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三國殺魯肅怎么玩

三國殺魯肅怎么玩

  魯大師在多于3人的團隊里時,肯定是團隊的最大核心,因為其的嘲諷程度,所以定會成為敵方的第一集火目標,如何有效地使用技能以保護好自己成為操作魯肅的一大難題。下面是小編收集整理的三國殺魯肅怎么玩,歡迎閱讀。

  好施:摸牌階段,你可以多摸兩張牌,然后若你的手牌數(shù)大于5,你將一半的手牌交給一名手牌最少的其他角色。

  締盟:出牌階段限一次,你可以選擇兩名其他角色并棄置X張牌(X為這兩名角色手牌數(shù)的差),令這兩名角色交換手牌。

  游戲可以輸,大師必須死。”這句話如果玩三國殺有一定時間的都應(yīng)該聽過,到底魯肅的技能是否真的如此逆天要必須死?是否真的如此有影響力可以帶著全局游戲的走向?以下將會對魯肅的這2個技能作詳盡的分析。

  好施

  先說好施,一看就是一個摸牌系的技能,可說是比周瑜英姿更厲害的摸牌技能,也可以說是一個還不如普通摸牌的技能。說他比周瑜英姿更厲害的原因有2個,

  第一,如果不發(fā)動技能時手牌數(shù)量≦1,一輪能摸4張牌的過牌量確實非常大,單挑能有穩(wěn)定輸出過牌,團戰(zhàn)能把在這情況下好施多出來較沒用的牌/牌不足時用于締盟,而且可以補足締盟需要用大量的牌導致回合外防御過低的缺點;

  第二,如果發(fā)動技能時手牌數(shù)量>1,可以把好施多出來的牌分給沒牌/少牌隊友,這里的強大是在于如果少牌的隊友是特別需要某類別牌(如月英,香香等),可以組織一波大爆發(fā),而且這技能也易于拉開雙方的牌差。以上的都是比英姿更厲害的原因,以下說一下不如普通摸牌的因由。當魯肅處于自己的手牌數(shù)>2,隊友手牌數(shù)都比敵方多的尷尬時刻時,如果這時候發(fā)動”好施”,就必須給對方送上自己一半的牌,這樣的話,不但發(fā)揮不了好施拉開雙方牌差的原意,而且當摸上來的牌質(zhì)量太好時,給對方的牌就會有好牌,對己方的團隊造成損失。

  締盟

  締盟是在每個出牌階段內(nèi)只能用一次的強大技能,可是在強大的背后,也有需注意的地方,下面再為這二點作分析。先說一下這個技能為何強大和如何強大。說這個技能在OL上排行前10名絕對當之無愧,強行把手牌直接拿走,什么桃子、存爆發(fā)牌都直接換走不能拒絕,據(jù)說締盟是OL上能創(chuàng)造最大雙方牌差的技能。這技能的強大能在三個情況下體現(xiàn)出來。

  第一,對方不敢在回合外留些關(guān)鍵牌、存爆發(fā)牌(桃、酒、AOE等),單靠技能的存在,就能把對手留牌和出牌的思路改變,可見技能的威嚇性十分大。

  第二,把明著的關(guān)鍵牌、存爆發(fā)牌(桃、酒、AOE等)換給己方隊友,這能直接把優(yōu)勢劣勢雙方互換,例如開了一個五谷豐登或荀攸展示手牌等情況下,可以把看到的關(guān)鍵牌換過來。

  第三,締盟可以把雙方牌的數(shù)目差拉回來或進一步拉開,締盟可以直接交換2名角色的手牌,這意味著能對造成己方牌量+x,敵方牌量-x效果,以下列舉幾個例子,如果是0手牌和1手牌換,收益是己方牌-1(締盟棄牌)+1(換過來的牌).敵方牌-1(被換的牌),相當于用了一張不能無懈的”順手牽羊”;如果0手牌跟2手牌換,收益是己方牌-2(締盟棄牌)+2(換過來的牌).敵方牌-2(被換的牌),相當于用了2張不能無懈的”順手牽羊”,注意一點是締盟的棄牌很可能就是在1牌好施時多出來的棄牌,這么說就是把不要的東西化作己方團隊拉開4牌差的收益,可見技能的強大。

  至于需注意的地方,個人認為有2個,下面再作說明。

  第一,締盟必須注意目標的選擇,留意己方隊友的狀態(tài)和隊友在棄牌階段時的棄牌。如果看見隊友是滿血狀態(tài)而且整局游戲沒用過/棄過桃,那么絕不可以換他的牌,因為基本上可以鎖定他的手上有桃;如果看見隊友不是滿血,而且局里已經(jīng)吃過桃,這些都是換牌時己方目標的優(yōu)先選擇。在選擇敵方的換牌目標時,首選就是像己方不能換的人,即滿血狀態(tài)而且整局游戲沒用過/棄過桃的角色。

  第二,締盟必須注意換牌所需用牌的數(shù)目。切忌因要換牌而把自己弄至空城狀態(tài)(沒手牌沒裝備),導致回合外0防御直接被打死。另外,締盟并非鎖定技,不要每回合因1張牌的牌差而降低自己的生存能力。

  魯大師在多于3人的團隊里時,肯定是團隊的最大核心,因為其的嘲諷程度,所以定會成為敵方的第一集火目標,如何有效地使用技能以保護好自己成為操作魯肅的一大難題。

  在只有自己和一名隊友的情況下:如果己方隊友是全場最少牌之一,而雙方各角色的牌差數(shù)不大于1,這時候發(fā)動好施會比較好,因為換牌能拉開的牌差是2(敵方-1己方+1),摸牌是3(己+3敵-0),所以這種情況比較好。如果己方隊友是全場最少牌之一,而雙方各角色的牌差數(shù)不大于2,這時候就要考慮隊友手牌的質(zhì)量衡量是否發(fā)動好施了,因為換牌能拉開的牌差是4(敵方-2己方+2),摸牌是3(己+3敵-0),如果己方隊友的手牌質(zhì)量好,換牌是會虧本的,所以這種情況就要考慮了。如果己方隊友是全場最少牌之一,而雙方各角色的牌差數(shù)不大于3或更多,這種情況基本上不用想都是直接換牌,因為牌差收益是6(敵方-3己方+3),99%換來的牌的質(zhì)量比不換/好施好。

  在團戰(zhàn)(團隊3人或更多)中,對同一隊友的輔助基本只能使用2個技能中的一個,只有極少數(shù)的情況是對同一隊友用上2個技能來輔助的(帶來的收益太少)。要為團隊帶來更大的收益,一般都是分別對2個不同的隊友發(fā)動”好施”和”締盟”,根據(jù)上面的分析和場上實制情況,造成雙收益的效果,以下再說明一下何為雙收益效果。在一般情況下,在4人的團隊中是會有多于2名隊友在等候魯肅的輔助的,這時候,魯肅就要根據(jù)情況,先使用”好施”給最少牌的隊友一些摸來的輸出牌、桃子等有用牌(給這類牌是因為要給自己留閃等回合外防御牌,而且因還要發(fā)動”締盟“,所以較沒用的牌就留來用于”締盟”好了,自己在充當輔助時不太需要協(xié)助輸出),再用按如上文說的”締盟目標選擇”發(fā)動”締盟”,因為這樣為團隊帶來了2次牌差收益,所以稱之為”雙收益'。

  主公:★★★☆

  魯肅作為一名非主流的主公,算是一個蠻好的武將選擇。首先,魯肅的嘲諷度極高無庸置疑;當主公時血量上限可以加1點,這意味著魯肅在回合外可以多留一張手牌作防御用,加強了完全沒有任何防御技能的魯肅在回合外的`防御和生存能力。其次,魯肅身為一名控制輔助武將,可以有效地通過自身的”締盟”來與忠臣配合起來,可以起帶領(lǐng)集火對方角色的作用,忠臣也因為有魯肅的原因而可以有更明碓的選將方向(詳見武將配合)。再者,魯肅的”好施”在單挑上可以視作一個強勢的摸牌技能{只需要每回合把手牌耗成一張(剩下閃防御)即可},單挑能力是不錯的。綜合以上,魯肅作為主公整體效果不錯。

  忠臣★★★

  魯肅作為忠臣算是一個中規(guī)中舉的選將。魯肅有足夠的嘲諷度和輔助能力,可以替主公拉嘲諷吸引火力,而且可以對主公進行大程度的輔助,補充手牌和拉開牌差。魯肅雖然能有效地控制對方和加強己方團隊,可是自身輸出和爆發(fā)能力還是不足,在現(xiàn)在大多主流主公都會被反賊速推的情況下,還是有些許力有不逮的情況,加上魯肅本來在回合外的防御十分低,容易在1-2個回合內(nèi)被反賊集火致死。綜合以上,魯肅當忠只算是中等程度的選將。

  反賊★★★★☆

  魯肅作為反賊是一個非常強的選將。兩個技能都能快速使己方得到大優(yōu)勢,強度極高的”締盟”更能為反賊團隊帶來極大的收益,這技能對敵方的控制能力和對己方的輔助能力都能在一個結(jié)算中體現(xiàn)出來;魯肅的團隊輔助核心屬性讓魯肅很適合當反賊,特別是在遠主的位置使魯肅能在較低的火力下發(fā)揮自己的功用。魯肅的換牌能力能給予敵方造成致命的打撃,使敵方角色出現(xiàn)完全不能把牌留住的狀況。魯肅能對己方隊友進行不同程度的補足,如極需要牌的武將(關(guān)興張庖、孫權(quán))等給一些手牌的補充,而且可以把需要集火的角色手牌直接換走大幅度降低敵方的防御力(對主公的控制極高)?墒囚斆C強大之后還是有些許缺憾的,這也就是先前提過的回合外防御問題,魯肅的極高嘲諷度帶來的后果自然就是敵方團隊的集火,至于你能活多久,”笑到最后還是早領(lǐng)便當”,都得看自己隊友的選將和發(fā)揮。綜合以上,魯肅當反賊還是非常適合的。

  內(nèi)奸★☆

  魯肅作為內(nèi)奸算是一個不太合格的選將。魯肅強大的控制能力確實符合內(nèi)奸的一個基本要求—控場能力,可是由于技能本身的控制能力追大,一旦發(fā)動必使敵方將火力全集中到你身上,可是若不發(fā)動技能,自然不過是一個摸牌白,做不了什么去達到自己要在適合的時候打忠臣的目標。因此綜合來說魯肅當內(nèi)是不適合的。

  刷牌流的武將:因為把牌給光魯肅后,自己是0手牌的關(guān)系,魯肅使用"好施"時能保證把牌交到這些武將手中;要是魯肅使用"締盟",能因為有大量的換牌空間和明確的換牌目標,使締盟帶來的收益擴至最大:另外,如果團隊中需要魯肅補充手牌的角色多于1名,魯肅能先"好施"把有用的牌都給到這類刷牌流的角色手中,然后再適量地保留回合外的牌發(fā)動締盟,為團隊帶來最大的收益。以下補充一下上述的"2種情況"是怎么一回事。

  情況一,在自己回合樂不思蜀判定生效/多于一名隊友需要補充手牌的情況下。若果魯肅頭上被貼了樂不思蜀,且判定中了導致回合內(nèi)不能動的話,魯肅還是可以通過"好施"把所有值得保留的牌都分給隊友,將團隊損失減至最低。至于多于一名隊友需要補充手牌的情況,在本文早前也探討過,這里就不作重復了。

  情況二,在只有刷牌流的武將需要魯肅帶來的手牌補充的情況下。這種時候魯肅就可以考慮直接換掉敵方手牌數(shù)目最多的角色的牌,由于魯肅這時候手上的牌極度充足,用于"締盟"的棄牌自然選擇較多,在這情況下魯肅就直接拉開了雙方的手牌差和手牌的質(zhì)量差,使雙方出現(xiàn)實力懸殊的狀況。

  能加強團隊防御的輔助武將:這類武將能給魯肅帶來防御能力,讓魯肅回合外的防御不會太弱。魯肅的回外防御是十分弱的,需要團隊的幫忙才能加強魯肅的生存能力。這類的武將能給魯肅帶來裝備來防御自身,而且有控制敵方距離的能力,保護魯肅,使魯肅能活的更久,團隊的勝率就會因而提高。

  輸出菜刀流的武將:這類武將由于耗牌量極高,使回合外的防御牌十分有限,魯肅能使用自身的技能替他們作出手牌補充。在團隊中,輸出的武將是不可或缺的,而往往這類武將的耗牌能力大分驚人,魯肅在這時候就能通過自身的技能,替他們作出補足,提升團隊的續(xù)戰(zhàn)能力,引領(lǐng)團隊邁向勝利。

  存牌流的武將:這類武將武將會把回合內(nèi)摸來的牌屯著,可是由于"締盟"的存在,魯肅對他們來說可謂惡夢般的敵人。由于魯肅的"締盟"能使這類武將屯牌數(shù)回的心血一下子摧毀,所以魯肅對他們的壓制能力是極大的。

  對手牌有特定要求的武將:這類武將需要特定的手牌(比如張角需要閃和黑色牌、華佗需要紅色的手牌等),如果魯肅把他們的手牌換走了,將會對戰(zhàn)局帶來顛覆性的影響。

  賣血流的武將:魯肅的"締盟"可謂完全克制這類武將,當這些武將賣血拿到牌後,魯肅的換牌能力可以直接把這些牌換走,因此,魯肅的存在可能使這類武將出現(xiàn)賣了血不敢拿牌的"搞笑"情況,顯出魯肅對他們的克制。

  克制魯肅的武將:高輸出力的菜刀武將:正如上放的分析,魯肅在回合外的防御是十分低的,極低的防御使魯肅非常容易陣亡。這類武將在回合內(nèi)往往都有高輸出能力,能對敵方團隊打出多點傷害,魯肅這類"脆皮"的武將,在這類武將前一輪陣亡是十分常見也是不足為奇的。

  控制類武將:這類武將能控制大師回合內(nèi)的能力,甚至使魯肅出現(xiàn)完全動不了,自能眼睜睜的看著自己團隊被敵方摧殘,而且,魯肅在這這類武將的控制下,防御問題也是一大憂慮。

  擴展:三國殺游戲規(guī)則

  決定身份

  隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。

  挑選武將

  首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權(quán)還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。

  將剩余的24張武將牌洗混,隨機發(fā)給其余每位玩家各3張(10人游戲時每人發(fā)2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。

  分配體力

  拿取對應(yīng)人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數(shù)量),用武將牌蓋住左側(cè)。將體力牌置于武將牌下方,露出當前體力值?蹨p體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。

  主公在其體力上限的基礎(chǔ)上再增加一點(四人游戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。

  若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。

  起始手牌

  武將牌(部分)(60張)

  將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。

  手牌:拿在手里的牌。

  將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

  回合流程

  進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結(jié)束后,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。

  每個玩家的回合可以分為六個階段:

  I、準備階段

  II、判定階段

  III、摸牌階段

  IV、出牌階段

  V、棄牌階段

  VI、結(jié)束階段

  I準備階段

  通?梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。

  II判定階段

  若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。

  若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最后一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最后判定)。

  III摸牌階段

  從牌堆頂摸兩張牌。

  在游戲里,若沒有特殊說明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。

  當需要摸牌或?qū)⒁獙ε贫旬a(chǎn)生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

  IV出牌階段

  可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規(guī)則:

  1.每個出牌階段僅限使用一次。

  2.任何一個玩家面前的判定區(qū)或裝備區(qū)里不能放有兩張同名的牌。

  每使用一張牌,即執(zhí)行該牌之效果。如無特殊說明,游戲牌在使用后均需棄置(放入棄牌堆)。

  V棄牌階段

  在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數(shù)是否超出當前的體力值(手牌上限等于當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。

  VI結(jié)束階段

  通?梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。

  補充說明:

  1.在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。

  2.玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。

  3.當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混后形成新的牌堆。

  4.“體力上限”與“當前體力值”不一樣。

  武將死亡

  當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態(tài),除非自己或他人在此時用“桃”來挽救該武將,或者自己用“酒”自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局后,棄置該武將所有牌及判定區(qū)里的牌,并亮出身份牌。

  任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。

  若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。

  游戲結(jié)束

  當以下任意一種情況發(fā)生時,游戲立即結(jié)束:

  1.主公死亡。此時若內(nèi)奸是唯一存活的角色(即有且僅有一名內(nèi)奸存活),則內(nèi)奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

  2.所有的反賊和內(nèi)奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

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