體育名校三人籃球比賽策劃書
一、策劃背景
作為全國著名的“體育名!薄sw育,無疑是我們這座美麗校園中,最亮麗、最具代表性的一種文化 。籃球是我們這座飛速發(fā)展的校園學生心中新的自豪。享受籃球、體驗激情、感受快樂、強身健體,已成為我們打造文化校園、建設(shè)健康校園的重要組成部分。
作為一個“體育名校”,設(shè)有動力工程系、電力工程系、建筑工程系、機電工程系、經(jīng)濟管理系、環(huán)境藝術(shù)系、軟件學院這7支籃球隊,這是多么深厚的體育文化土壤。‘斘覀兛吹皆S許多多熠熠生輝的體育明星們,從這里成長起航,為校爭光,我們禁不住深情感慨:這是魅力電力的又一篇盛世華章。因為體育,我們的學校更有激情!因為籃球,我們的學校更具魅力!
因此在這種形勢下,開展業(yè)余籃球賽事活動及籃球體育產(chǎn)業(yè)走向商業(yè)市場化的時機已經(jīng)成熟,是勢在必行的。學;@球季活動的開展也是我們電力學院宣傳、推廣與普及籃球運動最直接有效的方式,這不但可以提高我們學生的籃球技術(shù)水平,同時也推動了學校籃球體育產(chǎn)業(yè)走向商業(yè)市場化的步伐 。
二、策劃目標:“四贏”
1、學 校:全校參與,強身健體,構(gòu)建和諧校園;
2、宜 昌:彰顯全國著名“體育之鄉(xiāng)”的風采;點燃全市人民的運動熱情;
3、贊助商:得到無形財富(聲望、品牌)、有形資產(chǎn)(贏利)雙豐收的回報;
4、公開賽:形成固定活動,打響?yīng)毺氐馁愂缕放疲?br /> 三、活動事宜:
1、組織機構(gòu):各系學生會
2、活動口號:自主確定
3、活動主題定位:
(1)青春活力的舞臺:時尚、動感;
。2)學生參與的盛事:大眾,趣味,包容。
4、參賽人員:學校新生
比賽時間:待定
比賽地點:籃球場
第二部分 比賽策劃
一、 參賽規(guī)則:
第一條
1.運動員人數(shù):比賽雙方可報名5人,上場隊員為三人。
2.比賽時間:
2-1 初賽、復賽不分上下半時,全場比賽時間為15分鐘。比賽進行到5分鐘,10分鐘和14分鐘30秒時,記錄員各宣布一次時間。比賽中分別允許比賽雙方請求兩次暫停,每次暫停時間為30秒(遇有隊員受傷,裁判員有權(quán)暫停比賽1分鐘)。
2-2 半決賽、決賽分上下兩個半時,每半時10分鐘,上半時與下半時之間休息3分鐘。
2-3 比賽中除在暫停、球員受傷等情況下均不停表。
第二條
1. 比賽開始:雙方以擲硬幣的形式?jīng)Q定發(fā)球權(quán),然后在發(fā)球區(qū)擲界外球開始比賽。
決賽階段,上半時獲發(fā)球權(quán)的隊,下半時不再獲發(fā)球權(quán),由對方隊在發(fā)球區(qū)擲界外球開始比賽。
2. 發(fā)球區(qū):中圈不在場地中的半圓叫做發(fā)球區(qū),發(fā)球區(qū)的地面(包括線)算界外。
3. 發(fā)球:在發(fā)球區(qū)擲界外球算做發(fā)球。
第三條
1. 攻守轉(zhuǎn)換:
1-1 每次投籃命中后,都由對方發(fā)球。
1-2 所有交換發(fā)球權(quán)的情況(如違例、界外球及投籃命中后),均為死球,在發(fā)球區(qū)擲界外球繼續(xù)比賽。
所有不交換發(fā)球權(quán)的情況(如不執(zhí)行罰球的犯規(guī)),則在就近的三分線外發(fā)球 。在這種情況下,發(fā)球前,必須由裁判員遞交球。
1-3 守方隊員斷球或搶到籃板球后,必須將球運(傳)出三分線外(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判進攻違例。
1-4 爭球時,在罰球圈跳球,任何一方得球都必須將球運(傳)出三分線(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判進攻違例。跳球中得意外投中無效,重新跳球 。
凡因涉及 1-3和 1-4中出現(xiàn)的違例,裁判員的手勢為:兩手前臂交叉于臉前,以示違例,交換發(fā)球權(quán)。
第四條
1. 20秒規(guī)則:24秒規(guī)則改為20秒
2. 犯規(guī)法則:
2-1 比賽中,每個隊員允許五次犯規(guī),第六次犯規(guī)罰出場。
2-2 任何隊員被判取消比賽資格的犯規(guī),則取消該隊比賽資格。
2-3 每個隊累記犯規(guī)達5次后,該隊的第六次以后的侵人犯規(guī)由對方執(zhí)行2次罰球。前5次犯規(guī)中,凡對正在做投籃動作的隊員犯規(guī):如投中,記錄得分、對方個人和全隊犯規(guī)次數(shù),不追加罰球,由守方發(fā)球繼續(xù)比賽;如投籃不中,則判給攻方被侵犯的隊員1次罰球,如罰中得1分,并由攻方繼續(xù)擲界外球,如罰不中,仍由攻方擲界外球。
第五條
1.替換:只能在比賽計時鐘停止的情況下替換,被換下的隊員不能再被替換上場(場上隊員不足3人時除外)。
第六條
1.得分相等和決勝期:
比賽時間終了,以得分多者為勝方。初賽及復賽階段,比賽時間終了,如得分相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現(xiàn)某隊領(lǐng)先1分即為勝方,比賽結(jié)束。
在決賽階段,比賽時間終了,如得分相等,則增加3分鐘決勝期,發(fā)球權(quán)仍以擲硬幣的形式?jīng)Q定。如果決勝期得分仍相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現(xiàn)某隊領(lǐng)先1分即為勝方,比賽結(jié)束。
第七條
1.隊長:比賽中,隊長是場上唯一發(fā)言人。
2.紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
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