住了這個部分,一方面 較少工作量,另一方面效果更加明顯。在做特效時,我是用線條勾勒出一個小龍俠大概的身形,然后填充一下顏色。遮住在小龍俠身上。

  火龍則是開始跑了,兩個人的時間是差不多的!另一個注意的是在跑步的時候,火龍長長的耳朵得做更隨動作,是動作有節(jié)奏。手型也是特重要,因為跑步的時候拳頭是握緊的這個細(xì)節(jié)得加上去!還有就是腳的透視得把我好。否則看上去會感覺在飄著跑步,那樣沒有底,效果很差。

  下面一張是跑步一半是的圖片,火龍開始奔出去,由遠(yuǎn)及近所以火龍愈來愈大。而且耳朵和頭發(fā)也隨著身體的起伏做跟隨動作。

  而小龍俠則是在變身的過程中。但是后面的特效也不是不變的,,我有重新畫了一個更大一點的光環(huán)并且兩個使的外圍不一樣,所以插針以后就可以看出來外圍是不斷的運動擴大的,所以看起來回事一閃一閃的小變大。展現(xiàn)出變身的效果,動畫的效果也很明顯

  在做火龍跑步的是后我是直接在原地做了一個跑步的,然后拉開距離,一幀一幀的對著距離,這樣做雖然煩瑣,但是可以解決在跑步時滑步的問題,而且這又是跑出鏡的,有遠(yuǎn)及近,身體越來越大,所以步伐更因該注意的。

  下圖是小龍俠變身過來了,特效顏色變淡,火龍開始慢慢 跑出鏡頭!特效也變大散布在小龍俠的 周圍。特效光的色織逐漸變淡,變身后的小龍俠逐漸顯示出來,沒變身之錢小龍俠的手臂是張開的,所以變身后應(yīng)該是張開的,變身后小龍俠的身體角度要把握好,周圍的特效沒有消失之前應(yīng)該還是閃動的,在開始慢慢的消失掉。此時的火龍一個頭在鏡頭中,但是人在跑。所以耳朵和頭發(fā)還得做跟隨動作,并且要細(xì)致化!變身后的小龍俠應(yīng)該立刻起飛出去。他的時間和火龍的時間是相同的,而他多了一個變身,所以下面應(yīng)該要快速出鏡。即使快速出鏡動作還是不能忽略掉的。它起飛的時候要有一個預(yù)備的動作,并且翅膀要扇起來的!

  另一個重點是尾巴,在起飛的時候它不是一層不變的,要隨著身體起來。所以雖然時間短但是這里的動作細(xì)節(jié)卻是很多的,要一幀陣的調(diào)! 翅膀在扇動起來的時候要注意的是透視問題。在起飛的時候頭要向下低做出要起來的樣子!在起來的時候有一幀是要腳和地面有一個接觸,能體現(xiàn)出飛起來的動力,所以這一陣要表現(xiàn)的深度些。

  下面這一張是小龍俠快出鏡的,我們可以看到,其腳是蜷縮向后的,這個細(xì)節(jié)很重要,一般鳥類動物在飛起來的時候為了減少阻力都是蜷縮的向后。在本文中我多次提到細(xì)節(jié),做動畫的時候一定要細(xì)心,不然不能出來一個好的動畫。所以生活中要多注意觀察一下身邊的事物!做一個愛生活的人,才能做好每件事情!每一個鏡頭特別要注意的每一個細(xì)節(jié)。

  下面是快出鏡的場景,但是看了以后感覺很單調(diào),可是一琢磨把好像只能這樣了啊。可是我想到了何不在他們塊出境的時候來個鏡頭也隨之 暗淡 呢?這樣既是整個效果不單調(diào),又能很完美才 連上下一鏡,何樂而不為呢?于是整個畫面便是這個效果。又可以很順利的連接下一鏡頭。在動的時候只需要吧真?zhèn)畫面的的亮度調(diào)低。讓后和前面加個關(guān)鍵幀就可以出來這種效果了。整個畫面感增強!

  第五章 我國的動漫展望

  隨著我國經(jīng)濟及科技的健康發(fā)展,國民的文化需求也日益增大,在服務(wù)于人們精神生活需求的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為社會關(guān)注熱點的背景下,動畫作為一種時尚消費文化的主題之一,因其顯著的經(jīng)濟效益和社會效益被社會所重視。

  綜觀全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,發(fā)達國家的動畫產(chǎn)業(yè)無疑走在了我們的前面,他們的動畫片之所以能夠在世界范圍內(nèi)盛行,除了成熟的市場運作外,更重要的是他們能夠結(jié)合時代的消費特點,創(chuàng)造出及國際化又本土化的原創(chuàng)動畫形象。令人遺憾的是,由于國內(nèi)動畫專業(yè)知識不全面導(dǎo)致原創(chuàng)性弱、高質(zhì)量產(chǎn)品不足,讓國外動畫占據(jù)了中國動畫市場的大半個江山,并在中國年輕一代觀眾中形成了較深的影響。

  究其原因就在于中國動漫隊伍匱乏,全面專業(yè)人士不足,導(dǎo)致中國動漫群龍無首,出現(xiàn)發(fā)展阻礙。中國動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)旨在動漫愛好者的廣大人群中培養(yǎng)中國動漫的有生力量,通過強化基層實現(xiàn)中國動漫系統(tǒng)化,動漫人才專業(yè)化,動漫市場成熟化的宏偉目標(biāo)。

  眾所周知,在20世紀(jì)中期中國動漫曾在世界范圍內(nèi)引起極大的轟動,中國動漫形式的多樣化更讓中國動漫在世界范圍內(nèi)獨領(lǐng)風(fēng)騷,水墨動畫,皮影動畫,木偶劇在當(dāng)時很多國家看來都望塵莫及,雖然當(dāng)今中國現(xiàn)代動漫發(fā)展在世界范圍內(nèi)阻力不斷,但這些輝煌足以證明我們有特色有文化,更有能力實現(xiàn)中國動漫的二度復(fù)興。

  基于“輕松學(xué)習(xí)、全面提升”的原則,中國動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)在動漫愛好者和從業(yè)者提升知識的過程中穿插了學(xué)習(xí)、休閑、互動、溝通、擴展動漫周邊知識的相關(guān)內(nèi)容。在學(xué)習(xí)之余可以瀏覽動漫主流雜志 ,擴展知識面,增加行業(yè)積累,在自由的環(huán)境中迅速成長;考慮到動漫行業(yè)的獨特性,我們還設(shè)立了資源推薦模塊,為動漫愛好者和從業(yè)者提供優(yōu)秀的作品推薦,在觀看作品的過程中提升自己對鏡頭和畫面的把握和運用能力:從動漫愛好者獨特的審美觀方面入手我們?yōu)樘貏e的朋友設(shè)計了周邊推薦,讓收集周邊產(chǎn)品的愛好者隨時隨地一覽精品。

  為了考核會員的學(xué)習(xí)情況我們會隨時推薦優(yōu)秀作品到會員作品頁面,讓最多的會員看到優(yōu)秀成熟的設(shè)計作品,并為優(yōu)秀的設(shè)計者提供獎勵。會員也可以將來自己的獨特設(shè)計和心得體會分享給更多的愛好者和從業(yè)者,讓大家在溝通和分享中共同進步。 長遠(yuǎn)目標(biāo)

  國家十一五計劃通過了關(guān)于扶植中國動漫發(fā)展的政策法案,使得中國動漫發(fā)展在政策有法可依,在這個動漫行業(yè)蓬勃發(fā)展的大環(huán)境下中國動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)在責(zé)任上更顯得任重而道遠(yuǎn),我們勢必竭盡全力,為中國動漫的崛起盡職盡責(zé)!

  第六章 總結(jié)

  這次的畢業(yè)設(shè)計,讓我把大學(xué)三年的知識基本都鞏固了一遍。對于以前不知道的知識在開發(fā)和院的過程中逐漸學(xué)會應(yīng)用了,并且沒學(xué)到的知識通過自己查找資料不斷學(xué)習(xí)琢磨吸收變成自己的知識,感覺很好。經(jīng)過這次畢業(yè)設(shè)計,我總結(jié)了以下幾點做項目要經(jīng)過的階段:

  (1) 需求的分析,這是項目開發(fā)中的重要因素,如何分析需求成了項目成功的砝碼。 決定做畢業(yè)設(shè)計以后,就要開始需求調(diào)查,先要明確這個項目的目標(biāo),也就是項目要求實現(xiàn)什么功能,為什么要做這個功能,怎樣實現(xiàn)該功能;另外可以參考以前做過的項目的需求分析報告,從中找出做項目要怎樣才能做的好,取其精華部分與本課題進行比較,找到它和本課題需求的偏差,認(rèn)真做好需求分析。

  (2) 查找資料,明確目標(biāo)后,就要結(jié)合自己找的資料列表開始做了。把整體目標(biāo)分解成局部的小方塊,然后就有聯(lián)系的近似的方塊確定數(shù)據(jù)的流程,做的同時還要注意隨時記錄重要的信息。

  (3) 收集問題,項目進行中常常會遇到很多問題,比如說:系統(tǒng)中頁面具體怎么設(shè)置才能做到近乎完美,這里我選用Flash制作主頁面,分析以前做Flash的經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)這樣做相對來說比較容易簡單,對于后期的整改比較方便,界面設(shè)計起來也比較友好,美觀。在項目收尾階段,根據(jù)設(shè)計的整體需求進行檢查。對整體代碼進行完美的編排,做到清晰干凈,給人專業(yè)的感覺?梢哉易约旱耐瑢W(xué)對其進行提出意見。

  (4) 通過這次的畢業(yè)設(shè)計,我從中學(xué)到了很多關(guān)于專業(yè)或是非專業(yè)的知識,學(xué)會了認(rèn)真鉆研,習(xí)慣了獨立解決問題,使我的能力大大提高了。

  致謝

  在寫本篇論文時,我要感謝幫助我的人,你們給了我很大的幫助,通過這一階段的努力,畢業(yè)設(shè)計終于完成了。這意味著大學(xué)生活即將結(jié)束。在大學(xué)階段,我在學(xué)習(xí)上和思想上都受益非淺,這除了自身的努力外,與各位老師、同學(xué)和朋友的關(guān)心、支持和鼓勵是分不開的。

  寫作畢業(yè)論文是一次再系統(tǒng)學(xué)習(xí)的過程,畢業(yè)論文的完成,同樣也意味著新的學(xué)習(xí)生活的開始。我會記得我曾經(jīng)是你們的學(xué)生,我也會把你們教會我的所有的東西運到以后的工作中去,我會努力的去工作,不會給你丟臉的,謝謝你們我的各位老師。

  我要感謝我的導(dǎo)師老師,在本課題的選題及研究過程中得到了金老師的悉心指導(dǎo),他曾多次詢問論文進展情況,并對我的課題研究和論文寫作提出了很多建設(shè)性的意見。他的嚴(yán)格要求、熱情鼓勵,為我創(chuàng)造了很多鍛煉提高的機會,為我的論文的順利完成指出了很好的方向。

  其次,我要感謝我的父母,焉得諼草,言樹之背,養(yǎng)育之恩,無以回報,你們永遠(yuǎn)健康快樂是我最大的心愿。在論文即將完成之際,我的心情無法平靜,從開始進入課題到論文的順利完成,師長、同學(xué)、朋友給了我很多的幫助,在這里請接受我誠摯的謝意,謝謝!

  最后,要感謝各位評閱及答辯老師在百忙之中抽出時間對論文進行審閱并參加答辯。

  本論文的完成遠(yuǎn)非終點,文中的不足和淺顯之處則是我新的征程上一個個新的起點,我將繼續(xù)前行。

  參考文獻

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