游戲公司的文案策劃(15篇)
每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的范文嗎?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
游戲公司的文案策劃篇一
二、活動時間:x
三、活動地點:商場一樓中廳
四、活動內容
活動期間,凡在本商場一次性購物滿50元(含50元以上)即可參加猜燈謎活動,猜中者可獲得精美禮品一份;每天限送禮品200份,先到先得,送完即止。
(一)、活動細則:
1、活動期內,凡在本商場購物單張小票金額滿50元(含50元以上),即可參加猜燈謎活動;猜中者可獲得本商場贈送的精美禮品一份,一張小票限領一份獎品。
2、每天送出獎品200份,數量有限,送完即止。
3、顧客憑有效的銷售小票先到一樓中廳兌獎處核實參加活動資格,再到謎語懸掛處選擇謎語。
4、每張謎面編號(1至200號),顧客記住謎面編號或取下謎面,到中廳兌獎處,向工作人員報出謎語編號及答案,最多限猜三次,仍猜不中者將取消兌獎資格;如猜中正確答案者,在登記表上簽名確認后,即可領取精美禮品一份。
5、猜中者在獲得獎品后,工作人員將后備的謎語替換原來猜中的謎語,以便后面的顧客猜謎。(采取這種方式即可增加活動的趣味性及參與性,又能減少工作人員的工作量)
6、營運部安排3名工作人員專門負責兌獎工作,核對顧客小票是否符合猜謎條件,顧客猜中后,認真填寫“贈品領取登記表”,請顧客簽名后,方可發(fā)放獎品;并在顧客的銷售小票及電腦小票上加蓋活動專用章,避免重復領獎。
(二)、活動配合:
1、營運部:安排兌獎工作人員3名,其中指定組長1名,并負責活動期間場內突發(fā)事件處理。
2、防損部:活動現場秩序維護及獎品、物品防盜。
3、策劃部:活動方案及相關文稿撰寫、指導中廳布置及活動氣氛營造、謎語資料收集、獎品準備、活動全程跟蹤。
4、物管部:中廳及活動現場布置。
5、服務臺:作好顧客咨詢工作。
6、其他部門:協(xié)助謎語書寫及活動相關物料準備。
(三)、現場物料及人員分工:
工作內容完成部門完成時間。
活動方案及相關文稿撰寫、指導中廳布置及活動氣氛營造、謎語資料收集、獎品準備、活動全程跟蹤策劃活動全程。
兌獎小組人員安排及培訓、場內突發(fā)事件處理營運活動全程。
中廳及活動現場布置及兌獎臺擺放物管x月x日x點前。
活動現場秩序維護及獎品、物品防盜防損活動前及活動期間。
協(xié)助謎語書寫及活動相關物料準備行政及其他活動全程。
五、整體費用
序號項目數量項目簡介總價(元)
1西大門活動噴畫1張
2兌獎臺2張公司資源0
3工作人員坐椅3張公司資源0
4彩紙600張600
5燈籠200個公司資源0
6麥克筆10支黑色200
7獎品600份已有300份6000
8不可預計費用1000
費用總計:8145元整
游戲公司的文案策劃篇二
一、游戲類型:團隊協(xié)作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.
四.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)
游戲公司的文案策劃篇三
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬米。
四、詳細游戲規(guī)則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調能力
游戲公司的文案策劃篇四
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒。
(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
游戲公司的文案策劃篇五
一 前言
本公司代理廣告xxxx產品的全盤廣告作業(yè),至今已將近兩年,兩年來,本公司無時不以兢兢業(yè)業(yè)的敬業(yè)態(tài)度,為該系列產品的市場行銷及廣告策略等做積極的策劃,在廣告上除了力求表現外,更時時配合蒸蒸日上的業(yè)務,促進產品銷售。
本公司代理洗發(fā)水廣告,第一年(2023)年的廣告重點是放在該產品的xxxx上,對于商品知名度的擴大及印象的加深有不可輕估的貢獻,該篇廣告并因而榮獲xxxx主辦的廣告金橋獎
[“最佳創(chuàng)意獎”第二名]。第二年(20xx)為配合貴公司的經營方針,前半年度以該產品的xxxx為廣告之主力的商品,強調產品的重要性.我們選用的標題是“對付xxx要選擇好的xxxx”,教育消費者正確選擇xxxx的觀念及方法,也收到良好的效果,同時亦榮獲xxxx主辦的廣告最佳創(chuàng)意“優(yōu)勝獎”。
然而,根據分析,xx產品的市場雖然較大,但因競爭品牌眾多,廣告投資量大,欲爭取較高的市場占有率,殊非易事。本公司建議明年度銷售及廣告訴求重點,應放在指名購買及銜接2023及20xx年廣告投資重點上,并以xx產品為主,以下即本公司根據市場及消費者心理各項因素所研擬的20xx年xxx產品廣告企劃案,尚且不吝斧正。
二 廣告商品
xxxxx公司——xxxx產品
三 廣告目的
1、促進指名購買
2、強化商品特性
3、銜接202320xx年廣告
4、傳播影響程度:不知名—知名—了解—信服—行動
四 廣告期間
20xx年1月——20xx年1月
五 廣告區(qū)域
全國各地區(qū)(以城市為主)
六 廣告對象
所有居民用戶
七 策劃構思
(一)市場大小的變化情況的兩種:
a:量的變化——隨著人口的自然增減而變化。
b:質的變化——隨著社會形態(tài)(如農業(yè)進入工業(yè)區(qū))、價值觀念、文化水準等而變化。
在這兩種變化中同類型商品都會蒙受同樣的影響,即厲害均沾,而且變化多是漸進的,也非單獨某一品牌的力量所可左右的。
(二)舊市場占有率的提升(即襲奪其它品牌的市場)
(三)使用及購買頻度的增加
就xxx產品而言,因系屬xx生活用品,為個性之商品,與一些會導致沖動購買的商品不同,故“新市場之開發(fā)”甚為不易,只得利用舊有市場的互相告知,以增加新市場,而市場本身質與量的變化所擴增的市場也不可能獨占。
在“使用及購買頻度的增加方面”亦因xx產品日常生活用品,購買率很高,但是各種品牌太多,而無法對整個業(yè)績的增加有所裨益,故真正能讓我們加以發(fā)揮努力的只有“舊市場占有率的提升”一途,以及如何襲奪其他品牌的市場,使其消費者轉換品牌,指名購買我品牌,此為我們今后在廣告推廣方面致力的目標。此一目標又可區(qū)分為:
1、促使消費者指名購買xx產品
2、促使產品店老板主動推薦xx產品
八 廣告策略
針對消費者方面—
1、針對各階層消費者,運用不同媒體做有效的訴求。
2、制作sticker張貼計程車上,公共椅背上及公共電話或公司行號的電話機上,以隨時隨地地提醒消費者注意,彌補大眾傳播媒體之不足,并具有公益及pr作用。
3、制作小型月歷卡片,于元旦前散發(fā)贈送各界人士利用,譬如置于xx店、商業(yè)區(qū)(服務臺)供人隨意索取,也可夾于雜志頁內,贈送讀者。
4、除正式大篇幅的廣告外,在報紙雜志上另可采用游擊式的策略,運用經濟日報的插排(孤島廣告)和聯合、中時的分類廣告版,不定期刊登小廣告,一則省錢,二則可彌補大廣告出現頻次不夠多的缺失。只要設計得簡明、醒目,依舊有很大的效果,美商海陸公司即會運用此一策略。
九 廣告主題表現及媒體運用
(一)卡片及廣告牌的廣告內容
宣傳口號(xxxxxxxxxxxxxxxxx)。
在廣告牌上畫一樣與產品有關聯的東西,重點體現在他身上的產品,還有產品品牌。在卡片上同樣如此,不過可以附送試用品。讓用戶感受以下效果,讓他們買的更放心。
(二)電視廣告策劃
在電視臺的黃金時間播出:
畫面:設計動畫和臺詞()
(三)廣播臺
游戲公司的文案策劃篇六
自薦信
dear hr:
hr,您好。
我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會轉行去做建模師呢? 答案是因為我的職業(yè)規(guī)劃。
做了一年多文案之后,我發(fā)現文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業(yè)的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協(xié)》的工作與后來在蟾醫(yī)堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達能力了。
所以這時我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應一類策劃的工作,那時我的職業(yè)生涯就算
定型了。
而我并不打算將醫(yī)藥營銷策劃作為我的終身職業(yè),所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。
而我的選擇就是游戲文案策劃。
毫無疑問,我是個游戲迷。小時候是,現在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的xxx們來上一局cs或者魔獸爭霸的場面。
所以這一次的職業(yè)選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。
要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們?yōu)槭裁磹弁嬗螒,了解這些游戲為什么人們愛玩。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術,以及這些技術所能達到的效果。
制作游戲需要創(chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術實現能力內的想象。想法再好,技術實現不了也是白扯。
所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。
我想進入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術工。
一年多的時間,從基礎開始學習并不能帶給我多么高超的技術,但是卻讓我了解了什么叫做次時代游戲技術,unity3d、unreal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及一款游戲從無到有的制作流
我覺得這些對我從事游戲文案策劃都是有幫助的。
當然,我的模型技術雖然不算高,但已經足以學以致用,參與數字南京項目就是最好的證明。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的。
我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。
接下來我想說一說離開上家公司的原因。
對于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調整。
離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每周只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。
這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能干什么呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。
這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。所以我選擇了離開。
我選擇了這里。
下面再談談我對于游戲和游戲文案工作的理解。
游戲好比一個人,在我們對于一個人形成第一印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。
畫面的好壞,對一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質量有關。當然更取決于文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。
過了畫面這關,接下來就是節(jié)奏,準確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。
對于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時的打擊感,按鍵位置的設計這些綜合起來便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。
當然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來關注的就應該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。
回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務內容,這類游戲對游戲文案來說是最考驗文筆的。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關鍵。因為這類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。
最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的沉醉在游戲中呢?這時就是文案策劃發(fā)揮功力的時候了,設計或引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在一起,讓玩家每完成一個任務,推倒一個boss都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在游戲最終通關的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。
游戲公司的文案策劃篇七
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
游戲公司的文案策劃篇八
一、活動背景:
五月份得第二個星期天,作為一個向母親表達愛的節(jié)日,往往被快捷的生活節(jié)奏所代替,出于自身的不善表達,很多人也往往不知道以什么的方式來表達對母親的愛。母愛是世界上最偉大的愛。這樣的一個節(jié)日,我們希望人們能放慢生活的節(jié)奏,與我們一起,來共同表達對母親的愛以及祝福。
二、活動主題:
愛在心中,感恩更美。
三、活動地點:——
四、活動時間:
5月10號到14號
五、活動流程:
一、校內部分:
(一)!案卸髂赣H樹”
1、5月10號用彩燈彩帶裝飾好“母親樹”并在當晚點亮“母親樹”。
2、“母親樹”5月10號到14號從晚上六點持續(xù)點亮到11點半。
二、校外部分:
(一)“感恩母親樹”:活動內容大概與校內一樣。但是“母親樹”有商家提供。
(二)“美麗媽媽街頭留影”5月13號當天活動在中央大街設點,商家:準備好即影即出的照相機,為經過廣場的帶著小孩的媽媽在母親樹前免費拍照,拍完后一張貼于我們之前準備好的墻板上,另一張則留個媽媽做紀念。
(三)親情電話連線”此環(huán)節(jié)旨在為在外務工人員和在外地讀書的學生們提供一個便捷的表達愛的方式,活動當天將在中央大街兩個入口設點,由商家提供10部手機,免費讓他們打電話聯系自己的母親送上祝福。
六、活動前期準備:
1、4月14號前將策劃書交給外聯部,聯系商家。聯系電影放映商家。
2、5月4號前策劃部準備好相關道具材料,聯系好場地
3、4月25號前聯系好特校方面。
七、資金預算:
1、母親樹祝福書簽:250元
2、宣傳費用(三條橫幅,兩條是用于校內,一條是校外活動現場。7張宣傳海報:四張校內三張校外):橫幅:180元
3、親情小靈通由商家提供
4、貼相片的展板也由商家提供海報:360元
5、即影即出照相機:商家提供
6、流動資金:1010元
游戲公司的文案策劃篇九
文案策劃。文案策劃主要負責的內容是游戲文字相關部分的工作,包括游戲
“內”和游戲“外”。
表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實際上游戲文案策劃卻是游戲文化中相當重要的組成部分,缺少他們,游戲文化的魅力將大打折扣。他們是將游戲世界付諸文字,將其具象化的實施者,同時他們還是游
戲周邊化的重要參與者。
光有好的文筆并不足以成為一名出色的游戲文案策劃。一般而言是先有游戲,再有游戲文案策劃,需要其在有限的創(chuàng)作范圍和時間內完成任務。游戲文案策劃還需要合作的協(xié)調性、對游戲性的了解、收集分析資料等多方面能力。好的游戲文案策劃,不光要有過人的想象力、創(chuàng)造力。還要學會使用一些必要的資料。策劃一個歷史游戲的時候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻閱歷史資料。但僅僅查閱是不夠的,一個好的游戲劇情設定和劇情不是靠各種資料拼在一起,靈活運用資料需要時間的積累。
根據不同公司架構及不同項目內的職業(yè)分工,一般而言,其工作范圍主要
包括以下內容:
游戲“內”
按照游戲主策劃的設計要求,設定、撰寫游戲的世界觀并具體展開,以達到游戲主策劃的世界觀設定要求等。
游戲“外”
游戲周邊內容等。
就國內情況而言,文案策劃的職位多半只在rpg類型或具有rpg風格的游戲項目的開打中才具備。故本文所述的內容,也主要以rpg游戲的角度出發(fā),同時集中于游戲“內”的相關工作。
在國外,除系統(tǒng)與世界觀、背景劇情等結合極其緊密的游戲外,劇情、腳本和對話大都由專業(yè)的作家或專職游戲作家寫好;某些具體的特殊對話,則由關卡設計師和游戲設計師一起討論后進行調整。當然,如果策劃經驗比較豐富,游戲劇情和對話會由他們直接完成。至于那些劇情對游戲內容影響不大,劇情只是以游戲內容表現為中心進行搭建的游戲,可能會在游戲各項內容確定之后再找人撰寫腳本。無論哪種情況,關卡設計師都對文案部分內容擁有一定的權力,可以根據自己關卡的需要對具體對話和劇情描述進行調整。
那么在游戲開發(fā)中,文案策劃具體的工作內容有哪些呢?
1.建構游戲世界觀
無論電影還是小說都需要一個背景舞臺,游戲也是一樣。于是需要有人來講述這個世界的來龍去脈及現況。然后才能在上面展開故事、玩家也才能在這個世界上游弋。這一部分就叫做世界觀搭建。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿游戲始終而恒久不變的任何要素。設定一個游戲的世界觀,就是設定一個未必存在于現實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。它不僅僅是整個世界,更有這個“世界”所附帶的歷史、地理、文化、民風民俗等因素。
一個游戲的世界觀將對這個游戲產生極為重要的影響。從游戲畫面風格到系統(tǒng)玩法無一不是圍繞著其進行的。而一個世界觀最終會是服務于最最原始的游戲創(chuàng)意。好的世界觀必須完整、必須可信、必須一致。首先它要將各地的歷史地理等因素很好地勾勒出來,并且完全和劇情溶為一體。
2.創(chuàng)作游戲劇情
有了背景和舞臺便可以開始寫故事了。當然也有小故事和大故事之分。大故事是指主線劇情、小故事是指分支或區(qū)域劇情。主線劇情是長篇而且貫通的很多時候會影響到世界觀的修訂,而區(qū)域劇情可能只是針對某個特殊舞臺某個特殊背景的一段小故事。當然游戲劇情和電視、電影的劇情有少許的不同,有不少時候要考慮關卡的設計和玩法的設計,比如設置一個大魔頭,這個大魔頭
有怎樣的絕招。
3.游戲文字內容的撰寫或潤色。
通常rpg游戲中會出現大量的文字,例如人名、地名、技能名稱、技能描述、物品名稱、物品描述、人物對話等。其中部分內容可能是在設定世界觀和劇情的過程中就已經完成,有的則可能是設計游戲系統(tǒng)的策劃或者關卡設計人員初步擬定,甚至有些世界觀部分在游戲后期需要修訂。這便需要文案策劃來進行撰寫、修改或潤色。其實這一部分也屬于世界觀搭建的內容,但由于工作流程和方式不一樣,故單獨列出。
發(fā)表于 前天 08:43 |
游戲的自身性質決定了一般單機rpg游戲的世界觀必須向小而精發(fā)展,不能求大。西方奇幻游戲的世界觀之所以宏大奇?zhèn),并非?/p>
于游戲自身,而是奇幻文學無數作品多年來所架構的一個整體氣氛,和中國的武俠是一個道理。下面簡要描述一下單機rpg文案設計的流程和方式,通常在確定主題之后,大致上按照地點時代、社會、故事等順序來逐步展開。
正式會員
1.背景
通常游戲的背景分為現實背景和架空背景。直接將某個時代、某個地點作為環(huán)境,這是采用較多的一種設定手法,眾多的西方游戲都定在中世紀的歐洲,使其容易被大多數受眾接受。但反過來說,這種設定也帶來一定的難度,文案策劃需要向細考證那一時代的社會風氣、衣著服飾、人文習俗、建筑裝飾、教育經濟等具有這一時代的各類特征以及這一時代
所特有的口語和文字,如此才會有很鮮明的時代特色。至于架空背景,設定起來更為自由,但很容易出現邏輯混亂、文化雜糅等問題,故采用的并不多,就算采用也多半建立于民間傳
說和神話故事之上。
2.游戲場合:
即游戲劇情發(fā)生的場合。確定背景之后,需要更加明確地將游戲發(fā)生的場合描述清晰。以古代來說,就可以簡單的分成中國的古代或是西洋的中古時期,若是要更詳細的分類,就還可以依時間來標明這個場合是發(fā)生在什么樣的時代里。場合除了用來作為時代的補充之
外,也可以用來做更進一步的說明。
3.主題
不同的主題適合不同的文化背景,《星球大戰(zhàn)》可以吸引美國人一輩子,但不見得能長久打動我們的心;同樣,xxx的內涵也并非西方大眾所能深刻體會。但是愛情、戰(zhàn)爭等主題無論國度,總是容易引起共鳴。無論是舊瓶新酒還是新瓶舊酒,最緊要的是讓主題在保證最大的受眾面的前提下體現出新鮮感。
4.社會結構:
游戲中的人物或者是人類,或者是具有人類思想的其他生物或機械,因此不可避免涉及社會設定.。游戲中是否有國家,實行什么政體,有什么機構?游戲中是否涉及職業(yè)、種族,如果有,他們的特點各是什么?除此之外,經濟、文化、語言、交通等都需要一一建立,有了這些基礎之后,故事情節(jié)就很容易展開了。
5.地圖
在開始更為細致的工作之前,地圖的設計必不可少。游戲的故事發(fā)生在海上或是陸地,如果是陸地,是否有高原、山脈、河流這些地理特征?氣候怎么樣?有什么物產?城市有多大?城市里有哪些建筑?實際的設計過程要根據游戲的實際需要來定,可能復雜也可能異
常的簡單。
6.人物塑造
在游戲中,我們是通過角色的眼睛來經歷整個故事。不管是哪種視角,最終遇到問題并解決問題的還是角色本身。所以各主要角色是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連于故事世界中。因此,成功的設定出各式各樣的人物,游戲就有了成功的把握。完整的故事里有八類角色原型。關于這方面內容,可以參閱著名的d&d作家崔西·?寺奈恼,這里
游戲公司的文案策劃篇十
一、活動目的:
母親節(jié)即將來臨,為進一步加強學生思想道德教育,弘揚中華民族孝敬父母的傳統(tǒng)美德,學校決定:開展母親節(jié)感恩教育主題活動。通過評比展示、親情交流、體驗感悟等一系列實踐活動,引導學生從理解、關心父母開始,弘揚孝敬父母、珍視親情的傳統(tǒng)美德,培養(yǎng)感恩的心,學會關愛他人,尊敬師長,與他人和諧共處;并從親身體驗感悟中,培養(yǎng)對家庭、對父母、對親人有熱愛、有責任、愿奉獻的良好情感,以此激發(fā)學生的學習熱情,提升學生的道德素質。
二、活動主題:
濃情五月天感恩母親節(jié)。
三、活動方式:
(1)自制一份“感恩母親—親情檔案”,送給媽媽一個開心!
每一個母親都記得孩子的生日愛好,以及其他每一個重要的日子,又有多少孩子了解媽媽的生日和愛好呢?把最想對媽媽說的話,你所知道的媽媽的興趣愛好等仔細地收集起來,把它記錄在自制的親情卡上,送給媽媽一份意外的開心!
活動鏈接——建議形式:最想對媽媽說的話:(封面/主題)媽媽,我愛您/內容:媽媽的姓名/媽媽的生日/媽媽的興趣、愛好/媽媽最喜歡的食品/媽媽最快樂的事/媽媽最想做的事/媽媽最大的心愿……
(2)向母親道一聲感謝和祝福,送給媽媽一份溫馨!
母親節(jié)前夕,對媽媽說一句真誠感謝和祝福的話,媽媽不在身邊的,可以通過打電話、發(fā)短信、寫信、發(fā)郵件等形式向媽媽送上節(jié)目的問候和祝福。
活動鏈接——各個班級可評選出“感恩母親節(jié)—最溫馨祝福語”。
(3)為母親做一件力所能及的家務,給媽媽一個舒心!
給媽媽倒一杯熱茶,為媽媽洗一次腳,給媽媽捶捶背,或者幫媽媽做一頓飯,擦一次玻璃,拖一次地,洗一回碗,疊一次衣服,整理一回房間……
活動鏈接——只要能夠表達你對媽媽的愛和感謝,就行了!別忘了把它記錄下來(體驗日記、照片、dv都可以)
(4)搜集一個“我和媽媽的故事”,送媽媽一份歡欣!
我們成長的每一步,都飽含著媽媽的深切關愛和無私付出。搜集一個你和媽媽間發(fā)生的感人至深的故事,講給同學老師和家長聽,讓他們感到你長大懂事了。
活動鏈接——感人故事可以是家庭生活中的一個小片斷,甚至是一句話,一張照片,一件媽媽親手織的舊毛衣,一份媽媽珍藏多年的你出世時的紀念品……
(5)送母親一份自制的`節(jié)日禮物,送媽媽一份愛心!
在母親節(jié)來臨之際,為媽媽送上一份親手做的禮物,把歡樂、祝福和關愛送給媽媽;同時,也能幫你記。耗赣H節(jié),我學會感恩。
游戲公司的文案策劃篇十一
活動主題
媽媽,我愛您!
活動時間
20xx年5月1日——20xx年5月13日
活動目的
通過在“母親節(jié)”期間組織一系列的營銷活動,旨在進一步弘揚中華民族的傳統(tǒng)美德,為子女們表達對母親的深愛之情、回報母愛、慰藉母親慈祥而善良的心而搭建一座服務的“橋梁”;同時,借助這次營銷活動,進一步向社會展示郵政禮儀和特快專遞(ems)的優(yōu)質服務,提高郵政速遞和郵政禮儀等業(yè)務品牌的知名度、美譽度,以達到在學生中,特別是大、中專學生中培植特快專遞(ems)和郵政禮儀的潛在用戶群體的目的。
市場定位
以工薪階層和在校大、中專學生為主要開發(fā)對象。
工薪階層:有穩(wěn)定的收入來源,主要提供鮮花、禮品,“給媽媽的一封信”特快專遞寄遞業(yè)務;
在校學生(特別是大、中專在校學生):接受新鮮事物比較快,主要提供5月6日前收寄,5月13日“母親節(jié)”當天投遞的“給媽媽的一封信”省內特快專遞郵件寄遞服務。
活動內容
特快專遞業(yè)務
1.“給媽媽的一封信”特快專遞業(yè)務:
具體內容:5月6日前收寄,5月13日“母親節(jié)”當天投遞,并免費為用戶提供每人2張的母親節(jié)專用信紙;
價格:憑省郵政速遞局統(tǒng)一制作的專用信紙,8元/件(只限寄省內)。確認為特困生的免費寄遞。
2.母親節(jié)特快專遞禮品寄遞業(yè)務:
具體內容:5月6日前收寄,5月13日“母親節(jié)”當天投遞。
價格:憑在收件人后添加“(媽媽)”稱呼字樣,享受4公斤以內省內每件30的資費優(yōu)惠。
一是營造氣氛。在“母親節(jié)”的前二周,各局要邀請新聞記者渲染氣氛,并和新聞媒體共同舉辦“母親節(jié)”專題訪談節(jié)目,重點突出“母親節(jié)”的重要意義,號召所有子女們在“母親節(jié)”期間對母親進行關懷和慰問。
二是懸掛條幅,散發(fā)宣傳單。各局要統(tǒng)一制作“媽媽,我愛您”宣傳條幅、宣傳標語和宣傳單,宣傳條幅在各郵政局所和繁華場所顯著位置懸掛,宣傳單隨特快郵件投遞,并積極到校園、營房進行宣傳、公關。同時,開展“母親節(jié)”郵政禮儀鮮花禮品專送預訂服務;組織人員選擇各居民小區(qū)、學校等地進行業(yè)務宣傳介紹,爭取將活動內容盡最大可能宣傳到所有的為人子女者。
三是已建立“185”客戶服務中心的市(地)局應及時增加相應的業(yè)務內容,強化客服中心對業(yè)務開發(fā)的服務功能。
四是要分類目標進行宣傳。如:針對在校學生,可以利用和學生會、學生團體合作散發(fā)宣傳單、懸掛條幅等方面進行宣傳。宣傳時重點說明“母親節(jié)”的重要意義,感召學生們在節(jié)日期間親自給媽媽寫一封信,并使用特快專遞專用信封寄給母親,準時傳達對母親的問候;針對上班族則應該利用媒體、懸掛條幅、傳單等方式進行宣傳,感召他們節(jié)日期間使用郵政禮儀送去對母親的關懷和祝福。
服務要求
游戲公司的文案策劃篇十二
農歷八月十五日,是我國傳統(tǒng)的中秋節(jié),也是我國僅次于春節(jié)的第二大傳統(tǒng)節(jié)日。八月十五恰在秋季的中間,故謂之中秋節(jié)。我國古歷法把處在秋季中間的八月,稱謂“仲秋”,所以中秋節(jié)又叫“仲秋節(jié)”。
一、活動背景
中秋節(jié)將要來臨,結合本酒店的實際情況和中國傳統(tǒng)的民族方俗,為了更好的開展飯店銷售服務工作,達到經濟效益與社會效益雙豐收,特制定此方案。
本酒店的顧客主要是中上層人士和政府機關工作人員,但其中也有不少是私款消費,這要求酒店在提高檔次的基礎上必須兼顧那些私款消費者的個人利益。
二、活動方式
1.飯菜基本上可以保持原來的定價,但要考慮和中秋節(jié)相關的一些飯菜的價格,可采用打折(建議使用這種辦法)或者直接降低價格的辦法。
2.針對價格高的飯菜,建議采用減量和減價想結合的辦法。
3.中秋節(jié)的套餐(下面有說明)的價格不要偏高。
4.其他的酒水價格和其它服務的價格可根據酒店的實際情況靈活變動,在中秋節(jié)的前后達到(但要針對酒店的純利潤來制定)。
三、活動設計
1.制作專門針對中秋節(jié)的套餐,可以根據實際的情況分實惠、中高三等,有二人餐、三人餐等類型,主題要體現全家團圓,可贈送月餅,為本店特色月餅(價格不需要太高)。
2.由于本酒店暫時沒有住宿服務,可和其他的以住宿為主的大型賓館聯合行動,相互介紹客戶,這樣可以增加客戶群,減少一些相關的費用。對這部分客戶可用專車接送,同時也建議給他們推薦中秋節(jié)套餐。
游戲公司的文案策劃篇十三
一、產品調研
我們先要對產品做到充分的了解,和市場的調查,在就是用簡短的文字,把我們的產品描述一下,其中包括,產品的特點,用途、功能、目標人群,這幾個內容。
二、寫作承諾
其次就是我們的產品可以做到哪些承諾,這一點很重要,如果沒有確切的承諾,誰都不會買我們的產品,要做到越具體越好,一些夸大的承諾就不要寫了,你的承諾必須真實可靠的,讓你消費者的更加的信賴。
三、 有故事性
寫作故事性文案會更加的吸引人們進行閱讀,比如,一個具有故事性的創(chuàng)意文案標題,《意想不到,一部賽車開進了廚房》這是通過故事的寫法的創(chuàng)意文案,將賽車開進廚房,產生了一種故事性,吸引了人們閱讀的興趣。
四、擬人化
當我們把文案擬人化之后,一般都會有好的策劃創(chuàng)意。比如,一家賣摩絲的創(chuàng)意文案《你的頭發(fā)在生氣?》,還有一家防裂霜的文案《北京人,誰的手足在哭泣?》,等等,這些文案寫作都運用了擬人的手法,相當生動。
五、逆向思維
如果,有人說自己的老大,你偏偏承認自己就是老二,就顯得與眾不同,別人說往西,你偏偏往東,使用逆向的思維去寫作,在許多文案寫作中,都善于運用此方法,比如一些房地產的人,總說自己是黃金地段,偏偏有一個文案說自己是白銀地段,來說明他有升值的潛力。
六、情景想象
有不少的文案策劃寫作,要利用一些生活中熟悉的場景,比如,一些全家創(chuàng)意的《歸心似箭》篇、還有益生堂的《你準備送我什么》、《年輕人火氣不要太大》、《這一回,別烤“糊”了》,等等,這些文案的策劃,都是利用的生活中的場景,策劃寫作出有人情味的文案。
游戲公司的文案策劃篇十四
某公司游戲策劃文案策劃筆試題(附答案)
有這樣2個角色,一個是街邊的乞丐,一個是酒館的老板。時間背景是公元1073年。在這個基礎上完成以下幾個部分內容的設計。
地域設定:揚州
地域簡介:
很多年之后,姜白石在溫婉悲切的詩詞里用這樣的語句回憶此時的揚州:“淮左名都,竹西佳處”,雖寥寥數語,便勾勒出此時揚州的繁華。雖不及唐時繁盛,但為督帥之所,又處漕運要沖,憑借鹽漁之利,農業(yè)、手工業(yè)迅速發(fā)展,商業(yè)十分繁榮。車日夜往來,商船眾多,水陸交通發(fā)達,以轉運漕糧及食鹽為大宗,嶺南川蜀的貨物皆集中于此。有人描繪這里“萬商落日船交尾,一市春風酒并壚”。經濟的繁榮也帶來文化的鼎盛。此時的`揚州是中國東南部的經濟、文化中心,與都城開封相差無幾。揚州境內有長江岸線一百六十余里,沿岸有江都、廣陵、邗江、儀征等郡,城東有鳳凰河波光粼粼,京杭大運河從城中蜿蜒而過,城南長江洶涌而過,城內小橋流水、曲院風荷更是不計其數。沿途走去,此城屋舍儼然,外城多依水而建;內城格局拘謹含蓄,井井有條。江南名城,自少不了花鳥蟲魚,道植楊柳,隨風款擺;小家小院之內多是些樟樹,柳杉;名門大家中盡是些羅漢松、銀杏、梧桐。若逢初春,雜花繁盛,不一而足,蜂蝶鳥雀,婉轉啼鳴。江南風物盡集于此,造化天工無所不有。
乞丐名:楚狂
來由:楚是苦楚之楚,狂是癡狂之狂,是為楚狂。語出《論語·微子》:楚狂接輿歌而過孔子曰:“鳳兮鳳兮!何德之衰?往者不可諫,來者猶可追。已而,已而!今之從政者殆而!”孔子下,欲與之言。趨而辟之,不得與之言。
背景與性格:因仕途不順,抱負不展而自我放逐;因深愛之愛他嫁而癡癲。雖是名門之后,大家之子,卻淪落江湖,漂泊乞討。雖然熟讀詩書,頗習武藝,卻不肯輕易展示半分。思想也在儒家的出世與道家的避世之間徘徊矛盾。才華橫溢,矛盾重重。
酒店老板:惠施
來由:惠是恩惠之惠,施是施舍之施,是為惠施。語出《莊子·秋水》:莊子與惠子游于濠梁之上。莊子曰:“儵魚出游從容,是魚之樂也?”惠子曰:“子非魚,安知魚之樂?”莊子曰:“子非我,安知我不知魚之樂?”惠子曰:“我非子,固不知子矣;子固非魚也,子之不知魚之樂,全矣!鼻f子曰:“請循其本。子曰‘汝安知魚樂’云者,既已知吾知之而問我。我知之濠上也!
背景與性格:雖然不是處于廟堂之上,卻關心時局;雖然生意風聲水起,卻應廣施財物而過得頗為窘迫。明知道摯友和知音的楚狂深愛著珊兒,卻還是娶了她;每次見到楚狂都會心生內疚。在楚狂眼里屬于那種有仇怨恨也恨不起來的好人。
對話1:(場景:惠施酒店內。時間:中午。人物:楚狂、惠施)
楚狂:(醉眼朦朧)“落魄江湖載酒行,楚腰纖細掌中輕!奔毤毾雭恚獾拇竽聼熤,長河落日圓卻比不了一盞清酒。剛至于此,便來品嘗。當壚佳人,可有昨天喝剩下的竹葉青施舍狂子一些?若能有兩樣精致小菜就更好些了。
惠施:狂兄什么時候也學會恭維人了呢!當壚的本非什么佳人,糟老頭一個而已;竹葉青想喝多少都可以,小菜卻是一樣沒有。(接過酒葫蘆,打酒)數年前就聽聞狂兄去塞外游歷,沒想今日才回。塞外風物想必甚佳,狂兄留戀往返了呢!
楚狂:……本不想再回這溫軟故鄉(xiāng),只是忘不了這竹葉青……佳人安好否?
惠施:內人身體小恙居家休養(yǎng),狂兄大可安心。改日我請她燒些小菜……
楚狂:不用!不用勞煩!二十四橋下面的倏魚好久不見,不知道他們還快不快樂,我去瞅瞅。鳳兮鳳兮!何德之衰?往者不可諫,來者不可追……(轉身走出酒店)對話2:
(場景:二十四橋。時間:傍晚。人物:楚狂、惠施)
惠施:狂兄讓我好找,這是狂兄的酒葫蘆,另外還有些細軟,狂兄務必收下,也有內人一份綿薄之力在里面。
楚狂:去年蝗災大作,秋冬無雨,粟麻無收,朝廷賑災無力,想必你的那點家底也施舍的差不多了吧?留著銀兩給別人吧,雖然是個乞丐,但我也不至于餓死。但要是珊兒因你的胡亂施舍而受苦受累,當心我要你小命。
惠施:額,明白的。
楚狂:酒太多,酒太多。(將所有的酒倒入水中)這樣剛剛好。你回去吧,天色已晚,或許有人還在等你。
希望對大家有所借鑒~~~
游戲公司的文案策劃篇十五
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養(yǎng)團體間的`高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
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