游戲玩家究竟喜歡什么
游戲玩家究竟喜歡什么
手游策劃,在設(shè)計游戲時會時刻思考一個問題,玩家究竟喜歡什么?下面我們針對這個問題做出一番探討。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
玩家的分類
1.核心玩家
核心玩家即是那些游戲中的”骨灰玩家”英文為”hardcore”指那些一天大部分時間都用在玩游戲上的玩家。
核心玩家評價一個游戲的重點是一個游戲是否提供了艱巨的挑戰(zhàn)。這項挑戰(zhàn)可以是細(xì)節(jié)上的持久注意,認(rèn)真準(zhǔn)備所花費的時間或是高難度的手眼配合。核心玩家愿意做任何事來征服這些挑戰(zhàn),花費大量時間的來的稱號通常會得到核心玩家的高度贊賞。為了達到最好的結(jié)果他們可能將游戲玩上好幾遍。
核心玩家從一定程度上推進了游戲的進程。但從市場來看,普通玩家才是一款游戲成功的決定性要素。
2.普通玩家
某些玩家可能只是偶爾玩下游戲,一旦他們關(guān)閉游戲就立刻會從游戲經(jīng)歷中走出來。對于他們來說游戲只是生活中有趣的一部分,而不是全部。這就是普通玩家。
普通玩家與核心玩家最重要的區(qū)別在于,他們是否愿意在游戲世界中花費更多的時間。因此適合普通玩家的游戲要提供快速的升級機會和經(jīng)常性的獎勵。普通玩家的要求是快速的勝利和重大的勝利。
對于普通玩家簡單性比其他方面更加重要。如果進游戲之前要讀一本厚厚的說明書,那是普通玩家所受不了的。明確的游戲目標(biāo)以及最易懂的描述方式。并且達到這樣一個目標(biāo):如果玩家不小心錯過了一些東西,他們?nèi)匀豢梢酝瓿捎螒虿⑶业玫娇鞓。普通玩家需要的其實就?rdquo;簡單的快樂”。
核心玩家與普通玩家不是相互矛盾的而應(yīng)該是共存的,了解兩種玩家對游戲態(tài)度上的差異可以更明確什么樣的玩家會接受你的設(shè)計。
玩家的樂趣
一個游戲中的什么使玩家感到快樂呢?什么是玩家一直玩一款游戲的動力呢?
1.挑戰(zhàn)與自我證明
無論什么游戲都會在其中設(shè)置一些謎題或困難。玩家需要通過思考或操作技巧上的提升來解答或克服他們。需要思考和運動來解決挑戰(zhàn),這是對所有游戲而言的普遍原理。在游戲中,玩家挑戰(zhàn)各種難題與困難來證明自己。對于那些具有吸引力的游戲,玩家會一遍一遍的玩,并期望達到好的成績。(例如:Flappy Bird)
2.競爭與炫耀
競爭存在與多方面的。不僅僅是戰(zhàn)斗上的勝利,財富的多少,外表的炫麗等等都是競爭的因素。只要一件事上不止一個人在做,那么競爭就是客觀存在的。在游戲中競爭的規(guī)則越公平,玩家也就越愿意在其中進行比賽(舉個反面例子:國服wow曾在換代理期間使用過一段圣騎士極度變態(tài)的版本。導(dǎo)致大量玩家流失。)
競爭的目的是為了比較,有了比較就有了炫耀的機會。炫耀是人的一種潛意識追求,人們總是有意無意的炫耀自己擅長的事情,回避自己的不足。在游戲中,玩家喜歡炫耀自己的某些成就從而獲得相比與他人的優(yōu)越感。
3.合作與交流
身邊有幾個榮辱與共的伙伴,是每個人都會有的夢想。通常人們認(rèn)為默契是合作的標(biāo)準(zhǔn)。在游戲中,一個只需要努力就可以做出貢獻的簡單環(huán)境中,相對更容易培養(yǎng)出配合的行為從而達到默契的程度。而我們往往回憶一個游戲的時候,更多的是回憶那些一起玩游戲的人。
合作的基礎(chǔ)是交流。交流并不單單指游戲中的聊天。而是廣意上的就某一主題進行交談交換。交流游戲心得或交換游戲道具等。玩到一個好游戲你不會把它爛在腦子里吧,你會積極的向他人炫耀,并期望的到贊賞的回應(yīng)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,交流被突出和強化。網(wǎng)絡(luò)游戲不僅提供了玩家交流的主題,還提供了交流的空間與渠道。(如很多游戲的團隊副本,攻城戰(zhàn)等都是玩家交流的空間渠道。)
4.幻想
每個人都有幻想;孟氤蔀橛⑿郏孟氤蔀楣,幻想成為我們現(xiàn)實中不能成為的人。而游戲給人們提供了這樣的渠道。在游戲中玩家變身成為自己幻想的人物。有時候玩游戲并沒有什么特殊的原因,只是想”過下癮”而已。
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