真正的玩家,最有可能把電玩店經(jīng)營的更好
真正的玩家,最有可能把電玩店經(jīng)營的更好
電玩進(jìn)入中國市場很多年了,從紅百機(jī)的時代,到現(xiàn)在。電玩一點點,把第九藝術(shù)的魅力廣為傳播。
許多年以前,電玩店,很多還是一個小柜臺,一排排黃色的八位卡占據(jù)著主要的位置,賣卡賣機(jī)的大都是一些中年婦女,反正就這些東西,您來了隨便選吧。選好了,試試, ok 。走路。并且利潤很厚,到廣州進(jìn)一大包游戲芯片,回來配上卡盒。進(jìn)價 23-30 零售要賣到 180 元左右,F(xiàn)在想來真是暴利,那時的錢比現(xiàn)在可管用的多呀?上夷菚r,唉。正是這個階段,游戲讓不少人走進(jìn)了當(dāng)時很不得了百萬級富翁。這些人算是第一代電玩商人,第一代人素質(zhì)不高,全靠敢創(chuàng)。
在后來,超級任天堂來了,世嘉機(jī)來了。 RPG,,RAC 等新的概念。至此,國內(nèi)出現(xiàn)了一些電玩專賣店,由于盜版等原因,一般這類店都破舊的形象,但人氣很旺。這些開店的老板文化素質(zhì)明顯較高,并且懂得管理和經(jīng)營,我們把他們定為第二代電玩商人。往往把生意做的紅紅火火,隨時店里都有一批玩家逗留和交流。當(dāng)時電軟上有一篇文章《為什么玩家開的店做不過 30 多歲的不是太愛游戲的人》,給我們留下了深刻的影像。原因是玩家往往玩物喪志,管理不善,顧客來了不理不問,繼續(xù)玩他的太七。目的以賣養(yǎng)玩,以玩為主加上經(jīng)驗欠缺,管理無序,貨源不好(往往到他人那穿點貨就開始經(jīng)營),準(zhǔn)備不充分等。雖然,很精通游戲但也慢慢被淘汰。
第二代電玩商人一直到現(xiàn)在,還經(jīng)營的不錯,而第一代的電玩商人很多由于素質(zhì)低做慣了暴利時代的`模式,不及時提高和調(diào)整絕大多數(shù)都被淘汰。第二代的特點是,勤奮,素質(zhì)高,懂經(jīng)營,服務(wù)好,但不愛游戲。當(dāng)然第二代還有個特點要有較強(qiáng)的抗打擊能力,這一階段,國家執(zhí)法部門不規(guī)范,吃黑的多,很多人不經(jīng)搞倒了下去。
現(xiàn)在我們崇尚第三代電玩店,就是 “ 玩家+方法+管理+氛圍+交流 + 渠道+熱愛 ” 。
玩家其實就是真正愛游戲,懂游戲,真正明白顧客需要什么,對每一個游戲都了如指掌。真正懂得交流的重要性。有句明言 “ 知之者不如好之者,好之者不如樂之者 ” ,對自己的事業(yè)充滿愛和熱情,這是我們第三代電玩店最為提倡的。有了發(fā)自內(nèi)心的愛,真正為顧客提供好的服務(wù),就還用擔(dān)心沒有生意嗎。
但是,現(xiàn)在的很多玩家,還很不成熟,對經(jīng)營,管理,等還不是很熟悉,貨源渠道等都不了解,但這都不重要,因為這一切都可以較快的的掌握和提搞,而對游戲的理解和愛,可不是第二代的電玩商能馬上提起來的。這也是第三代能夠戰(zhàn)勝第二代的法寶。
當(dāng)然玩家開店,不是那么簡單,有很多事要做,要克服玩家的很多懶散的作風(fēng),勤懇,多學(xué)習(xí)管理和方法。
總之,堅定的信念,加勤奮的努力加上你的熱情,加上正確的方法。為顧客提供良好的游戲氛圍,您會成功。
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