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棋牌大賽策劃書

今天小編就為大家分享一篇棋牌大賽策劃書,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。
賽事主題

智者無敵
賽事目的
弘揚(yáng)精神文明,傳承校園文化
為參賽選手提供一個展示才能的舞臺
培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力
通過活動為主辦方提升影響力
比賽可行性分析
湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和能夠培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學(xué)生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時,能夠鍛煉同學(xué)們的素質(zhì)。
主辦單位
湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部
策劃承辦單位
體育學(xué)部學(xué)生會
活動組委會名單
賽事指導(dǎo)老師:涂乃天
活動顧問:戴臨中
競賽組委:陳堅(jiān)、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標(biāo)
協(xié)辦單位:體育學(xué)部學(xué)生會體育部、心理協(xié)會
宣傳組組長:呂彬心
宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員
后勤組組長:袁智凱
后勤組成員:生活部全體干部,外聯(lián)部全體干部
活動構(gòu)成
比賽時間:4月
比賽地點(diǎn):四教105,106,107
活動宣傳
1.由體育學(xué)部學(xué)生會組建宣傳團(tuán)隊(duì),在本學(xué)部以班級為單位進(jìn)行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應(yīng)達(dá)到讓本學(xué)部學(xué)生知道并了解此次活動的宣傳效果,為個人賽報名鋪墊)
2.由各班班長以及班干部以班級為團(tuán)隊(duì)進(jìn)行宣傳,組織各班進(jìn)行選拔與擇優(yōu),組建一支以班為團(tuán)隊(duì)的隊(duì)伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應(yīng)達(dá)到讓各班老師與學(xué)生為此活動進(jìn)行充分參賽準(zhǔn)備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)
3.以宣傳海報、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學(xué)部學(xué)生積極向上的精神面貌,提高大家對棋牌的知識,增加此次活動的影響力度)
競賽模式
一、跳棋
1、 2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。
2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。
3、走子規(guī)則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。
4、禁止進(jìn)入他人大營

那時候的他還是年輕的,有奶奶,有葉子煙,有“咕嚕!钡呢i頭,也有歲歲如昨的老梧桐。


5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認(rèn)為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。
6、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點(diǎn)視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點(diǎn)

為你祝福,為你歡笑,因?yàn)樵诮裉欤业膬?nèi)心也跟你一樣的歡騰、快樂!祝你們,百年好合!白頭到老!


二、五子棋:(三局兩勝)
1 、五子棋是兩個人之間進(jìn)行的競技活動,由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。
2 、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向?yàn)闄M、豎、斜。
3 、禁手是對局中被判為負(fù)的行棋手段。白棋無禁手
4 、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。
5 、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負(fù)。在對局中,一方自行終止比賽,判負(fù)。
6 、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝
7 、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定

用腳把它踢到屋外去了。小貓?jiān)絹碓绞荩皇O鹿羌,它的聲音像百年瘡傷的老貓?/p>。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進(jìn)行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盤面第 3 著棋之后,白方在應(yīng)白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方 ( 此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局 ) 。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。
三、橋牌運(yùn)動
1. 尊重對手,語出有禮。
2. 嚴(yán)禁比賽中與同伴有秘密約定。
3. 叫牌時書寫要規(guī)范,字跡大小、符號始終如一。
4. 對同伴的打牌不能通過表情、動作表示同意或不同意。
5. 叫牌、打牌均應(yīng)保持正常的速度。
6. 通過正常的渠道,獲取信息。
7. 牌手間不能交換手中的牌去觀看。
8. 打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸?shù)裟撑贫眨@是不正當(dāng)行為。
9. 尊重、服從裁判是牌手良好牌風(fēng)的表現(xiàn)。
10. 誠實(shí)坦白、實(shí)事求是。
11. 正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。
比賽晉級方式
經(jīng)過淘汰后獲勝的選手最終評為一、二、三名。(三個比賽晉級方式相同)
比賽場次及時間安排
(待定)后附
經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1、 海報宣傳紙
2、 彩筆、繪畫筆等
3、 其他費(fèi)用
4、 橫幅4條
5、 比賽用具購買
總計:
體育學(xué)部學(xué)生委員會
4月

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