什么是位圖?什么是矢量圖 -電腦資料
問:什么是位圖?什么是矢量圖?它們有什么關(guān)系?
答:幾乎每一個剛接觸平面設(shè)計的人都會問這個問題,從本人走過來這條路的經(jīng)驗來看,我覺得即使你不了解什么是矢量圖和位圖,對你學(xué)習(xí)設(shè)計軟件的影響并不大,當(dāng)然,能了解最好,
什么是位圖?什么是矢量圖
。位圖,又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的像素組成的圖形。由像素的位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。
簡單說,位圖就是以無數(shù)的色彩點組成的圖案,當(dāng)你無限放大時你會看到一塊一塊的像素色塊,效果會失真。常用于圖片處理、影視婚紗效果圖等,象常用的照片,掃描,數(shù)碼照片等,常用的工具軟件:PHOTOSHOP,PAINTER等。
Photoshop主要處理的是位圖圖像。當(dāng)您處理位圖圖像時,可以優(yōu)化微小細(xì)節(jié),進(jìn)行顯著改動,以及增強(qiáng)效果。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴(kuò)大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。
處理位圖時要著重考慮分辨率
處理位圖時,輸出圖像的質(zhì)量決定于處理過程開始時設(shè)置的分辨率高低。分辨率是一個籠統(tǒng)的術(shù)語,它指一個圖像文件中包含的細(xì)節(jié)和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設(shè)備能夠產(chǎn)生的細(xì)節(jié)程度。操作位圖時,分辨率既會影響最后輸出的質(zhì)量也會影響文件的大小。處理位圖需要三思而后行,因為給圖像選擇的分辨率通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300 dpi的打印機(jī)還是在一個2570dpi的照排設(shè)備上印刷位圖文件,文件總是以創(chuàng)建圖像時所設(shè)的分辨率大小印刷,除非打印機(jī)的分辨率低于圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那么在開始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設(shè)備分辨率之間的關(guān)系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。
矢量圖,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點,電腦資料
《什么是位圖?什么是矢量圖》(https://www.)。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象;谑噶康睦L圖同分辨率無關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。矢量圖以幾何圖形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。常用于圖案、標(biāo)志、VI、文字等設(shè)計。常用軟件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。
Coreldraw 中的矢量對象
Coreldraw 中的對象可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標(biāo)注線或一行美術(shù)字等。創(chuàng)建完一個簡單對象后,就可以定義出它的特征,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,并對其應(yīng)用特殊效果。在這些信息中,包括對象在屏幕中的位置、創(chuàng)建它的順序、以及定義的屬性值,都將作為對象描述的一部分。這意味著當(dāng)操作對象(如移動對象)時,Coreldraw 會重建其形狀和全部屬性。
對象可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個群組對象是由一個或多個對象構(gòu)成的。當(dāng)用挑選工具選擇一個對象時,可以通過它四周的選擇框來識別它。當(dāng)選中一個對象時,選擇框的邊角和中點會出現(xiàn) 8個填充方塊。每個單獨的對象都有自己的選擇框。當(dāng)用“組群”命令把兩個或更多的對象進(jìn)行組合時,將會產(chǎn)生一個組群,可以把它當(dāng)作一個對象來選擇和操作。對象由路徑構(gòu)成,這些路徑構(gòu)成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個或幾個線段構(gòu)成。每個線段的端點有一個中空的方塊,稱為節(jié)點?梢杂眯螤罟ぞ哌x擇一個對象的節(jié)點,從而改變它的總體形狀和彎曲角度。
開放路徑對象和封閉路徑對象有什么區(qū)別?
開放路徑的兩個端點是不相交的。
封閉路徑對象是那種兩個端點相連構(gòu)成連續(xù)路徑的對象。開放路徑對象既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具創(chuàng)建的線條、用貝塞爾曲線工具創(chuàng)建的線條或用螺紋工具創(chuàng)建的螺紋線等。但是,在用“手繪工具”或“貝塞爾曲線工具”時,把起點和終點連在一起也可以創(chuàng)建封閉路徑。封閉路徑對象包括圓、正方形、網(wǎng)格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑對象是可以填充的,而開放路徑對象則不能填充。
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