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信息技術(shù)教案 信息技術(shù)教案模板小學

信息技術(shù)教案(通用5篇)

  作為一名教學工作者,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編幫大家整理的信息技術(shù)教案,希望對大家有所幫助。

  信息技術(shù)教案 篇1

  教學內(nèi)容分析:

  本節(jié)內(nèi)容是在學生學了Windows 窗口有關(guān)知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎(chǔ),并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣。

  教學目標:

  1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

  2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

  3、情感目標:通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

  教學重點:

  1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

  教學難點:

  掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

  教學策略及教法設(shè)計:

  教學設(shè)計:在以學生為中心的.同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

  理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

  實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

  教學準備:

  計算機、網(wǎng)絡

  教學過程:

  一、激情導入

  同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

  二、新課教學

  1、啟動紙牌游戲

  師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。

  單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

  2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

  3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結(jié)合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

  4、紙牌游戲的規(guī)則。

  師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

  紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

  5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

  移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

  發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

  將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

  6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

  7、重新開始

  師演示:將牌局重新開始的方法。

  8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

  9、學生匯報

  10、退出游戲

  先讓學生回想一下窗口操作中是如何關(guān)閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

  學生操作、討論,匯報。

  師小結(jié):可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

  三、練習:

  分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

  四、總結(jié)

  通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

  五、教學反思

  這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

  信息技術(shù)教案 篇2

  一、教學目標

  知識目標:

  1、了解顯示屬性的設(shè)置方法。

  2、掌握更改Windows桌面背景的方法。

  3、掌握設(shè)置屏幕保護程序的方法。

  技能目標

  1、通過探索設(shè)置背景與屏幕保護程序,培養(yǎng)學生的觀察能力和實踐能力,加強學生信息素質(zhì)的培養(yǎng)。

  2、通過設(shè)置背景與屏幕保護程序,引導學生應用現(xiàn)代信息技術(shù)進行學習,同時培養(yǎng)學生的想象能力和動手能力,并進一步提高他們的審美能力以及創(chuàng)新能力。

  情感目標:通過教學探索,知識的遷移和轉(zhuǎn)化,逐步變興趣為探索的動力。激發(fā)學生探求未知、認識新知的愿望,提高學習現(xiàn)代信息技術(shù)課的積極性和主動性。此外,還要教育學生維護好計算機,樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機室電腦的整體美。

  二、教學重、難點

  重點:設(shè)置背景與屏幕保護程序。

  難點:通過校園網(wǎng),提供相關(guān)信息,拓寬學生視野,進一步提高操作技能。

  三、教學過程

  1、創(chuàng)設(shè)情景 引入新課

  (1)將教師機的桌面設(shè)置演示給學生看。(觀察學生們的反應)

 。2)結(jié)合多媒體網(wǎng)絡教室軟件分別用ACDSee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫。

  教師提問:大家覺得這些桌面背景怎么樣?你有什么想法?引出了本節(jié)課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。

  2、合作交流 探求方法

 。1)請會的同學在座位上講解演示。(操作方法,步驟:在桌面的空白處右擊鼠標,選擇屬性。)

 。2)全體學生自主探索,嘗試練習

  要求:

  ①改變桌面背景(要求掌握改變桌面背景最基本操作)

 、凇熬又小薄ⅰ捌戒仭迸c“拉伸”有什么區(qū)別?

  三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導。檢查討論結(jié)果,讓學生們清楚說出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之間的區(qū)別。

  (3)教師機桌面展示,引入屏保的學習(大屏幕出現(xiàn)保護程序)屏幕上出現(xiàn)了什么?

  你希望學習“屏幕保護程序”的哪些知識?小組討論。(作用、啟動、結(jié)束、設(shè)置)

 。4)合作探究,嘗試練習

  要求:

  ①屏幕保護程序定義

 、谄聊槐Wo程序作用

 、廴绾卧O(shè)置屏幕保護程序:小組討論,代表演示講解,教師整理總結(jié)

  3、做游戲

  我這里有一些小紙條,每一張上面寫著一個任務,那么下面請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完成這個任務,下面大家快抓緊時間去完成你們的任務吧。ㄐ〗M合作,教師巡視指導)

  同學們的任務完成得都很出色,但是大家有沒有發(fā)現(xiàn),你們在美化桌面和屏幕保護時,都沒有找到很多的素材,是不是?那老師的那些素材又是在哪里找到的呢?

 。ㄒ龑W生上教師機上下載素材進行自主學習,探索,并完成網(wǎng)頁中布置的課外任務,讓學生自行設(shè)置,鼓勵他們相互協(xié)作,發(fā)揚團隊協(xié)作的`精神。)

  4、課堂小結(jié),感悟提升

  (1)通過本課的探討學習,你獲得了哪些新的知識?你認為你有哪些方面的進步?

 。2)給你印象最深的問題是哪一個?你有什么看法?

 。3)指出在公共機房,為了人人能正常使用計算機請不要設(shè)置屏保密碼。為了保持微機室的整體美,請將桌面變回原樣。(對學生進行道德教育)

  5、布置作業(yè),拓展新知

 。1) 可不可以自己創(chuàng)作一幅圖,當作桌面?

 。2) 可不可以讓桌面上的圖片動起來?

 。3) “滾動字幕”程序設(shè)置

  (4) 三維文字的屏保效果

 。5) 改變顯示外觀的設(shè)置

  信息技術(shù)教案 篇3

  教學目標

  1、掌握制作逐幀動畫的方法和圖層的應用;

  2、學會插入幀與刪除幀。

  教學重難點

  制作逐幀動畫。

  教學資源

  多媒體控制平臺;Flash8軟件;Flash案例演示。

  教學過程

  一、回顧舊知

  關(guān)鍵幀:有內(nèi)容,可以編輯。顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。

  空白關(guān)鍵幀:無內(nèi)容,沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容,一旦插入內(nèi)容,自動轉(zhuǎn)為關(guān)鍵幀。

  普通幀:幀的內(nèi)容由軟件根據(jù)前后幀的`情況自動創(chuàng)建,在時間軸上能顯示實例對象,無法直接編輯

  二、新課講授

  逐幀動畫,就是把運動過程附加在每個幀中,當影格快速移動的時候,利用人的視覺的殘留現(xiàn)象,形成流暢的動畫效果。

  具體步驟:

  1、運行Flash8,文檔屬性默認。

  2、單擊第1幀,利用橢圓形工具在舞臺的左側(cè)畫一個紅顏色無邊框的圓。

  3、單擊第1幀,按快捷鍵“F6”鍵,連續(xù)在時間軸上插入10個關(guān)鍵幀。

  4、單擊第2幀,使用鼠標或者鍵盤上的方向鍵調(diào)整舞臺中的紅色圓的位置,使之向右側(cè)移動一小短距離。

  5、重復第4步驟的方法,分別設(shè)置其余9個幀里面的圓形位置。

  6、測試效果。

  三、動手試一試

  制作一個逐幀動畫(技巧——在制作逐幀動畫的時候,往往前一幀與后一幀的內(nèi)容沒有大的差別,我們就可以使用Flash8提供的繪圖紙外觀工具來觀察前一幀,或者全部幀的變化,對于我們精確的把握動畫效果,有極大的幫助。)

  四、學生能力拓展練習題:制作一個圖案文字

  利用文字逐幀動畫制作文字跳躍、旋轉(zhuǎn)特效。

  五、小結(jié):

  1、你有什么收獲?你在學習過程中對老師講授的知識點都掌握了嗎?

  2、表揚學生。

  信息技術(shù)教案 篇4

  [教學目的]

  通過教學,使學生了解Pascal語言的產(chǎn)生和特點,初步了解Pascal程序的結(jié)構(gòu),掌握Pascal的簡單編程。

  [教學時間]

  2課時,05年2月26號上午第一、二節(jié)。

  [教材分析]

  本節(jié)的重點是使學生了解Pascal語言的產(chǎn)生和特點,初步了解Pascal程序的結(jié)構(gòu),掌握Pascal的簡單編程。難點是:學生學習程序設(shè)計有畏難情緒,如何通過起始教學,引起學生學習Pascal語言的興趣。

  [教學過程]

  一、Pascal語言概述

  Pascal是一種計算機通用的高級程序設(shè)計語言。PASCAL語言一種計算機編程的高級語言,它是瑞士蘇黎世聯(lián)邦工業(yè)大學的N.沃思(NiklausWirth)教授于1968年設(shè)計完成的,1971年正式發(fā)表。為紀念法國數(shù)學家Pascal,把此高級語言命名為Pascal語言。其主要特點有:嚴格的結(jié)構(gòu)化形式;豐富完備的數(shù)據(jù)類型;運行效率高;查錯能力強。

  二、為什么要學習Pascal語言?

  在高級語言中:

  初級:QBASIC

  中級:Pascal

  高級:C語言、VB等

  三、如何學好Pascal語言?

  1、注意Pascal程序的規(guī)范語法,體會與QBASIC的區(qū)別

  2、注意掌握算法,做到舉一反三,一通百通

  3、認真完成作業(yè)與實驗報告,理論與上機并重

  4、上課注意記筆記,因為書本寫得不符合我們的實際,所以上課內(nèi)容與課本差別大。

  四、從一個Pascal程序?qū)嵗碢ascal程序的結(jié)構(gòu)

  [例1]已知圓的半徑R為16CM,編程求它的周長L和面積S。

  1、用QBASIC編程:

  PI=3.1416

  R=16

  L=2_PI_R

  S=PI_R_R

  PRINT“L=”,L

  PRINT“S=”,S

  END

  2、用Pascal語言編程:

  PROGRAMPAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部

  CONST ←—常量定義

  PI=3.1416;

  說明部分VAR ←—變量說明

  R:integer;

  L,S:REAL

  BEGIN

  R:=16; 程序休

  L:=2_PI_R;

  語句部分 S:=PI_R_R;

  WRITE(‘L=’,L);

  WRITE(‘S=’,S);

  END.

  從上面的例子中可以看出:

  1.一個PASCAL程序由程序首部和程序體兩部分組成。程序首部以分號結(jié)束,程序體以圓點結(jié)束。

  2.程序首部包括三項內(nèi)容,其順序是:

  (1)PROGRAM,Pascal程序標志,寫在程序的開頭。

  (2)程序名,必須由英文字母開頭,由作者自行定義。

  (3)參數(shù)表,由INPUT,OUTPUT組成,表示輸入、輸出文件。

  3.程序體是程序的主體,也稱”分程序“。程序體由說明部分和語句部分組成。

  (1)說明部分有常量說明、變量說明、類型說明、函數(shù)說明、過程說明等,分別以分號結(jié)尾。

  (2)語句部分是程序的執(zhí)行部分,以BEGIN開始,END.結(jié)尾,用來描述程序所執(zhí)行的算法和操作。中間的`每一語句均須以分號結(jié)尾。

  (3)語句部分中,變量賦值用:=,而不是=,輸出用WRITE,而不是用PRINT。

  [練習]

  已知三個數(shù)A=15,B=234,C=348,編程求三個數(shù)的平均值P。

  四、TurboPascal語言系統(tǒng)的使用

  目前,常用的Pascal語言系統(tǒng)有TurboPascal7.0與BorlandPascal7.0,下面我們就來學習TurboPascal7.0系統(tǒng)的使用。

  1、系統(tǒng)的啟動

  在運行系統(tǒng)目錄下的啟動程序,即可啟動系統(tǒng)。屏幕上出現(xiàn)如圖1所示的集成環(huán)境。

  2、TurboPascal系統(tǒng)集成環(huán)境簡介

  最頂上一行為主菜單。中間藍色框內(nèi)為編輯窗口,在它個編輯窗口內(nèi)可以進行程序的編輯。最底下一行為提示行,顯示出系統(tǒng)中常用命令的快捷鍵,如將當前編輯窗口中文件存盤的命令快捷鍵為F2,獲得系統(tǒng)幫助的快捷鍵為F1,等等。

  3、新建程序窗口

  按F10進行主菜單,選擇FILE菜單,執(zhí)行其中New命令。就可建立一個新的程序窗口(默認文件名為或等)。

  4、程序的輸入、編輯與運行

  在當前程序窗口中,一行一行的輸入程序。事實上,程序窗口是一個全屏幕編輯器。所以對程序的編輯與其它編輯器的編輯方法類似。

  當程序輸入完畢之后,一般要先按Alt+F9(或執(zhí)行compile菜單中compile命令)對程序進行編譯。如果程序有語法錯誤,則會在程序窗口的第一行處顯示第一個紅色錯誤信息。若無語法錯誤,則窗口正中央會出現(xiàn)一個對話框,提示編譯成功。接下來,我們可以運行程序了。

  程序的運行可以通過按ALT+R打開RUN菜單中的RUN命令,或直接按快捷鍵CTRL+F9。則可以在用戶窗口中輸出運行結(jié)果。通常在程序運行結(jié)束后系統(tǒng)回到Pascal系統(tǒng)的集成環(huán)境,因此要查看運行結(jié)果,要按ALT+F5將屏幕切換到用戶屏幕。

  5、程序的保存與打開

  當我們想把程序窗口中的程序存入磁盤時,可以通過按F2鍵(或執(zhí)行File菜單中的save命令)來保存程序。第一次保存文件時屏幕上會出現(xiàn)一個對話框要求輸入文件名(默認擴展名為.pas)。

  當我們要將磁盤上的程序文件中的PASCAL程序裝入窗口時,可按F3(或執(zhí)行File菜單中的Open命令)來裝入程序,此時系統(tǒng)也會彈出一個對話框要求輸入要打開的文件名,或直接在文件對話框列表中選擇所要的文件,然后回到打開文件。

  信息技術(shù)教案 篇5

  教學目標:

  1.學會管理“日志”,學會整理“相冊”。

  2.通過管理“日志”,整理“相冊”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習平臺。

  3.通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。

  4.通過管理“我的空間”,進一步培養(yǎng)學生有效學習的信息素養(yǎng)。

  教學重難點:

  重點:(1)學會管理“日志”,分類存放,對需要修改的日志進行編輯或刪除;(2)掌握整理“相冊”,修改照片信息并分類存放。

  難點:學會對“相冊”進行有效分類管理。

  教學準備:

  多媒體網(wǎng)絡教室

  教學過程

  修改案

  一、談話導入

  同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家發(fā)布的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發(fā)布我們的答案呢?

  誰來說說。

  要對原來的日志進行修改,如何修改。

  學生發(fā)表自己的想法。

  二、探究新知

  1.管理博文

 、偃罩拘薷

  組織學生看書學習,對“猜謎語”日志進行答案的補充。

  學生自主探究“管理日志”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生發(fā)的第一篇日志)

  學生結(jié)果反饋

  學生演示:師板過程:我的空間—日志—編輯—出現(xiàn)日志(填寫答案)

  師:在這里,我們還可以對先前的日志標題和內(nèi)容進行修改,對于不要的日志我們可以刪除。但如果刪除日志,這篇日志的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。

 、谌罩痉诸

  師:在編輯修改日志的過程中,你是如何理解第4步中的“分類發(fā)布”的。

  學生思考,并談談自己對分類的看法和理解。

  組織學生討論,交流,理解分類的內(nèi)涵。

  師:日志上的信息使我們共享在個人空間上與好友交流的信息,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的好友更便捷的分享你提供的日志信息,我們可以對日志信息進行分類。

  日志信息可以怎樣分類?

  一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)

  問:新建分類根據(jù)什么而定義?

  練習:進一步對有需要修改的日志,根據(jù)需要進行適當?shù)耐晟,并將它們有效分類管理?/p>

 、廴罩竟芾矸答

  展示一個學生分類管理的效果。

  補充:有好方法和建議和大家分享嗎?

  學生介紹自己的日志管理方法和經(jīng)驗。

  2.管理“我的相冊”

  師:在個人空間中,除了日志可以表達信息與好友交流,相冊也是我們在個人空間上發(fā)布信息的主要手段。如何來對“相冊”進行有效管理呢?

  組織學生小組合作新知。

 、傧鄡怨芾

  學習情況反饋

  師:相冊管理可以做些什么?

  為什么要對相冊進行管理?

  學生思考、回答:完善相冊信息,便于分享。

 、谙鄡苑诸

  問:在圖片管理過程中,你還有什么建議嗎?

  學生回答:需要分類。

  師:日志多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?

  學生回答:轉(zhuǎn)移到(選擇相冊)

  教師引導:相冊怎樣新建?師演示過程。

  提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片文件。

  小組合作:將自己喜歡的`照片添加到相冊,并進行分類管理。

  學生演示。

 、巯鄡怨芾碚故

  評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?

  他(她)的分類好在哪里?

  學生交流信息。

  三、課堂總結(jié)

  組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據(jù)和標準是什么?

  學生討論、交流。

  結(jié)束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經(jīng)常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網(wǎng)絡家園。

  板書設(shè)計

  管理“我的空間”

  管理博文

  管理“我的相冊”

  教學反思

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