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適合老人玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)

適合老人玩的互動(dòng)游戲1

  道具:筷子每人一個(gè),乒乓球(玻璃珠)若干,盤(pán)子每組2個(gè)

  游戲介紹:

  1、將老人分成若干組,一人一雙筷子;

  2、用筷子把乒乓球(可用玻璃珠代替)放在一個(gè)盤(pán)子中,由每組第一個(gè)老人將乒乓球傳到下一位老人的筷子上,以此為推,直到最后一位老人將他放在盤(pán)中。最后數(shù)數(shù)哪組盤(pán)子中的乒乓球數(shù)最多。

  3、游戲目的旨在增加組員間的互動(dòng)及團(tuán)結(jié)互助的精神,讓組員互相**和鼓勵(lì),

  適合老人玩的互動(dòng)游戲——你做我猜

  道具:寫(xiě)有詞組的卡片若干,繡球一個(gè),可準(zhǔn)備些背景音樂(lè)

  游戲介紹:

  讓老人們傳繡球,第一輪由主持人背對(duì)著老人喊停,拿到繡球的老人**,主持人給他看卡片上的詞組,老人通過(guò)表演展現(xiàn)出來(lái),讓下面的老人猜,第一個(gè)猜對(duì)的老人將代替主持人在下一輪喊停,繡球從停止的位子繼續(xù)傳。

  適合老人玩的互動(dòng)游戲——聽(tīng)音作畫(huà)

  道具:寫(xiě)有一個(gè)場(chǎng)景的的卡片若干,畫(huà)筆若干,彩紙若干

  游戲介紹:

  讓老人分成若干組,每組選擇一個(gè)老人來(lái)描述卡片上的場(chǎng)景,描述的越詳細(xì)越好,其余小組內(nèi)的老人根據(jù)聽(tīng)到的內(nèi)容來(lái)作畫(huà),看看誰(shuí)的.畫(huà)最符合卡片上的場(chǎng)景。

  適合老人玩的互動(dòng)游戲——畫(huà)鼻子

  物資準(zhǔn)備:大畫(huà)紙2張,筆2支, 眼罩2個(gè)

  游戲介紹:

  1.在白板上畫(huà)一張缺鼻子的臉,讓游戲參與者在蒙眼的情況下將鼻子畫(huà)到指定位置。

  2.游戲參與者為2人一組,其中一人蒙上眼睛貼鼻子,另一人在旁邊指引。

  3.指引的人只能用語(yǔ)言提供幫助,不允許用手拉等直接與身體接觸。

  4.貼鼻子者在指引者的語(yǔ)言提示下到達(dá)黑板處,并將紙鼻子貼在正確的位置。

  適合老人玩的互動(dòng)游戲——圖畫(huà)接龍

  道具:彩筆若干,畫(huà)紙一組一張

  規(guī)則:將老人分均分成若干組,并選出一位老人當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)排在這組老人的最后,通過(guò)接力的形式每個(gè)老人畫(huà)一樣?xùn)|西,等傳到隊(duì)長(zhǎng)手中后,由他把畫(huà)紙上的物品串連成一個(gè)故事。

適合老人玩的互動(dòng)游戲2

  適合老人玩的互動(dòng)游戲——夾乒乓球

  道具:筷子每人一個(gè),乒乓球(玻璃珠)若干,盤(pán)子每組2個(gè)

  游戲介紹:

  1、將老人分成若干組,一人一雙筷子;

  2、用筷子把乒乓球(可用玻璃珠代替)放在一個(gè)盤(pán)子中,由每組第一個(gè)老人將乒乓球傳到下一位老人的筷子上,以此為推,直到最后一位老人將他放在盤(pán)中。最后數(shù)數(shù)哪組盤(pán)子中的乒乓球數(shù)最多。

  3、游戲目的旨在增加組員間的互動(dòng)及團(tuán)結(jié)互助的精神,讓組員互相**和鼓勵(lì),

  適合老人玩的互動(dòng)游戲——你做我猜

  道具:寫(xiě)有詞組的卡片若干,繡球一個(gè),可準(zhǔn)備些背景音樂(lè)

  游戲介紹:

  讓老人們傳繡球,第一輪由主持人背對(duì)著老人喊停,拿到繡球的老人**,主持人給他看卡片上的詞組,老人通過(guò)表演展現(xiàn)出來(lái),讓下面的老人猜,第一個(gè)猜對(duì)的老人將代替主持人在下一輪喊停,繡球從停止的位子繼續(xù)傳。

  適合老人玩的互動(dòng)游戲——聽(tīng)音作畫(huà)

  道具:寫(xiě)有一個(gè)場(chǎng)景的的卡片若干,畫(huà)筆若干,彩紙若干

  游戲介紹:

  讓老人分成若干組,每組選擇一個(gè)老人來(lái)描述卡片上的場(chǎng)景,描述的'越詳細(xì)越好,其余小組內(nèi)的老人根據(jù)聽(tīng)到的內(nèi)容來(lái)作畫(huà),看看誰(shuí)的畫(huà)最符合卡片上的場(chǎng)景。

  適合老人玩的互動(dòng)游戲——畫(huà)鼻子

  物資準(zhǔn)備:大畫(huà)紙2張,筆2支, 眼罩2個(gè)

  游戲介紹:

  1.在白板上畫(huà)一張缺鼻子的臉,讓游戲參與者在蒙眼的情況下將鼻子畫(huà)到指定位置。

  2.游戲參與者為2人一組,其中一人蒙上眼睛貼鼻子,另一人在旁邊指引。

  3.指引的人只能用語(yǔ)言提供幫助,不允許用手拉等直接與身體接觸。

  4.貼鼻子者在指引者的語(yǔ)言提示下到達(dá)黑板處,并將紙鼻子貼在正確的位置。

  適合老人玩的互動(dòng)游戲——圖畫(huà)接龍

  道具:彩筆若干,畫(huà)紙一組一張

  規(guī)則:將老人分均分成若干組,并選出一位老人當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)排在這組老人的最后,通過(guò)接力的形式每個(gè)老人畫(huà)一樣?xùn)|西,等傳到隊(duì)長(zhǎng)手中后,由他把畫(huà)紙上的物品串連成一個(gè)故事。


適合老人玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)擴(kuò)展閱讀


適合老人玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)(擴(kuò)展1)

——適合兒童玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)

適合兒童玩的互動(dòng)游戲1

  1、紙箱空間

  給孩子一個(gè)大的空箱,把孩子放進(jìn)去,給他一些畫(huà)筆,讓它在箱子上面**地繪畫(huà),畫(huà)筆和空紙箱就可以給孩子一個(gè)安靜的思考繪畫(huà)空間。

  2、踩高蹺

  用吃完的鐵盒罐頭做個(gè)簡(jiǎn)單的高蹺,踩在這樣的道具上,和踩在地上有什么不同?讓孩子們來(lái)告訴你吧!踩高蹺能鍛煉孩子的身體*衡能力。

  3、紙箱滑梯

  家里有樓梯的可以試下這個(gè)玩法,將大的紙箱拆開(kāi),讓其鋪在樓梯上,很像游樂(lè)園的滑梯,然后讓孩子從高處滑下來(lái),孩子們一定樂(lè)此不疲。但是!一定要做好安全考慮,例如樓梯太陡峭的話,就需要在下方鋪上足夠的軟墊來(lái)確保安全。

  4、穿越障礙

  找一個(gè)過(guò)道,左右兩邊貼一些紙條作為路障,類(lèi)似于防盜的紅外線的樣式設(shè)計(jì),孩子們需要身體不接觸路障而順利通過(guò),充滿刺激的小游戲,很適合家庭聚會(huì)。

  5、擊球比賽

  孩子雙手向后支撐身體*躺,用腳去擊球,保證球不落地。這個(gè)游戲適合多個(gè)孩子一起參加,很鍛煉孩子們的身體協(xié)調(diào)能力。

  6、套圈游戲

  很早以前,就有套圈游戲,套到什么東西該東西就歸套圈者,家里可以用一次性紙盤(pán)和衛(wèi)生紙芯來(lái)自制游戲道具,樂(lè)趣多多。當(dāng)然也可以在家中豎起一個(gè)短桿,讓孩子們?nèi)尤μ讞U。

  7、手指創(chuàng)意

  實(shí)在不知道怎么玩,就玩玩自己的手指吧,這可是發(fā)揮孩子們想像力和創(chuàng)造力的好機(jī)會(huì)?梢杂卯(huà)筆在手指上繪畫(huà),也可以在手指上涂滿顏料,然后在圖紙上隨意涂抹。如果媽媽們有心的話,可以買(mǎi)一些有基礎(chǔ)底色的繪畫(huà)板,讓孩子把自己的手;蛑割^模印在圖紙上,然后裱框掛在家里的墻上做裝飾;蛘呖梢詭Ш⒆幼屑(xì)觀察蔬菜水果,借助于顏料用果蔬作畫(huà)。

  8、找瓶蓋

  家里不用的小瓶子,小盒子一定很多吧,把它們的瓶蓋和瓶身分開(kāi),讓孩子們自己去進(jìn)行配對(duì),很培養(yǎng)孩子的細(xì)心觀察能力。

  9、大紙箱游樂(lè)場(chǎng)

  將家里不用的大紙箱取出來(lái),讓小朋友自己來(lái)繪制一個(gè)游戲場(chǎng),將小腦袋里想像的情景都實(shí)現(xiàn)出來(lái),再把樂(lè)高小人或者小玩偶都拿來(lái),在自己創(chuàng)造的游戲場(chǎng)里玩情景游戲,充滿樂(lè)趣。

  10、畫(huà)圖案

  打印出來(lái)一些具有相同圖案的紙(可以是不同的圓,三角形或者任意形狀),和孩子一起用不同的圖案或者花紋去填充,思考+創(chuàng)造,非常推薦這個(gè)有創(chuàng)意的游戲。

  11、配對(duì)游戲

  經(jīng)典的記憶配對(duì)游戲,找一些廢舊的顏色鮮艷的盒子。選擇大約6個(gè)不同的純色,然后剪出2對(duì)顏色、大小相同的正方形或圓形。將它們?nèi)康箍墼诘匕迳,讓孩子一個(gè)個(gè)翻開(kāi),尋找相同盒子上的圖案進(jìn)行配對(duì),很考驗(yàn)小朋友的記憶力及觀察力。

  12、家庭小劇場(chǎng)

  找一塊床單,做成一個(gè)簡(jiǎn)單的小幕布,讓孩子們帶著他們的小手偶來(lái)進(jìn)行繪聲繪色的表演吧,要鼓勵(lì)他們盡情想像來(lái)創(chuàng)造吧,其樂(lè)融融的家庭親子時(shí)光,多美妙。

  13、膠條游戲場(chǎng)

  膠條真是個(gè)好工具,這樣的游戲空間能讓孩子們玩很久,玩具并非昂貴就是好的,讓孩子自己來(lái)創(chuàng)造游戲空間,該是多么有意義的一件事!溫馨提示:可以選擇布面膠帶,比較容易清理。

  14、膠帶通路

  這個(gè)玩法依然與膠條有關(guān),找一個(gè)家里的過(guò)道,將膠條懸空隨意貼成若干軌跡,孩子們將手中的小車(chē)或者小人偶扔出,如何能讓它們通過(guò)障礙而不被粘住,考驗(yàn)小朋友的手眼協(xié)調(diào)能力。

  15、迷宮游戲

  還是膠條,聰明的父母在地板上貼出迷宮,設(shè)置好出入口,考驗(yàn)孩子們的時(shí)候到了。

  16、行走軌跡

  依然是膠條,父母在地板上貼出任意的幾條路線,讓孩子們按照軌跡去行走,可以培養(yǎng)他們的*衡能力,大一點(diǎn)的孩子可以用吸管吹球,讓小球按照軌跡行進(jìn),也是非常好玩的游戲。

  17、踩泡泡膜

  找一些塑料泡泡包裝膜,剪成一段一段的,用膠條貼在地板上,讓孩子去踩,讓小腳丫與泡泡膜進(jìn)行親密接觸。如果室內(nèi)的溫度適宜的話,可以讓孩子脫掉襪子去踩踏,很有利于他們的觸覺(jué)發(fā)展哦。

  18、推球游戲

  在地板上設(shè)置一個(gè)區(qū)域做為目的地,讓孩子在一定距離外用小手將小球推動(dòng),看看小球能否停留到目的地,可以將目的地分區(qū)域設(shè)置得分,全家一起來(lái)玩,看看最后誰(shuí)的得分最高。

  19、分類(lèi)游戲

  收集家里各種形狀的物體,讓孩子進(jìn)行分類(lèi),在愉快的游戲中學(xué)習(xí)到形狀的知識(shí),這樣的認(rèn)知一定印象深刻。

  20、扔骰子

  在正方型的紙盒六個(gè)面上分別寫(xiě)下六個(gè)不同的小活動(dòng),可以是身體的動(dòng)作或者是即興的小表演,扔到哪面就必須按照提示進(jìn)行表演,非常適合家庭聚會(huì)。

適合兒童玩的互動(dòng)游戲2

  1、一反常態(tài)

  玩法:上場(chǎng)的隊(duì)員聽(tīng)主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!

  2、夾彈珠

  玩法:

  由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾彈珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)夾的彈珠的數(shù)量多,多者獲勝!

  道具:小塑料盆、彈珠、紙杯、衛(wèi)生筷

  3、快樂(lè)指路

  道具:眼罩或絲巾

  玩法:每組由A、B兩個(gè)同學(xué)組成,用眼罩或絲巾將A的眼睛蒙住,A背B同學(xué),B給A指引方向,兩個(gè)人合作到達(dá)指定的位置

  4、拍籃球

  玩法:拍籃球個(gè)數(shù)最多的獲勝

  道具:籃球

  5、踩氣球

  玩法:在一個(gè)5*方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破他人腳上綁的氣球,直到游戲時(shí)間結(jié)束。三個(gè)人一組,分別在每個(gè)同學(xué)的腳上綁3個(gè)氣球,每個(gè)人不能出圈,只能用腳,否則視為**,取消繼續(xù)比賽的資格。在比賽時(shí)間內(nèi)踩別人的氣球,并躲開(kāi)別人不讓踩破自己腳上的氣球,剩下多的2個(gè)小朋友獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

  道具:繩子、氣球

  6、托球跑

  玩法:參加者用兵乓球拍將兵乓球托到制定的塑料盒內(nèi),在規(guī)定的時(shí)間托的兵乓球最多的獲勝。

  道具:兵乓球拍、兵乓球、塑料盒

  7、猜字謎

  山上還有山!

  十張口,一顆心!

  說(shuō)它小,下邊大,說(shuō)它大,上邊小!

  一只黑狗,不叫不吼。——默

  差一點(diǎn)六斤。——兵

  家中添一口。——豪

  自小在一起,目前少聯(lián)!

  一人一張口,下面長(zhǎng)只手!

  四面都是山,山山都相連。——田

  種花要除草,一人來(lái)一刀!

  一百減一,猜一個(gè)字!

  一夜又一夜,猜一字!

  一個(gè)人搬兩個(gè)土,猜一個(gè)字。——佳

  一個(gè)禮拜,猜一個(gè)字!

  一家十一口,猜一字!

  一只牛,猜一個(gè)字。——生

  一只狗四個(gè)口,猜一個(gè)字!

  一邊是紅,一邊是綠,一邊怕風(fēng),一邊怕雨,猜一個(gè)字。——秋

  8、比劃猜

  玩法:兩個(gè)人一組,把物體放到猜物人看不到的盒子里,一個(gè)人去摸,然后將摸到的物體用肢體語(yǔ)言表達(dá)出來(lái),讓另一個(gè)人猜,然后說(shuō)出來(lái)。摸物體的人只能用肢體語(yǔ)言表達(dá),不能說(shuō)話否則視為犯規(guī)。猜出最多的獲勝。

  道具:盒子、各種物體


適合老人玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)(擴(kuò)展2)

——適合會(huì)議的互動(dòng)小游戲 (菁選2篇)

適合會(huì)議的互動(dòng)小游戲1

  游戲,并非為娛樂(lè)而生,而是一個(gè)嚴(yán)肅的人類(lèi)自發(fā)活動(dòng),懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。下面是小編整理的適合會(huì)議的互動(dòng)小游戲(精選40個(gè)),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

適合會(huì)議的互動(dòng)小游戲2

  一、找朋友

  適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

  游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片

  操作過(guò)程:

 。1)導(dǎo)語(yǔ):小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來(lái)做一個(gè)找朋友的游戲。

 。2)如,第一冊(cè)《識(shí)字4》,在學(xué)了生字后,請(qǐng)學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說(shuō):“找呀找,找呀找,誰(shuí)是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都能夠上前說(shuō):“我是你的好朋友!贝蠹艺f(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),‘拔’是‘打’的好朋友!弊罱K大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說(shuō)說(shuō)這兩個(gè)字的偏旁。又如,教師能夠做幾個(gè)金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說(shuō):“找呀找,找呀找,找到一個(gè)好朋友!睊旖鹋频耐瑢W(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對(duì)了,大家說(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),你們是一對(duì)好朋友。”找錯(cuò)了,大家說(shuō):“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),趕快再去找一找!

  (3)教師也能夠準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語(yǔ)的兩個(gè)生字,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。

 。4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中鞏固所學(xué)知識(shí)。

  二、開(kāi)火車(chē)

  適用范圍:用于復(fù)習(xí)鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語(yǔ)等。這個(gè)游戲適用范圍比較廣,所做準(zhǔn)備也比較簡(jiǎn)單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學(xué)生興奮起來(lái)。但比較適合復(fù)習(xí)鞏固階段運(yùn)用。

  游戲準(zhǔn)備:相關(guān)字母、聲母卡片

  操作過(guò)程:

 。1)做這個(gè)游戲能夠根據(jù)不一樣的資料采用不一樣的形式。開(kāi)火車(chē)能夠橫著開(kāi),也能夠豎著開(kāi),還能夠開(kāi)雙軌列車(chē)。

 。2)導(dǎo)語(yǔ):小朋友,我們一齊來(lái)開(kāi)小火車(chē),看哪一列火車(chē)最先開(kāi)到我們首都**。開(kāi)火車(chē)時(shí),其他孩子學(xué)著很輕很輕地發(fā)火車(chē)開(kāi)動(dòng)的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營(yíng)造氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  (3)例,教師在復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的生字時(shí),能夠用卡片先出示一個(gè)生字,然后讓一組學(xué)生輪著讀生字字音、組詞師:“請(qǐng)第一組開(kāi)雙軌列車(chē),先讀讀字音,再給它找個(gè)朋友。”誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)了,火車(chē)就停下。師:“哪個(gè)修理員來(lái)幫著修理一下?”選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開(kāi)。

  三、順風(fēng)耳

  適用范圍:復(fù)習(xí)音近的拼音字母(前后鼻音、*翹舌音)和生字。游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人準(zhǔn)備一套拼音卡片,和有關(guān)的生字卡片。

  操作過(guò)程:

  (1)導(dǎo)語(yǔ):我們一齊來(lái)比一比,看誰(shuí)的耳朵最靈,是順風(fēng)耳。請(qǐng)聽(tīng)仔細(xì)。

 。2)教師或小教師報(bào)音,其他同學(xué)找出相應(yīng)的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來(lái)“找到了,找到了aoaoao”?凑l(shuí)找得對(duì)、準(zhǔn),讀得快、準(zhǔn)。

  (3)這樣能幫忙學(xué)生區(qū)分浙江方言中較難分辨的*翹舌音、前后鼻音,提高學(xué)生的聽(tīng)音辨別本事,培養(yǎng)學(xué)會(huì)傾聽(tīng)的良好學(xué)**慣。

  四、送信

  適用范圍:這一游戲能夠有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認(rèn)讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語(yǔ)和句子。另一種是投信,它的'適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認(rèn)讀音節(jié)的分類(lèi),或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類(lèi),也能夠是生字按偏旁和結(jié)構(gòu)的分類(lèi),還有詞語(yǔ)按水果、動(dòng)物等的分類(lèi)。

  游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片、郵箱若干。

  操作過(guò)程:

  方法一:收信。以認(rèn)讀字母b為例。師:教師那里有幾封信,想請(qǐng)郵遞員來(lái)幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來(lái),這份信就是你的。生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來(lái)送信,小小信封誰(shuí)收到,請(qǐng)你念給大家聽(tīng)。在學(xué)生說(shuō)兒歌的同時(shí),教師或教師請(qǐng)一位學(xué)生來(lái)給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就**舉起卡片帶領(lǐng)大家讀。如果這位學(xué)生讀對(duì)了,就跟他讀,并說(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),快收信。”如果錯(cuò)了,就說(shuō):“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),沒(méi)人收!比缓笳(qǐng)一位學(xué)生來(lái)幫忙這位有困難的學(xué)生進(jìn)行認(rèn)讀。

  方法二:投信。教師要準(zhǔn)備像這樣的郵箱3個(gè),分別在上頭貼上聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)的標(biāo)簽。這樣的郵箱以后在進(jìn)行音節(jié)、生字、詞語(yǔ)等的分類(lèi)時(shí)只要把標(biāo)簽更換一下就能夠了。下頭以字母b的分類(lèi)為例向大家來(lái)介紹一下。師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來(lái)不及送出去,請(qǐng)你來(lái)做郵遞員把信投到相對(duì)應(yīng)的信箱里,好嗎?生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來(lái)送信,小小信封是誰(shuí)的,請(qǐng)你趕快找一找。在學(xué)生說(shuō)兒歌的同時(shí),教師或教師請(qǐng)一位學(xué)生來(lái)發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就**舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對(duì)應(yīng)的郵箱。如果對(duì)了,就跟他讀,并說(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),快收信。”如果錯(cuò)了,就說(shuō):“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),沒(méi)人收!比缓笳(qǐng)一位學(xué)生來(lái)幫忙他認(rèn)讀并分類(lèi)。

  五、放鞭炮

  適用范圍:認(rèn)讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語(yǔ)和句子。

  游戲準(zhǔn)備:把需要認(rèn)讀的相關(guān)卡片放入一個(gè)***爆竹筒內(nèi)。

  操作過(guò)程:師:教師那里有一個(gè)大鞭炮,如果你讀對(duì)了鞭炮里的字母(音節(jié)、生字、詞語(yǔ)、句子),鞭炮就點(diǎn)燃了。誰(shuí)想來(lái)試一試?生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?一位學(xué)生上來(lái)抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點(diǎn)爆竹。如果讀對(duì)了,下頭的學(xué)生跟他一齊讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯(cuò)了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。為了節(jié)省游戲的時(shí)間,教師能夠請(qǐng)一組學(xué)生一齊上來(lái),進(jìn)行組內(nèi)學(xué)生的競(jìng)賽,比一比哪位同學(xué)點(diǎn)燃的爆竹最多,也能夠進(jìn)行小組之間的比賽,比一比哪一組點(diǎn)燃的爆竹最多。

  六、猜猜猜

  適用范圍:

 。1)看口形猜字母。

  (2)看動(dòng)作猜生字、詞語(yǔ)和成語(yǔ)等。

 。3)聽(tīng)謎語(yǔ)猜生字、詞語(yǔ)或某種事物等。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語(yǔ)等。

  操作過(guò)程:

  1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)教師能夠請(qǐng)一位學(xué)生來(lái)猜,也能夠請(qǐng)全班學(xué)生舉起自我手里相對(duì)應(yīng)的卡片,并說(shuō):我猜,我猜,我猜猜猜。

  2、師:看看我的動(dòng)作,猜猜我表演的是哪一個(gè)字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語(yǔ)嗎?我那里有一個(gè)謎語(yǔ),請(qǐng)你來(lái)猜一猜是我們學(xué)過(guò)的哪一個(gè)字?

  七、火眼金睛

  適用范圍:音節(jié)的標(biāo)調(diào),異常是復(fù)韻母ui和iu的標(biāo)調(diào),ü上兩點(diǎn)的省略規(guī)則,以及一些形近字。

  游戲準(zhǔn)備:孫悟空的圖片以及有關(guān)的卡片等。

  操作過(guò)程:師出示標(biāo)調(diào)有錯(cuò)誤的音節(jié)。(標(biāo)調(diào)可移動(dòng))。師:在這些音節(jié)中藏著一個(gè)小錯(cuò)誤,比一比誰(shuí)的眼睛最亮,能把問(wèn)題找出來(lái)。生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來(lái)找一找,問(wèn)題在哪里?請(qǐng)一位學(xué)生上來(lái)做孫悟空找一找。找對(duì)了,學(xué)生就說(shuō):“小眼睛亮亮亮!闭义e(cuò)了,就說(shuō):“小馬虎沒(méi)分清。”

  八、摘果子

  游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的資料以認(rèn)讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫(huà)、偏旁、生字、詞語(yǔ)……游戲的形式多樣,可根據(jù)資料來(lái)選擇:

  ①所認(rèn)讀的資料在果子的正面,學(xué)生任意摘果子讀資料。讀對(duì)了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎(jiǎng)品送給他;讀錯(cuò)了,從自我的果子中拿回一個(gè)貼到大樹(shù)上。

  ②所認(rèn)讀的資料在果子的正面。教師任讀一個(gè)資料,點(diǎn)名請(qǐng)學(xué)生來(lái)摘。摘對(duì)了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎(jiǎng)品送給他;摘錯(cuò)了,從自我的果子中拿回一個(gè)貼到大樹(shù)上。

 、鬯J(rèn)讀的資料在果子的反面。教師點(diǎn)名,學(xué)生**任意摘,摘下后認(rèn)讀背面的資料。讀對(duì)了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎(jiǎng)品送給他;讀錯(cuò)了,從自我的果子中拿回一個(gè)貼到大樹(shù)上。“摘果子”的游戲操作簡(jiǎn)便,適用范圍很廣,學(xué)生興趣高。

  游戲準(zhǔn)備:教師和學(xué)生各準(zhǔn)備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(能夠是蘋(píng)果、橘子、梨)。果子上的資料能夠隨即更換,果子則作為小獎(jiǎng)品能反復(fù)使用。果樹(shù),教師既能夠做一棵永久使用的,也能夠臨時(shí)在黑板上畫(huà)簡(jiǎn)筆畫(huà)。

  游戲操作過(guò)程:以第二種游戲形式為例。師:秋天到,果子熟,誰(shuí)來(lái)摘個(gè)大果子!,暖和的暖。生齊:我來(lái)摘個(gè)大果子。師:xx(教師點(diǎn)名,該生**摘果子。)生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學(xué)生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

  九、七色花

  游戲適用范圍:這種游戲適用于階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的資料為能夠進(jìn)行歸類(lèi)復(fù)習(xí)的,并能經(jīng)過(guò)口頭表述來(lái)檢測(cè)。如:對(duì)聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)進(jìn)行分類(lèi);從本冊(cè)所學(xué)的.生字中找出前后鼻音、*翹舌音、同偏旁、同結(jié)構(gòu)的字,還能夠給字?jǐn)U詞、用詞語(yǔ)說(shuō)一句話。這個(gè)游戲有易于學(xué)生對(duì)知識(shí)進(jìn)行分類(lèi)、積累。游戲的競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng),學(xué)生興致高。

  游戲準(zhǔn)備:教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的資料能夠隨即更換,花芯能反復(fù)使用。每位學(xué)生用彩紙或吹塑紙準(zhǔn)備若干片花瓣,也能夠反復(fù)使用。

  游戲操作過(guò)程:師:花園里,百花開(kāi),看看哪朵最漂亮。這個(gè)游戲能夠全班進(jìn)行,也能夠以大組為單位進(jìn)行。

 、賹(duì)于學(xué)生的答案需要教師來(lái)把握評(píng)判的`資料,可全班進(jìn)行,如:用詞語(yǔ)說(shuō)一句話。教師把寫(xiě)有詞語(yǔ)的花芯貼在黑板上,請(qǐng)學(xué)生來(lái)造句。每組使用不一樣顏色的花瓣,學(xué)生說(shuō)對(duì)一句就在花芯旁貼上一片**自我小組顏色的花瓣;說(shuō)錯(cuò)了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結(jié)束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

 、趯(duì)于學(xué)生自我就能確定答案正確與否的資料能夠以大組為單位進(jìn)行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、*翹舌音。教師把寫(xiě)有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長(zhǎng),組員說(shuō)對(duì)一個(gè)就貼一片花瓣;錯(cuò)一個(gè)要摘下一片。最終比比哪組的花開(kāi)得最大、最漂亮。

  十、考考你

  游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的資料以認(rèn)讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫(huà)、偏旁、生字、詞語(yǔ)……游戲時(shí)能夠讓學(xué)生拿著自我寫(xiě)的生字卡,在教室里**活動(dòng),遇到誰(shuí)就考考他字卡上是什么字,同時(shí)讀讀對(duì)方同學(xué)手里字卡上的字;也能夠由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小教師來(lái)考試,然后相互交換主角!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱(jiǎn)便,全體學(xué)生都能參與,識(shí)字效率高,并且將默寫(xiě)生字的資料有效地融入了游戲之中。

  游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人自制卡片若干張。

  游戲操作過(guò)程:師:小教師們,昨日我們學(xué)習(xí)了第8課《陽(yáng)光》,此刻請(qǐng)你在卡片上寫(xiě)出自我已經(jīng)學(xué)會(huì)的生字和想要考考別人的生字。寫(xiě)完后,能夠拿著你的生字卡片去找個(gè)小伙伴考一考。

  十一、歡樂(lè)對(duì)對(duì)碰

  游戲適用范圍:本游戲適用于階段性復(fù)習(xí)或期末復(fù)習(xí)時(shí)使用。

  適用資料為

 、倨耘c獨(dú)體字組成生字;

  ②拼音、音節(jié)詞與生字、詞語(yǔ)配對(duì);

 、凵峙c生字組成新詞。因?yàn)樵撚螒虻男问浇咏谟螆@會(huì)上猜燈謎形式。故學(xué)生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語(yǔ)的復(fù)習(xí)完美得融和一體。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、準(zhǔn)備三根長(zhǎng)繩以及三種不一樣顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

  2、將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫(xiě)上兩組資料,如:紅色卡片:一半寫(xiě)偏旁、一半寫(xiě)?yīng)汅w字。綠色卡片:一半寫(xiě)拼音或音節(jié)詞,另一半寫(xiě)生字或詞語(yǔ)。黃色卡片:寫(xiě)上不一樣的生字。

  游戲操作過(guò)程:

  導(dǎo)語(yǔ):秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一齊去果園摘果子吧?墒牵@些果子有個(gè)奇怪的特點(diǎn),不能一個(gè)一個(gè)地摘,需要給他們找到適宜的同類(lèi)朋友配成一對(duì)后一齊從樹(shù)上摘下來(lái)。生齊:“果子高高掛,歡樂(lè)對(duì)對(duì)碰!”

  1、以游藝園的活動(dòng)方式,全班學(xué)生能夠**選擇一組水果進(jìn)行配對(duì)游戲。

  2、學(xué)生**完成一組配對(duì)后,從“樹(shù)上”摘下兩個(gè)果子,拿到“領(lǐng)獎(jiǎng)處”,說(shuō)明配對(duì)理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨(dú)體字)的,能夠說(shuō):“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋!比羰蔷G色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語(yǔ))的,能夠分別讀一讀拼音和詞語(yǔ)。若是黃色卡片(不一樣的生字),能夠說(shuō):“‘地’和‘球’組成詞語(yǔ)‘地球’”。

  3、學(xué)生匯報(bào)后,若配對(duì)、朗讀都正確的,即獎(jiǎng)勵(lì)印章一枚,繼續(xù)游戲。

  4、若配錯(cuò)對(duì),請(qǐng)學(xué)生把果子送還原位,不得獎(jiǎng)?wù),但能夠繼續(xù)參賽。

  5、在規(guī)定時(shí)間里,比比誰(shuí)獲得的獎(jiǎng)券多,按照先后順序,設(shè)一、二、三等獎(jiǎng)分發(fā)相應(yīng)活動(dòng)獎(jiǎng)品。第十三種:“登山”游戲:教師在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊(duì)”,一組取名“數(shù)碼寶貝隊(duì)”(隊(duì)名是學(xué)生們自我取的),每組學(xué)生輪流認(rèn)一個(gè)字,每認(rèn)對(duì)一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊(duì)先登上山頂,拿到紅旗。

  十二、貼商標(biāo)

  游戲適用范圍:本游戲適用于拼音復(fù)習(xí)、課后詞語(yǔ)復(fù)習(xí)或單元階段性復(fù)習(xí)。如人教版第一冊(cè)中《自選商場(chǎng)》和《菜場(chǎng)里》這兩篇課文的復(fù)習(xí)鞏固便可采用該游戲。適用資料包括音節(jié)詞和詞語(yǔ)。游戲準(zhǔn)備:各種實(shí)物以及相對(duì)應(yīng)的音節(jié)或詞語(yǔ)卡片。實(shí)物能夠按照類(lèi)別來(lái)進(jìn)行準(zhǔn)備。比如:1、文具類(lèi):鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習(xí)本…2、水果類(lèi):蘋(píng)果、香蕉、梨、橘子、桃子…3、蔬菜類(lèi):茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、***…除此以外,我們也能夠就地取材,利用教室里已有的實(shí)物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚(yú)缸、飲水機(jī)、電腦、電視機(jī)等等進(jìn)行游戲準(zhǔn)備。

  游戲操作過(guò)程:(準(zhǔn)備:在講臺(tái)上擺放各種實(shí)物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語(yǔ)卡片。)導(dǎo)語(yǔ):小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標(biāo)名稱還來(lái)不及粘貼,麻煩你們暫時(shí)擔(dān)當(dāng)一下超市管理員,把黑板上的這些商標(biāo)貼到對(duì)應(yīng)的物品上去吧。我們一齊來(lái)“貼商標(biāo)”。生齊:“找找找,貼貼貼,一一對(duì)應(yīng)妙妙妙!”(拍手)

  1、請(qǐng)一位學(xué)生**,從黑板上取下會(huì)讀的一張音節(jié)詞或詞語(yǔ)卡片,之后將它粘貼在相對(duì)應(yīng)的物品上。

  2、學(xué)生舉起粘貼好商標(biāo)的實(shí)物,大聲朗讀。全班同學(xué)作評(píng)委。

  3、如果該生認(rèn)讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學(xué)生再跟讀一遍。如果該生認(rèn)讀或粘貼出錯(cuò):(生齊:“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò)!再想想!”)【擺擺手】會(huì)念的小朋友立即作出反應(yīng):(各自舉手)“我來(lái)幫!”然后,該生帶讀,其余學(xué)生跟讀。

  十三、逛超市

  游戲適用范圍:本游戲適用于期末復(fù)習(xí)階段,用以檢測(cè)課外識(shí)字情景。游戲準(zhǔn)備:布置教室,將桌椅按照班內(nèi)小組數(shù)分為對(duì)應(yīng)的若干組,分別排列在教室的各個(gè)角落。學(xué)生們各自準(zhǔn)備好識(shí)字袋,將識(shí)字袋中搜集到的廣告、商標(biāo)牌、自制的生字卡等等識(shí)字資料以四人小組為單位進(jìn)行匯總(去掉重復(fù)資料),并將這些識(shí)字資料按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導(dǎo)員”(即能正確快速認(rèn)讀所有生字、詞語(yǔ)資料的同學(xué)當(dāng)選)。游戲操作過(guò)程:導(dǎo)語(yǔ):小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們?nèi)ッ總(gè)柜臺(tái)逛一逛吧。生齊:“小大人逛超市,比比誰(shuí)的收獲多!保ㄅ氖郑

  1、學(xué)生以小組為單位**選擇超市的一個(gè)柜臺(tái)進(jìn)行游戲。游戲要求同一小組的學(xué)生能正確朗讀桌上的識(shí)字材料,(能夠是齊讀,也能夠是一人讀一個(gè)詞)。此時(shí),“超市引導(dǎo)員”就進(jìn)行認(rèn)真地評(píng)判。

  2、若三位學(xué)生互幫互助能夠?qū)⑦@些識(shí)字資料都讀正確,“超市引導(dǎo)員”獎(jiǎng)勵(lì)給該小隊(duì)三張獎(jiǎng)券(每人一張),然后四人小隊(duì)再到其余柜臺(tái)繼續(xù)進(jìn)行游戲認(rèn)讀。

  3、若三位學(xué)生對(duì)其中的某些識(shí)字資料感到困難,不能認(rèn)讀,“超市引導(dǎo)員”就及時(shí)地帶領(lǐng)他們正確認(rèn)讀三遍,并扣除一張獎(jiǎng)券(即得兩張獎(jiǎng)券),碰到一處困難扣一張獎(jiǎng)券。以此類(lèi)推,若困難到達(dá)三處或以上,即不得獎(jiǎng)券。

  4、小組逛遍超市的五個(gè)柜臺(tái)之后,便累計(jì)獲得獎(jiǎng)券的總數(shù),匯報(bào)給教師。

  5、最終教師將票數(shù)匯總,評(píng)選出一、二、三等獎(jiǎng)各一名。該游戲既能系統(tǒng)檢查反饋小朋友課外學(xué)習(xí)認(rèn)字的情景,又能使學(xué)生經(jīng)過(guò)小組合作的競(jìng)賽方式感受到了合作學(xué)習(xí)的樂(lè)趣與強(qiáng)烈的團(tuán)體意識(shí)。

  十四、踩石過(guò)河

  游戲適用范圍:本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復(fù)習(xí)時(shí)使用。

  適用的資料以認(rèn)讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、音節(jié)詞、偏旁、生字、詞語(yǔ)等等,本游戲的道具簡(jiǎn)單,情境化的設(shè)置和競(jìng)賽化的體制極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生參與的熱情,教學(xué)效果明顯。游戲準(zhǔn)備:游戲場(chǎng)地可安排在教室前、后的走道上。

  教師準(zhǔn)備兩根長(zhǎng)繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長(zhǎng)繩用以設(shè)置游戲情境,長(zhǎng)繩一拉即**小河*。廢舊的紙板小箱用來(lái)作石頭,上頭粘上生字或詞語(yǔ)卡片。當(dāng)然,在實(shí)際教學(xué)中這樣操作會(huì)比較麻煩,所以我們能夠采用最簡(jiǎn)單的道具來(lái)到達(dá)事半功倍的效果,石頭能夠用紙張來(lái)代替,一張紙**一塊石頭,準(zhǔn)備10張,上頭事先打印好需要朗讀的資料。游戲操作過(guò)程:導(dǎo)語(yǔ):小朋友,經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)我們已經(jīng)掌握了許多知識(shí)。此刻就讓我們四人小組一齊合作去渡過(guò)學(xué)**的難關(guān)吧,比比哪個(gè)組能夠順利到達(dá)勝利的彼岸。生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一齊來(lái)過(guò)河!

  1、給全班分為若干個(gè)四人小組,選出組長(zhǎng),并由小朋友自行設(shè)計(jì)命名,如:飛毛腿小隊(duì)、可樂(lè)小隊(duì)等等,便以增加小組間合作競(jìng)賽的氛圍。

  2、先選派一個(gè)四人小組進(jìn)行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

  3、四人小組的四個(gè)小伙伴按照先后順序依次“過(guò)河”。一人游戲時(shí),其余三位小伙伴站在起始線外等待。

  4、游戲時(shí),一位小朋友只要能大聲讀準(zhǔn)前面“石頭”上的資料,便能夠踩到相應(yīng)的“石塊”上。

  5、若讀準(zhǔn)確,全班小朋友:“對(duì)對(duì)對(duì),(再跟讀一遍)”。(拍手)

  6、若讀得不夠認(rèn)真準(zhǔn)確,全班小朋友:“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò)!好好想,我來(lái)幫!”(個(gè)別舉手發(fā)言)

  7、每人每次過(guò)橋都會(huì)遇到10個(gè)困難,若小隊(duì)內(nèi)四位同學(xué)都能順利過(guò)橋,則獎(jiǎng)勵(lì)人手一張獎(jiǎng)券。

  8、若小隊(duì)內(nèi)個(gè)別學(xué)生遇到了困難,致使自我不能正常過(guò)河的,則扣除小隊(duì)相應(yīng)獎(jiǎng)券數(shù)。

  9、“小石子”上的認(rèn)讀資料需要經(jīng)常調(diào)換。最終根據(jù)得票高低,評(píng)選最佳合作小隊(duì)。


適合老人玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)(擴(kuò)展3)

——適合團(tuán)隊(duì)玩的小游戲 (菁選2篇)

適合團(tuán)隊(duì)玩的小游戲1

  一、“心靈相通”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手**(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫(xiě)有成語(yǔ)的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。

  3、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士應(yīng)對(duì)墻壁站立,助手打開(kāi)白紙,把成語(yǔ)展示給男士和觀眾看。

  4、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。

  5、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品。

  6、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

  二、“誰(shuí)是最可愛(ài)的美女”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)1名選手**,請(qǐng)其面墻站立。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手經(jīng)過(guò)回答一連串二擇一的問(wèn)題,選出今日職場(chǎng)上最可愛(ài)的美女。

  3、主持人請(qǐng)全體**事起立,待選手回答問(wèn)題后,不貼合條件的坐下。

  4、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女身高超過(guò)1.62米,還是低于1.62米”

  5、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女是長(zhǎng)頭發(fā),還是短頭發(fā)”

  6、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女是單眼皮,還是雙眼皮”

  7、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服”

  8、當(dāng)只剩下最終一位女士時(shí),主持人停止**,請(qǐng)選手轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),欣賞自我選出來(lái)的最可愛(ài)美女。

  9、主持人請(qǐng)美女**,與選手并肩應(yīng)對(duì)觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀(jì)念品。

  10、注意事項(xiàng):主持人結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)具體情景,不斷**,直至剩下一位女士為止。

  三、“指鹿為馬”

  規(guī)則:

  1、主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手**(最好是4男4女)。

  2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自我的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最終是第七位選手表演給第八位選手看。

  3、主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么再問(wèn)第七位、第六位、……第一位。

  4、主持人講解此游戲的寓意,之后指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。

  5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最終一位。另外,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。

  四、“即席聯(lián)詩(shī)”

  規(guī)則:

  1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩(shī)宋詞。

  2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩(shī)詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。之后,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩(shī)或詞。若有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一向堅(jiān)持到最終的區(qū)獲勝。

  3、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)****領(lǐng)獎(jiǎng)。

  4、注意事項(xiàng):兩句詩(shī)詞限唐詩(shī)宋詞。

  (此游戲詩(shī)詞可換為歌詞)

  五、"正話反說(shuō)"

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手**排成一列應(yīng)對(duì)大家。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。

  3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

  4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。

  5、主持人請(qǐng)**頒獎(jiǎng)。

  六、“繪畫(huà)高手大賽”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手**。

  2、主持人講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫(huà)自我的臉譜,限時(shí)兩分鐘;本區(qū)觀眾能夠提示,其他區(qū)觀眾能夠擾亂。

  3、助手給選手眼睛蒙上布條,領(lǐng)到白板前;主持人下達(dá)開(kāi)始的口令,并計(jì)時(shí)。時(shí)間一到,停止繪畫(huà),**布條。

  4、主持人請(qǐng)觀眾評(píng)議“最佳臉譜”。

  5、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)課長(zhǎng)頒獎(jiǎng)。

  6、注意事項(xiàng):預(yù)先備好干凈的布條。

  七、"親密無(wú)間"

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手**相互應(yīng)對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的充足氣的氣球。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知每對(duì)選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點(diǎn)向終點(diǎn)(間距最少10米)進(jìn)發(fā),全程夾住并最先到達(dá)者勝出,可與助手示范一次。

  3、各對(duì)選手準(zhǔn)備好之后,由主持人**發(fā)號(hào)開(kāi)始進(jìn)行。

  4、由助手及現(xiàn)場(chǎng)觀眾**,主持人注意**現(xiàn)場(chǎng)秩序。

  5、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)**頒獎(jiǎng)。

  八、"我的夢(mèng)中情人"

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手**,拿出事先準(zhǔn)備好的白板和筆。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據(jù)自我夢(mèng)中出現(xiàn)的夢(mèng)想情人模樣畫(huà)出來(lái)供大家欣賞(亦可當(dāng)作是對(duì)某人公開(kāi)示愛(ài)的絕好機(jī)會(huì)!)。

  3、全部選手完成之后,最**型之畫(huà)像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導(dǎo)、瞎指揮臺(tái)上選手)

  4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)**頒獎(jiǎng)。

  九、"水深火熱"

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手**相互應(yīng)對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的紙杯和飲用水。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。

  3、時(shí)間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。

  4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)**頒獎(jiǎng)。

  十、"穿過(guò)你的黑發(fā)我的手"

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手**相互應(yīng)對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的梳子及定型水。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手需利用所供給的工具為另一選手變換發(fā)型。觀眾可做出必要的指導(dǎo),但不可動(dòng)手。主持人注意掌控形勢(shì),切不可有故意殘害、丑化他人的杯具發(fā)生。

  3、主持人請(qǐng)大家評(píng)議“全場(chǎng)最佳發(fā)型獎(jiǎng)”、“全場(chǎng)最具創(chuàng)意發(fā)型獎(jiǎng)。

  4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)**頒獎(jiǎng)。

  十一、“搶板凳”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手**,請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂(lè)響就要圍著板凳走,音樂(lè)一停就要搶到板凳并坐下,沒(méi)坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最終1人獲勝。

  3、主持人請(qǐng)助手放音樂(lè),大家開(kāi)始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂(lè)突然停下來(lái),大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。

  4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上頭的即是獲勝者。

  5、主持人給獲勝者發(fā)獎(jiǎng)品。

  6、注意事項(xiàng):不能不轉(zhuǎn)只盯著一個(gè)板凳,必須在音樂(lè)停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。

  十二、“同心協(xié)力”(室外游戲)

  規(guī)則:

  1、每隊(duì)選取三人參賽(兩男一女)。

  2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開(kāi)。

  3、比賽開(kāi)始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑,首先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。

  4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  十三、“氣球飛舞”(室外游戲)

  規(guī)則:

  1、每隊(duì)派一人參賽。

  2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線上一字排開(kāi)。

  3、比賽開(kāi)始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。

  4、先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

  5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  十四、“形象記憶”

  規(guī)則:

  1、主持人先按順序說(shuō)出如下物品:樹(shù)、鴨子、金字塔、汽車(chē)、手、勺子、槍、汽車(chē)跑道、啤酒。

  2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。

  3、主持人**二至三人,問(wèn)他們是如何進(jìn)行記憶的。

  4、最終主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹(shù)像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫(huà)像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車(chē)有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車(chē)跑道像8,啤酒的諧音是9。

  即:樹(shù)(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(chē)(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車(chē)跑道(8)、啤酒(9)。

  十五、“謀殺游戲”

  規(guī)則:

  1、準(zhǔn)備階段:

  大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占***的約14),每人只明白自我的身份。

  (從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,也就是說(shuō)都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)

  2、“謀殺”階段:

  所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事:

  主持人說(shuō):

 、、所有的人閉上眼睛。

 、、壞人睜開(kāi)眼睛。

  (壞人之間經(jīng)過(guò)眉目傳情眨眼之間就把某一個(gè)好人殺掉)

 、、壞人閉上眼睛。

 、、所有人睜開(kāi)眼睛。

  主持人通告某人被殺。

  3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

  首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者能夠從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺(jué)進(jìn)行舉證,然后,大家進(jìn)行充分討論。

  這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì)議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人****。

  最終,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。

  十六、“抱團(tuán)打天下”

  規(guī)則:

  1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

  2、主持人站在臺(tái)中。

  "3.公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。

  4.每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。

  5.團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

  6.玩過(guò)幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。

  7.主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)的,總結(jié)游戲后的感悟。"

  十七、“現(xiàn)場(chǎng)模仿秀”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)5-6參與者及一名表演嘉賓上場(chǎng)。

  2、先由表演嘉賓演示要模仿的資料。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

  3、接下來(lái)由參與者逐一模仿表演。

  4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳模仿獎(jiǎng)。

  十八、“含沙射影”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)3-4名參與者**。

  2、被詢問(wèn)者背對(duì)白板站立。

  3、主持人在白板上寫(xiě)出題目,如:上廁所、談戀愛(ài)、洗澡等日;顒(dòng)。

  4、主持人將白板推過(guò)應(yīng)對(duì)觀眾。

  5、主持人問(wèn)以下幾個(gè)問(wèn)題:

 、胚@件事你愿不愿意做

 、颇阆矚g每一天做幾次

  ⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰(shuí)一齊做

 、饶阆矚g白天做還是晚上做

 、赡阆矚g在家里做還是在外面做

  對(duì)于每個(gè)問(wèn)題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。最終,主持人請(qǐng)回答者自我看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。

  十九、添字游戲

  規(guī)則:

  1、主持人將一個(gè)"口"字寫(xiě)到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫(xiě)在黑板上。

  2、游戲方法:在"口"的基礎(chǔ)上添上兩筆,構(gòu)成另外一個(gè)字。

  3、每個(gè)小組為一個(gè)競(jìng)賽單位,從第一個(gè)小組開(kāi)始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說(shuō)出,如果在指定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最終剩下的一組為優(yōu)勝組。

  4、注意事項(xiàng):

  此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。

  二十、"恰恰舞"

  規(guī)則:

  1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。

  2、由男、女各自教授基本步伐。

  3、男女配對(duì)在沒(méi)有音樂(lè)背景的情景下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。

  4、音樂(lè)播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

  5、注意事項(xiàng):

  恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂(lè)曲歡快的舞種,十分適合團(tuán)體共舞。并且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結(jié)訓(xùn)聯(lián)歡會(huì)上表演。當(dāng)全體學(xué)員共同熱舞恰恰的時(shí)候,晚會(huì)的氣氛也同時(shí)會(huì)到達(dá)**。

  二十一、"身體模仿秀"

  規(guī)則:

  1、主持人事先準(zhǔn)備好紙條,上頭分別寫(xiě)上從1-9的數(shù)字。

  2、主持人請(qǐng)5-6參與者上場(chǎng),并抽簽決定表演順序。

  3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號(hào)碼表現(xiàn)出來(lái)。

  4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳表演獎(jiǎng)。

  二十二、"眉目傳情"

  規(guī)則:

  1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說(shuō)辭和相應(yīng)的動(dòng)作(越趣味越好)。

  2、請(qǐng)3男3女**,交叉排列成一行。

  3、主持人將1號(hào)學(xué)員叫到一邊,將資料和動(dòng)作教給他。

  4、當(dāng)1號(hào)學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號(hào),不能說(shuō)明。

  5、2號(hào)學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號(hào),依此類(lèi)推,直至傳到最終一名。

  6、請(qǐng)最終一名學(xué)員說(shuō)出他理解的意思,然后依次往前直到1號(hào)學(xué)員。

  7、請(qǐng)裁判選出一名表演出色者,予以頒獎(jiǎng)。

  ***、“魔術(shù)——看看誰(shuí)是守財(cái)奴”

  規(guī)則:

  1、事前準(zhǔn)備好8個(gè)有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上帶顏色脂粉,在杯中放入2-3枚硬幣。

  2.主持人折疊百元鈔票隱于衣袖折處,擊掌,出示給觀眾,無(wú)錢(qián)。

  3.后以快速動(dòng)作拿出隱藏的鈔票,是謂魔術(shù)手法也。(盡量要能唬人,以便保證游戲效果)。

  4.說(shuō)明游戲規(guī)則,以魔術(shù)的方式看看誰(shuí)是守財(cái)奴。

  5.主持人請(qǐng)8名選手**,請(qǐng)其對(duì)觀眾站立。協(xié)助人員幫選手們蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬幣發(fā)聲,確認(rèn)有硬幣,

  6、宣布游戲規(guī)則,要點(diǎn)是各選手守住瓷杯子中的硬幣。依主持人的問(wèn)題作出相應(yīng)的動(dòng)作,每次動(dòng)作都要以先摸杯底開(kāi)始,以手蓋住杯口結(jié)束。

  7、主持人:“鼻子在哪里”。選手們先摸杯底——摸鼻子——蓋杯口——搖杯子確認(rèn)硬幣在(鼻子上彩)

  8、主持人:“臉蛋在那里,選手們先摸杯底——摸臉蛋——蓋杯口——搖杯子確認(rèn)硬幣在(臉蛋上彩)

  9.如此反復(fù)幾次,最終評(píng)選出最佳魔術(shù)師。

  10、注意事項(xiàng):主持人結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)具體情景,不斷發(fā)問(wèn),不斷以硬幣存在與否為導(dǎo)向問(wèn)題吸引選手***,保證較好的游戲效果。

  ***、“下一個(gè)是誰(shuí)”

  規(guī)則:

  1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派3名選手**(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

  2、主持人首先對(duì)選手進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂(lè)趣),報(bào)數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自我的序號(hào)。

  3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(hào)(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(hào)(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號(hào),如此反復(fù)。

  4、過(guò)程中以下選手淘汰:A.叫其序號(hào)反應(yīng)遲鈍者。B.叫序號(hào)錯(cuò)誤者,如叫到自我的序號(hào)或一個(gè)不存在的序號(hào)等。

  5、游戲過(guò)程中會(huì)不斷的有人出錯(cuò),隊(duì)列會(huì)越變?cè)蕉,直?人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品給隊(duì)列中尚存的獲勝者。

  二十五、“虛擬拍賣(mài)”

  規(guī)則:

  1、主持人講解游戲規(guī)則:這是一場(chǎng)拍賣(mài)會(huì),發(fā)給大家各1000元及一張物品拍賣(mài)清單,為保證游戲有必須的競(jìng)爭(zhēng)因素,最好確保拍賣(mài)物品與參與人數(shù)之比不超過(guò)2:1。

  2、先請(qǐng)選手大致瀏覽所有拍賣(mài)的物品,并能有自我初步的選擇。然后安排他們的預(yù)算,看看自我究竟想用多少錢(qián)擁有多少物品。每人僅有1000元,物品拍賣(mài)時(shí)每次加價(jià)100元。大家能夠把他們的錢(qián)分到幾件物品上,也能夠花到一件物品上,這由他們自我決定。當(dāng)然,每件物品都會(huì)給所有者帶來(lái)利益及負(fù)面影響。

  3、然后開(kāi)始拍賣(mài),其規(guī)則是:A.每件物品底價(jià)從100元起,B.每次加價(jià)只能為100元,C.必須舉手出價(jià),D.三次確認(rèn)后以最高價(jià)賣(mài)出物品,不許反悔。

  4、當(dāng)所有物品都賣(mài)出后,結(jié)束拍賣(mài)。

  5、主持人總結(jié):A.在拍賣(mài)過(guò)程中,你有什么感受和想法從其他人的身上你觀察到了什么B.有什么物品是你確實(shí)十分想擁有,但最終卻沒(méi)有得到的為什么沒(méi)有得到C.有什么物品是你不敢競(jìng)買(mǎi)的,為什么D.在游戲中你只是花費(fèi)虛構(gòu)的錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)你想要的東西,可現(xiàn)實(shí)生活中同樣想要得到的,你會(huì)冒什么樣的風(fēng)險(xiǎn)呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、眾叛親離、錢(qián)、權(quán)……)

  6、游戲?qū)Υ蠹业膯⑹荆何覀儗?duì)真正想要點(diǎn)事物的恐懼是怎樣樣影響我們應(yīng)對(duì)變化和風(fēng)險(xiǎn)我們自我是怎樣成為自我成功之路上的障礙的

  物品拍賣(mài)單:薪水增加200%、任命你為部門(mén)經(jīng)理、技能培訓(xùn)、每年2個(gè)月的帶薪假期、擁有最好的電腦、良好的同事關(guān)系、一個(gè)好老板、擁有自我的農(nóng)場(chǎng)……

  二十六、“你喜歡動(dòng)物園的動(dòng)物嗎”

  規(guī)則:

  1、主持人宣布以區(qū)為單位進(jìn)行比賽。

  2、講解游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動(dòng)物園,會(huì)看到各種動(dòng)物們。大家發(fā)揮腦力,說(shuō)出究竟看到了什么動(dòng)物。首先由主持人開(kāi)頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊之后說(shuō)出四條腿的動(dòng)物“老虎”,然后立即說(shuō)出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅之后說(shuō)出2條腿的動(dòng)物“老鷹”。所有動(dòng)物只能使用1次,不可重復(fù)

  3.如此反復(fù),過(guò)程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅(jiān)持到最終的區(qū)獲勝。

  4、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)****領(lǐng)獎(jiǎng)。

  5、注意事項(xiàng):主持人要事前收集整理動(dòng)物種類(lèi)及4條腿、2條腿的分類(lèi)。

  二十七、“團(tuán)體故事”

  規(guī)則:

  1、主持人挑選8名語(yǔ)言本事較好的選手**。

  2、講解游戲規(guī)則:是要請(qǐng)大家一齊共同來(lái)編一個(gè)故事,每人一次說(shuō)一個(gè)詞。提示:每個(gè)人都必須盡可能的選擇那些趣味、新穎的詞。

  3、然后開(kāi)始進(jìn)行團(tuán)體的故事創(chuàng)作,玩語(yǔ)言接龍游戲。由主持人開(kāi)始,比如“在2002年10月30日的一個(gè)晚上……”,然后選手們依次之后說(shuō),不斷繼續(xù),讓故事順其自然的發(fā)展。4輪回合之后得出第一個(gè)故事。

  4、此刻重新開(kāi)始講一個(gè)故事,并先提出一個(gè)新要求,這次說(shuō)的詞必須滿足下頭的特點(diǎn):A.通俗易懂B.盡可能給你前面的人說(shuō)的詞圓場(chǎng)。4輪回合后得出第二個(gè)故事。

  5、主持人**:A.哪個(gè)故事更好B.在游戲中是否有人有這樣的想法:“不,我不是這個(gè)意思”(大家舉手示意)C.是否有人看到大家利用團(tuán)體的智慧創(chuàng)造了一個(gè)全新的、完全沒(méi)有預(yù)料到的想法,能夠很好的完成任務(wù),甚至?xí)映錾?大家舉手示意)D.各位感覺(jué)如何

  6、主持人講解此游戲的寓意,如果每個(gè)人都努力使他人感覺(jué)良好,為他人圓場(chǎng),你的團(tuán)隊(duì)會(huì)發(fā)生什么變化從此游戲中所獲得的認(rèn)識(shí)對(duì)你的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作有什么樣的啟示當(dāng)有人不一樣意或不理解你的想法時(shí),你會(huì)怎樣做要對(duì)團(tuán)體的智慧有信心---相信大家正朝著一個(gè)正確的方向前進(jìn),即使你們還沒(méi)有看到它。

適合團(tuán)隊(duì)玩的小游戲2

  1.開(kāi)火車(chē)【推薦指數(shù)★★☆】

  在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,**自我?墒堑攸c(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自**,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“**的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙积R問(wèn):“往哪開(kāi)”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那**上海的那個(gè)人就要立刻反應(yīng)之后說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一齊問(wèn):“往哪開(kāi)”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。能夠由那人介紹家鄉(xiāng)。

  2.數(shù)青蛙【推薦指數(shù)★★★☆】

  游戲規(guī)則:口訣“N只青蛙跳進(jìn)水中N個(gè)撲通”,從座中任何一人開(kāi)始,每人念兩字,依次“一只”“青蛙”“跳進(jìn)”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”···循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時(shí)候能夠重新開(kāi)始。說(shuō)錯(cuò)或者跟不上節(jié)奏者受罰,很簡(jiǎn)單的游戲,就是有人對(duì)不上記不住反應(yīng)慢。

  3.心口不一007【沒(méi)玩過(guò)推薦指數(shù)★★★】

  第一個(gè)人叫“0”和一個(gè)在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個(gè)在座者的名字,第二個(gè)被叫者叫“7”和第三個(gè)被叫者的名字,一旦聽(tīng)到第三個(gè)被叫者的名字后,他左右的兩個(gè)人要在最短時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng),能夠揮揮手或模擬撫摩第三個(gè)被叫者,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說(shuō)它“心口不一”,因?yàn)樽罱K那一關(guān)要考驗(yàn)的其實(shí)并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個(gè)人。至于過(guò)程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動(dòng),都應(yīng)判作錯(cuò)誤而懲罰他們。游戲的最大樂(lè)趣除了最終那一關(guān),還有過(guò)程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。

  另外一種說(shuō)法:007“0”“0”“7”“pia~”“啊!”邊說(shuō)邊點(diǎn)個(gè)別人,被“pia”的人,他的相鄰兩個(gè)人要喊“啊”同時(shí)舉起雙手說(shuō)錯(cuò)做錯(cuò)受罰。再另外一種:由開(kāi)始一人發(fā)音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“0”再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音“7”,隨聲用手指作**狀任指一人,“中槍“者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但“中槍“者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。

  4.123~x【推薦指數(shù)★★★☆】

  直接舉例:參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開(kāi)始,喊123~x(x是不大于參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時(shí),所有人能夠選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數(shù)等于x,猜對(duì)數(shù)字的同學(xué)就能夠退出了,猜錯(cuò)了就繼續(xù)由順(逆)時(shí)針的下一位同學(xué)猜,最終剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。

  5.各盡所能,協(xié)調(diào)發(fā)展【推薦指數(shù)★★★】

  游戲目的:團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都各有所長(zhǎng),要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發(fā)揮、運(yùn)用各自的優(yōu)勢(shì)。

  游戲規(guī)則【例】:游戲設(shè)有三道關(guān)卡,分別為轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩、踢毽子。當(dāng)?shù)谝粋(gè)轉(zhuǎn)呼啦圈的隊(duì)友完成20個(gè)的時(shí)候,第二個(gè)跳繩的才能進(jìn)行,此時(shí)轉(zhuǎn)呼啦圈還要繼續(xù)進(jìn)行;當(dāng)?shù)诙䝼(gè)跳繩的跳到20下時(shí),第三個(gè)踢毽子的才能進(jìn)行,同樣轉(zhuǎn)呼啦圈和跳繩的也要同時(shí)進(jìn)行,當(dāng)踢毽子的完成了10個(gè)的時(shí)候游戲才算完成。而在游戲過(guò)程中,如果有一個(gè)環(huán)節(jié)失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開(kāi)始。每組要在限定的3分鐘內(nèi)完成比賽,否則也算闖關(guān)失敗。按游戲完成的'時(shí)間評(píng)出一至六名,時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類(lèi)推。第一名得6分,第二名得5分,以此類(lèi)推,第六名得1分。闖關(guān)失敗只得1分。

  6.逢七過(guò)【推薦指數(shù)★★★★】

  【成員中至少要于一半以往玩過(guò)否則沒(méi)意思】一桌人圍著大圈,開(kāi)始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先**),依次類(lèi)推,一人錯(cuò)了,其他人還跟著喊就連帶,都需要理解處罰,當(dāng)然還能夠**的,就是一開(kāi)始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!

  再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,可是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原先是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)當(dāng)接下來(lái)數(shù)8,不是!此刻要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說(shuō)明:僅有第一回是從1開(kāi)始數(shù)的。接下來(lái)由他開(kāi)始數(shù),能夠不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數(shù)字開(kāi)始。試試看從6開(kāi)始數(shù)……

  7.記名字【推薦指數(shù)★★★★★】

  這個(gè)游戲適合初次見(jiàn)面用來(lái)記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說(shuō)好規(guī)則:大家一齊有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說(shuō)一個(gè)名字,此人不用動(dòng)作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個(gè)人的名字,繼續(xù)拍掌,一向下去,錯(cuò)了受罰。

  另外一種玩法:圍成一圈,第一個(gè)人說(shuō)“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最終那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,可是他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來(lái)能夠更熟一點(diǎn)。

  8.交換名字【推薦指數(shù)★★★★】

  資料:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。*常對(duì)于自我的名字,可說(shuō)是耳熟可是了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。

  方法:

  (1)人數(shù)在10個(gè)人最適合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

  (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自我隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

  (5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今日早上幾點(diǎn)起床”時(shí),真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今日早上我7點(diǎn)鐘起床!”

  (6)當(dāng)自我該回答時(shí)卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。

  (7)最終剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  9.刮大風(fēng)【推薦指數(shù)★★】

  每個(gè)人都有一把椅子坐,還有一個(gè)人沒(méi)有位子坐,然后這個(gè)人就開(kāi)始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他說(shuō)“刮今日穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身?yè)Q個(gè)位子,主持人就能夠趁機(jī)坐下,必有一個(gè)沒(méi)位子。這時(shí)候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動(dòng)所有人的話,能夠刮“所有的男生和女生”,“吃過(guò)早飯的人”;也能夠刮“錢(qián)包里有女朋友照片的人”之類(lèi)。有人會(huì)不知所措,突然發(fā)覺(jué)自我是被刮的人之一,然后像無(wú)頭蒼蠅一樣亂撞。

  10.抓手指【推薦指數(shù)★★★☆】

  [方法]成員圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。

  主持人發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。

  11.萬(wàn)里長(zhǎng)城【推薦指數(shù)★★★★】

  參加者側(cè)身圍成一個(gè)圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個(gè)人的腿上),如果大家足夠信任自我的同伴,放心坐下去,則不會(huì)有任何不適的感覺(jué),否則支撐不了多久。

  這個(gè)游戲能夠加強(qiáng)大家相互間的信任與了解。

  12.解扣【推薦指數(shù)★★★★】

  規(guī)則:參加者圍成一圈,每人雙手一上一下伸展(例如所有人右手在上),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手;顒(dòng)中任何人的手不得松開(kāi),否則將被處罰。

  全體參加者雙手相握后,開(kāi)始想辦法到達(dá)一個(gè)目的:最終恢復(fù)成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

  如人數(shù)是雙數(shù),會(huì)變成兩個(gè)圈。

  目的:十分類(lèi)似兒時(shí)的翻繩游戲,所不一樣的是想要過(guò)關(guān)必須要靠團(tuán)隊(duì)的群策群力,依靠每個(gè)組員的分工合作,并且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

  13.蒙眼作畫(huà)【推薦指數(shù)★★★☆】

  所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自我的大作。

  讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自我畫(huà)的那幅。

  14.你死我活【推薦指數(shù)★★★★】

  先要每一位參加者填一張紙,資料如下:"我XXX要YYY(另一人)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(例如:"我fred要Max做三百下俯臥撐")

  將紙條收集后,逐張抽出,并準(zhǔn)備一膠袋,內(nèi)有四種紙條:"同生""共死""你死""我活"。

  若抽到"你死"的話,便你做三百下俯臥撐,

  若抽到"我死"的話,便我做三百下俯臥撐,

  若抽到"同生"的話,便一齊不用做三百下俯臥撐,

  若抽到"共死"的話,便一齊做三百下俯臥撐。

  15.接龍【推薦指數(shù)★★】

  第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。。。

  16.蘿卜蹲【推薦指數(shù)★★☆】

  好玩的不解釋

  17.猜五官【推薦指數(shù)★★★☆】

  1)、兩人應(yīng)對(duì)面

  2)、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自我的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:這是哪里

  3)、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答**方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自我的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。

  18.官兵捉賊【推薦指數(shù)★★★】

  用具:分別寫(xiě)著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

  這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

  19.貼牌【推薦指數(shù)★★★★】

  道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自我不許看自我的牌面,但卻能看到周?chē)说呐啤最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自我牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺(jué)得自我最小,能夠放棄,理解輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。

  亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周?chē)伺茣r(shí)的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技?jí)蚓,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對(duì)能夠做到"以眼神害人"。(類(lèi)似于**游戲)

  20.在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲【推薦指數(shù)★★☆】

  道具:舊報(bào)紙

  方法:

  1)、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;

  2)、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

  3)、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。

  注意事項(xiàng):不能夠用手去拉。

  21.扮瞎子【推薦指數(shù)★★★】

  由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)"瞎子","這個(gè)行不行"。"瞎子"如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。明白"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,如果猜中則被選定的人去完成。下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。


適合老人玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)(擴(kuò)展4)

——適合辦公室玩的團(tuán)隊(duì)游戲3篇

適合辦公室玩的團(tuán)隊(duì)游戲1

  適合人數(shù):不限

  時(shí)間:5-10分鐘

  規(guī)則:

  1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開(kāi)始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者

  2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時(shí),從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背

  部緊貼任何一組成員的身前,臨時(shí)造成三人重疊的一組,此時(shí)這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者

  3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來(lái)的被追者為安

  全,追逐者必須開(kāi)始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。

  注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過(guò)圓圈。貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開(kāi)后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換角色,游戲重新開(kāi)始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。

適合辦公室玩的團(tuán)隊(duì)游戲2

  適合人數(shù):5-20人

  時(shí)間:不限

  規(guī)則(用四個(gè)字成語(yǔ)的最后一個(gè)字與下一句成語(yǔ)的第一個(gè)相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長(zhǎng)龍):

  1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語(yǔ)者,然后接下去,接不出來(lái)組為失敗

  2、必須是四字成語(yǔ)或四字詞語(yǔ),不能自創(chuàng)詞語(yǔ)。

適合辦公室玩的團(tuán)隊(duì)游戲3

  適合人數(shù):不限

  時(shí)間:3-5分鐘

  規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)在觸碰對(duì)方身體前提下逗笑對(duì)方。


適合老人玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)(擴(kuò)展5)

——適合和孩子一起玩的親子游戲 (菁選3篇)

適合和孩子一起玩的親子游戲1

  1、***

  ***是一個(gè)很多孩子小時(shí)候都會(huì)玩的游戲,這個(gè)游戲就是在你躲我找中制造快樂(lè)的,所以,爸爸媽媽在日常生活中可以偷偷地躲起來(lái),讓寶寶尋找,這樣當(dāng)寶寶找到爸爸媽媽時(shí),就會(huì)覺(jué)得異常的欣喜和快樂(lè)。但注意,要保證寶寶周?chē)h(huán)境的安全,不能有尖銳的物品,以防傷著寶寶。

  2、傳球

  傳球游戲簡(jiǎn)單易行,但有幾個(gè)注意事項(xiàng)需要爸爸媽媽注意:第一個(gè),球的大小適宜,最好是跟寶寶的腦袋的大小差不多。第二個(gè),要注意傳球的速度,孩子畢竟是孩子不比**,沒(méi)有很快的反應(yīng)能力,所以,傳球時(shí)爸爸媽媽一定要配合著寶寶的傳球速度。對(duì)于大寶寶來(lái)說(shuō),距離遠(yuǎn)一些可以鍛煉他們的手眼協(xié)調(diào)能力、培養(yǎng)他們的空間和時(shí)間感,幫助他們提高動(dòng)作技能。

  3、訓(xùn)練寶寶走路

  讓寶寶學(xué)會(huì)走路的最好方式就是讓他在玩耍中不知不覺(jué)地學(xué)會(huì)走路,爸爸媽媽可以手里拿著一些寶寶喜歡的小玩具,然后退步讓寶寶主動(dòng)上前索取。如果擔(dān)心寶寶會(huì)跌倒,也可以讓寶寶雙手扶著適合他高度的小車(chē),這樣一點(diǎn)一點(diǎn)地吸引寶寶慢慢地往前走;蛘撸职謰寢尪自诘厣,張開(kāi)雙手,在離寶寶不遠(yuǎn)的地方,索寶寶的擁抱,勇敢的寶寶一定會(huì)邁出勇敢的一步,投入爸爸媽媽溫暖的懷抱的,讓寶寶在和爸爸媽**互動(dòng)之中學(xué)習(xí)走路。

適合和孩子一起玩的親子游戲2

  《抬花轎》

  游戲準(zhǔn)備:床單3條。

  游戲規(guī)則:以班級(jí)為單位進(jìn)行接力比賽,3組家庭(每組家庭2個(gè)大人、1個(gè)孩子)為一組,站在起跑線處。收到出發(fā)指令后,每組的第一個(gè)家庭抬著“花轎”(將孩子用床單兜起來(lái))前往終點(diǎn),然后再原路折返到起點(diǎn),接下來(lái)第二個(gè)家庭出發(fā),依次進(jìn)行,速度快的一組為勝!

  主持人串詞

  小朋友們,你們有沒(méi)有坐過(guò)花轎?今天,請(qǐng)爸爸媽媽為我們搭一頂“花轎”,抬著我們?nèi)ネ婧貌缓?下面我們進(jìn)行第一個(gè)游戲——“抬花轎”。ㄩ_(kāi)始進(jìn)入游戲環(huán)節(jié))

  《疊疊樂(lè)》

  游戲準(zhǔn)備:易拉罐18個(gè)(3個(gè)×6組)。

  游戲規(guī)則:6組家庭(每組家庭1個(gè)大人、1個(gè)孩子)站在起跑線處,在對(duì)面終點(diǎn)處安排6個(gè)倉(cāng)庫(kù)“易拉罐”。發(fā)出指令后,每組的孩子從起點(diǎn)爬向終點(diǎn),拿到一個(gè)易拉罐后沿直線快速返回,并和家長(zhǎng)一起把易拉罐壘高,反復(fù)進(jìn)行,直到將易拉罐全部拿回,速度最快的一組為勝。(注:孩子每次去倉(cāng)庫(kù)只能拿取一個(gè)易拉罐)

  主持人串詞

  “抬花轎”的游戲真好玩。〗酉聛(lái)我們小朋友們要和爸爸媽媽進(jìn)行第二個(gè)游戲了,游戲的名字叫“疊疊樂(lè)”。(開(kāi)始進(jìn)入游戲環(huán)節(jié))

  《找寶寶》

  游戲準(zhǔn)備:床單6條。

  游戲規(guī)則:請(qǐng)孩子圍上花床單(從頭到腳全部裹。斐鲂∈,家長(zhǎng)通過(guò)摸孩子的手,判斷誰(shuí)才是自己的孩子,最先猜對(duì)的為勝。

  主持人串詞

  我們的小朋友和爸爸媽媽們配合得真好!接下來(lái)還有一個(gè)考驗(yàn)?zāi)醯挠螒颉罢覍殞殹。(開(kāi)始進(jìn)入游戲環(huán)節(jié))

  《踩圈圈》

  游戲準(zhǔn)備:9個(gè)呼啦圈。

  游戲規(guī)則:這個(gè)游戲類(lèi)似于“搶椅子”。將呼啦圈放置地面,呼啦圈的總數(shù)比家庭數(shù)要少1個(gè)。家長(zhǎng)與孩子手拉手,聽(tīng)著音樂(lè)在圈外走動(dòng),音樂(lè)停時(shí),家長(zhǎng)和孩子馬上選擇一個(gè)呼啦圈站進(jìn)去,沒(méi)有找到呼啦圈的家庭則被淘汰。以此類(lèi)推,最終留在場(chǎng)上的家庭獲勝。

  主持人串詞

  搶椅子的游戲大家一定都玩過(guò)吧,今天我們也要玩一個(gè)和搶椅子類(lèi)似的游戲——“踩圈圈”。(開(kāi)始進(jìn)入游戲環(huán)節(jié))

  《毛毛蟲(chóng)游戲》

  游戲準(zhǔn)備:地墊若干,并連成三個(gè)長(zhǎng)條。

  游戲規(guī)則:家長(zhǎng)手膝著地為幼兒搭建長(zhǎng)長(zhǎng)的“山洞”,幼兒聽(tīng)信號(hào)從“山洞”下爬過(guò)(即從地墊上爬過(guò)),當(dāng)最后一名幼兒爬過(guò)后,游戲即可結(jié)束。

  主持人串詞

  教師出示毛毛蟲(chóng)圖片:小朋友們,看看我把誰(shuí)請(qǐng)來(lái)了?(毛毛蟲(chóng)),今天“毛毛蟲(chóng)”也要來(lái)和我們玩游戲,要和小朋友們比一比誰(shuí)爬得快,你們一定要加油哦!(開(kāi)始進(jìn)入游戲環(huán)節(jié))

  結(jié)束語(yǔ)

  親愛(ài)的家長(zhǎng)、小朋友們,你們玩得開(kāi)心嗎?歡樂(lè)的時(shí)光總是過(guò)得很快,希望與美好就在不遠(yuǎn)處等待。

適合和孩子一起玩的親子游戲3

  1.抓泡泡

  培養(yǎng)技能:手眼協(xié)調(diào)性,對(duì)身體部位的認(rèn)識(shí)

  你需要準(zhǔn)備:吹泡泡的工具

  讓你的寶寶安全地坐在椅子上。你先朝寶寶輕輕吹幾個(gè)泡泡,讓他伸手去抓或打破泡泡,但是小心別讓肥皂水濺到寶寶眼睛里。當(dāng)寶寶熟悉了泡泡之后,也許就可以玩身體部位的游戲了。讓泡泡落在寶寶的腿、胳膊、手、肚子等身體部位上,同時(shí)告訴他這些部位的名稱:“有個(gè)泡泡在你肚子上!”或“有個(gè)泡泡在你手上!”給你的寶寶一點(diǎn)時(shí)間觀察身上的泡泡,然后再把它們打破。要是你能吹出大泡泡那就更好了,寶寶會(huì)特別喜歡打破大泡泡的'感覺(jué)。

  2.運(yùn)動(dòng)節(jié)奏

  培養(yǎng)技能:鍛煉背部肌肉力量,為獨(dú)坐做準(zhǔn)備

  你需要準(zhǔn)備:不需要準(zhǔn)備任何東西

  你一邊唱“讓我們蕩起雙槳”,一邊做劃船的動(dòng)作。坐在地板上,兩條腿伸開(kāi)成“V”形。然后讓寶寶面向你坐著,用結(jié)實(shí)的枕頭或墊子穩(wěn)穩(wěn)支撐在寶寶背后,幫他保持*衡。緊緊抓住寶寶的手,輕拉他的胳膊,使他向你傾斜,而你自己稍稍向后仰身,然后反方向,你向前,寶寶向后。緩慢地按照節(jié)奏唱歌,使你們的動(dòng)作合上歌的節(jié)拍。選擇節(jié)奏舒緩,有強(qiáng)調(diào)音節(jié)的兒歌伴唱……當(dāng)寶寶習(xí)慣了之后,你可以增大前后運(yùn)動(dòng)的幅度,寶寶就會(huì)因?yàn)榕沃乱粋(gè)動(dòng)作而高興得笑起來(lái)。

  3.噓!聽(tīng)一聽(tīng)

  培養(yǎng)技能:語(yǔ)言表達(dá)能力,對(duì)物體恒存性的理解

  你需要準(zhǔn)備:錄音機(jī)

  讓寶寶躺在小床或地板上,把你事先錄好的一段話(一兩分鐘就可以)用錄音機(jī)放給寶寶聽(tīng),你自己躲到寶寶看不見(jiàn)的地方。你可以告訴寶寶你在做什么,說(shuō)說(shuō)天氣、你一天的計(jì)劃,或談?wù)剬殞殹H绻阌信笥言谂赃吋尤肽愕匿浺,那么這個(gè)游戲就會(huì)特別有意思。當(dāng)你再次回到寶寶的房間時(shí),寶寶會(huì)因?yàn)榭匆?jiàn)你而大感驚喜呢。

  4.飛機(jī)起飛

  培養(yǎng)技能:大動(dòng)作(*衡感的練習(xí))

  你需要準(zhǔn)備:不需要準(zhǔn)備任何東西

  盤(pán)腿坐下,讓寶寶面朝外坐在你大腿上。一只手穩(wěn)穩(wěn)抱住寶寶,另一只手撐在身后,雙腿保持交叉,抬起,使寶寶隨之抬高。當(dāng)寶寶身體向上升的時(shí)候,你說(shuō):“飛機(jī)起飛啦,飛高,飛高,飛走啦!”當(dāng)你把他向下放回來(lái)時(shí)說(shuō):“飛機(jī)降落啦!”你可以鼓勵(lì)寶寶向兩邊伸開(kāi)雙臂,模擬飛機(jī)翅膀的樣子。當(dāng)他再大一點(diǎn)兒后,你還可以加快抬腿放腿的速度。


適合老人玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)(擴(kuò)展6)

——適合五歲兒童玩的游戲 (菁選3篇)

適合五歲兒童玩的游戲1

  【親子游戲1:拉大鋸】

  寶寶面對(duì)媽媽兩人相對(duì)而坐,寶寶拉著媽**手坐在媽媽合并的雙腿上,媽媽邊說(shuō)兒歌,邊隨節(jié)奏拉著寶寶做前俯后仰像拉鋸一樣的動(dòng)作。兒歌內(nèi)容為:“拉大鋸,扯大鋸,姥姥家看大戲,你也去,我也去,就是不讓妞妞去!

  媽媽可隨機(jī)地對(duì)兒歌內(nèi)容進(jìn)行修改,如將兒歌后一句改為:“媽媽去,寶寶去,就是不讓爸爸去!被蛘摺皨寢屓,爸爸去,帶上寶寶一起去!

  效果:感受兒歌的節(jié)奏,鍛煉身體俯仰的運(yùn)動(dòng)能力。

  【親子游戲2:坐秋千】

  媽媽脫掉鞋坐在床邊或者凳子上,寶寶面向媽媽坐在媽媽腿上,游戲開(kāi)始,媽媽兩手拉著寶寶的手,兩腳上下、左右晃動(dòng),寶寶則跟著媽**腿一起晃動(dòng)。

  效果:發(fā)展寶寶的運(yùn)動(dòng)能力、*衡能力,密切親子關(guān)系。

  適合年齡:9個(gè)月以上

  【親子游戲3:撥浪鼓】

  叮叮咚咚的撥浪鼓是每個(gè)嬰兒寶寶的最?lèi)?ài),媽媽一定要記得給寶寶買(mǎi)一個(gè),讓寶寶拿著它盡情地晃動(dòng),如果買(mǎi)不到的話,我們也可以自己制作一個(gè),可以用香皂盒作鼓身,以細(xì)而結(jié)實(shí)的繩加圓橡皮泥作小槌由里而外系在盒身兩側(cè),最后用透明膠將廢舊的鉛筆或者畫(huà)筆粘貼固定在盒子上作握手,這樣一個(gè)小撥浪鼓就做好了,媽媽不妨一試哦!

  效果:鍛煉寶寶手與手臂活動(dòng)的靈活性,感受自身動(dòng)作與物體變化之間的關(guān)系以及聲音的產(chǎn)生。

  【親子游戲4:不倒娃娃】

  吹一個(gè)小氣球,在用繩把氣球的口系住之后,在氣球上畫(huà)上娃娃的五官,并把氣球粘或者綁在比氣球大的皮球上面,這樣自制的不倒娃娃即大功告成。做游戲的時(shí)候,把不倒娃娃呈現(xiàn)給寶寶,告訴寶寶,這個(gè)娃娃不會(huì)睡覺(jué),怎么讓他睡覺(jué)呢?鼓勵(lì)寶寶把不倒娃娃摁倒,但是娃娃卻總是會(huì)不停地又***!

  效果:激發(fā)寶寶有目的的動(dòng)手能力,感受物體運(yùn)動(dòng)的奇妙。

  【親子游戲5:同步走】

  媽媽可光著腳或穿柔軟的鞋站立,讓寶寶面向媽媽站立,兩只小腳分別踩到媽**腳面上,媽媽邊彎腰邊扶著寶寶往前走,帶動(dòng)寶寶往后退。也可以讓寶寶轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),媽媽和寶寶同方向,帶動(dòng)寶寶共進(jìn)退。

  效果:鍛煉寶寶的行走能力以及對(duì)身體的掌控能力。

  【親子游戲6:抬“花轎”】

  媽媽和爸爸用右手握住自己的左手腕,再用左手分別握住對(duì)方的右手腕,形成一個(gè)方形的“轎子座”,然后蹲下,讓寶寶分別把左右腳伸進(jìn)媽媽和爸爸環(huán)形的臂彎中,等寶寶坐穩(wěn)后,媽媽和爸爸***可以四處走動(dòng),也可以上下晃動(dòng)手臂,讓寶寶享受一顫一顛的感覺(jué)。

  效果:綜合發(fā)展寶寶*衡、空間知覺(jué)等多方面的能力,體驗(yàn)親子游戲的快樂(lè)。

  【親子游戲7:吹羽毛】

  通過(guò)畫(huà)線或其他合適的方式將*坦的桌子一分為二,媽媽和寶寶分別坐到線的兩邊,之后把準(zhǔn)備好的羽毛放在線中間,媽媽和寶寶都努力把羽毛吹到對(duì)方的桌面上,也可以把羽毛拿在手中,抬頭把羽毛往高處吹。

  效果:增強(qiáng)肺活量,感受羽毛的輕柔。

  【親子游戲8:瞎子摸象】

  媽媽和寶寶一個(gè)當(dāng)瞎子,一個(gè)當(dāng)大象玩瞎子摸象的游戲。媽媽可以先當(dāng)瞎子,讓寶寶當(dāng)大象,方便寶寶了解游戲規(guī)則。游戲開(kāi)始,媽媽把眼睛蒙上,然后四處摸寶寶,摸到哪里就高興地和寶寶說(shuō):“這是寶寶的頭。”

  “這是寶寶的耳朵。”之后把寶寶的眼睛蒙上,寶寶來(lái)摸媽媽,摸到什么就說(shuō)什么,并問(wèn)媽媽對(duì)不對(duì)。當(dāng)寶寶熟悉游戲后,可以把游戲升級(jí)為“瞎子找象”,即把寶寶的眼睛蒙上,媽媽則站在離寶寶不遠(yuǎn)的身旁,讓寶寶通過(guò)摸索去找媽媽,為方便寶寶尋找媽媽可通過(guò)發(fā)聲給予線索,讓寶寶根據(jù)聲音去尋找。

  效果:鍛煉幼兒的觸知覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、記憶力及快速反應(yīng)能力。

  【親子游戲9:抓尾巴】

  媽媽用皺紋紙剪成長(zhǎng)條狀當(dāng)做尾巴,塞到媽媽和寶寶的褲子中。游戲開(kāi)始,媽媽讓寶寶來(lái)追媽媽,把媽媽身后的尾巴拽下來(lái),媽媽也作勢(shì)去搶拽寶寶的尾巴,誰(shuí)先拽下對(duì)方的誰(shuí)勝。媽媽要故意讓著寶寶哦!如果家里沒(méi)有皺紋紙,還可用布條、絲巾、小長(zhǎng)毛巾當(dāng)尾巴。

  效果:綜合練習(xí)躲、閃、追、跑、抓等多方面的運(yùn)動(dòng)能力。

  【親子游戲10:金鎖銀鎖】

  媽媽打開(kāi)手掌,手心朝下,寶寶手握拳頭,只伸出一個(gè)手指來(lái)頂在媽**手掌**,之后媽媽和寶寶一起念兒歌:“金鎖銀鎖,嘎啦啦一鎖!蹦畹阶詈蟆版i”字的時(shí)候,媽**手掌突然合攏,以抓住寶寶的手指,寶寶則盡力迅速地將手指拿開(kāi),以避免被媽**手掌鎖住。

  如果寶寶手指逃開(kāi)了,寶寶贏,如果**住了,就和媽媽一起念:“開(kāi)開(kāi)開(kāi),開(kāi)鎖嘍!眿寢寣殞毜氖种阜懦。為增加游戲的趣味性,不僅游戲的角色可以互換,5個(gè)手指甚至腳趾也都可以嘗試,寶寶一定會(huì)和媽媽樂(lè)作一團(tuán)的!

  效果:鍛煉寶寶的語(yǔ)言表述能力以及快速反應(yīng)能力。

適合五歲兒童玩的游戲2

  沙盤(pán)游戲的作用

  沙盤(pán)游戲主要針對(duì)兒童在學(xué)習(xí)方面吃力困難、生活中的多動(dòng)癥、網(wǎng)癮、焦慮提供治療,幫助孩子改正不良習(xí)慣。不僅是一種心理治療的方法,而且也是心理教育的一種技術(shù),能夠在培養(yǎng)自信與健全的人格、發(fā)展想像力創(chuàng)造力等方面發(fā)揮積極的作用。

  沙盤(pán)游戲可以有效治療孩子心理方面的障礙,如單親家庭的孩子缺少安全感,無(wú)法紓解的壓力、孩子在學(xué)習(xí)和生活中遇到的棘手的人際關(guān)系難以駕馭的矛盾與困苦、青春期得孩子的叛逆心理和早戀問(wèn)題的出現(xiàn)和升學(xué)壓力大的孩子們對(duì)考試的恐懼與不安等。

  兒童玩沙盤(pán)游戲的好處

  1、兒童通過(guò)玩耍沙盤(pán)游戲,了解自己的周?chē)澜纭?/p>

  2、兒童在玩耍中培養(yǎng)自己與其他人積極相處的能力。

  3、通過(guò)玩耍,兒童學(xué)會(huì)以適當(dāng)?shù)姆绞疥P(guān)注別人。

  4、玩耍能擔(dān)高兒童的***。

  5、在玩耍中發(fā)展兒童天生的好奇心,鍛煉他們解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)自主性。

  透過(guò)沙盤(pán)中沙粒的形塑以及小物件(沙具)的排列,我們可以了解到兒童內(nèi)在的聲音。兒童沙盤(pán)游戲適用于治療學(xué)習(xí)困難、人際交往、***困難等問(wèn)題。

適合五歲兒童玩的游戲3

  1、籮卜蹲:

  5人一組,每個(gè)人以顏色或數(shù)字命名蘿卜,有紅、白、黃、紫,綠五個(gè)蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰蟀滋}卜手指指向紅蘿卜。紅蘿卜馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

  2、心有靈犀 :

  兩個(gè)人一組。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜,猜詞過(guò)程中,可以描述,但是不許說(shuō)出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有一次選擇放棄的機(jī)會(huì)。規(guī)定時(shí)間內(nèi),猜出的詞語(yǔ)多的那一組勝利。也可以是猜謎語(yǔ),由主持人讀謎語(yǔ),猜對(duì)著可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

  3、趣味運(yùn)動(dòng)會(huì):

  運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目有兩人三足,這可項(xiàng)目還可以多人合作玩,既能培養(yǎng)小朋友們的合作精神,又能鍛煉身體。

  搶說(shuō)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目:主持人準(zhǔn)備好一個(gè)籃球。兩人一組,互相傳球。一人在傳球時(shí)必須先說(shuō)出一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱(如滑冰),另一個(gè)人在接球時(shí)必須馬上說(shuō)出另一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱。規(guī)定時(shí)間內(nèi),說(shuō)出的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目多的那一方勝利。

  4、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:

  主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問(wèn)題。主持人**一個(gè)問(wèn)題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭者勝利。如:主持人問(wèn):“有兔子在草地上你會(huì)怎么做?”回答者用“撲過(guò)去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。

  5、跳繩比賽或是拔河比賽:

  愛(ài)動(dòng)是小朋友的天性,因此這個(gè)游戲提高了小朋友的運(yùn)動(dòng)能力。規(guī)則是:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),跳得最多的小朋友獲勝,在一個(gè)小朋友跳的同時(shí),可以**其它小朋友圍成一個(gè)圈坐下來(lái)并一起為跳繩的小朋友加油。

  6、搶板凳:

  將10張凳子圍成圈,播放音樂(lè),11位小朋友圍著凳子走,當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),沒(méi)有坐在凳子上的那位小朋友淘汰,相應(yīng)的減少一張凳子,直到最后勝利。

  7、妙接對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ):

  主持人要準(zhǔn)備好三條對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ)。主持人說(shuō)出上聯(lián)或下聯(lián),讓同學(xué)來(lái)接。在接對(duì)聯(lián)或接歇后語(yǔ)的過(guò)程中,其他人不得提示。

  8、貼鼻子:

  在黑板上畫(huà)個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫(huà)上眼睛和嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去給臉上貼鼻子,貼的位置最合適者獲勝。

  9、紙拔河比賽:

  準(zhǔn)備一張報(bào)紙,在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)自诓弊由线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。

  10、正話反說(shuō):

  6人一組,主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字。最后留下來(lái)的兩人獲勝。


適合老人玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)(擴(kuò)展7)

——年會(huì)互動(dòng)娛樂(lè)小游戲 (菁選2篇)

年會(huì)互動(dòng)娛樂(lè)小游戲1

  1、瞎子摸東西

  物料:紗布,物品。

  概要:蒙眼前進(jìn)摸東西。

  方法:1)各隊(duì)輪流派出1人;2)把東西放在起點(diǎn)前方5步的地方;3)回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā);4)能夠準(zhǔn)確前進(jìn)拿到東西教多的一組獲勝。

  參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂。

  該游戲大約持續(xù)20分鐘。

  2、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

  規(guī)則:1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數(shù);2)比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè)较驍?shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè)较驍?shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類(lèi)推,直到數(shù)到50。

  該游戲大約持續(xù)30-40分鐘。

  3、搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè)時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂(lè)停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以?huì)有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  4、**和一塊

  裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令?

  規(guī)則如下:分組

  在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是**錢(qián)。

  游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能*均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)**(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

  該游戲大約持續(xù)20分鐘。

  5.夾乒乓球

  規(guī)則:1)每組兩兩搭檔,一人一只乒乓球拍;2)在簍子里夾出一個(gè)乒乓球,跑到指定的簍子,將乒乓球放進(jìn)簍子里,跑回起點(diǎn);3)再換本隊(duì)其他兩名隊(duì)友繼續(xù)夾乒乓球,最后簍子里乒乓球最多的組獲勝。

  該游戲大約持續(xù)25分鐘。

  6、踩氣球,猜謎

  由每個(gè)游戲勝利者進(jìn)行。

  規(guī)則:1)每個(gè)人的腿上綁兩只氣球,裁判發(fā)號(hào)施令;2)大家互相踩破其他人的氣球,得到紙條,猜出謎底的人,整組得到獎(jiǎng)勵(lì)。

  該游戲大約持續(xù)30分鐘。

  泡泡糖

  游戲準(zhǔn)備:主持人召集若干人**,人數(shù)最好是奇數(shù)。

  游戲規(guī)則:當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng) 1 人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

  注意:在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類(lèi))或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。

  7、比長(zhǎng)短

  參加人數(shù):分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上;一位主持人

  游戲規(guī)則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。等被派出的人都出來(lái)后,主持再說(shuō)比什么。計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如: 比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)… 比短:比手指頭;比褲子或裙子… 比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

  注意:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!

  8、明星秀

  道具:電影或錄像、歌舞表演

  參加人員:自定

  游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來(lái)模仿,然后由觀眾評(píng)出最佳模仿者。

  9、舞林大會(huì)

  道具:紙、彩帶等手工工具,音樂(lè)

  參加人員:分成幾個(gè)小組

  游戲規(guī)則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個(gè)小組抽一個(gè)題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個(gè)**,組內(nèi)成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂(lè),比試比試

  10、擊鼓傳花

  道具:鼓或音樂(lè)、花

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開(kāi)始擊鼓時(shí),花就開(kāi)始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰(shuí)手,誰(shuí)就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開(kāi)始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

  11、尋寶大行動(dòng)

  道具:“寶物”(一般為字條)

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各個(gè)隱蔽的地方,接著,各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫(xiě)著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì) 。

  12、人名、地點(diǎn)、動(dòng)作

  道具:紙條、箱子

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:游戲者各寫(xiě)三張紙條,分別寫(xiě)人名、地點(diǎn)和動(dòng)作,分別投入三個(gè)箱子中。主持人從三個(gè)箱子里各拿出一張紙來(lái),當(dāng)眾讀出。由于主、狀、謂語(yǔ)之間不搭配,就產(chǎn)生了強(qiáng)烈的娛樂(lè)效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車(chē)頂上跳舞”等。

  13、啞劇游戲

  道具:字條

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:隊(duì)員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚(yú)”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關(guān)窗”等。采用抓題的方法分配給每一個(gè)人啞劇游戲題。經(jīng)過(guò)10分鐘的準(zhǔn)備,開(kāi)始表演。

  14、頂氣球比賽

  道具:氣球一個(gè)、繩子一條

  參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地輸。

  15、扮時(shí)鐘

  道具:白板或墻壁

  參加人員:不限

  游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái); 2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(**時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型); 3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將**指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰 4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

  16、偷天陷阱

  道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺;眼罩;背景音樂(lè)disco

  參加人員:不限

  游戲規(guī)則:請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè)響起,讓他們走,這時(shí)候**是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的`人還可以故意誤導(dǎo)一下,說(shuō)低頭,抬腳等等

  17、英雄救美

  道具:椅子;環(huán)形鎖(鑰匙要差不多樣子)

  參加人員:若干女成員除外,其他人分成若干隊(duì)

  游戲規(guī)則:若干女隊(duì)員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個(gè)椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。然后每隊(duì)選1名男隊(duì)員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開(kāi)鎖救出美人,必須按前后順序進(jìn)行。打不開(kāi)鎖就必須回來(lái)?yè)Q。看哪隊(duì)先救出所有人。

  18、七拼八湊

  道具:托盤(pán)二個(gè),日常物品

  參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,

  游戲規(guī)則:接待者手持托盤(pán)站在臺(tái)上。主持人開(kāi)始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。

  集物時(shí)每一個(gè)物品相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢(qián)等,比較有難度的一般放在最后如美女香吻一個(gè)等。

  懲罰:準(zhǔn)備一個(gè)靠墊,選十幾人圍成一圈參加此游戲,每個(gè)拿著這靠墊做一個(gè)動(dòng)作,可以打他,摔他,罵他,親他,拿屁股做他,所有人一一輪流下來(lái),動(dòng)作不許重復(fù),所以一圈下來(lái)后,主持人說(shuō)每個(gè)人將剛才對(duì)靠墊 的協(xié)作對(duì)右邊或左邊的人重做一次。

年會(huì)互動(dòng)娛樂(lè)小游戲2

  1、瞎子摸東西

  物料:紗布,物品。

  概要:蒙眼前進(jìn)摸東西。

  方法:1)各隊(duì)輪流派出1人;2)把東西放在起點(diǎn)前方5步的地方;3)回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā);4)能夠準(zhǔn)確前進(jìn)拿到東西教多的一組獲勝。

  參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂。

  該游戲大約持續(xù)20分鐘。

  2、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

  規(guī)則:1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數(shù);2)比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè)较驍?shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè)较驍?shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類(lèi)推,直到數(shù)到50。

  該游戲大約持續(xù)30-40分鐘。

  3、搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè)時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂(lè)停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以?huì)有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  4、**和一塊

  裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令?

  規(guī)則如下:分組

  在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是**錢(qián)。

  游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能*均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)**(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

  該游戲大約持續(xù)20分鐘。

  5.夾乒乓球

  規(guī)則:1)每組兩兩搭檔,一人一只乒乓球拍;2)在簍子里夾出一個(gè)乒乓球,跑到指定的簍子,將乒乓球放進(jìn)簍子里,跑回起點(diǎn);3)再換本隊(duì)其他兩名隊(duì)友繼續(xù)夾乒乓球,最后簍子里乒乓球最多的組獲勝。

  該游戲大約持續(xù)25分鐘。

  6、踩氣球,猜謎

  由每個(gè)游戲勝利者進(jìn)行。

  規(guī)則:1)每個(gè)人的腿上綁兩只氣球,裁判發(fā)號(hào)施令;2)大家互相踩破其他人的氣球,得到紙條,猜出謎底的人,整組得到獎(jiǎng)勵(lì)。

  該游戲大約持續(xù)30分鐘。

  泡泡糖

  游戲準(zhǔn)備:主持人召集若干人**,人數(shù)最好是奇數(shù)。

  游戲規(guī)則:當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng) 1 人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

  注意:在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類(lèi))或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。

  7、比長(zhǎng)短

  參加人數(shù):分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上;一位主持人

  游戲規(guī)則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。等被派出的人都出來(lái)后,主持再說(shuō)比什么。計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如: 比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)… 比短:比手指頭;比褲子或裙子… 比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

  注意:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!

  8、明星秀

  道具:電影或錄像、歌舞表演

  參加人員:自定

  游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來(lái)模仿,然后由觀眾評(píng)出最佳模仿者。

  9、舞林大會(huì)

  道具:紙、彩帶等手工工具,音樂(lè)

  參加人員:分成幾個(gè)小組

  游戲規(guī)則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個(gè)小組抽一個(gè)題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個(gè)**,組內(nèi)成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂(lè),比試比試

  10、擊鼓傳花

  道具:鼓或音樂(lè)、花

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開(kāi)始擊鼓時(shí),花就開(kāi)始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰(shuí)手,誰(shuí)就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開(kāi)始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

  11、尋寶大行動(dòng)

  道具:“寶物”(一般為字條)

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各個(gè)隱蔽的地方,接著,各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫(xiě)著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì) 。

  12、人名、地點(diǎn)、動(dòng)作

  道具:紙條、箱子

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:游戲者各寫(xiě)三張紙條,分別寫(xiě)人名、地點(diǎn)和動(dòng)作,分別投入三個(gè)箱子中。主持人從三個(gè)箱子里各拿出一張紙來(lái),當(dāng)眾讀出。由于主、狀、謂語(yǔ)之間不搭配,就產(chǎn)生了強(qiáng)烈的娛樂(lè)效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車(chē)頂上跳舞”等。

  13、啞劇游戲

  道具:字條

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:隊(duì)員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚(yú)”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關(guān)窗”等。采用抓題的方法分配給每一個(gè)人啞劇游戲題。經(jīng)過(guò)10分鐘的準(zhǔn)備,開(kāi)始表演。

  14、頂氣球比賽

  道具:氣球一個(gè)、繩子一條

  參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地輸。

  15、扮時(shí)鐘

  道具:白板或墻壁

  參加人員:不限

  游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái); 2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(**時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型); 3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將**指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰 4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

  16、偷天陷阱

  道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺;眼罩;背景音樂(lè)disco

  參加人員:不限

  游戲規(guī)則:請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè)響起,讓他們走,這時(shí)候**是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說(shuō)低頭,抬腳等等

  17、英雄救美

  道具:椅子;環(huán)形鎖(鑰匙要差不多樣子)

  參加人員:若干女成員除外,其他人分成若干隊(duì)

  游戲規(guī)則:若干女隊(duì)員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個(gè)椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。然后每隊(duì)選1名男隊(duì)員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開(kāi)鎖救出美人,必須按前后順序進(jìn)行。打不開(kāi)鎖就必須回來(lái)?yè)Q?茨年(duì)先救出所有人。

  18、七拼八湊

  道具:托盤(pán)二個(gè),日常物品

  參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,

  游戲規(guī)則:接待者手持托盤(pán)站在臺(tái)上。主持人開(kāi)始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。

  集物時(shí)每一個(gè)物品相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢(qián)等,比較有難度的一般放在最后如美女香吻一個(gè)等。

  懲罰:準(zhǔn)備一個(gè)靠墊,選十幾人圍成一圈參加此游戲,每個(gè)拿著這靠墊做一個(gè)動(dòng)作,可以打他,摔他,罵他,親他,拿屁股做他,所有人一一輪流下來(lái),動(dòng)作不許重復(fù),所以一圈下來(lái)后,主持人說(shuō)每個(gè)人將剛才對(duì)靠墊 的協(xié)作對(duì)右邊或左邊的人重做一次。


適合老人玩的互動(dòng)游戲 (菁選2篇)(擴(kuò)展8)

——適合在酒吧玩的小游戲 (菁選2篇)

適合在酒吧玩的小游戲1

  1.無(wú)恥混蛋

  看到這個(gè)名字,你是不是有些迷!瓕殞殑e慌!

  這個(gè)游戲來(lái)源于一部名叫《無(wú)恥混蛋》的戰(zhàn)爭(zhēng)電影。該電影由昆汀·塔倫蒂諾和伊萊·羅斯共同執(zhí)導(dǎo),梅拉尼·羅蘭、布拉德·皮特、黛安·克魯格等著名影星聯(lián)袂出演。片中的一個(gè)經(jīng)典鏡頭就是大家在酒館一起玩游戲的場(chǎng)景。

  【游戲規(guī)則】

  準(zhǔn)備一些小卡片和一支馬克筆,并且讓大家圍坐成一圈。

  在卡片上寫(xiě)一個(gè)非常有名的人的名字,莎士比亞、王健林一類(lèi)的,然后把它扣過(guò)來(lái)傳個(gè)你左邊的那個(gè)人,在這個(gè)過(guò)程中一定要小心不要讓他看到你寫(xiě)的名字。

  左邊的人收到卡片后把卡片背面舔濕貼到自己的腦門(mén)上,或者夾在自己的帽子上,既要保證別的玩家可以看見(jiàn)卡片上的字又要確保卡片不能掉下來(lái)。

  這名玩家可以問(wèn)10個(gè)問(wèn)題對(duì)人物進(jìn)行猜測(cè),其他人用是或否做出回答。如果參與者猜對(duì)了這個(gè)人,其他人喝,如果沒(méi)有猜對(duì),那只能自己先干為敬了。

 。ㄓ螒蛭ㄒ恍枰苊獾暮诙淳褪且_保寫(xiě)上去的這個(gè)人家喻戶曉,別是什么你覺(jué)得很有名的人就好。)

  2. 大話骰

  大話骰是個(gè)非常驚險(xiǎn)刺激又好玩的游戲,玩這個(gè)游戲的時(shí)候,你只需要搖個(gè)骰子,扯個(gè)犢子就好了。

  【游戲規(guī)則】

  開(kāi)始游戲時(shí),各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。

  一位參加者喊出“X個(gè)Y”(X至少為參加者數(shù)目的1.5倍,如4個(gè)人即6個(gè)起叫,6個(gè)人即9個(gè)起叫,5個(gè)人即自定7個(gè)起或8個(gè)起,若參加者喊“X個(gè)齋Y”,則X至少為參加者數(shù)目即可)。

  下一位順時(shí)針參加者喊出新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù),喊出新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù)(X必須大于或等于上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點(diǎn)數(shù)必須大于上一位;如果X大于上一位的,Y的點(diǎn)數(shù)無(wú)須大于上一位,當(dāng)然此時(shí)玩家也可以叫轉(zhuǎn)齋,轉(zhuǎn)齋只要滿足X大于或等于上一位叫喊的即可。)

  每一位玩家喊出新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù),直至有玩家開(kāi)殺上一位叫骰者,并規(guī)定懲罰碼數(shù)后,清點(diǎn)所有上一位玩家叫喊過(guò)的“Y點(diǎn)”的骰子(包括可作通用的“一點(diǎn)”)。如果Y點(diǎn)骰子數(shù)目等于或大于上一位玩家叫喊過(guò)的X,即開(kāi)殺玩家輸,反之則贏,負(fù)方喝完酒后,游戲重新開(kāi)始。

  3. Beer Pong

  Beer Pong 是**非常有名的游戲,尤其在**大學(xué)生聚會(huì)中,非常普遍。

  這項(xiàng)游戲的規(guī)則可能有所相同,但是一般來(lái)說(shuō),有六個(gè)或者十個(gè)塑料杯,在長(zhǎng)桌的兩端排成三角形,跟乒乓球桌有些類(lèi)似。游戲一般有兩方,桌子兩邊各有一隊(duì),而每隊(duì)至少兩人。 當(dāng)球成功落到杯子里,防守的一方就要把這個(gè)杯子里所有的啤酒喝光,然后就可以拿下那個(gè)杯子。哪一方的杯子先被拿光,哪一方就輸?shù)袅擞螒。而輸(shù)舻囊环骄鸵掩A家余下杯子里的啤酒全部解決。

  【游戲規(guī)則】

  將兩組裝滿啤酒的杯子各擺放在一張長(zhǎng)方形桌子的兩邊。擺放的方法有很多種,可以是6個(gè)、10個(gè)或者12個(gè)杯子等。

  參賽者將分成兩隊(duì)(通常由2人組成),雙方將輪流投擲乒乓球,目的是將球投進(jìn)對(duì)方的酒杯中,使對(duì)方喝掉杯中啤酒(喝掉的杯子要拿走)。投擲球的方式不限,可以直接投進(jìn)杯子,也可以反彈進(jìn)杯子中。

  投擲順序:一個(gè)球玩法——假如第一隊(duì)的人是A和B,第二隊(duì)是C和D;那么投擲的順序是A,C,B,D;兩個(gè)球玩法——假如第一隊(duì)的人是A和B,第二隊(duì)是C和D;那么投擲的順序是A,B,C,D.

  【主要術(shù)語(yǔ)】

  Fingering 挖:在乒乓球未碰及杯中液體時(shí),用一只手指將其挖出。這個(gè)方法通常只允許男生用。

  Blowing 吹::如果乒乓球在杯邊沿滾動(dòng),這個(gè)時(shí)候可以把乒乓球吹出杯子,阻止對(duì)方得分。這個(gè)方法通常是只允許給女生用的。

  Swatting 拍:當(dāng)球反彈后,可以拍打,改變其方向阻止對(duì)方得分的方法。有時(shí)會(huì)禁止使用這個(gè)方法。

  Redemption 贖回:當(dāng)對(duì)方把你所有的杯子都投中時(shí),你將有機(jī)會(huì)繼續(xù)投射對(duì)方的杯子,直到失手為止。如果你投中所有的杯子,將會(huì)是一個(gè)*局。*局將加時(shí)。

  Sudden Death 即時(shí)**:當(dāng)最后一個(gè)杯子被投中時(shí),比賽結(jié)束。也就是說(shuō)沒(méi)有贖回比賽的機(jī)會(huì)。

  4. 蹭酒游戲

  這款游戲原名叫”How Many Free Drinks Can You Get From The Desperate Losers Watching Sports?”, 適合美麗又大膽的女性朋友們。酒吧中總有一些看球賽的人,要么是比賽贏了但沒(méi)人一起慶祝,要么是比賽輸了一個(gè)人喝悶酒。是時(shí)候出馬了!找他說(shuō)說(shuō)話,看你可以從他那蹭來(lái)多少啤酒。當(dāng)你醉得不省人事,你就知道你贏了。

  注:蹭酒需謹(jǐn)慎,勢(shì)頭不對(duì)請(qǐng)立即收手!

  5. 紙足球 (Paper Football)

  在**,紙上足球從未過(guò)時(shí)。從小學(xué)到高中,從學(xué)校到酒吧,總有人喜歡玩紙上足球。

  這種游戲通常只需要兩個(gè)玩家,幾張紙,一個(gè)桌子就可以開(kāi)始。

  【游戲規(guī)則】

  選擇一個(gè)光滑的桌面作為場(chǎng)地

  用手比劃成一個(gè)球門(mén)或用杯子等做成一個(gè)固定的球門(mén)。

  在白紙上畫(huà)一個(gè)得分板。先達(dá)到35分或者開(kāi)局15分鐘后得分最高的玩家獲勝。

  用力把手中的紙足球彈向?qū)Ψ角蜷T(mén),玩家自行規(guī)定發(fā)球次數(shù)和選擇最先發(fā)球的.人。

  Touchdown:如果玩家將球射向?qū)Ψ降淖肋,球部分伸出桌外,部分在桌上并保持穩(wěn)定,發(fā)球玩家可一次性獲得6分。

  如果贏得一次Touchdown, 玩家可以進(jìn)行再次射門(mén),如果射進(jìn)可得3分。

適合在酒吧玩的小游戲2

  1.無(wú)恥混蛋

  看到這個(gè)名字,你是不是有些迷!瓕殞殑e慌!

  這個(gè)游戲來(lái)源于一部名叫《無(wú)恥混蛋》的戰(zhàn)爭(zhēng)電影。該電影由昆汀·塔倫蒂諾和伊萊·羅斯共同執(zhí)導(dǎo),梅拉尼·羅蘭、布拉德·皮特、黛安·克魯格等著名影星聯(lián)袂出演。片中的一個(gè)經(jīng)典鏡頭就是大家在酒館一起玩游戲的場(chǎng)景。

  【游戲規(guī)則】

  準(zhǔn)備一些小卡片和一支馬克筆,并且讓大家圍坐成一圈。

  在卡片上寫(xiě)一個(gè)非常有名的人的名字,莎士比亞、王健林一類(lèi)的,然后把它扣過(guò)來(lái)傳個(gè)你左邊的那個(gè)人,在這個(gè)過(guò)程中一定要小心不要讓他看到你寫(xiě)的名字。

  左邊的人收到卡片后把卡片背面舔濕貼到自己的腦門(mén)上,或者夾在自己的帽子上,既要保證別的玩家可以看見(jiàn)卡片上的字又要確?ㄆ荒艿粝聛(lái)。

  這名玩家可以問(wèn)10個(gè)問(wèn)題對(duì)人物進(jìn)行猜測(cè),其他人用是或否做出回答。如果參與者猜對(duì)了這個(gè)人,其他人喝,如果沒(méi)有猜對(duì),那只能自己先干為敬了。

 。ㄓ螒蛭ㄒ恍枰苊獾暮诙淳褪且_保寫(xiě)上去的這個(gè)人家喻戶曉,別是什么你覺(jué)得很有名的人就好。)

  2. 大話骰

  大話骰是個(gè)非常驚險(xiǎn)刺激又好玩的游戲,玩這個(gè)游戲的時(shí)候,你只需要搖個(gè)骰子,扯個(gè)犢子就好了。

  【游戲規(guī)則】

  開(kāi)始游戲時(shí),各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。

  一位參加者喊出“X個(gè)Y”(X至少為參加者數(shù)目的1.5倍,如4個(gè)人即6個(gè)起叫,6個(gè)人即9個(gè)起叫,5個(gè)人即自定7個(gè)起或8個(gè)起,若參加者喊“X個(gè)齋Y”,則X至少為參加者數(shù)目即可)。

  下一位順時(shí)針參加者喊出新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù),喊出新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù)(X必須大于或等于上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點(diǎn)數(shù)必須大于上一位;如果X大于上一位的,Y的點(diǎn)數(shù)無(wú)須大于上一位,當(dāng)然此時(shí)玩家也可以叫轉(zhuǎn)齋,轉(zhuǎn)齋只要滿足X大于或等于上一位叫喊的即可。)

  每一位玩家喊出新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù),直至有玩家開(kāi)殺上一位叫骰者,并規(guī)定懲罰碼數(shù)后,清點(diǎn)所有上一位玩家叫喊過(guò)的“Y點(diǎn)”的骰子(包括可作通用的“一點(diǎn)”)。如果Y點(diǎn)骰子數(shù)目等于或大于上一位玩家叫喊過(guò)的X,即開(kāi)殺玩家輸,反之則贏,負(fù)方喝完酒后,游戲重新開(kāi)始。

  3. Beer Pong

  Beer Pong 是**非常有名的游戲,尤其在**大學(xué)生聚會(huì)中,非常普遍。

  這項(xiàng)游戲的規(guī)則可能有所相同,但是一般來(lái)說(shuō),有六個(gè)或者十個(gè)塑料杯,在長(zhǎng)桌的兩端排成三角形,跟乒乓球桌有些類(lèi)似。游戲一般有兩方,桌子兩邊各有一隊(duì),而每隊(duì)至少兩人。 當(dāng)球成功落到杯子里,防守的一方就要把這個(gè)杯子里所有的啤酒喝光,然后就可以拿下那個(gè)杯子。哪一方的杯子先被拿光,哪一方就輸?shù)袅擞螒。而輸(shù)舻囊环骄鸵掩A家余下杯子里的啤酒全部解決。

  【游戲規(guī)則】

  將兩組裝滿啤酒的杯子各擺放在一張長(zhǎng)方形桌子的兩邊。擺放的方法有很多種,可以是6個(gè)、10個(gè)或者12個(gè)杯子等。

  參賽者將分成兩隊(duì)(通常由2人組成),雙方將輪流投擲乒乓球,目的是將球投進(jìn)對(duì)方的酒杯中,使對(duì)方喝掉杯中啤酒(喝掉的杯子要拿走)。投擲球的方式不限,可以直接投進(jìn)杯子,也可以反彈進(jìn)杯子中。

  投擲順序:一個(gè)球玩法——假如第一隊(duì)的人是A和B,第二隊(duì)是C和D;那么投擲的順序是A,C,B,D;兩個(gè)球玩法——假如第一隊(duì)的人是A和B,第二隊(duì)是C和D;那么投擲的順序是A,B,C,D.

  【主要術(shù)語(yǔ)】

  Fingering 挖:在乒乓球未碰及杯中液體時(shí),用一只手指將其挖出。這個(gè)方法通常只允許男生用。

  Blowing 吹::如果乒乓球在杯邊沿滾動(dòng),這個(gè)時(shí)候可以把乒乓球吹出杯子,阻止對(duì)方得分。這個(gè)方法通常是只允許給女生用的。

  Swatting 拍:當(dāng)球反彈后,可以拍打,改變其方向阻止對(duì)方得分的方法。有時(shí)會(huì)禁止使用這個(gè)方法。

  Redemption 贖回:當(dāng)對(duì)方把你所有的杯子都投中時(shí),你將有機(jī)會(huì)繼續(xù)投射對(duì)方的杯子,直到失手為止。如果你投中所有的杯子,將會(huì)是一個(gè)*局。*局將加時(shí)。

  Sudden Death 即時(shí)**:當(dāng)最后一個(gè)杯子被投中時(shí),比賽結(jié)束。也就是說(shuō)沒(méi)有贖回比賽的機(jī)會(huì)。

  4. 蹭酒游戲

  這款游戲原名叫”How Many Free Drinks Can You Get From The Desperate Losers Watching Sports?”, 適合美麗又大膽的女性朋友們。酒吧中總有一些看球賽的人,要么是比賽贏了但沒(méi)人一起慶祝,要么是比賽輸了一個(gè)人喝悶酒。是時(shí)候出馬了!找他說(shuō)說(shuō)話,看你可以從他那蹭來(lái)多少啤酒。當(dāng)你醉得不省人事,你就知道你贏了。

  注:蹭酒需謹(jǐn)慎,勢(shì)頭不對(duì)請(qǐng)立即收手!

  5. 紙足球 (Paper Football)

  在**,紙上足球從未過(guò)時(shí)。從小學(xué)到高中,從學(xué)校到酒吧,總有人喜歡玩紙上足球。

  這種游戲通常只需要兩個(gè)玩家,幾張紙,一個(gè)桌子就可以開(kāi)始。

  【游戲規(guī)則】

  選擇一個(gè)光滑的桌面作為場(chǎng)地

  用手比劃成一個(gè)球門(mén)或用杯子等做成一個(gè)固定的球門(mén)。

  在白紙上畫(huà)一個(gè)得分板。先達(dá)到35分或者開(kāi)局15分鐘后得分最高的玩家獲勝。

  用力把手中的紙足球彈向?qū)Ψ角蜷T(mén),玩家自行規(guī)定發(fā)球次數(shù)和選擇最先發(fā)球的人。

  Touchdown:如果玩家將球射向?qū)Ψ降淖肋,球部分伸出桌外,部分在桌上并保持穩(wěn)定,發(fā)球玩家可一次性獲得6分。

  如果贏得一次Touchdown, 玩家可以進(jìn)行再次射門(mén),如果射進(jìn)可得3分。

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