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國(guó)際象棋的下法

國(guó)際象棋的下法

  國(guó)際象棋是大家都十分喜歡的一種棋牌游戲,如果你想要提高下國(guó)際象棋的技術(shù),下面是小編收集整理的國(guó)際象棋的下法,希望對(duì)你有幫助。

  下國(guó)際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開(kāi)始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱(chēng)一回合。除王車(chē)易位外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤(pán)外,這稱(chēng)為吃子。和中國(guó)象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤(pán)范圍之內(nèi)行動(dòng),沒(méi)有任何限制。

  各種棋子的走法和價(jià)值如下  王

  橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車(chē)易位外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。

  后

  橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車(chē)和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車(chē)或者三個(gè)馬(象)。

  車(chē)

  橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以?xún)r(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。

  象

  斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略?xún)?yōu)于馬,次于后和車(chē)。

  馬

  先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。無(wú)別腿的限制,這一點(diǎn)和中國(guó)象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。

  兵

  只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無(wú)子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。

  兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過(guò)的格子。這種吃法叫吃過(guò)路兵。

  吃過(guò)路兵必須在對(duì)方走過(guò)之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說(shuō)來(lái),兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了。升變,就是當(dāng)兵走到底線,對(duì)白方來(lái)說(shuō)是第八橫線,對(duì)黑方來(lái)說(shuō)是第一橫線時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄樱乙?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>

  如說(shuō)現(xiàn)在我的兵變成后(或是車(chē)、象、馬)了!這句話?cǎi)R上有效,一般都是升變?yōu)楹,因(yàn)楹蟮耐ψ畲。但也可以根?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌。升變后的兵不用換子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤(pán)上造成混淆而亂套。

  在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒(méi)有走動(dòng)過(guò)的王和車(chē)同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫王車(chē)易位。具體的走法是:王向參加易位的車(chē)的方向橫移兩格,然后車(chē)越過(guò)王放置的和王相鄰的橫格。

  三個(gè)特殊走法  兵的生變

  當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車(chē)、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。

  吃過(guò)路兵

  當(dāng)一方的'兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來(lái)位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過(guò)路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會(huì)失去該“吃過(guò)路兵”的機(jī)會(huì)。

  王車(chē)易位

  又稱(chēng)“入堡”,把王向車(chē)的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車(chē)直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車(chē)之間有2格的稱(chēng)為“王翼易位”,俗稱(chēng)“短易位”;王與車(chē)之間有3格的稱(chēng)為“后翼易位”,俗稱(chēng)“長(zhǎng)易位”。

  使用王車(chē)易位的前提: 王和參與易位的車(chē)未被移動(dòng)過(guò)。

  如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能易位:

  當(dāng)王被將軍時(shí)

  王和參與易位的車(chē)之間有棋子時(shí)

  易位時(shí)王將要經(jīng)過(guò)的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對(duì)方棋子的進(jìn)攻時(shí)

  勝負(fù)和判斷

  勝利條件

  1.當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被“將軍”(check),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱(chēng)為“應(yīng)將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一個(gè)安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。

  2.一方行棋時(shí)間用盡。此情況稱(chēng)“超時(shí)”。

  3.一方認(rèn)輸。

  和棋條件

  1.其中一方雖然其“王”自身沒(méi)有被對(duì)方“將軍”,但是卻沒(méi)有合法的棋步可走。這種“和棋”稱(chēng)“逼和”。

  2. 任何一方以任何合法走法都無(wú)法將死對(duì)方。這種“和棋”稱(chēng)“死局”。例如王對(duì)王單馬、或王對(duì)王單象等等。

  3. 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。這種“和棋”稱(chēng)“協(xié)議和局”。

  4. 三次重復(fù)同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復(fù);2)剛剛第三次(或以上)重復(fù)。由有權(quán)提出方提出判和請(qǐng)求。

  5. 在連續(xù)的50個(gè)回合內(nèi),雙方既沒(méi)有棋子被吃掉,也沒(méi)有兵被移動(dòng)過(guò)。由有權(quán)提出方提出。

    國(guó)際象棋起源

  根據(jù)歷史傳說(shuō)記載,國(guó)際象棋起源于古印度,至今見(jiàn)諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫(xiě)的。據(jù)說(shuō),有位印度教宗師見(jiàn)國(guó)王自負(fù)虛浮,決定給他一個(gè)教訓(xùn)。他向國(guó)王推薦了一種在當(dāng)時(shí)尚無(wú)人知曉的游戲。國(guó)王當(dāng)時(shí)整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無(wú)聊賴(lài),很需要通過(guò)游戲方式來(lái)排遣郁悶的心情。

  國(guó)王對(duì)這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問(wèn)那位宗師,作為對(duì)他忠心的獎(jiǎng)賞,他需要得到什么賞賜。宗師開(kāi)口說(shuō)道:請(qǐng)您在棋盤(pán)上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8粒即每一個(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個(gè)格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。

  “好吧!”國(guó)王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個(gè)謙卑的請(qǐng)求。

  然而等到麥子成熟時(shí),國(guó)王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤(pán)一半的格子數(shù)目都不夠。這位宗師索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字。

  許多學(xué)國(guó)際象棋的人都以為,國(guó)際象棋起源于印度。這源于英國(guó)人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。因?yàn)槟菚r(shí)候的世界文化就是英國(guó)文化。

  關(guān)于國(guó)際象棋的產(chǎn)生,國(guó)際上流傳著一個(gè)有趣的故事。據(jù)說(shuō)2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國(guó)王。自己獨(dú)斷專(zhuān)行,想干什么就干什么。國(guó)王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開(kāi)臣民而存在”的道理來(lái)勸告國(guó)王,但又不敢公開(kāi)提出自己的意見(jiàn)。

  他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤(pán)上,用骨制的棋子組成兩支軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個(gè)首腦——王,另有車(chē)、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中同心協(xié)力來(lái)保衛(wèi)王。

  棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對(duì)方的底格時(shí),兵就可以變成最強(qiáng)的棋子。這就是第一盤(pán)象棋的產(chǎn)生,并很快就傳播開(kāi)了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過(guò)改變,形成現(xiàn)代的國(guó)際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國(guó)。

  直到20世紀(jì)70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國(guó)著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國(guó)科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國(guó)人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國(guó)古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):“只有在中國(guó),陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲!

  接著陸續(xù)有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說(shuō)。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專(zhuān)著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(guó)(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。蘇聯(lián)科學(xué)院遠(yuǎn)東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號(hào)的《蘇聯(lián)棋藝》上發(fā)表文章,根據(jù)他的研究,國(guó)際象棋起源于易經(jīng)的思想:64格,對(duì)應(yīng)八八、六十四卦,黑白對(duì)應(yīng)陰陽(yáng)。

  到目前為止,還沒(méi)有見(jiàn)到專(zhuān)家學(xué)者的反駁文章。可以認(rèn)為,切列夫考博士“國(guó)際象棋起源于易經(jīng)思想”的觀點(diǎn),在世界上已經(jīng)站住了腳。

  大約至少在公元前五千年以前,在中國(guó)出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過(guò)改革而成“塞戲”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語(yǔ)》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(pán)(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國(guó)際象棋的格局。

  至遲于公元6世紀(jì)末、7世紀(jì)初,象戲進(jìn)入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類(lèi)象戲”進(jìn)入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)?脊诺膶(shí)物根據(jù)是8世紀(jì)以后印度才有四色棋的存在。最早的關(guān)于“四色棋”的文字記載是公元九世紀(jì)的克什米爾史詩(shī)《拉特納卡爾》!吧程靥m茲”后來(lái)演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀(jì)木定型為今天的現(xiàn)代國(guó)際象棋。

  “印度起源說(shuō)”產(chǎn)生于英國(guó)人,最好也是由英國(guó)人來(lái)否定“印度起源說(shuō)”。1984年版的大英百科全書(shū)上,關(guān)于國(guó)際象棋的起源,還說(shuō)是印度或中國(guó),而且重點(diǎn)介紹印度起源說(shuō)。但是,2003年在英國(guó)出版《國(guó)際象棋中國(guó)學(xué)派》英文版時(shí),在英國(guó)最大出版集團(tuán)編輯撰寫(xiě)的簡(jiǎn)介中,一上來(lái)就已經(jīng)有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國(guó)際象棋是在遠(yuǎn)古的中國(guó)被發(fā)現(xiàn)”。要讓英國(guó)學(xué)者改變觀點(diǎn)可不是簡(jiǎn)單的事情啊。

  今天人們探討國(guó)際象棋的起源,是通過(guò)傳說(shuō)、假說(shuō)、考古和邏輯這四種方式,來(lái)作出各種各樣的結(jié)論。假說(shuō)指明考古論證之方向,傳說(shuō)補(bǔ)充考古邏輯之不足。畢竟國(guó)際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實(shí)的再現(xiàn)要經(jīng)過(guò)極為漫長(zhǎng)的過(guò)程。不過(guò),從整體方面看,關(guān)于起源問(wèn)題,有兩點(diǎn)得到世界的公認(rèn):

  第一,國(guó)際象棋起源于亞洲,后來(lái)傳入歐洲。

  第二,最初的規(guī)則是擲骰子來(lái)決定誰(shuí)走棋。

  國(guó)際象棋口訣

  國(guó)際象棋盤(pán),黑白雙色格;

  格有六十四,橫豎各八行;

  棋盤(pán)為方形,棋子格內(nèi)放。

  棋盤(pán)如何放? 右下為白格;

  對(duì)局白先走,此后輪流走;

  棋子分黑白,共有三十二;

  白棋十六枚,黑棋十六枚。

  棋子共六種,擺法各不同;

  車(chē)馬象后王,以及八個(gè)兵;

  后王各一枚,兩枚車(chē)馬象;

  后王中間放,位于第一行;

  白后擺白格,黑后擺黑格;

  白王擺黑格,黑王擺白格;

  雙象兩邊擺,注意別擺錯(cuò)!

  一象王邊擺,一象后邊擺;

  雙馬象邊擺,雙車(chē)馬邊擺;

  八兵緊相鄰,位于第二行;

  排成一字形,千萬(wàn)要牢記。

  棋子共六種,走法各不同;

  王可橫豎斜,每步限一格;

  后可橫豎斜,格數(shù)無(wú)限制;

  國(guó)際象棋中,威力她最大;

  象可斜著走,格數(shù)無(wú)限制;

  黑白兩色象,注意別走錯(cuò);

  一象走白格,一象走黑格;

  馬可走日字,不受憋馬腿;

  先直后斜走,先斜后直走;

  兩種均可以,千萬(wàn)要牢記;

  車(chē)可橫豎走,格數(shù)無(wú)限制;

  兵可直著走,不能向后退;

  吃子要斜吃,每步限一格;

  若兵被動(dòng)過(guò),只可走一格;

  若兵未動(dòng)過(guò),可以走兩格;

  可吃過(guò)路兵,亦可不吃他;

  怎吃過(guò)路步;且看下描述:

  本兵走兩格,對(duì)兵緊相鄰;

  對(duì)兵吃本兵,吃法同斜吃;

  對(duì)兵可不吃,過(guò)后不能吃;

  此點(diǎn)很重要,千萬(wàn)要牢記;

  兵到最低格,必須要升變;

  可升馬和象,亦升車(chē)和后;

  王兵不可升,注意別記錯(cuò);

  升變算一步,千萬(wàn)要牢記。

  王車(chē)可易位,每局限一次;

  易位共兩種,長(zhǎng)短各一種;

  白棋易位時(shí),必須先動(dòng)王;

  王車(chē)右易位,稱(chēng)作短易位;

  將王先移動(dòng),向右移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向左移兩格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  王車(chē)左易位,稱(chēng)作長(zhǎng)易位;

  將王先移動(dòng),向左移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向右移三格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  黑棋易位時(shí),同樣先動(dòng)王;

  王車(chē)右易位,稱(chēng)作長(zhǎng)易位;

  將王先移動(dòng),向右移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向左移三格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  王車(chē)左易位,稱(chēng)作短易位;

  先將王移動(dòng),向左移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向右移兩格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  易位算一步,千萬(wàn)要牢記;

  是否能易位,且看這五點(diǎn):

  王車(chē)被動(dòng)過(guò),對(duì)方將軍時(shí);

  中間隔有子,格子受控時(shí);

  易完位被將,均不可易位;

  若無(wú)此五點(diǎn),易位才可以。

  勝負(fù)如何定?且看這六點(diǎn):

  將死對(duì)方王,對(duì)方超賽時(shí);

  均判本方勝,千萬(wàn)要牢記;

  困斃對(duì)方王,長(zhǎng)將對(duì)方王;

  五十回合內(nèi),未吃一個(gè)子;

  對(duì)方提議和,本方若同意;

  均判雙方和,千萬(wàn)要牢記。

  只要多訓(xùn)練,棋藝自然好!

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