小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)論文
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)論文
在學(xué)習(xí)和工作的日常里,大家總免不了要接觸或使用論文吧,論文是對某些學(xué)術(shù)問題進行研究的手段。寫論文的注意事項有許多,你確定會寫嗎?下面是小編整理的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)論文,僅供參考,希望能夠幫助到大家!
信息技術(shù)這門課程發(fā)展時間還不長,教學(xué)方法還有待進一步地探索,是一個長期的課題,只有不斷總結(jié),才能找出更佳、更適合的教學(xué)方法,才能激活學(xué)生的創(chuàng)新思維,調(diào)動他們的內(nèi)部驅(qū)動力,完善教學(xué)體系,才能探索出一套行之有效的教學(xué)模式、教學(xué)方法。
信息技術(shù);觀察實踐;游戲?qū)W(xué);任務(wù)驅(qū)動
G443 B 1326—3587(2013)07—0018—01
信息技術(shù)課程是一門基礎(chǔ)學(xué)科,它是培養(yǎng)所有社會成員應(yīng)具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎(chǔ)能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數(shù)之后的第五位課程。信息技術(shù)課是一門集知識和技能于一體的新型基礎(chǔ)學(xué)科。其教學(xué)目標(biāo)之一是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和學(xué)科特點,探討有效的教學(xué)方法就顯得至關(guān)重要。
一、觀察與實踐并舉,加深學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解
在信息技術(shù)課教學(xué)中,學(xué)生的操作示范在信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示范,如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作鼠標(biāo)的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范,如: 講Windows 操作基礎(chǔ)時,講文件夾的創(chuàng)建,其操作步驟為:1、進入到指定位置;2、文件—新建—文件夾;3、轉(zhuǎn)換輸入法;4、把鼠標(biāo)移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;5、輸入文件夾的名字;6、確定。教師可以借助計算機投影儀或網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)進行一步一步地演示后,學(xué)生進行實踐練習(xí),通過這種觀察與實踐并舉的教學(xué)過程,不僅使學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容有了深刻、透徹的理解,更加深了學(xué)生的記憶。
二、游戲?qū)W(xué),提高學(xué)習(xí)效果
興趣是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。由于小學(xué)生年齡小,好動性、好奇性強,而對于單調(diào)的練習(xí)感到厭煩。經(jīng)過充分考慮、分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,我就適當(dāng)?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學(xué)生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。如果強行讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學(xué)習(xí)效果不見得會很好,同時學(xué)生也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣。通過教學(xué)實踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。
三、任務(wù)驅(qū)動,體驗成功
信息技術(shù)課教學(xué)大綱中確立了“任務(wù)驅(qū)動”的教學(xué)原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務(wù)”為主,這個原則突出“在做中學(xué)”的思想。具體是指教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容進度,結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務(wù),讓學(xué)生通過學(xué)習(xí),努力完成在本堂課里教師預(yù)定的任務(wù)。此教學(xué)法多用于信息技術(shù)操作方面的內(nèi)容的教學(xué),其核心在于任務(wù)的確定。例如:在教學(xué)“文字處理軟件”時,我要求學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中按要求完成作業(yè)。其中第一份作業(yè)是:錄入一篇300 字以上的.文章,錯誤率在0。5%以下;并在文本中體現(xiàn)出各一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術(shù)字和圖片等等);第二份作業(yè)要求體現(xiàn)學(xué)生的個性、水平和設(shè)計能力、審美觀點。因為明確了學(xué)習(xí)的任務(wù)和要達到的目標(biāo),使學(xué)生對比較枯燥的漢字錄入學(xué)習(xí)有了興趣。經(jīng)過錄入、反復(fù)修改、精心設(shè)計,當(dāng)自己完成較為滿意的作品時,學(xué)生均有一種特別的成就感和愉悅感,而同學(xué)之間的相互傳閱,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學(xué)習(xí)和創(chuàng)造的能力。
四、探索求知,強調(diào)重點
探索式教法就是指針對某一特殊的教學(xué)內(nèi)容,教師先進行簡單提示或不作講解,只是給學(xué)生一個任務(wù),讓其自己完成。讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中探索知識,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。應(yīng)用這種教學(xué)方法,教師應(yīng)扮演好引路人和鼓手兩個角色,多鼓勵學(xué)生去探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,多給予學(xué)生創(chuàng)造一些探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的條件,多幫助和開導(dǎo)后進生的思路,使探索過程順利地進行下去。如在進行用自選圖形畫圖教學(xué)時,上課時就告訴學(xué)生自選圖形在什么地方;插入—圖片—自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學(xué)生用自選圖形把它畫出來。畫這種幅圖主要目的是讓學(xué)生探索:1、怎樣用自選圖形畫出圖形來;2、改變自選圖形的大。3、移動自選圖形的位置;4、給自選圖形填色;5、在自選圖形上寫字;6、改變自選圖形的形式和方向。采用探索式進行教學(xué),多用于趣味性強,既有一定的難度,而難度又不是很大的教學(xué)內(nèi)容。培養(yǎng)學(xué)生的探索能力和自學(xué)能力,使學(xué)生主動求知,活躍課堂,增強學(xué)生間相互學(xué)習(xí)和相互幫助的能力,又有利于學(xué)生智力的開發(fā),突出教學(xué)的重點。在探索式學(xué)習(xí)中,主要的不是對目標(biāo)課題的學(xué)習(xí),而是學(xué)習(xí)者對知識的探索過程,是學(xué)習(xí)者在探索知識過程中的思維飛躍。
五、信息反饋,檢查質(zhì)量
要提高教師的教學(xué)水平和學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學(xué)中可以通過設(shè)置相關(guān)理論題、有框架的作業(yè)設(shè)計模式來檢查學(xué)生對信息技術(shù)基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據(jù)學(xué)生回答和作業(yè)設(shè)計所反饋出的信息,分析學(xué)生接受的程度,在此基礎(chǔ)上進行有重點地指導(dǎo)。同時,在教學(xué)過程中還要聽取學(xué)生的意見,讓學(xué)生對教學(xué)的進度、教學(xué)內(nèi)容安排的合理性、教師教學(xué)方法、教學(xué)態(tài)度等進行綜合評價,教師依據(jù)學(xué)生的意見和要求,不斷改進教學(xué)。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學(xué)質(zhì)量,又摸索清了學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術(shù)課的教學(xué)質(zhì)量有明顯的提高。
總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)課程這門課程,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運用到實踐中去,讓學(xué)生感到信息技術(shù)課一定要學(xué)會,一定要學(xué)好。
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