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"步步為贏"桌游大賽活動(dòng)策劃書

今天小編就為大家分享一篇"步步為贏"桌游大賽活動(dòng)策劃書,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。
引言:桌上游戲,簡(jiǎn)稱桌游,是一種朋友小聚的最佳溝通方式,近些年風(fēng)靡大學(xué)生群體。為了增強(qiáng)我們大聯(lián)會(huì)成員之間的溝通交流,增進(jìn)感情,同時(shí)通過桌上游戲訓(xùn)練大學(xué)生們的思考力、記憶力、聯(lián)想力和判斷力,學(xué)習(xí)與人相處之道,橫欄鎮(zhèn)大學(xué)生聯(lián)合會(huì)擬舉辦以“步步為贏”為主題的桌游大賽。
一、活動(dòng)時(shí)間:8月26日 星期五 下午2:00-6:00
二、活動(dòng)地點(diǎn):志愿者活動(dòng)室(即西沖居委會(huì)籃球場(chǎng)附近)
三、活動(dòng)對(duì)象:橫欄鎮(zhèn)大學(xué)生聯(lián)合會(huì)會(huì)員
四、活動(dòng)內(nèi)容:
13:30-14:00桌游掃盲熱身訓(xùn)練;14:00-15:00 uno大賽(五局積分制);15:00-17:30殺人游戲大賽(五局積分制);17:30-18:00評(píng)出前三名,并頒發(fā)獎(jiǎng)品;

有意切磋三國(guó)殺的參賽者可于賽后進(jìn)行互動(dòng)游戲。
五、比賽規(guī)則:詳見策劃書附件一、二。
六、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:uno及殺人游戲均采用積分制計(jì)分,分別獎(jiǎng)勵(lì)總分前三名,此外,殺人游戲?qū)⒃u(píng)選出“殺人王”和“神警探”(不與前三名重復(fù))。
七、報(bào)名方式:參賽者請(qǐng)于8月24日本周三晚上12點(diǎn)前報(bào)“姓名+電話號(hào)碼+參與項(xiàng)目名稱”至。
橫欄鎮(zhèn)大學(xué)生聯(lián)合會(huì)
8月23日
附件一:
殺人游戲規(guī)則
1.參加人數(shù)及警匪配置
參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)。
其中玩家數(shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察并在天黑時(shí)殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲?yàn)槔?br /> 1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個(gè)警察牌和殺手牌及6個(gè)平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請(qǐng)大家閉眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請(qǐng)睜眼。
5)抽到殺手牌的3個(gè)殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴。
6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)

用有限的生命投入到無限的護(hù)理工作中。我會(huì)在今后的工作中更加不斷努力地學(xué)習(xí),以不斷提高自身的業(yè)務(wù)能力。從而使自己的理論知識(shí)及操作技能更上一個(gè)臺(tái)階,

。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請(qǐng)閉眼。
8)(稍后)裁判說:警察請(qǐng)睜眼

人的一生是短的,但如果卑劣地過這一生,就太長(zhǎng)了!勘葋

。
9)抽到警察牌的3個(gè)警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。
10)確認(rèn)完同伴后由某一個(gè)警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個(gè)其認(rèn)為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢(shì)來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。
11)(指認(rèn)完成后)裁判說:警察請(qǐng)閉眼。
12)(稍后)裁判說:天亮了,請(qǐng)大家睜眼。
13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時(shí),裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房?jī)?nèi),則在其他活人閉眼時(shí)亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn),發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束

三處涉及歷史遺留問題的房產(chǎn)可享受產(chǎn)權(quán)轉(zhuǎn)移,需摸底及政府協(xié)調(diào)后,方可繼續(xù)辦理。

。每個(gè)人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會(huì),且除自己發(fā)言時(shí)間以外不得發(fā)表任何意見。
16)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個(gè)人開始進(jìn)行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個(gè)人只有一次投票機(jī)會(huì),也可棄權(quán)不投。
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時(shí),本局游戲第一輪結(jié)束。
18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程。
19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個(gè)死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言

競(jìng)技場(chǎng)上講謙虛,無疑等于宣告自己的失;該需要毛遂自薦時(shí),就要當(dāng)仁不讓。生活需要自己主宰,請(qǐng)珍惜大寫的“我”。

。其后死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時(shí)依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果。
4.游戲勝負(fù)判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局

這使他感到很難過,但是他沒有感到人生的黑暗到來了。他則是將這些長(zhǎng)輩的不認(rèn)同改為動(dòng)力,寫進(jìn)這部《朝花夕拾》里。

。
4)平民的勝負(fù)與警察相同

承擔(dān)的東西實(shí)在是太多了,而且要自己做好榜樣,下屬才會(huì)努力完成工作。

。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局

三處涉及歷史遺留問題的房產(chǎn)可享受產(chǎn)權(quán)轉(zhuǎn)移,需摸底及政府協(xié)調(diào)后,方可繼續(xù)辦理。

。
5. 計(jì)分制度:
視每局的身份定分,贏者可得分,輸者沒分。
法官:1分
平民:2分
殺手:3分
警察:3分
6. 獎(jiǎng)勵(lì)制度:
當(dāng)殺手累積得分最高的封為“殺人王”
當(dāng)警察累積得分最高的封為“神警探”
記下每個(gè)人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含殺人王&神警探)
附件二:
uno游戲規(guī)則
  每人抽一張牌,按牌分值最高者為發(fā)牌人并最先出牌人。
  發(fā)牌人給每人發(fā)7張牌,剩余的牌作為牌庫。翻開牌庫的第1張(以數(shù)字牌為準(zhǔn),不是的話繼續(xù)翻牌),牌面朝上,作為第1張出牌。
  由發(fā)牌人左手邊開始,先依順時(shí)針方向,輪流出牌

我漫無目的地走在林間的小路上,心中的一陣惱火——為什么媽媽就不懂我呢?

。
  每人選擇打出手中與上一家出的牌,相同顏色、數(shù)字或功能的牌。
  例如:上家出的牌為紅色3,下家則可
  1、出任何顏色的3號(hào)牌或
  2、出任何號(hào)碼的紅色牌或
  3、出任何紅色的暫停牌、反轉(zhuǎn)牌或+2牌。
  4、也可出變色牌或+4牌。
  若無牌可跟時(shí)則罰摸1張,然后換下一家出牌。
  出完倒數(shù)第2張牌時(shí),需立即喊一聲uno,提醒大家自己只剩1張。若是忘記喊uno,則罰摸2張。
 勝利:最快出清手中牌的人即獲勝成為贏家,其余玩家手中的牌的點(diǎn)數(shù)總和為該玩家的勝利點(diǎn)數(shù),當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)總和達(dá)到500時(shí)贏得這個(gè)游戲。
失。狐c(diǎn)數(shù)越多者,則輸越多。
  注:
  1、任何玩家被罰摸牌時(shí)不能出牌,由其下家跟著規(guī)則出牌。
  2、若贏家最后一張打出的是+2牌或+4牌,游戲雖已結(jié)束但下家仍需受罰。
  3、若牌庫用完還尚未有人獲勝時(shí),則將廢牌堆(最上一張除外)重新洗牌,作為新的牌庫繼續(xù)玩。
  4、在手中的最后一張牌必須為1~9的數(shù)字牌或+2(draw two)或+4牌,其余的牌不能作為最后一張牌出。例:當(dāng)上家出了一張藍(lán)2,自己手中還剩一張藍(lán)reverse(反轉(zhuǎn)),則不能出,必須摸一張。
  [optional:打錯(cuò)牌、抓錯(cuò)人、自己喊錯(cuò)uno、超過5秒不出牌者,均需罰摸2張牌。
  牌面分值:
  0-9數(shù)字牌以牌面上的數(shù)字為分?jǐn)?shù)
  +2牌每張20分
  轉(zhuǎn)向牌每張20分
  暫停牌每張20分
萬能牌和+4牌每張50分(黑色牌)
贏家:積分制,積分越少者為贏,選出前三名

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