業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新 圍棋業(yè)余升段賽規(guī)則
業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新
*圍棋競賽規(guī)則圍棋的棋盤共有361個(19*19)交叉點。那么業(yè)余圍棋的升段規(guī)則你知道嗎?下面請看小編帶來的業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新!
業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新
一、圍棋的級位和段位是怎么劃分的?
1、圍棋有職業(yè)圍棋和業(yè)余圍棋之分;
2、業(yè)余圍棋的等級是通過級位和段位來表示,段位比級位高;
3、級位共有10個等級——10級到1級,10級為最低等級,其次9級,以此類推,1級為最高;
4、1級之后,就進入段位了。段位共有8個級別,1段到8段,1段為最低段位,其次2段,以此類推,8段為最高段位。
通常,我們習慣用級位和段位來表示小朋友的棋力。級位一般用K來表示,段位用D來表示,字母前面的數(shù)字一般是用*數(shù)字來表示。比如2K,5D。
二、職業(yè)圍棋是怎么劃分的?
1、職業(yè)圍棋只有段位之分,沒有級位之分。職業(yè)圍棋共分為9個等級,一段為最低,其次是二段,以此類推,九段為最高等級;
2、職業(yè)段位一般用P來表示,在P前面的數(shù)字一般也用數(shù)字表示,以此來與業(yè)余圍棋進行區(qū)分,比如常昊9P;
3、除了段位以外,職業(yè)棋手等級分排名是衡量職業(yè)棋手水*的另一重要指標,現(xiàn)在,等級分排名重要性甚至超過了段位。一句話形容等級分和段位之間的關系:段位**棋手圍棋水*曾經(jīng)達到的高度,等級分則**棋手的目前圍棋水*。
三、職業(yè)棋手比業(yè)余棋手水*高多少?
一般來說業(yè)余6、7段和職業(yè)初段水*相當。但是,現(xiàn)在的職業(yè)棋手和業(yè)余棋手的水*有接近的趨勢,業(yè)余棋手參加職業(yè)比賽,取得好成績的例子也有不少。
四、比如弈城、新博少兒對弈*臺都有自己的級位和段位劃分,那么采用的`是一個標準嗎?
不同的對弈*臺,等級劃分可能有所差別,為了便于大家更好地把握小朋友的圍棋水*,可依照下圖作為棋力水*的參照。
五、什么時候可以參加升級、升段考試?
一般來說,在棋校學習幾個月就基本具備了10級的能力,學校老師會相應安排學生參加升級考試。家長要和圍棋老師多溝通,適時了解孩子的圍棋水*和應該參加的考試?荚嚨倪^程對孩子的成長有重要作用。
六、家長應該以什么樣的心態(tài)看待孩子學圍棋?
圍棋教學并不是為了要把每一個孩子都往職業(yè)棋手的方向培養(yǎng),或者說,絕大多數(shù)孩子更應該培養(yǎng)的是對圍棋的興趣,通過圍棋幫助孩子提高***,培養(yǎng)面對困難時的韌性和耐性,圍棋教育不是要把每個孩子都培養(yǎng)成國手,而是重在興趣,幫助孩子培養(yǎng)***和耐心、提升**思考能力和創(chuàng)造力,提高記憶力,學會與人相處等等。
業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新擴展閱讀
業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新(擴展1)
——業(yè)余圍棋定級定段規(guī)則
業(yè)余圍棋定級定段規(guī)則
業(yè)余圍棋跟職業(yè)圍棋有什么區(qū)別?定級定段規(guī)則的設置可以看出來。
業(yè)余圍棋定級定段規(guī)則 篇1
棋手圍棋水*的高低用段位和級位來區(qū)分,從低到高分別為:業(yè)余級位,業(yè)余段位,職業(yè)段位。
業(yè)余定級定段規(guī)則設置:
2005年7月1日生效的《*圍棋業(yè)余段位級位制》中第四條有:業(yè)余段位下設級位,級位可分為1級、2級至25級,1級最高。但級位證書只印制1級、2級、5級、10級、15級、20級、25級等共七個等級。
上海的級位從低至高依次為:無級組、10級組、9級組、8級組、7級組、6級組、5級組、4級組、3級組、2級組、1級組共11個級別。在升級分級比賽時,則分為無級組、10級到8級組、7級到3級組、2級組、1級組,根據(jù)所勝盤數(shù)決定是否升級或者跳級。1級以上則是段位。
**同樣分為11個級別,在升級分級比賽時,分為10級、5級、2級、1級組,根據(jù)所勝盤數(shù)決定是否升級。1級以上則是段位。
業(yè)余段位設置:
業(yè)余從1段開始,參加業(yè)余定段賽最高可以打到業(yè)余5段;業(yè)余6段的獲得者必須是取得省級乃至全國性業(yè)余圍棋比賽前幾名的棋手或是圍棋界的**水*差異很大,這些棋手的水*不一定強于一般的業(yè)余5段;業(yè)余7段的獲得者必須是參加全國性圍棋比賽并獲得冠軍;業(yè)余8段頒發(fā)給
每屆世界業(yè)余圍棋比賽冠軍;業(yè)余段位沒有9段。
職業(yè)段位設置:
職業(yè)段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段
2005年初,國家體育總局(以下簡稱總局)召開關于運動員技術等級的會議,會議內(nèi)容是征求大家對重新修訂運動員技術等級的意見,并向大家傳達了總局對于運動員技術等級管理的想法,以做到公*、公開、公正。業(yè)余段位是圍棋運動員(1級運動員及以下稱號)技術等級參照的重要標準,根據(jù)總局的精神,協(xié)會同樣需要對業(yè)余段位嚴格管理,同樣做到公*、公開、公正。
但是在業(yè)余界而言,杭州的圍棋段位比較真實,因為例如杭州的四段組經(jīng)常有五段參加,而且五段占用了四段的名額,所以要定上段很難。在前兩年,杭州的三段在上海都能定上五段。
業(yè)余圍棋定級定段規(guī)則 篇2
(一)對局者二人。
(二)一方用黑子,一方使用白子.雙方各走一著,依次輪番進行,不能一方連走兩步,第一著棋是黑子先下,讓子棋是白棋先下。
(三)下棋要把棋子放在交又點t,棋子一落到盤上,就不能再在盤上移動。
(四)以占地的多少決定勝負。
(五)沒有“氣”的棋子要從盤卜拿掉。
(六)沒有“氣”的.交叉點不能再放人棋子。
(七)對“打劫”有“著手”的限制。
(八)對讓子棋另有規(guī)定。
以上八條規(guī)則,一至三條容易明白,四至八條再另外加以說明,益于理解。
規(guī)則(四)說明:
圖2、圍棋的目的是田地,誰圍的大誰勝,當雙方的地域完全確定,邊界也最后鞏固下來時,也就是占完“單官”后,對局即告結(jié)束,以十三路小棋盤為例,黑棋黑空40目(即黑棋圍住的交叉點)+ 黑子43 = 83,棋盤用上交叉點為13 x 13 = 169,半數(shù)為84+,因黑子83子比半數(shù)差1+子即黑負(或白勝)。
在十九路的大棋盤中,交叉點的一半即180(我們把這個數(shù)叫作歸本數(shù))。在不貼子的情況下,數(shù)完子之后如果超過歸本數(shù),那么他就為勝方(也就是數(shù)子要超過180)。
在正式比賽的場合中,因為先走一方較為便宜,就規(guī)定黑方要貼還白棋2令子。也就是說在比賽中,因為貼子的原故.黑棋184子才算勝,數(shù)白棋178即算底棋。
規(guī)則(五)說明:
一個棋子放在棋盤上,它橫豎相鄰的交叉點都稱作這個棋子的氣。
圖3,盤上A,B,C三個黑子,箭頭所示的交叉點,都是這個黑子的氣,如果這幾口氣都被白子占領.即成為圖4所示的情況,這三個黑子就要都被白棋吃掉,它們就要被提,提掉后應成為圖5所示的形狀。
規(guī)則(六)說明:
圖6,沒有氣的地方就不能再放子,A,B,C,D,E五處都是這樣,黑棋不能再往A,B,C,D,E五個交叉點上下子。
沒有氣的地方雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒氣,卻也使對方的棋子處于沒氣狀態(tài),即可以提取“吃”對方的子,那是允許下子的。
圖7,A,B,C三處,黑走1后,黑1之子處于沒氣狀態(tài),但黑I放后也使白**處于沒氣狀態(tài).黑1就允許走,同時可以吃掉白棋4子。
圖8,這是黑棋提掉白子后的棋形,黑提掉白子后,白己的棋子都有氣,黑.子是圖7中的黑.。
規(guī)則(七)說明:
“劫”是一種特殊的提子棋形。雙萬可以在同一地方互相提來提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無休止地走下去.根據(jù)這種情況,規(guī)定了“同形不能反復”,對打劫要予以“著手”限制。
圖9這是下棋中出現(xiàn)的棋形。
圖10黑1是允許提掉白昏一子的。
圖11這是黑提白子后的棋形。
圖12白2不能馬上再提回來,白2這手棋必須在別處下子.如果黑棋也在別處下子,白棋才能回來再走白40
圖14自棋不能馬上回提,白在2位下了一子,黑也在3位下子,這時白4可以再提劫。
圖15這是白提劫后的棋形,這時黑又不能馬上在 a 處下子,也須停著一手。
圖16這是圖13的繼續(xù),如果黑1提劫,白走2位,黑3在這里粘劫,那么,這里的劫爭就結(jié)束了。
規(guī)則(八)讓子棋的規(guī)定:
下圍棋有趣的一點是,即使兩人實力有差距,也能通過讓子來保持相持不下的局面的*衡。
圖17黑棋在對局之前九個星位上都擺**黑子,然后再開始對局,這樣下無疑對黑棋非常有利,先放的九個子被稱為“讓子”。雙方差距越大,所讓的子就越多,普通最多是讓九子,但也有實力相差到讓二卜五子的。
讓子棋是白棋先走,最后數(shù)子時,黑還要還子,如讓九子,須還四子半,也就是數(shù)棋時,如果黑方185子就是和棋,超過185子,才是贏棋。
業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新(擴展2)
——圍棋的規(guī)則與玩法
圍棋的規(guī)則與玩法
圍棋蘊含著**文化的豐富內(nèi)涵,它是*文化與文明的體現(xiàn)。下面小編來給大家介紹圍棋的規(guī)則與玩法,希望對大家有幫助!
圍棋的規(guī)則與玩法1
世上大多數(shù)的棋類游戲,比如象棋、國際象棋、撲克,及至現(xiàn)在流行的三國殺等等,這些游戲的特征就是每張牌或子都扔有自己的屬性,圍繞這些子的特性再組成各自特有的規(guī)則。
對比以上,圍棋可以算是世界上規(guī)則最簡單的游戲了,因為它只有黑與白兩種分別,但是它又可以說是世界上最復雜的游戲。
圍棋的基本規(guī)則只有兩條半:
1.吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。
2.數(shù)地:圍棋的結(jié)果是數(shù)雙方,占據(jù)面積大的一方為贏。
3.半條規(guī)則:打劫
吃子的時候,有時候會出現(xiàn)反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發(fā)現(xiàn)這種情況時,按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對殺。
詳細規(guī)則:
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的*行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,**的星位又稱“天元”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定后,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的**,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的**叫“提子”。
提子有二種:
一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現(xiàn)
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼。死棋沒有兩只真眼
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半1801/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。
圍棋的變化之多與魅力所在
圍棋規(guī)則雖然如同幾何公理般簡潔,但建立在此規(guī)則之上的各種策略、棋理、布局、定式、手筋、**,卻是無窮無盡的。
象棋和國際象棋都是可以通過窮舉法來推算下招的,所以現(xiàn)在的超級計算機比世界冠軍還厲害。圍棋就不同了,每手棋都有幾百個可能的`著手點,下在哪里、優(yōu)劣如何都是純粹的感覺,無法量化。我認為圍棋更象宇宙變化之奧妙,象棋只是一個局部戰(zhàn)場的兩方廝殺。
樂趣所在:
圍棋中可以悟到很多為人處世的道理,不同的人能從中悟出不同的道來。
記得初學圍棋時跟一好友兩人,完全不看定式或布局,初通規(guī)則后就輪翻廝殺,甚是歡樂.
圍棋的規(guī)則與玩法2
俗話說不以規(guī)矩不成方圓,凡是都有它的一些規(guī)則,游戲已不能例外。試想一下,如若游戲沒有了規(guī)則,那么怎么判斷輸贏,有該怎么去玩。所以說規(guī)則很重要,那么下面小編就為大家介紹一下圍棋的規(guī)則吧!
一、開局
先由一方握若干白子暫不示人。另一方出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,
出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。第一方公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。
二、比賽
1.棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
2.比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進行對局前猜先時。
3.比賽中和暫停時,**者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。
4.比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內(nèi)容。實屬必要的談話,應經(jīng)裁判長許可并在
5.比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務。
三、終局
1.棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2.對局中有一方中途認輸時,為終局。
3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
四、計算勝負
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法汁算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。
雙方活棋之間的空點各得一半。
黑白雙方各自應當占多少交叉點呢?前面已經(jīng)講過圍棋全盤共有361個交叉點,按理*分黑白雙方各占一半,應為l80又1/2個交叉點。也就是說黑白各占l80又1/2子則是和棋。但是因為黑方先行走棋,可以搶到盤上好點,從而占得一定的便宜。為此經(jīng)過對上千盤對局的綜合計算,黑棋可以得到七個交叉點多一點的便宜。所以*圍棋規(guī)則規(guī)定在終局數(shù)子后黑棋必須貼還給白棋3手子,使雙方都不至于吃虧。于是勝負的數(shù)字就成了。
黑棋=180.5+3.75=184.25子。
白棋=180.5-3.75=176.75子。
由于盤上不可能出現(xiàn)一方占有0.25個交叉點的可能,所以在正常情況下和棋的可能性幾乎等于零。只有在盤面上出現(xiàn)三劫連環(huán)時,才可判為和棋。
讓子棋的還子有特殊規(guī)定。讓子最少者為“讓先”,相當讓一子,是較弱方執(zhí)黑先下,到局終計算勝負時不用貼還2.75子,即黑181子作為勝半子。其次有讓二子、三子、四子九子的-這類
讓子棋由黑棋先在盤上擺上所受的子,再由白棋先行。計算時黑棋只貼還讓子數(shù)目的一半。如讓三子棋黑棋只要貼還1專子,這樣,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋則要179子就成了和棋。
其他讓子的計算依此類推。
圍棋術語
當你在看別人下圍棋或者在電視上看圍棋比賽時,是否常常會聽到一些你聽不明白的話呢?其實那就是圍棋的一些專業(yè)術語,它是為了圍棋棋手在下圍棋時方便交流的。下面小編就為您介紹一些圍棋術語吧!
基本術語
氣:在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,單獨一個棋子的氣數(shù)不超過四氣,但兩個或兩個以上相連的棋子則可以有四氣以上。在對方棋子的活路上落子緊迫,稱為“緊氣”。
提:無氣的棋子要被提子,拿離棋盤。提吃對方的棋子,稱為“提子”。
目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點,稱為“目”。
地:活棋所包圍的目數(shù)和活棋本身之總和,稱為“地”。
空:用棋子圍成的地域。
劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況。圍棋規(guī)則規(guī)定,打劫時,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對方應一手之后方可提回。
圍棋的規(guī)則與玩法3
一、基本規(guī)則:
遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水*。
二、賽制與計分
。1)賽制:小組積分循環(huán),取前2名。然后進行交叉比賽。
。2)小組積分循環(huán):賽1盤,勝者積3分,和積1分,負/棄權不積分。小組積分相同看勝負關系。
。3)交叉比賽:賽1盤,勝者晉級。
。4)比賽開始5分鐘未到指定地點參賽的視為棄權,判參賽對方勝。
三、比賽規(guī)則
執(zhí)行*圍棋規(guī)則,計算勝負采用數(shù)子法。為了抵消黑方先手的效率,實行現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負時的規(guī)定,黑方需貼出三又四分之三子。每局的先后手,由對局前猜先決定。
1、 行棋
。1)一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
(2)棋子下完后,對手下棋后不得悔棋,悔棋者判負;對手未下棋前又從棋盤上拿起下在別處,判棋子放回原處,
警告一次,連續(xù)兩次被警告者判負。如棋子確系掉落,允許其揀起后任選著點。
。3)對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:1.移動之子挪回原處;2.移動之子有效;3.和棋4.重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
(4)對局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應經(jīng)雙方復盤確認后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
2、計時
鑒于比賽條件,采用準確計時**有困難,規(guī)定每局限時為1小時,超過1小時,采用30秒一手的讀秒辦法。讀秒的方式是10秒、20秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、
9...以準確的語聲逐秒報出,最后的報法是“10,超時判負”。
本次比賽中規(guī)定:
。1)一方遲到超過15分鐘,判其棄權作負。
。2)雙方遲到超過賽場規(guī)定時間,則判雙方棄權作負;進入下輪后,缺對手的直接晉級下一輪。
。3)一方或雙方遲到均未超過規(guī)定時間,繼續(xù)在限時內(nèi)完成比賽。
。4)對局者讀秒用時超過時限,一律判負。
(5)讀秒時棋手離席,裁判員應按規(guī)定繼續(xù)讀秒計時,超時判負。
3、對局的暫停
對局中棋手如急需離席,須在對方思考時提出,并征得裁判員同意,但每局只限一次,時間不超過5分鐘。
4、終局
雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于已方棋盤右下角的線外。凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。
5、 賽場紀律
。1)對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
。2)比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
。3)比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
。4)比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
(5)對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
6、 對局者的**和義務
。1)讀秒時,有詢問己方還剩多少時間的**。
。2)如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的**。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內(nèi)提出。
。3)終局計算勝負時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負失誤的**。
。4)裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過**程序立即向大會提出申訴。
(5)對局者有遵守賽場紀律的義務。
(6)在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務。
。7)比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新(擴展3)
——職業(yè)圍棋定段規(guī)則
職業(yè)圍棋定段規(guī)則
棋手圍棋水*的高低用段位和級位來區(qū)分。從低到高分別為:業(yè)余級位,業(yè)余段位,職業(yè)段位。下面是小編幫大家整理的職業(yè)圍棋定段規(guī)則,希望能夠幫助到大家。
業(yè)余級位設置:
2005年7月1日生效的《*圍棋業(yè)余段位級位制》中第四條有:
業(yè)余段位下設級位,級位可分為1級、2級至25級,1級最高。
在一些網(wǎng)絡對弈*臺,往往最低為18K。
但級位證書只印制1級、2級、5級、10級、15級、20級、25級等共七個等級。
上海的級位從低至高依次為:
無級組、10級組、9級組、8級組、7級組、6級組、5級組、4級組、3級組、2級組、1級組共11個級別。
在升級分級比賽時,則分為無級組、10級到8級組、7級到3級組、2級組、1級組,根據(jù)所勝盤數(shù)決定是否升級或者跳級。
1級以上則是段位。
業(yè)余段位設置:
業(yè)余從1段開始,參加業(yè)余定段賽最高可以打到業(yè)余5段;
業(yè)余6段的獲得者必須是取得省級乃至全國性業(yè)余圍棋比賽前幾名的棋手或是圍棋界的**水*差異很大,這些棋手的水*不一定強于一般的業(yè)余5段;
業(yè)余7段的獲得者必須是參加全國性圍棋比賽并獲得冠軍;
業(yè)余8段頒發(fā)給每屆世界業(yè)余圍棋比賽冠軍;(*是沒有業(yè)余8段的,世界業(yè)余比賽的8段是**給的)
業(yè)余段位沒有9段。
職業(yè)段位設置:
職業(yè)段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段
*古代設置:
古棋稱段為品,棋分九品。一曰入神,二曰坐照,三曰具體,四曰通幽,五曰用智,六曰小巧,七曰斗力,八曰若愚,九曰守拙。其中一品為最高,F(xiàn)**棋手仍采用品格制。
業(yè)余級、段應用*數(shù)字,例如業(yè)余5k,業(yè)余5段;只有職業(yè)才用漢字,例如五段。
拓展閱讀
圍棋段位是圍棋的水*用段位來描述。*的圍棋段位分為業(yè)余段位和國家專業(yè)段位兩種。其中業(yè)余段位為1段到8段,專業(yè)段位從低到高依次是專業(yè)初段、專業(yè)二段……專業(yè)八段、專業(yè)九段。業(yè)余段位分為級和段兩個階段。水*從低到高依次是:10級……2級、1級、業(yè)余1段、業(yè)余2段……業(yè)余8段等段格。
一般而言,相臨兩個段格的水*差距是一個子,例如業(yè)余2段與業(yè)余6段之間就差了3到4個子左右的水*。注意:業(yè)余段位的標注是*數(shù)字。K**業(yè)余級,D**業(yè)余段。
業(yè)余段位
業(yè)余段位的兩個階段
業(yè)余段位分為級和段兩個階段。水*從低到高依次是:32級到1級、業(yè)余1段至業(yè)余8段等段格!嗯R兩個段格的水*差距是一個子,—業(yè)余段位的標注是*數(shù)字。K**業(yè)余級,D**業(yè)余段。
段位的獲得
段位示意圖想成為業(yè)余1段至業(yè)余5段,只要參加區(qū)縣級體育部門**的升段比賽,并在一定的組別中獲得一定勝率就可以得到。獲得業(yè)余6段和業(yè)余7段則難得多。業(yè)余6段的獲得者必須是參加省市乃至全國性業(yè)余圍棋比賽并獲得前6名的業(yè)余棋手,這些棋手的水*明顯強于標準的業(yè)余5段;而業(yè)余7段的獲得者則必須是參加國際性業(yè)余圍棋比賽并獲得前3名。從普遍的情況來看,業(yè)余6段和業(yè)余7段的業(yè)余棋手,都具有相當于中低段專業(yè)棋手的水*,或者根本就是退役的專業(yè)棋手。
段位證書
業(yè)余段位中,“級”一般沒有證書也幾乎不需要證書,“段”有段位證書。
段位證書的授予
業(yè)余1段到業(yè)余5段的段位證書,由地方棋院和相同級別的體育管理部門授予。
業(yè)余6段和業(yè)余7段的段位證書,由國家體育總局委派*棋院授予;也有少部分已退役的專業(yè)棋手,*時以業(yè)余6段的身份參加各種業(yè)余比賽,這也是被允許和被接受的。
專業(yè)段位
1、段位臺階
專業(yè)段位從低到高依次是專業(yè)初段、專業(yè)二段……專業(yè)八段、專業(yè)九段。注意:專業(yè)段位的標注是漢字。
*的專業(yè)段位均由國家授予。每年*棋院都****一次國家專業(yè)段位定段比賽,這是圍棋界的高考。
2、定段賽報名要求
水*:業(yè)余5段(含)以上
年齡:25歲以下
3、錄取名額
U25男子組:錄取前20名授予職業(yè)初段稱號;第21至25名可申報業(yè)余6段稱號。U25女子組:錄取前10名授予職業(yè)初段稱號;第11,12名可申報業(yè)余6段稱號。
專業(yè)棋手概述
1、*專業(yè)棋手數(shù)量
根據(jù)2017年6月*棋手等級分名單,登記在冊的專業(yè)棋手(含不活躍棋手)是630人。
2、專業(yè)棋手之間的水*差異
專業(yè)棋手之間的水*差異遠比業(yè)余棋手之間要小,比如,專業(yè)六段只能讓專業(yè)二段一先甚至只能分先,而業(yè)余6段可以讓業(yè)余2段3到4個子。因此,專業(yè)棋手之間盡管段位有一定差距,但水*差距并不大。
3、專業(yè)棋手和業(yè)余棋手之間的水*差異
可以大致這樣理解:專業(yè)九段讓業(yè)余5段二到三個子;專業(yè)初段比業(yè)余5段的水*好一些,和業(yè)余6段的水*大致相當。
圍棋的哲理和圍棋規(guī)則
圍棋的哲理
自我初學圍棋以來,對于圍棋的熱衷程度,竟然一點不亞于對足球的癡迷,經(jīng)過多年的苦苦思索之后,我對于圍棋中所蘊涵人生哲理的感觸,已經(jīng)**超過了圍棋本身作為一項體育競技內(nèi)涵的認識。
現(xiàn)時的社會很崇尚“流行”和“勝負”的概念,自然現(xiàn)時圍棋的世界開始也抵擋不住這樣的**。翻開這些年來的圍棋雜志,不時出現(xiàn)大篇幅的介紹圍棋流行的布局,這使我心中隱隱有一種懷疑,現(xiàn)時的圍棋是否進入一種只求勝負,不求境界的怪圈。
圍棋是什么?在我看來,圍棋應該是一種人與人智力的對抗,是一種蘊涵人生哲理思想的交流,是一種對人生領悟和執(zhí)著追求的碰撞,如果沒有一種充滿人生智慧與思想的靈光閃現(xiàn),沒有一種蘊涵激情的人生理念與追求,沒有一種自我人生的不斷超越、不斷完善,那么無論誰下出來的棋,充其量不過是一種簡單的、單純追求勝負的游戲。
當今圍棋發(fā)展最前沿的世界中存在著中、日、韓三國鼎立之勢,從勝負的角度看,近幾年以來韓國的圍棋遙遙領先于中、日兩國,很多的世界冠軍為韓國人所得,由此,韓國的那些著名棋手比如李昌鎬、曹熏玄之流,被大多數(shù)人共認為有“勝負師”之稱的美譽。但是,我卻感到一種悲哀,因為那種缺乏靈性、沒有滲透人性靈魂與激情、單純追求勝負的圍棋,就根本稱不上是一種上乘藝術的圍棋。細觀他們的棋,套用**棋界超一流棋手、有“美學大師”之稱的大竹英雄的話說:沒有美感的棋,堅決不下。但是,韓國人不理會,他們只下實用的棋,根本不在意棋的難看與好惡,惟有勝負第一位。
原來現(xiàn)時的圍棋大賽已不再是棋手之間純粹交流思想的“手談”,而是充徹著商業(yè)社會金錢魅力的影響,很多的棋手已經(jīng)難免受到物質(zhì)利益的**,于是為高額的獎金而戰(zhàn),為**而戰(zhàn)成了唯一的追求。如果說,八十年代尚能看到**有“華麗的秀行”之稱的滕澤秀行先生“只此一手”這樣傲氣頓生,氣吞山河的棋局,以及武宮正樹豪邁、奔放、不羈的浩瀚“宇宙流”布局,那么在二十一世紀的今天,我卻感到再也看不到那種充滿靈性與質(zhì)感、激情與追求的棋局,這難道是現(xiàn)時的社會充徹的物欲**,已經(jīng)銹蝕和麻痹了人們自身思想更高境界的追求與超越。
面對現(xiàn)今使我感到一絲失望、一絲失落的圍棋界,我不由想起**昭和時代的棋圣吳清源先生,他的棋風自然、俊逸,充滿著人性的**、不羈與奔放,時刻閃爍著人生智慧與永恒追求的光芒,在他的圍棋世界里,總是存在求道般的不斷超越自身,追求更高的理想境界,在我心中感覺是一種滲透人生經(jīng)典哲學的藝術享受。
記得第一次出差到成都,我慕名來到成都蜀蓉圍棋出版社,它幽靜地坐落于一條偏僻的`小巷,雖然只有兩間破舊的小屋,但卻集中了**所有超一流棋手的專著,對于那時癡迷圍棋的我,簡直難以克制一種激動的狂喜,自然傾我所囊購下了所有超一流棋手的專著。最使我感覺如獲至寶的是一套吳清源先生的《黑白布局》,整整的一年,我不顧一切的沉浸在他的黑白世界里,那些充滿他人性思想**奔放與不羈、以及孜孜不斷追求和超越人生信念與理想的光輝篇章,深深震撼了我求知的心靈,使我終日沉醉于其間,樂此不疲。
在吳清源的那個時代,應該說棋手的生活是一種清貧的求道,絲毫沒有物質(zhì)的摻雜與利誘,棋手更多的是為一種理念而戰(zhàn),為一種人生而戰(zhàn),為一種榮譽而戰(zhàn)。著名的“鐮倉十局棋”,使吳清源和同樣追求圍棋創(chuàng)新理念的摯友木谷實,走到了對決的場合。一方**了*圍棋的最強者,另一方**了**新一代的圍棋最強者,為了國家的榮譽與棋士一生的命運,他們惟有作出如此艱難與殘酷的抉擇。
可以說這是一場懸崖上的生死決斗,勝者名揚四海、譽滿天下,敗者一蹶不振,棋士生命就此斷送。對于吳清源來說情況更為嚴酷,因為他是**客座棋手,一旦失敗,就將身敗名裂,東山再起的機會實際上是微乎其微。這場勢均力敵、自始至終苦戰(zhàn)不已的勝負大較量,最終以吳清源絕對領先的勝局獲勝而告終。此后的十余年間,吳清源與**當代所有的最強棋士展開了輪番生死決斗,并將他們一一臣服于膝下,贏得了有“黑先無敵”之稱的美譽。這十余年的輝煌戰(zhàn)績、獨特的圍棋創(chuàng)新理論、**奔放不拘一格的思想、充滿靈性與不羈的圍棋理念,使其當之無愧的成為**昭和時代的棋圣和偉大巨人。
以其說吳清源的圍棋創(chuàng)新理論,影響并帶動了一個時代的圍棋進步,使我感受并領悟到圍棋的博大精深與絢麗多彩,不如說吳清源先生那種敢于直面人生、不斷超越自我、和執(zhí)著追求人生崇高境界的精神和意志,給予我深深的激勵和感動。
回想自己走過或者正在走過的風雨人生,應該感謝吳清源先生的是,正是因為其充滿人生哲理的圍棋藝術,才使我深深領悟到面對人生路上的崎嶇坎坷,惟有自強不息,努力拼搏,以一個不屈的斗士敢于直面人生,不斷超越自身,追求完美,書寫人生最光輝的篇章,才是我人生真正的意義所在。
棋如人生,人生如棋,面對我們短暫而有限的人生,珍視自己的心靈,時刻抵制各種紛至沓來的**,始終保持昂揚的斗志,坦蕩譜寫人生光輝的棋局,書寫人生最燦爛的篇章,應是我們一生最大的滿足與榮耀。
路漫漫兮其修遠兮,吾將上下而求索。
圍棋的基本規(guī)則
1、為了讓大家盡快的對圍棋有一個很好的了解,我就直接從圍棋的下棋開始,廢話不多說,讓你看完就可以下棋,至于水*就需要自己慢慢提高了。
首先是猜先。這時圍棋開始時一個必須的步驟,因為圍棋的先手占有很大的優(yōu)勢。
2、先由一方握若干白子暫不示人。
1)另一方出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”
2)出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。握白子的人公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。
3、從上面的猜先中就可以看出只黑棋者為先手,可以先落子。
圍棋的落子并不是隨意的,古人以圍棋作為虛擬的戰(zhàn)場就是因為圍棋的獨特玩法,我們比的是誰占的地盤多誰就是勝者,所以我們的目的就是盡量多的占領棋盤上有限的地盤。
古語云:金角銀邊。這個意思就是說角落的位置是最好占領的,其次是邊,所以一般落子首先搶占角,然后是邊,最后向中間延伸。
4、圍棋棋子的“氣”。
氣就是棋子能夠向外延伸的線路,為了方便大家理解,我已經(jīng)做好的圖片,下面就是圍棋氣的詳細內(nèi)容。
5、吃子的方法。
知道如何落子,下面就要了解我們?nèi)绾螌Ψ降淖映缘。圍棋中把子能夠生存的線路成為氣,如果一個棋子沒有氣也就是死棋,需要在棋盤上拿掉。也就是說,我們要想吃掉對方的子就必須將對方棋子所有的氣都堵上。
特別注意的是:沒有氣的地方是不能放棋子的,除非放上棋子可以吃掉對方的棋子才能落子。只要有氣的位置就可以放子。
6、劫的認識。
劫是圍棋中非常常見到的一種現(xiàn)象,一般我們都是在最后的時候進行搶“劫”,將其占為己有。通過劫我們要了解的就是被提調(diào)的棋子不能馬上提回來,需要在其他位置下一步棋且這個位置沒有被對方填上時才能落子吃回。
業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新(擴展4)
——斗獸棋規(guī)則
斗獸棋是童年必玩的棋類游戲,其簡單直接又具有卡通性、策略性的風格,吸引了無數(shù)孩子。整個游戲的界面分為兩塊區(qū)域,中間有兩個河流共同分隔兩方區(qū)域,也有通道可以過河,能夠占領敵方巢穴的一方即勝利一方。下面是小編幫大家整理的斗獸棋規(guī)則,僅供參考,大家一起來看看吧。
斗獸棋等級大小
普通吃法
普通吃法:象>獅>虎>豹>狗(犬)>狼>貓>鼠。
特殊吃法
特殊吃法說明如下:
1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。
2、互吃法:凡同類相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盤設陷阱,專為限制敵獸的戰(zhàn)斗力(自我的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰(zhàn)斗力,本方的任意獸類都能夠吃去陷阱里的獸類。每方在獸穴旁設三個陷阱。
4、勝負:無論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自我的獸類不能夠走入自我的'獸穴),勝利方按級別取得贏分,失敗方扣2分。一方提議作和,對方同意此時作和,和局雙方不扣分。
在電腦游戲中的異常處理雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復達三次以上,首先走棋的人如不變著作認輸論處。
1、游戲進行中不正常離局者,斷線次數(shù)加1次,并扣十分游戲金幣數(shù)。
2、若是某個玩家在規(guī)定時間內(nèi)沒有任何響應,游戲程序?qū)⑻嫠F逡徊,并增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸論處。
基本玩法
每只動物每次走一方格,前后左右均可,可是獅、虎、鼠三種獸類,還有不一樣走法,說明如下:
1、獅虎跳河法:棋盤中有兩條河,獅虎過河,能夠縱橫對直跳過,并且在跳得方格內(nèi),也能把敵方較小的獸類吃掉,可是如果老鼠在河里,把跳的路線阻隔就不能跳。
2、鼠入水中法:鼠過河能夠走入水中(走法同陸地),如鼠在河里,陸地上的獸類都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當兩鼠在河內(nèi)相遇,能夠互吃。
具體細則
1、游戲開始時,紅方先走,然后輪流走棋。每次可走動一只獸,每只獸每次走一方格,除己方獸穴和小河以外,前后左右均可。
2、獅虎跳河法:獅虎在小河邊時,能夠縱橫對直跳過小河,且能把小河對岸的敵方較小的獸類吃掉,可是如果對方老鼠在河里,把跳的路線阻隔就不能跳,若對岸是對方比自我戰(zhàn)斗力強的獸,也不能夠跳過小河。
3、鼠游過河法:鼠是唯一能夠走入小河的獸,走法同陸地上一樣,每次走一格,上下左右均可,并且,陸地上的其他獸不能夠吃小河中的鼠,小河中的鼠也不能吃陸地上的象,鼠類互吃不受小河影響。
4、斗獸棋吃法分普通吃法和特殊吃法,普通吃法是按照獸的戰(zhàn)斗力強弱,強者能夠吃弱者。
5、鼠吃象法:八獸的吃法除按照戰(zhàn)斗力強弱次序外,惟鼠能吃象,象不能吃鼠。
6、互吃法:凡同類相遇,可互相吃。
7、陷阱:棋盤設陷阱,專為限制敵獸的戰(zhàn)斗力(自我的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰(zhàn)斗力,本方的任意獸類都能夠吃去陷阱里的獸類。
斗獸棋其他規(guī)則
棋盤:9x7格
棋盤和棋子:斗獸棋棋子共十六個,分為紅黃兩組,各八個,由雙方各執(zhí)一組,獸類是一樣。
分為八種:
紅方:象、獅、虎、豹、狗(犬)、狼、貓、鼠
黃方:象、獅、虎、豹、狗(犬)、狼、貓、鼠
棋子活動的場所,叫做“棋盤”,在長方形的*面上,有橫九豎七共六十三個格子組成,棋子就擺在這些格子內(nèi)。棋盤內(nèi)有兩條小河,河上有三座橋能夠經(jīng)過。
玩斗獸棋的訣竅:
1、每只動物每次走一方格,前后左右均可,可是獅、虎、鼠三種獸類,還有不一樣的走法。
2、如果鼠入水里的話,陸地上的獸類都不能吃它,并且鼠也不能吃陸地上的象。當兩鼠在河內(nèi)相遇,能夠互吃。
3、獅虎能夠過河,能夠縱橫對直跳過,并且在跳得方格內(nèi),也能把敵方較小的獸類吃掉,可是如果老鼠在河里,把跳的路線阻隔就不能跳。
4、無論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利,如果失敗的話會扣2分。
在玩斗獸棋的游戲中,對于不正常的離局者,斷線次數(shù)加1次,并扣十分游戲分數(shù),所以必須要注意。如果某個玩家在規(guī)定的時間內(nèi)沒有任何響應,游戲程序?qū)⑻嫠型F逡徊,并增加超時1次,3次以上超時的話就會輸?shù)粲螒颉?/p>
斗獸棋中鼠能吃象的道理
小時候看到斗獸棋并不明白為什么“鼠”能夠吃掉“象”。畢竟這兩種動物在噸位上,根本就不是一個級別的。之后才明白萬物相生相克,小巧的鼠能夠由于象的笨重而快速鉆進對方的耳朵,從這點比較上而言,鼠具有十分大的優(yōu)勢,龐然大物竟然也無可奈何。
世間常有出乎意料的事情,原因就在于環(huán)境的變化能夠讓每個個體在各方面調(diào)整后,取得某方面強大的力量,即便“柔弱”也可變?yōu)椤皠倧姟薄?/p>
業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新(擴展5)
——圍棋規(guī)則介紹
圍棋規(guī)則介紹
圍棋是一種智力游戲,起源于*。中日韓是現(xiàn)今圍棋的三大支柱,但**來**圍棋逐步衰弱,形成了中韓爭霸的局面。下面就由小編為大家介紹一下圍棋的規(guī)則介紹,大家一起去看看吧!
一、開局
先由一方握若干白子暫不示人。另一方出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,
出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。第一方公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。
二、比賽
1.棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
2.比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進行對局前猜先時。
3.比賽中和暫停時,**者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。
4.比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內(nèi)容。實屬必要的談話,應經(jīng)裁判長許可并在
5.比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務。
三、終局
1.棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2.對局中有一方中途認輸時,為終局。
3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
四、計算勝負
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法汁算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。
雙方活棋之間的空點各得一半。
黑白雙方各自應當占多少交叉點呢?前面已經(jīng)講過圍棋全盤共有361個交叉點,按理*分黑白雙方各占一半,應為l80又1/2個交叉點。也就是說黑白各占l80又1/2子則是和棋。但是因為黑方先行走棋,可以搶到盤上好點,從而占得一定的便宜。為此經(jīng)過對上千盤對局的綜合計算,黑棋可以得到七個交叉點多一點的便宜。所以*圍棋規(guī)則規(guī)定在終局數(shù)子后黑棋必須貼還給白棋3手子,使雙方都不至于吃虧。于是勝負的數(shù)字就成了。
黑棋=180.5+3.75=184.25子。
白棋=180.5-3.75=176.75子。
由于盤上不可能出現(xiàn)一方占有0.25個交叉點的可能,所以在正常情況下和棋的可能性幾乎等于零。只有在盤面上出現(xiàn)三劫連環(huán)時,才可判為和棋。
讓子棋的還子有特殊規(guī)定。讓子最少者為“讓先”,相當讓一子,是較弱方執(zhí)黑先下,到局終計算勝負時不用貼還2.75子,即黑181子作為勝半子。其次有讓二子、三子、四子九子的-這類
讓子棋由黑棋先在盤上擺上所受的子,再由白棋先行。計算時黑棋只貼還讓子數(shù)目的一半。如讓三子棋黑棋只要貼還1專子,這樣,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋則要179子就成了和棋。
其他讓子的計算依此類推。
下圍棋的好處
一、邏輯思維更嚴密
圍棋還有一個名字叫做手談,從這個別名可以看出來圍棋是那種用手說話的休閑游戲,屬于動腦不動嘴的活動,在對局的過程中必須步步為營,再加上反復對弈練習,自然有助于邏輯思維的發(fā)展。此外,下棋時如何突破盲點、尋找新的路徑等練習,也有助于激發(fā)創(chuàng)意。
二、專注力更強
我們在下圍棋的過程中,需要更加的專心,因為,我們不僅要考慮自己的下棋思路,還要考慮對手的棋局,想不專心都難哦。
三、記憶力更強
曾經(jīng)有科學研究報告指出,下圍棋可以促進右腦發(fā)展,并強化腦部全面信息統(tǒng)籌與處理能力,還能增強記憶力。
四、全局觀更好
圍棋是有勝負之分的,需要大家全面的觀察全局,有的時候可能一招不注意,導致整個棋局輸?shù)袅耍钥捎纱伺囵B(yǎng)寶寶統(tǒng)觀全局的意識。
五、煅練智慧:
下圍棋是煅練智慧的好方法。對弈時,每下一子就是提出一個問題,就要想辦法來解決這一問題。這樣在不斷提出問題和解決問題的過程中,大腦象做體操一樣,得到良好的煅練。
六、陶冶性情:
在下棋的過程中,要集中精神,心要靜、氣要定,久而久之,可以養(yǎng)成臨危不亂的鎮(zhèn)定功夫。同時,棋品的培養(yǎng)可以有助于個人思想品德修行的煅練。
七、空間概念更廣
圍棋是一種無中生有的游戲,棋子雖然是在*面棋盤上移動,但布局攻守可是必須先在腦子里有立體圖像的推演才能出手哦!
八、EQ更高
學圍棋注重對局禮儀,但在對弈過程中難免有輸贏,如果能做到勝不驕、敗不餒,調(diào)整心態(tài)重新出發(fā),那性格培養(yǎng)將會有積極的影響。
幼兒學圍棋的好處
1.開發(fā)智力
眾所周知圍棋是一項智力的運動,每一步棋需要經(jīng)過計算與判斷后才可以落子。如果沒有經(jīng)過思考下的“隨手棋”,那么勝負的天枰也許就會傾斜了。就是“一著走錯,滿盤皆輸”的道理。下圍棋,能有效幫助孩子養(yǎng)成愛動腦.勤思考的.好習慣。
2.集中***
圍棋的棋盤上一直都充滿著斗智斗勇,下棋的過程中***不能分散和松懈。對手的每一著棋,需要經(jīng)過評估和判斷后才能作出合理的應對。下圍棋對孩子集中***方面有極好的提升。
3.培養(yǎng)創(chuàng)造力
下圍棋的時候如何只是*庸地跟隨對手是很難獲勝的,因此,在棋盤上經(jīng)常要做到出奇出新,下出令對手感到為難的著法才能多贏得勝利,同時能贏得對手的尊敬,這對培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力很有幫助。
4.培養(yǎng)積極向上不放棄的精神
圍棋和別的棋類不太一樣,圍棋比賽多有勝負,少有和棋。因此,每一步棋都要朝著勝利積極前進,不可以有消極和懈怠,再好的局面要是一旦被對手逆轉(zhuǎn),就可能會面臨失敗,所以不到最后一刻就不能輕言放棄。
業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新(擴展6)
——象棋規(guī)則與企業(yè)文化的關系論文
象棋規(guī)則與企業(yè)文化的關系論文
在日常學習和工作中,大家或多或少都會接觸過論文吧,借助論文可以有效訓練我們運用理論和技能解決實際問題的的能力。相信寫論文是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編幫大家整理的象棋規(guī)則與企業(yè)文化的關系論文,歡迎閱讀與收藏。
華旗之所以能夠活下來,而且活得很健康,是運用了國際象棋和*象棋的規(guī)則來鼓勵和激發(fā)員工發(fā)揮最大的潛能,為公司創(chuàng)造財富。
卒:執(zhí)著追求,實現(xiàn)理想
華旗有一個“數(shù)一數(shù)二獎”。無論你從事什么樣的工作,只要在自己的領域做到數(shù)一數(shù)二,就立刻能得到升遷的機會。許多高層管理者開始的時候所從事的工作都不起眼,但由于企業(yè)給員工提供了持續(xù)發(fā)展的*臺,因此每個人都會做出成績。
炮:與時俱進,事半功倍
“炮”在*象棋中的功能完全是跳躍式的,華旗在移動存儲上取得優(yōu)勢就是從“炮”身上得到的啟示。華旗在從事USB移動存儲設備生產(chǎn)的時候,并沒有像業(yè)內(nèi)其他企業(yè)那樣,先搞軟盤,再搞光盤,然后再搞USB,而是從*象棋中的“炮”上得到啟示,直接跳過軟盤、光盤從事USB移動存儲設備的生產(chǎn)。20XX年,華旗首次進軍MP3行業(yè),并將產(chǎn)品定位在不是MP3,而是U盤加MP3,即在移動存儲技術的基礎上,融入MP3的技術,做到免驅(qū)動、免連線,給用戶帶來了極大的方便。
象:內(nèi)政外交,信息互聯(lián)
*象棋中的`“象”只負責內(nèi)部事務,不能越過“楚河漢界”。國際象棋中的“象”則不受這個限制,它與“車”形成矩陣式,將場面緊緊**在猛烈交織的火力下,為奪取整個戰(zhàn)役的勝利奠定基礎。
公司應該強調(diào)敬業(yè),而不僅僅是盡職。盡職就是傳統(tǒng)文化中的各家自掃門前雪。作為一個現(xiàn)代企業(yè)來講,應倡導建立無邊界**,部門和部門之間沒有邊界,每個人都有責任做好協(xié)調(diào),因為事業(yè)需要協(xié)調(diào)。
馬:鼓勵創(chuàng)新,提倡雙贏
將*象棋與國際象棋比較一番,*象棋問題最嚴重的地方出在“別馬腿”上,不但對弈雙方互“別馬腿”,最無法理解的是自己人也“別”自己的馬腿。而國際象棋則不僅不能別自己的“馬腿”,連競爭對手的“馬腿”也不能“別”。
解決“別馬腿”的方法就是采取總體利益最大化原則,更多考慮共同成長,實現(xiàn)1+1>2,也就是大家的共同收益最大。對于公司內(nèi)部,部門之間、員工之間鼓勵大家去溝通,通過合作實現(xiàn)雙贏。
王:深入實際,優(yōu)化管理
其實*象棋中的“帥”是最可憐的,也是最脫離實際的。因為“帥”總是被禁錮在小小的田字格中,在“士”的保護下生存。而國際象棋中的“王”則全然相反,“王”可以***走,甚至在特定條件下,可以與“車”橫向換位,以利于形成更好的團隊結(jié)構。
企業(yè)應鼓勵上下級之間進行有效的溝通,無論是總裁、部門經(jīng)理,還是主管,都要深入實際,充分了解員工的需求,打破管理的邊界。在華旗有一個“自省”窗,起到了員工與高層管理者的溝通作用。另外,高層管理者從來都不是總裁指定的,而是憑個人業(yè)績,從中層**中選拔產(chǎn)生的。這樣做既有利于保持高層管理隊伍有新鮮的血液,又有利于人才的培養(yǎng)和成長,實現(xiàn)動態(tài)管理。
*象棋規(guī)則:下棋思維
*象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。
*象棋規(guī)則:棋盤和棋子
棋盤:象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來**;黑棋方面用*數(shù)字1至9來**。
棋子:棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
*象棋規(guī)則:行棋規(guī)定
對局開始前,雙方棋子擺在棋盤上。
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌1弧罢諏ⅰ钡囊环奖仨毩⒓础皯獙ⅰ,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
*象棋規(guī)則:基本走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力奪取的目標。它只能在“九宮”之內(nèi)話動,可上也可下,可左也可右,每次走動只可按豎線或是橫線走一格。帥和將不能在同一直線上直接碰面,不然的話走方就判負。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只可在九宮之內(nèi)走動。行棋路徑只可以是九宮之內(nèi)的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循著對角線走上兩格,俗稱“象走田”。相(象)的活動范圍限于“河界“以內(nèi)的本方陣地,不可過河,且如果它走的”田“字中有一個棋子,就被**,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,不管橫線、豎線都可行走,只要無棋子阻攔,格數(shù)不受限制。一車可以**十七個點,故有“一車十子寒”。
炮:炮在不吃子的時候,走動和車完全相同。
馬:馬走動的方法是一直線一斜線,即先橫著或是直著走上一格,然后再走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河之后除不可以后退外,允許左右移動,但也只能一次一格。
*象棋的吃子:任何棋子走動時,若目標位置上有對方的棋子,就能把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子。只有炮的吃子方式和其他的棋子不同,炮與被吃的棋子之間必須隔上一個棋子,進行跳吃,俗稱“架炮’或“炮打隔子”。
*象棋規(guī)則:勝負規(guī)則
開局的基本規(guī)則為紅先綠(黑)后。誰先吃掉對方的將或帥誰就獲得勝利。走的棋能吃掉對方的將或是帥叫做將軍,將和帥直接面對時,可以直接用將(帥)吃掉對方的帥(將),這樣就直接勝利了。若是雙方到最后誰都無法奪得對方的將或帥,那么將判為和棋。
業(yè)余圍棋升段規(guī)則最新(擴展7)
——*象棋的比賽規(guī)則
*象棋的比賽規(guī)則
玩*象棋,怎么能不知道*象棋的比賽規(guī)則呢?這里有非常詳細的規(guī)則解答哦,讓你再也不用擔心不知道規(guī)則。以下是小編為大家搜集整理提供到的*象棋的比賽規(guī)則,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學習!
什么是*象棋
*象棋是起源于*的一種棋,屬于二人對抗性游戲的一種,在*有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
*象棋是*棋文化,也是**民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂。*象棋在*的群眾中基礎遠遠超過圍棋,是普及最廣的棋類項目,*象棋已流傳到十幾個國家和地區(qū)。
*象棋使用方形格狀棋盤,圓形棋子共有32個,紅黑二色各有16個棋子,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)“將死”的一方獲勝。
2021年4月25日,夏焱和王悅刷新了雙人排列一盤*象棋項目吉尼斯世界紀錄,用時41.73秒。
*象棋比賽規(guī)則
1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水*。
2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4.勝負判定:
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方將死
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
(三)被困斃
(四)同一局棋技術犯規(guī)兩次判負
(五)自己宣布認輸
5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的'雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)**局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)*局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
7、分組抽簽規(guī)則
在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
8、技術犯規(guī):下列各項均屬技術犯規(guī)。
(一)、連續(xù)提和,干擾對方。
(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判**后不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、行棋規(guī)則
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者,均無法吃時,必須走動后者,后者也無法走動時,才可以另行走子。
版權聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規(guī)的內(nèi)容, 請發(fā)送郵件至 yyfangchan@163.com (舉報時請帶上具體的網(wǎng)址) 舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除