趣味運動會方案(通用15篇)
趣味運動會方案(通用15篇)
為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要預先準備方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編收集整理的趣味運動會方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
趣味運動會方案1
本次趣味運動會的宗旨在于增強學生的凝聚力,展示出新時代學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為完美的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一、具體安排
(一)廣播操、室內(nèi)操比賽(含入場方陣)20%
1.入場式
入場順序: 一年級1班2班3班4班;
二年級1班2班3班。
入場路線:沿跑道第4道直線行走,到國旗臺下面按各班級位置站位。
要求:兩路縱隊,班主任跟隨隊伍一起行進。
評分標準:
(1)隊伍整齊度(2)步伐整齊一致(3)精神面貌(4)著裝儀表
2.升旗儀式
競賽項目1:一年級室內(nèi)場比賽、二年級廣播操比賽
比賽辦法:以班級為單位進行比賽,評委進行打分(去除一個最高分和一個最低分,取平均分),按照年級組從高到低進行排名。
比賽順序:一年級;二年級。
評分標準:
。1)動作標準正確(2)動作整齊規(guī)范(3)動作節(jié)拍到位帶有律動感(4)精神飽滿,情緒高漲(5)整體效果佳
滿分10分,如分數(shù)并列,五位評委根據(jù)整體效果進行投票表決。
(二)穿越叢林(20%)
比賽方法:以班級為單位,每班一路縱隊,各班站在相應的道次上
二道:203 三道:202 四道:201
五道:104 六道:103 七道:102 八道:101
一年級每班派出31名學生;二年級每班派出30名(人數(shù)不夠可重復),聽到發(fā)令后,迅速向前跑,鉆過10米處欄架、跨過25米處小墊子,爬過35米處大墊子,繞過50米處障礙桿后原路返回,爬過、跨過墊子,鉆過欄架后抵達終點跟第二位隊員擊掌,擊掌后第二位隊員出發(fā)。以用時較短的次序排名。
記分方法: 積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
(三)趣味袋鼠跳(20%)
比賽方法:以班級為單位進行比賽,各班站在相應的道次上
一道:203 二道:202 三道:201
四道:104 五道:103 六道:102 七道:101
一年級每班派出31名學生;二年級每班派出30名(人數(shù)不夠可重復)分成兩組進行比賽。兩組接力直線距離25米,聽到預備的.口令后,第一名出發(fā)的隊員將布袋套至腰間,聽到裁判員發(fā)令后,迅速跳躍前進,中途布袋不得脫離雙腿,如有脫落必須原地重新套上后方可繼續(xù)比賽,到達對面指定地點后脫去布袋,由對面同學套上布袋跳躍前進,直至最后一名隊員跳過終點,以用時較短的次序排名。
記分方法:積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
(四)背靠背夾籃球(20%)
比賽順序:第一組:二道:203 四道:202 六道:201
第二組:二道:104 四道:103
第三組:二道:102 四道:101
比賽方法:以班級為單位進行比賽,各班站在相應的道次上。
一年級每班派出32名學生;二年級每班派出30名(人數(shù)不夠可重復)進行比賽。距離15米,聽到預備的口令后,班主任將籃球放在第一組出發(fā)隊員的腰部,要求:兩名隊員背對背將球保護好。聽到裁判員發(fā)令后,迅速前進,繞過標志桿返回,抵達終點后,班主任將籃球放在第二組隊員的腰部。中途籃球如有脫落必須由運動員自己原地重新放在腰部方可繼續(xù)比賽,不可縮短比賽距離。直至最后一組隊員跳過終點,以用時較短的次序排名。
記分方法: 積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
(五)迎面接力跑(20%)
比賽方法:以班級為單位進行比賽,各班站在相應的道次上
比賽順序:一年級、二年級
一年級道次安排:二道:104 四道:103 六道:102 八道:101
二年級道次安排:二道:203 四道:202 六道:201
一年級每班派出32名學生,二年級派30名學生(人數(shù)不夠可重復)進行比賽。距離50米,各班隊員分立于跑道兩端,每端人數(shù)各一半,成一路縱隊排列。男女位置不限。聽到預備的口令后,第一位出發(fā)的隊員手持接力棒站在起跑線后,聽到裁判員發(fā)令后,快速奔跑到對面,將接力棒交給下一位隊員,由下一位隊員快速奔跑到對面。中途接力棒如有脫落必須由運動員原地檢起繼續(xù)比賽,不可縮短比賽距離。直至最后一組隊員跑過終點,以用時較短的次序排名。
記分方法: 積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
二、閉幕式:
。ㄒ唬┎门虚L宣布本次“趣味運動會成績”。
(二)頒獎典禮,拍照留念。
。ㄈ┙M織各班按秩序帶回。
趣味運動會方案2
各分會:
為了貫徹落實《xx大學促進教職工身心健康二十條》,活躍校園文化生活,在第108個“三八”國際勞動婦女節(jié)到來之際,xx交大工會、校女教職工工作委員會擬舉辦20xx年女教工趣味運動會,具體安排如下:
一、時間:3月5日下午2:30
二、地點:xx廣場
三、活動項目:
。1)瘋狂的毛毛蟲
每隊4名女隊員,比賽開始前,4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調配合使比賽器材在跑道上行進。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
。2)滾滾向前
每隊8名女隊員,兩人坐在氣墊上面保護氣球不掉下去,4人往前推氣墊讓氣墊前行,2人不停的抽換柱子,賽程50米。用時少者名次列前。
(3)袋鼠運瓜
每隊6名女隊員,裁判發(fā)令后,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點球;依此類推,以最后一球(共8個球)落筐為計時停止,用時少者名次列前,賽程為60米。
(4)眾星捧月
每隊10女名隊員,比賽開始前,8名隊員分別拉住雷霆鼓的延長把手,另2名隊員負責放置活力球。裁判發(fā)令后,開始原地掂球,在規(guī)定的時間內(nèi),掂球次數(shù)多者名次列前。
四、報名方式:
以分會為單位組隊參加,各單位可報領隊、教練各1人,參加4項活動的'人員盡量不交叉。
請各分會女工委員積極組織,填寫附件中的報名表,紙質版加蓋公章于2月28日(周三)下班前報校工會辦公室(教學主樓),電子版請同時發(fā)至。
聯(lián)系人:
祝女同胞們節(jié)日快樂!
xx大學工會
xx大學女教職工工作委員會
20xx年2月25日
趣味運動會方案3
春意盎然的五月,正是運動的大好時機。為提升酒店企業(yè)文化,增強員工凝聚力,培養(yǎng)員工團隊合作精神,活躍員工文體生活,酒店決定舉辦20xx年春季“無限活力在萬豪”我參與,我快樂員工趣味運動會,此次運動會形式靈活多樣,難度系數(shù)低,參與面廣,以構建和諧酒店,活躍文化氛圍,提高員工綜合素質為目的,為員工搭建一個展示才華,鍛煉自我的平臺。
一、時間: 二、地點: 三、對象: 四、比賽項目及相關規(guī)則
獎項設置:
x、個人賽:自行車慢騎和單人男、女跳繩各設一等獎x名,二等獎2名,三等獎3名。
2、團體賽:齊頭并進、托盤接力、邊跑邊答、無軌電車、集體跳大繩、拔河各設集體獎:一等獎x名,二等獎x名。
組委會成員:
裁判組成員:
籌備人員:
照相、報道:
記分員:
個人賽:
(一)自行車慢騎賽:
(x)項目分配:男、女混合項比賽項目。xx個部門,每個部門選出2人參賽,計xx人。
(2)計分規(guī)則:自行車酒店提供,在30米距離內(nèi)騎車,要求兩腳不離踏板,從前輪進線開始計時,到前輪壓線為止,在比賽中有一腳落地即結束比賽。
(二)單人正方向跳繩比賽:
(x)項目分配:男、女混合項比賽項目,xx個部門,每個部門選出2人參賽,計22人。
(2)計分規(guī)則:小繩酒店提供,x分鐘內(nèi),跳繩數(shù)量最多者為獲勝,以腳著地一次算一個;
團體賽:分為中餐+后廚隊、前廳+KTV隊、工程+客房隊、后勤隊(包括綜合部、財務部、采購部、營銷部、保安部),共四個隊,
(三)齊頭并進
(x)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊8人(4男4女),計32人;
(2)計分規(guī)則:男女隊員2人一組,背對背夾著一個氣球,側著身體,通過x5米賽程擊掌接力,球落地不記成績,時間最短者為勝;
(四)托盤接力賽
(x)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊4人(2男2女),計x6人;
(2)計分規(guī)則:左手托托盤,上放3瓶盛滿水的啤酒瓶,右手背后,通過x5米的賽程,交接托盤進行接力賽跑,瓶倒無成績,時間用的最少的隊獲勝;
(五)邊答邊跑
(x)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊4人(2男2女),計x6人;
(2)計分規(guī)則:哨聲響后,選手跑到中途拾起有題的紙條邊答邊跑向賽程一端,與下一隊員擊掌后返回,往返兩次,時間最短者獲勝,答錯題無成績;
(六)無軌電車
(x)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊出8人(4男4女)
(2)計分規(guī)則:每4人(2男2女)為一組,排成縱隊,后一人左手搭在前一人左肩上,右手提起前一人的右腿,可喊口號向賽程一端跑去,最后一人過線后,與另一組頭一人擊掌后返回終點,用時最短者為勝;
(七)齊心跳大繩
(x)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊出x2名員工參賽(性別不限,算搖繩人員)。
(2)計分規(guī)則:以跳過繩的人次為計數(shù)標準,每次搖繩只能跳過一個人。如中途搖繩停止,停止時未跳過繩的`隊員必須重新跳,直到成功跳過。三分鐘內(nèi)得分多的隊獲勝。
(八)拔河
(x)項目分配:男、女混合項比賽項目,四個隊,每隊出20名員工參賽(男女各x0人)。
、夙椖糠峙洌 四個隊抽簽決定比賽順序,四個隊80人,每次二個隊比賽, 勝者進入決賽
、趫龅剡x擇:抽簽決定對手和場地。
③計分規(guī)則:三局兩勝制,紅繩達到規(guī)定位置,一方獲勝。
、苓`規(guī)范圍:出現(xiàn)下列現(xiàn)象為違例,取消成績:
(x)比賽中途更換參賽人員;
(2)請非部門人員參賽;
(3)繩子纏繞住身體;
(4)未聽從裁判指揮。
備注:x、以部門為單位組織拉拉隊,為參賽隊員加油助威;
2、參賽人員自行著裝;
3、所有參賽隊及個人于比賽前一天下午(x4:00)到綜合部抽簽。
五、具體活動安排及流程:
本方案經(jīng)審批后,通過OA和部門經(jīng)理傳達至每位員工,號召廣大員工踴躍參加。部門于x月xx日前將參加運動會的人員名單上報綜合部,報名員工可以部門為單位賽前演練。綜合部于比賽前做好場地規(guī)劃,備好比賽器材。
趣味運動會方案4
一、活動時間
20xx年11月10—12號。
10號:上午開幕式
10號—11號:10號下午開始,小、中、大運動項目競賽
12號:上午閉幕式,并為運動健兒頒發(fā)獎牌及獎品
二、活動地點
幼兒園園內(nèi)
三、活動主題
嗨,運動會
四、活動重點
1、讓孩子通過自己的努力完成比賽,感受成功的快樂。
2、激發(fā)幼兒參加體育活動的.積極性,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調性和靈活性,增強幼兒的體質鍛煉。
3、通過這次運動會讓幼兒初步感受到同伴之間的合作精神。
五、運動會工作人員分配
1、主持人:xxx
2、攝影:xxx
3、比賽前運動器材準備:xxx
4、器材收放、場地布置:xxx
5、音樂:xx
6、計分:各班班主任
7、計分卡設計:xx
8、獎品設置:
獎牌、小禮品、鉛筆、故事書、獎狀
9、集體項目獎項設置:
以班級為單位,評出第一名、第二名,第三名。
六、活動流程
1、運動會開幕式
運動員入場(8:30~9:00)
入場方式:首先護旗手進場,隨后各班伴隨《運動員進行曲》入
2、開幕式表演:中大班合演
3、主持人宣布運動會開始。
8、閉幕式。
宣布獲獎名單
班主任為運動健兒頒發(fā)獎牌、獎狀及獎品
運動項目:
團體賽:小、中、大各出6人進行比賽
趣味運動會方案5
為進一步貫徹實施《全民健身計劃綱要》,積極響應“全國億萬學生陽光體育運動”的號召,落實學校教育“健康第一”、“以人為本”的指導思想,以快樂健身的方式,引導孩子與家長共同感受幸福生活,體味親情,同時使孩子們在游戲中體驗快樂,在運動中獲得健康,在競爭中學會合作,促進全民健身、家庭健身活動的開展,營造“健康、快樂、合作、參與、親情”的和諧氛圍,特制訂本活動方案。
一、主題:人人參與健身,個個擁有健康,陽光體育伴我一生。
二、比賽時間:初定于20xx年5月29日(第13周周六)約半天。
三、比賽組織形式:以年級段為競賽層次,設1-6年級六個組,各組分別比賽。
四、比賽項目:比賽分家庭組和學生組兩類
五、報名人數(shù)及報名規(guī)定:
1.以班級為單位,每班每人都可參賽。
2.家庭組每班限報12戶,且必須是本班學生及其父母。每個家庭限報2個項目,同一項目每班限報三戶,不得多報、不報。
3.未參加家庭組比賽的'學生都可參加學生組比賽。每人限報2項,同一項目每班限報男女各1隊,不得不報。家庭組和學生組不得兼報。
4.填寫時用“√”標記。報名表一經(jīng)上交,便不得修改、更換。
六、計分辦法:所有項目直接分組決賽,無預賽,按時間、次數(shù)、數(shù)量多少排列名次。錄取前六名,分別以7、5、4、3、2、1分計入團體總分中,名次并列,則得分相應平攤。
七、錄取與獎勵:根據(jù)團體總分多少排列年段內(nèi)名次,如總分一致,則第一名多者名次列前,仍相等,則看第二名,以此類推。根據(jù)團體總分高低錄取各年級的前三名,二年級取前四名,分別發(fā)予獎狀,以資鼓勵。
八、號碼分配:號碼設置為4位數(shù),第1位數(shù)字為年級代碼,第2位數(shù)字為班級代碼,第3.4位數(shù)字為順序代碼,01-35為男生,36開始為女生,各班按先男后女的次序依次報名。如一(1)班第一位女生為1136。
九、比賽項目具體規(guī)則:
學生組:
1.齊頭并進多人成一橫排站于起跑線后,并將左右兩人相鄰的兩條腿用布帶綁住。令下后,多人多條腿前進,最先完成30米距離的為勝。若中途綁帶散了,必須綁好后才能繼續(xù)比賽。一二年級4人,三年級6人,四年級7人,五六年級8人。
2.積少成多起點設一水桶,30米外設一大量杯。令下后首發(fā)隊員用雙手從起點舀水跑至對面并將水倒入量杯,返回后將標志物交下一人,依次進行。定時2分鐘內(nèi),可按序重復進行,規(guī)定時間后量杯內(nèi)水最多方為勝。人數(shù):6人。
3.穿越呼拉圈,多人手拉手成一圓圈,呼啦圈從第一個人手臂上開始傳,在傳的過程中只能動頭、腳、手臂,不能松手用手掌拿或其他人幫助,否則按犯規(guī)1次加2秒計算。每個人穿越呼啦圈1次后為結束,用時較少的為勝。一二三年級7人,四五六年級10人。
4.集體跳大繩,二人甩繩,多人同時起跳,2分鐘內(nèi)最多一次連續(xù)跳繩個數(shù)×跳繩人數(shù)為得分,得分高者為勝。一二年級最少3人,三年級最少4人,四五最少5人,六年級最少6人。
十、比賽公平競爭,實事求是,嚴禁以人代賽、一人多賽、弄虛作假。如有違反競賽紀律,取消該運動員參加的所有項目得分,并扣該班團體總分10分。
十一、此規(guī)定解釋權屬校體育組,若有未盡事宜或規(guī)則修訂,另行通知。
趣味運動會方案6
一、活動主題
團結,拼搏,感恩,快樂
二、活動組織機構
主辦單位:xx銀行xx分行
承辦單位:xx文化傳播有限公司
三、活動舉辦時間和地點
時間:暫定五月份
地點:xx新區(qū)鄭東中學田徑場
四、活動目的
為了加強公司企業(yè)文化建設,培養(yǎng)公司員工的團隊向心力,同時也為了豐富大家的文化生活,加強各支行員工之間的交流,公司領導特倡議舉辦此次趣味運動會。
五、參賽對象和報名辦法
參賽對象:xx銀行xx分行的全體員工 報名辦法:以支行為單位報名參加
六、獎勵辦法
單項將:按每個單項成績排名予以獎勵,取前三名。 團體獎項:按每個代表隊的積分成績予以獎勵,取前三名。
七、開幕式:
1、領導嘉賓就座
2、各代表隊入場
3、升國旗奏國歌
4、領導致開幕詞
5、宣布運動會開幕
八、趣味運動會比賽項目
1、車輪滾滾
比賽方法:每隊需要隊員5人。比賽開始前,6名隊員雙腳分別跨于比賽器材兩邊外側立于起跑線后。裁判發(fā)令后,5名隊員通過協(xié)調配合撥動比賽器材向前行進,賽程40米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
規(guī)則重點:一定要整個車輪輪通過終點線才能停下來,選手必須通過手的傳遞讓車輪前行,如果出現(xiàn)拖動向前,視為犯規(guī)。
注意事項:把體力最好的選手放在最后面,比賽過程中選手腳步要慢,手要快,保持一定的距離,以免四個人都擠在最前面。
2、袋鼠運瓜
比賽方法:每隊需要隊員3人,3隊同時進行。裁判發(fā)令后,1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點的2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點接球;3號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回C點接球。賽程為36米,以最后一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。
規(guī)則重點:選手只能在自己所屬的距離內(nèi)運瓜,瓜落地需自己撿起,同時不許干擾他人比賽。
注意事項:比賽前袋鼠服一定要穿好,有的衣服可能大,需要及時調整。跳躍過程中一定要兩腳并攏,以免摔倒受傷。
3、背球接力
比賽方法:每隊需要6名隊員,兩人為一小組進行接力,3隊同時進行。比賽開始后,兩名隊員用背部夾住1個氣球,從起點出發(fā)繞過終
點的標槍再回到起點,然后把球傳給下一小組的隊員,3小組輪換后,最快的一組為獲勝隊。
規(guī)則重點:在運球的過程,不能用雙手抱球,球從中間滑落后必須原地撿起繼續(xù)比賽,同時再撿球的過程不能影響他人比賽;比賽過程中用手扶球和拿球跑均視為為犯規(guī),所取得的'成績將被判為無效。 注意事項:參賽選最好雙手被扣,這樣更利于側行而不至于背后的球掉地。
4、協(xié)力競走
比賽方法:比賽開始前,器材置于起跑線后,參賽隊員雙腳固定在行走器上,第一名隊員握住安全把手,后面的隊員將手依次扶持在前方隊員的肩部。裁判發(fā)令后,參賽隊員通過協(xié)作配合在跑道上共同行進,賽程為35米,以比賽器材的前端觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
規(guī)則重點:每組選手必須在自己的跑道內(nèi)前行,如果進入另一組跑道影響其比賽,視為犯規(guī);
注意事項:比賽前一定要把腳牢牢固定在協(xié)力器上面,比賽進行中,每組后面的選手不要用力推前面的隊友,以防摔倒。
九、閉幕式
1、各代表隊集合
2、領導講話
3、宣布比賽成績
4、頒獎
5、運動會結束
十、所需器材
開幕式器材:
彩虹門:1個;氫氣球:4個;充氣柱:2個;航架:1個;噴繪:1張;條幅:5條;音響設備:1套
比賽器材:
車輪滾滾4套;袋鼠運瓜12套; 接力球4個; 協(xié)力競走4套;拔河繩1跟。
輔助器材:
秒表2塊兒;風機2臺;積分表3份;喇叭1個;哨子若干; 劃線車1臺。
十一、人員配備
檢錄員:2名; 法令員:1名; 計時員:4名; 計分員:2名;
后勤員:2名; 各隊負責人:1名;
趣味運動會方案7
一、運動會主題:
和諧、創(chuàng)新、陽光、健美
二、活動目的:
為進一步推進素質教育的實施,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導思想。讓學生在情趣盎然中鍛煉身體,陶冶情操,發(fā)揮智力和個性特點,創(chuàng)設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現(xiàn)新時代小學生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投身于學習之中,特舉辦此次趣味運動會。
三、運動會時間、地點:
時間:20xx-5-
地點:運動場
四、活動領導小組:
組 長: 朱小平
副組長:李繼紅 李鋒
成 員: 各班班主任
五、裁判員
總裁判: 唐友春
裁判員:
六、活動內(nèi)容:
一二年級組:跳繩30秒 夾玻璃球 30M迎面接力 立定跳遠 摸石頭過河 打保齡球
三年級組:1分鐘跳繩 1分鐘仰臥起坐 接力賽 立定跳遠 拔河 抬花轎 摸石頭過河 打保齡球 趕豬
四年級組1分鐘跳繩 1分鐘仰臥起坐 立定跳遠 拔河 抬花轎 摸石頭過河 打保齡球 趕豬 30M托乒乓球接力 兩人三足 障礙跑
五六年級組:1分鐘跳繩 1分鐘仰臥起坐 立定跳遠 拔河 抬花轎 摸石頭過河 打保齡球 趕豬 30M托乒乓球接力 兩人三足 障礙跑 釣魚跑 運球跑 兩人背對背夾球跑 自行車慢行
七、獎項設置
各年級第一名為優(yōu)勝獎。第二名為拼搏獎。
八、參賽人數(shù)及比賽辦法
參賽人數(shù):
各班男女生各四人
各班主任要和本班學生一起參與活動。
比賽方法:
1、跑:
三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現(xiàn)繩子斷裂,需重新系好后繼續(xù)比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。
托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。
運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。
兩人背對背夾籃球跑比賽規(guī)則: 2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現(xiàn)掉球現(xiàn)象,撿起球后從起點開始繼續(xù)比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發(fā)現(xiàn)用手托球等現(xiàn)象將作違例處理,長度為50米。
釣魚跑:比賽者用手執(zhí)長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑后,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續(xù)前跑,先到終點者為勝。
2、抬花轎:3名同學為一參賽組(男女不限),一名同學手持雨傘坐在兩名同學搭的轎子上起點準備;比賽開始,兩名同學抬著另一名前往終點,繞過終點的標志桿回到起點,要繞過標志桿才能返回。以最快速度完成的一組獲勝。
3、趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的'跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規(guī)。
4、夾玻璃球:每人每次只能夾一個玻璃球;掉在地上的玻璃球必須重新夾進碗里,否則退出比賽;誰在三分鐘內(nèi)夾得多就算誰贏。
摸石頭過河:比賽規(guī)則:每隊3人,1、3號隊員站在起點,離起點15米終點處站2號隊員,1、3號和2號迎面而站(男子順序自行安排)。開賽前,參賽隊員在賽道的起點線后準備,1號隊員手持一塊“石頭”,兩腳分別站在起點線后的兩塊“石頭”上。組織者發(fā)令后,隊員先將手中木塊放置在前方適當位置,依次反復前進直到完成(三塊“石頭”全都過線),與2號隊員擊掌,2號隊員以同樣的方式返回,依次反復,至第3號隊員完成沖過終點即為該隊成功。
5、立定跳遠:立定跳遠方法:,每名運動員最多可跳3次,以最優(yōu)成績作為決定成績。如果3次跳都犯規(guī),沒有成績,按“0”分計算。
跳繩比賽規(guī)則:參賽者可以自由選用各種單人跳法。參賽運動員每跳躍一次搖繩一個回環(huán)(一周圈),記錄一分鐘跳繩次數(shù)。比賽過程中如跳繩拌腳中斷,除該次不計外,可繼續(xù)跳繩,連續(xù)記數(shù)。如繩子斷開可以補測一次。
比賽時間1分鐘。(一、二年級30秒)
6、仰臥起坐規(guī)則:
① 比賽者在墊上仰臥,腿彎曲,兩腳后跟靠近墊子一端邊沿,兩手交叉抱在頭后,用力收腹,上體抬起成屈腿坐,肘觸膝。學生裁判坐在比賽者的腳面上,用兩手臂抱住比賽者小腿。
、 比賽者仰臥時,肩部不著墊不計數(shù):兩手沒交叉抱在頭后不計數(shù);肘關節(jié)沒碰到膝關節(jié)不計數(shù)(頭碰到可以)。
7、趣味保齡球比賽
1.參賽者先到登記處報名,領取編號,方可參加比賽。
2.參賽者必須站在犯規(guī)線內(nèi),否則發(fā)球無效.
3.全中
參賽者一次擊球擊中全部十個瓶,稱為全中。計分為10分。
4.失球
參賽者一次擊球,沒有全中,為失球。分數(shù)為擊倒的瓶數(shù)。
失球的參賽者可以再擊一次球,兩次擊球取最好的成績。
5.參賽者一共進行三輪比賽,以三輪總分評定勝負。
6.若出現(xiàn)成績相同的參賽者,加賽一次。
8、自行車慢騎比賽規(guī)則:
。1)運動員騎車位于起始線前(前輪壓線),聽到發(fā)令后開始向前騎出,計時開始,以前輪壓終點線為比賽結束,計時結束。
。2)比賽過程中允許腳點地,但必須迅速抬起,點地時長每次在二秒內(nèi)比賽成績減去二秒;超過二秒退出比賽;點地超過三次(含三次)退出比賽。
。3)比賽過程中下車者重賽,再次下車,退出比賽。
9、接力賽:
4人為一組,長度為50米,第一人自起點出發(fā),至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人??最先完成任務的為優(yōu)勝。
10、障礙賽:
距離為50米,中途劃4個圓,設一個跨欄(高度為0.5米),比賽者曲折繞行,至終點返身回跑(直行),先回到起點者為勝。
九、注意事項:
1、 各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,在指定區(qū)域坐好,加油鼓勵方式合理。
2、各班做好隊員的組織工作,按時參加比賽。
3、請注意比賽過程中運動員的安全。
4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。
十、本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
祝站中心小學趣味運動會組委會
20xx-5
趣味運動會方案8
五月,是孕育希望的季節(jié),五月,是放飛希望的季節(jié),五月,是展示青春風采的季節(jié)。為慶祝五四青年節(jié),提升校園文化底蘊,展示我校青年學生的風貌,校團委決定舉辦一次文藝匯演。為確;顒拥捻樌M行,現(xiàn)將有關事宜安排如下:
一、活動主題
“給力青春、舞動奇跡”
二、活動時間
20xx年5月24日
三、活動地點
學校操場
四、參加人員
全體師生
五、節(jié)目形式
節(jié)目形式不限,歌伴舞、小合唱、校本劇、舞蹈(霹靂舞除外)、獨唱(要有伴奏)、戲劇、小品、曲藝、相聲等等皆可。
六、組織安排時間
。ㄒ唬┙M織實施階段:5月10日至5月22日,5月18日之前,由各班確定節(jié)目上報團委匯總,各班組織排練。
。ǘ┕(jié)目演出階段:5月23至27日
七、節(jié)目標準
1、節(jié)目主題鮮明,積極向上,歌頌校園新風尚。
2、形式新穎,富于時代感,有創(chuàng)新意識。
3、精神面貌佳,表演生動活潑,聲情并茂,富有感染力。
4、臺風自然大方,整體效果好。
5、上下場迅速,準備充分,服裝、道具符合節(jié)目要求。
6、采用十分制評分,去掉一個最高分,去掉一個最低分,取平均分。
八、活動要求
1、每班各報2個節(jié)目參評。
2、節(jié)目單請于5月18日交團委,需用伴奏帶或vcd請?zhí)崆八徒焕類矍倮蠋熖幵囈簟?/p>
3、各班要精心組織,周密安排,確保班級節(jié)目順利開展。
九、組織領導
1、組長:黃昌國
2、副組長:魏文華、黃明亮
3、組員:秦小妹、萬凌華、周漩、王麗莎
十、具體活動操作
。ㄒ唬┕(jié)目審定
負責人:以班級為單位,班主任負責
。ńM織訓練、以確保質量)
。ǘ┲鞒秩耍ㄓ嗥G秋、周瑜)
負責人:孫雯
(主持人訓練、撰稿臺詞、活動中安排各種獎項的頒發(fā))
(三)音響伴奏
負責人:李愛琴
。ㄊ占泄(jié)目伴奏或活動所需要的音樂、節(jié)目當中播放音響并作調試)
。ㄋ模⿻䦂霾贾
負責人:秦小妹、孫雯
。ò才呕顒蝇F(xiàn)場所有座位)
。ㄎ澹┧緝x接待
負責人:趙娟
(引領領導等相關人員入場、現(xiàn)場各種獎項的.頒發(fā))
(六)會場紀律維持
負責人:秦小妹、孫雯
。ū景嘟處煾、頒獎活動現(xiàn)場秩序維護)
。ㄆ撸┖笄诒U
負責人:萬凌華
(八)安全工作
負責人:李敏
。ㄊ┡恼占皵z像
拍照負責人:曹陽
攝像負責人:吳淑華
。ㄊ唬┆勴
。w)
一等獎一個、二等獎一個、三等獎一個
。▎雾棧
一等獎一個、二等獎二個、三等獎四個
注:評委(周漩、聶建平、王麗莎、彭龍、萬凌華、秦小妹)
統(tǒng)分(徐貞照)
頒獎
集體一等獎(黃昌國)
集體二等獎(魏文華)
集體三等獎(黃明亮)
單項一等獎(黃昌國)
單項二等獎(魏文華、黃明亮)
單項三等獎(萬凌華、周漩、秦小妹、王麗莎)
單項三等獎品
(十二)所需要的物件
租用:無線話筒4個、站立式話筒2個、10個小蜜蜂
舞臺、音響
集體一等獎品
集體二等獎品
集體三等獎品
單項一等獎品
單項二等獎品
單項三等獎品
趣味運動會方案9
一、 活動背景
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。為了更好的促進班級男生女生的交流,將舉辦趣味運動會愉悅同學們的身心,使大家在學習之余,增強同學們之間的交流。
二、活動意義
趣味體育運動,一方面非常適合同學們聯(lián)合開展活動,因為其比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的'把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作;另一方面具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性能夠帶給同學們另一種新奇的體驗,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉同學們的能力。
三、活動簡介
(一)、活動時間:20xx年4月22號
(二)、活動地點:C區(qū)高地操場
(三)、參賽對象:碩研16-1班全體學生,以宿舍為單位參加
(四)、比賽項目:
1、三人四腳:以組為單位參賽。從起點出發(fā),到達終點后再返回起點,按用時進行排名,用時最少者為第一名。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。
2、踢毽子:以組為單位參賽。組內(nèi)每人有1分鐘的參賽時間(過程中毽子掉落可撿起繼續(xù)踢),總成績記組內(nèi)成員的個數(shù)總和。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。
3、全員跳繩:以組為單位參賽。兩人搖繩,兩人跳繩。跳繩隊員2人全部依次上繩,進行齊跳。以2人齊跳開始計數(shù),不足2人不計數(shù),計時1分鐘,每次中斷重新開始。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。
4、百投百中: 以組為單位參賽。組內(nèi)每人有兩次機會,站在指定位置向目標位置投擲沙包,取最好成績,組內(nèi)最終取四人平均成績?yōu)樵擁椖康某煽儭?/p>
四、獎項設置(以宿舍為單位)
一等獎1組:藍月亮洗衣液2kg 或 羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等價位)
二等獎2組:藍月亮洗衣液1kg 或 羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等價位)
三等獎3組:精美筆記本(每人一本)
參與獎:每人一瓶脈動
趣味運動會方案10
一、 活動目的
本次活動的主題為“和諧社區(qū),魅力社區(qū)”。為營造社區(qū)氛圍,促進家庭之間的交流,也為響應國家十二五規(guī)劃中貫徹落實科學發(fā)展觀,提高社區(qū)居民生活水平和生活質量,促進文明和諧社區(qū)的發(fā)展,增強社區(qū)居民對健康潮流的認知,特舉辦本次社區(qū)趣味運動會。
二、 主辦單位:高新區(qū)社區(qū)工會
承辦單位:河南易動體育文化有限公司
參賽單位:宏蓮花園社區(qū) 陽光佳苑社區(qū) 西湖美景社區(qū)
三、 活動時間、地點
時間:4月15日上午9:00(待定)
地點:宏蓮花園社區(qū)田徑場
四、 報名方式
1、 登陸社區(qū)網(wǎng)站報名
2、 物業(yè)管理處登記報名;
3、 組委會報名
4、 撥打熱線電話報名
五、 活動項目具體比賽項目
這次社區(qū)趣味活動的比賽項目為:財源滾滾,毛毛蟲競速,流水作業(yè),快樂大腳,運轉乾坤,團結一致,眾星捧月,同舟共濟,綁腿跑。
六、 活動流程
。、社區(qū)趣味運動會開幕式
。、趣味運動會比賽項目
七、 活動前期準備
1) 通知
將簡單的方案告知給社區(qū)業(yè)主。
2) 活動宣傳
宣傳方式:
1、 社區(qū)宣傳:通過還白、傳單的形式邀請社區(qū)居民參加。
2、 網(wǎng)絡宣傳:與我市相關網(wǎng)站做活動簡介及宣傳。
3、 媒體宣傳:可在報紙、電視等做宣傳,邀請相關媒體對活動進行采訪報道。
4、 賽后宣傳:賽后寫文稿發(fā)布在知名網(wǎng)絡媒體上面。
3) 器材的準備
在4月10日之前將所有需要的器材及相關配件準備齊全并在比賽之前進行訓練。
4) 慶典方面的準備
主要的準備有:背景架,背景布的.設計,攝像,音響,禮炮,空飄氣球,彩旗,氣球,采煙,鮮花等
八、 現(xiàn)場布置
將所有物品擺放到指定位置。具體詳情請參照《活動現(xiàn)場項目位置圖》
九、 評選標準
以參賽家庭單項成績總和進行評選,詳情請參照《評選標準》。
十、獎項設置(具體獎品待定)
特等獎1名
一等獎2名
二等獎3名
三等獎6名
紀念獎20名 頒發(fā)獎杯、榮譽證書和獎品 頒發(fā)獎杯、榮譽證書和獎品 頒發(fā)榮譽證書和獎品 頒發(fā)榮譽證書和獎品 頒發(fā)紀念獎品
物品清單及費用
。、物品詳情請參照附件2《活動物品清單》
。、費用分為人員費用和物品費用,詳情請參照《表1》《表2》
十一、比賽方法及規(guī)則
1、財源滾滾
1)參賽人數(shù):每隊4人(男女各 2人)
2)比賽方法:4名隊員雙腳分別站于比賽器材內(nèi)側,4名隊員通過協(xié)調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。
3) 計分:以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。
。、毛毛蟲競速
1)參賽人數(shù):每隊4人(男女各半)
2)比賽方法:每組派4名隊員。賽程60米。
3)比賽規(guī)則:在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間20秒)。裁判鳴哨后出發(fā),提前出發(fā)者處罰,(加時間20秒)。
4)計分:以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。
。场⒘魉鳂I(yè)
1)參賽人數(shù):每隊5人
2)比賽方法: 0號隊員為遞球手,1—4號隊員為運球手。裁判發(fā)令后,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推4號隊員將球傳遞至終點球筐內(nèi)。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球……依此類推。
3)計分:共10個球,以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。
4、快樂大腳
1)、參賽人數(shù):1人
。玻⒈荣惙椒ǎ罕荣愰_始前,參賽隊員腳穿巨鞋手提鞋帶在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,參賽隊員帶動巨鞋向前行進。
。常、計分:以巨鞋任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
。、運轉乾坤
1) 參賽人數(shù):每隊4人。
2) 比賽方法: 每隊派4名隊員將比賽器材托舉過肩通過協(xié)調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。
3) 比賽規(guī)則:至少一只手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續(xù)前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續(xù)前行者,加時間5秒!
4) 計分:以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝 。
6、團結一致
。保﹨①惾藬(shù):6人
。玻┍荣惙椒ǎ罕荣愰_始前,6人分別站在充氣器材的一角抱成團,本次比賽采用淘汰制,裁判發(fā)令后,開始計時,若有人從器材上掉落將被淘汰,依此類推,最后不掉落的那隊為勝方。
7、眾星捧月
1) 參賽人數(shù):每隊11人,有一人負責放球。
2) 比賽方法: 10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。通過協(xié)力合作行進掂球,賽程為60米。
3) 比賽規(guī)則:當球落地后,必須是負責撿球人員撿球,停止行進,球至少彈起離充氣鼓20CM。手必須抓在繩端把手處。每個隊都有自己的行進區(qū)域,在比賽進行時不能進入別隊區(qū)域。裁判鳴哨后開始,在比賽進行中,隊員不許用身體部位觸摸球,如果觸摸球,必須等撿球人員把球重新放入才繼續(xù)計數(shù)(防止手球)。
4) 計分:到達終點后,用時最少者勝。
。、同舟共濟
1)參賽人數(shù):每隊4人
2)比賽方法:4名參賽隊員手拿一個竹筏站于起跑線后的竹筏上,裁判發(fā)令后,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。
3) 比賽規(guī)則:如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續(xù)比賽。
A、比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態(tài)后,方可繼續(xù)前進,否則成績無效。
B、比賽過程中,不允許隊員出現(xiàn)落地托拽器材,否則成績無效。
4) 計分:以竹筏全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。
。、綁腿跑
1)參賽人數(shù):每隊3人。
2)比賽方法:比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發(fā)令后隊員通過協(xié)調配合在跑道上共同行進,賽程60米。
3)以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。
。保啊⒋筮\瓜
1)參賽人數(shù):每隊4人
2) 比賽方法:4名隊員站在指定位置,裁判發(fā)令,第一個隊員拿球傳遞給下一名隊員,依次相傳至終點,共8個球,一次運2個。賽程為60米。
3) 計分:以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。
趣味運動會方案11
為慶祝學校田徑場改造勝利竣工,同時也為豐富全校教職工課余生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,增強教職工的身體素質和凝聚力,增進團結和友誼,構建“和諧校園”,經(jīng)學校研究決定于xxxx年5月13日上午舉行主題為“攜手健康,共享快樂”趣味運動會。
一、比賽時間:
xxxx年5月13日(星期天)上午
二、比賽地點:
學校田徑場
三、承辦單位:
xx小學工會
四、協(xié)辦單位:
體育組
五、參賽人員:
全體教職員工
五、競賽項目:
1、時代列車;
2、跳長繩接龍;
3、4100米接力;
4、定點投籃;
5、接力450米花樣接力;
6、6人7足競速;
7、30米背人接力。
六、參加單位:
一至六年級組、寄宿部(以學校年級組競賽名單為準)
七、參加辦法:
。ㄒ唬└鲉挝幌迗箢I隊1人,教練1人,全員參與,每人必報一項。
。ǘ┧许椖棵宽椕繂挝槐貓1組。
八、競賽辦法:
。ㄒ唬┎捎弥袊r(nóng)民體協(xié)最新審定的`《趣味體育創(chuàng)編競賽規(guī)則》及中國田徑協(xié)會審定的《xxxx年田徑競賽規(guī)則》。
(二)所需比賽器材和號碼布一律由組委會統(tǒng)一提供,運動員不得使用自備器材。
九、錄取名次與獎勵:
(一)按一等獎一名;二等獎兩名;三等獎四名予以獎勵。
。ǘ┯嫹址椒ǎ喊14、10、8、6、4、2、1計分,如遇兩隊或兩隊以上積分相等,以獲得集體項目第一名多者名次列前,如仍相等,以獲得第二名多者名次列前,以此類推。
。ㄈ┍荣惲碓O“體育道德風尚獎”和“最佳組織獎”各一名。
十、報名和報到:
。ㄒ唬└鲉挝槐仨氂4月30日前將報名表報送學校工會,一經(jīng)正式報名,不得更改。
。ǘ└鲄①愱爢T必須在比賽開始前20分鐘到比賽地點進行檢錄、參加比賽。
。ㄈ┍荣愰_始后遲到者取消其此項比賽參賽資格。
十一、裁判長、裁判員及記錄員名單
裁判長:xx
裁判員:xx
記錄員:xx
十二、趣味運動會日程安排表。
略
十三、xx小學教工xxxx年“攜手健康,共享快樂”運動會程序:
。ㄒ唬┻\動員入場
。ǘ┬iL兼書記致開幕詞
。ㄈ└傎
。ㄋ模╊C獎。
十四、本規(guī)程的解釋權屬本屆運動會組委會,未盡事宜,由承辦單位另行通知。
附件1:各項目競賽規(guī)則
附件2:報名表
趣味運動會方案12
為做好家園共育工作,充分發(fā)揮家庭教育作用,促進幼兒的和諧發(fā)展;增強幼兒和父母的感情以及幼兒的體質,特開展以家園同樂為主線的“親子趣味運動會”。
運動會項目:(大班組)
一、參與形式:
1、每班級分成6個小組,每小組6-7個親子隊,每個親子隊參加一個項目的比賽。2、每個項目有30-31個親子隊參加。比賽設一、二等獎,獲前10名的為一等獎,其他為二等獎。
二、游戲項目:
。ㄒ唬┯螒蛎Q:滾筒樂游戲目標:發(fā)展幼兒的手腳協(xié)調性。游戲道具:滾筒6個游戲規(guī)則:家長滾動滾筒,幼兒在桶內(nèi)爬行,從起點出發(fā)至終點,快者獲勝。
。ǘ┯螒蛎Q:穿鞋比賽游戲目標:
1、培養(yǎng)孩子思維的靈活性和發(fā)散能力。
2、練習跳躍等動作。 游戲規(guī)則:出發(fā)前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點,家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時從起點單腳跳向終點,到終點后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,系好鞋帶。然后雙腳跑回起點,最先跑到起點的獲勝。
。ㄈ┯螒蛎Q:接球游戲
游戲目標:練習投擲動作,培養(yǎng)孩子的協(xié)調性和靈敏性。游戲道具:球、塑料桶游戲規(guī)則:孩子投球,家長用塑料桶接球,在規(guī)定的時間內(nèi),誰接的球最多誰獲勝。(限時1分鐘)
。ㄋ模┯螒蛎Q:二人三足跑
游戲目標:學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。游戲道具:長帶子,小球游戲規(guī)則:用一根長帶子將家長和孩子相鄰的一條腿綁在一起,家長和孩子雙手拿球,聽到口令后,家長和孩子一起出發(fā)向終點跑,到終點后,將球放到籃子里返回,以最先回到起跑線者為勝。
。ㄎ澹┯螒蛎Q:小白兔拔蘿卜游戲目標:發(fā)展幼兒的跨越和跳躍能力;體驗親子活動的樂趣。游戲道具:泡沫墊子12塊,在終點處放置蘿卜模型。游戲規(guī)則:家長交替移動兩塊墊子搭橋,幼兒在墊子間雙腳跳躍過橋,起點出發(fā),至終點拔蘿卜后親子攜手跑回起點,用時最短者獲勝。
(六)游戲名稱:毛毛蟲游戲目標:體會親子共同游戲時的平等,和諧。
游戲道具:小呼拉圈,獨木橋,易拉罐游戲規(guī)則:每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,從起點出發(fā),途中經(jīng)過獨木橋、木樁,到達終點后返回,以最先回到起點的.家庭獲勝。
。ㄖ小⑿“嘟M)
一、參與形式:
1、每班級分成6個小組,每小組5-6個親子隊,每個親子隊參加一個項目的比賽。
2、每個項目小班15個親子隊、中班20-21個親子隊參加比賽。比賽設一、二等獎,小班獲前5名、中班獲前6名為一等獎,其他均為二等獎。
二、游戲項目:
。ㄒ唬┯螒蛎Q:游戲目標:小袋鼠拍球樂材料準備:球7個。游戲目的:訓練孩子對身體的控制能力。
游戲規(guī)則:讓孩子雙手抱緊爸爸(媽媽)的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸(媽媽)的胸前,爸爸(媽媽)俯腰拍球,到達終點后放下孩子,親子抱球跑回,用時最短者為勝。
。ǘ┯螒蛎Q:接球游戲
游戲目標:練習投擲動作,培養(yǎng)孩子的協(xié)調性和靈敏性。游戲道具:球、塑料桶游戲規(guī)則:孩子投球,家長用塑料桶接球,在規(guī)定的時間內(nèi)(限時1分鐘),接球最多者獲勝。
(三)游戲名稱:二人三足跑
游戲目標:學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
游戲道具:長帶子游戲規(guī)則:用一根長帶子將家長和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令后,家長和孩子一起出發(fā)向終點跑,到終點后返回后,以最先回到起點者為勝。
(四)游戲名稱:抬花轎游戲目標:體會共同游戲的樂趣,增進親子情感的交流。游戲規(guī)則:每個家庭一個小孩和兩個大人,兩個大人搭起手孩子將孩子托在手上。聽到口令后,由起點線出發(fā)至終點返回,最先返回者獲勝。
。ㄎ澹┯螒蛎Q:小白兔拔蘿卜游戲目標:發(fā)展幼兒的跨越和跳躍能力;體驗親子活動的樂趣。游戲道具:泡沫墊子12塊,在終點處放置蘿卜模型。游戲規(guī)則:家長交替移動兩塊墊子搭橋,幼兒在墊子間雙腳跳躍過橋,起點出發(fā),至終點拔蘿卜后親子攜手跑回起點,用時最短者獲勝。
。┯螒蛎Q:穿鞋比賽游戲目標:
1、培養(yǎng)孩子思維的靈活性和發(fā)散能力。
2、練習跳躍等動作。
游戲規(guī)則:出發(fā)前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點,家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時從起點單腳跳向終點,到終點后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,然后雙腳跑回起點,最先跑到起點的獲勝。
趣味運動會方案13
一、活動背景
孔子學院已在蒙德拉內(nèi)大學成立三載有余?稍诳鬃訉W院四周歲生日前后,
我們希望攜全體孔院師生,開展有關中國傳統(tǒng)游戲的趣味運動會,增進孔院師生
間的交流和友誼,同時吸引蒙大在校學生,達到宣傳中國文化、增強孔院知名度
和影響力的目的
二、活動安排
1.負責單位
主辦單位:蒙德拉內(nèi)大學孔子學院
2.籌備時間:20xx年3月
3.開始時間:20xx年 4月初
4.活動地點:待定(蒙大校園內(nèi))
5.組織方式:本次運動會以班級為單位舉行,任課教師為各班負責人。由于每班
學院人數(shù)不平均,可以申請外援,但必須是孔院學員。
三、活動過程及內(nèi)容
(一)開幕式 :領導講話、運動員入場、裁判宣讀比賽內(nèi)容和規(guī)則
。ǘ┻\到會開始
主要活動內(nèi)容及規(guī)則
1.項目名稱:拔河
活動方法:
。1)每班8-10人為一組
。2)拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為100CM,居中的線為中線,
兩邊的線為河界。除參賽隊領隊、選手以外,其他人員一律不得進入拔河道。
比賽規(guī)則:
。1)比賽采取三局兩勝。每局比賽時間最多2分鐘,2分鐘內(nèi)不能決出勝
1
負者本局比賽結束。
。2)比賽第一輪通過抽簽決定對手。每下一輪,由上一輪優(yōu)勝隊伍進行比賽并抽簽決定對手。最后決出比賽名次
(3) 比賽開始5分鐘參賽隊未到達現(xiàn)場或參賽人數(shù)不夠8人,則當作自動棄權處理。其對應的參賽隊伍將會自動進入下一輪比賽
(4)獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員作出下一輪的'比賽安排。
。5)為保證比賽的安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;不準帶手套;裁判未判勝負前,手不能松開繩子。
2.項目名稱:集體跳大繩
活動方法:每班6或8人一組,其中兩人搖繩,其余4或6人跳繩
趣味運動會方案14
活動目標
(一)幼兒發(fā)展總目標
1.增強對體育活動的興趣,發(fā)展動作的協(xié)調性和靈活性。
2.懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則。
3.要敢于面對并克服困難,增強面對挑戰(zhàn)的意志力。
。ǘ┘议L發(fā)展目標
1.增進親子間的感情交流及合作。
2.增強對親子活動教育價值的認識,并積極參與幼兒園親子活動。
3.增進家長與教師之間感情交流。
。ㄈ┙處煱l(fā)展目標
1.促進家園之間的.溝通交流,增進相互間的感情和信任。
2.充分發(fā)揮教師的主體能動性,鍛煉其組織能力、協(xié)調能力及觀察能力。
活動準備
1.材料:9個大獎狀、記號筆、插線板、充氣棒(幼兒每人一個)、手花和馬甲(幼兒每人一個)、溜溜布(一班一條)、國旗貼紙(家長與幼兒每人一個)、班牌、音響話筒、游戲音樂、向日葵(教師健美操人手一兩個)電池、即時貼地標、橫幅、米老鼠等服飾。
2.提前標記場地、掛橫幅、教師穿玫紅色園服。
3.各班統(tǒng)計參與家庭名單,攜帶點名冊、為家長與幼兒分發(fā)國旗貼紙貼在臉上、幼兒口號準備(可加舞蹈動作,口號積極向上、健康運動即可。)
4.試音樂踩場地:11月14日放學
5.各班統(tǒng)計家長志愿者,每班兩名。(其中一個兼拍照)
6.人員安排
拍照:王老師、倪老師、孫老師主拍,各班老師輔拍。
主持:郭老師、朱老師
美篇:鄒老師
器材運送:李大姐(運送)、趙老師、龔老師(清點材料、獎品箱標數(shù))
各環(huán)節(jié)背景音樂:彭老師、王老師(周四下班前確定)
班級器材整理:各班保育員(兩個大框、馬甲、班牌、手花、國旗、貼畫、溜溜布、垃圾袋)
其余材料整理:王老師、倪老師(9個大獎狀、記號筆、電池、即時貼地標、橫幅、米老鼠等服飾、向日葵、插線板)
具體活動方案及流程
1.運動員繞場(每班兩隊,并列排開,舉牌繞場喊口號后回原位,經(jīng)典誦讀隊先走,接著全體教師走場,最后從小班依次進行)
2.扯橫幅拍合照,喊出集體口號
3.全體變U形隊伍
4.園長致辭
5.教師領唱《歌唱祖國》
6.幼兒經(jīng)典朗誦表演
7.教師健美操
8.米奇互動游戲(各班老師抓拍照片)
9.變回繞場隊形在操場中間散開(班與班拉開距離)
10.親子互動游戲
☆溜溜布游戲
。1)空中漫步:家長們站兩排把溜溜布抬高,小朋友從上面慢慢爬過。大班嘗試站立行走,中班爬,小班滑。
。2)大小海浪:小朋友和家長分兩縱隊站在溜溜布兩側,聽從主持人口令抖動溜溜布。
。3)穿越火線:家長分兩縱隊抖動溜溜布,幼兒在溜溜布下穿梭。
(幼兒站兩隊在溜溜布的一頭,玩好回到隊伍最后)
。4)賽龍舟:幼兒并一對坐在溜溜布上,雙手抓牢布的邊緣,拿起至膝蓋處成小船狀,聽主持人口令左右搖擺。
。议L也并一隊坐幼兒左側的地上,手搭前人肩膀進行搖擺,教師、保育員此時把充氣棒運到班級后方。)
(5)傳空氣棒比賽:家長幼兒保持賽龍舟隊形不變,保育員在后方傳空氣棒,先傳玩的班級獲得第一名,以班級人數(shù)最少的為準。
(各班老師用秒表計時,統(tǒng)一報送給阮主任,比賽結束后立即填寫獎狀,保育員同時卷起溜溜布撤走)
☆空氣棒游戲(每班兩隊同時進行)
游戲開始開始前,大家聽口令,每班從最后一位家長開始向前傳充氣棒,先傳完的記1分。
。1)鉆:家長彎腰將空氣棒立在地上形成三角區(qū)域,讓幼兒在家長和空氣棒中穿行。
(2)拉:家長與幼兒用充氣棒做拉大鋸游戲。
。3)跳、跑:家長將空氣棒橫放在地上,讓幼兒在空氣棒之間跳著前行,第二圈時家長做打地鼠狀,幼兒向前跑躲避。
。4)頂:家長和幼兒相對站好,用頭部頂住空氣棒兩端并完成主持人口令。期間空氣棒不得用手觸碰。
11.放松運動:家長與幼兒交流情感,放松身心。
12.結束:頒獎、家長與幼兒將充氣棒拋起。
13.散場時教師與保育員站一起,有序發(fā)放獎品,保育員拿框收馬甲。
14.家長、孩子和老師清理會場,把器械歸位,收拾會場的衛(wèi)生。
趣味運動會方案15
一、活動目的:
通過大力推進陽光體育運動,積極貫徹“每天鍛煉一小時,幸福生活一輩子”的現(xiàn)代理念,增強學生身體素質,豐富學生課余生活,營造文明、和諧的`校園文化,培養(yǎng)具有強健體魄、合作精神的陽光少年,充分展現(xiàn)我校師生積極向上,充滿活力的精神風貌。
二、活動時間:
20xx年4月25日下午
三、活動地點:
學校操場
四、參加對象:
在校師生
五、活動口號:
我運動、我快樂、我健康
六、運動會要求
1、以班級為單位組成代表隊,班主任為領隊,負責本班學生安全。
2、參賽對象全校師生。比賽期間不得無故缺人。比賽時不要串道。
3、每人最多報兩項。
4、踩石過河兩腳必須踩在同一塊紙板上。
5、一分鐘跳大繩四人先立正后掄繩,每次必須四人都跳過去,才計成績。
6、比賽順序先高年級組后低年級組,先男子組后女子組。
七、獎勵
各項取前三名,分別得3、2、1分,最后匯總評出高年級組第一名,中低年級組第一二名,其他班級發(fā)積極參與獎。
八、競賽規(guī)程
1、主辦:教導處
2、承辦:體育組
3、競賽分類:分為高年級組(五六年級),中年級組(三四年級),低年級組(一二年級)。除1分鐘跳大繩、腳夾球跳接力賽、踩石過河接力賽外,其它各項男女分開比賽。
4、競賽項目:(1)二人三足行(每班男女各一組)
。2)腳夾球跳接力賽(三四五六每班男女各2人),踩石過河接力賽(一二年級男女生各一人)
。3)雙人背球接力賽(每班男女各一組)
。4)1分鐘單人跳繩(各班男女各一人)
。5)1分鐘跳大繩(男女生各二人)
(6)教師項目:托乒乓球比賽 跳大繩
注:腳夾球跳接力賽:每班男女各2人。起點兩名男生和終點兩名女生,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本班終點的隊員,同伴接球后,采用同樣方式跳向起點,以各隊完成時間多少排定名次。 規(guī)則:在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗。
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