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猜拳技巧有哪些

猜拳技巧有哪些

  在學(xué)習(xí)、工作、生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文可分為小學(xué)作文、中學(xué)作文、大學(xué)作文(論文)。那么一般作文是怎么寫(xiě)的呢?以下是小編為大家整理的猜拳技巧有哪些,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

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  首先,需要區(qū)分1V1(一對(duì)一)還是1VN(和一群人一起)情景。

  1V1取勝邏輯

  第一次出拳,正常情況下大部分人的手在落下的時(shí)候一般是握著的,也就是和石頭一樣。

  猜拳中石頭和剪刀布是不一樣的,因?yàn)槭^是把拇指都收攏在一起,普通人的心理(潛意識(shí))是出拳時(shí)手的形態(tài)應(yīng)該有一定改變,也就是說(shuō)第一次出拳大概率會(huì)選擇剪刀或者布。而在普通人思維當(dāng)中剪刀相對(duì)于布更具攻擊性也更順手(回想一下各種照片上的剪刀手造型),尤其是女生,據(jù)我觀察,90%的女生第一次出拳都會(huì)選擇出剪刀。

  所以,針對(duì)1V1的情況,第一次出拳建議使用石頭來(lái)針對(duì)眾多的剪刀們。

  1VN取勝邏輯

  在對(duì)多人猜拳時(shí),第一次千萬(wàn)別出石頭!和1V1情況不同,因?yàn)槎嗳藚⑴c情況下,知道出石頭勝率高的人出現(xiàn)的幾率會(huì)增大,這個(gè)時(shí)候大概率會(huì)出現(xiàn)前幾盤(pán)剪刀石頭布同出不分勝負(fù)的情況,參與人員會(huì)不斷調(diào)整自己的出拳策略,但是一般最后都是出布的勝利。直到最后變成1V1,又可以回到出石頭的策略上來(lái)。

  最后,如果你完全不知道我在說(shuō)些什么的話,就記住下面兩點(diǎn)就可以了:

  1.1V1的時(shí)候出石頭;

  2.1VN的時(shí)候出布。

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  之所以說(shuō)“公平”,是因?yàn)閺谋砻嫔蟻?lái)看,出石頭、剪刀和布的概率均為1/3,因此每局游戲勝負(fù)平的概率也各為1/3,所以看起來(lái),對(duì)陣雙方的贏面是一樣的。

  然而,人畢竟不是機(jī)器,我們的決策,會(huì)受到各種因素的干擾,體現(xiàn)在RPS游戲中,便是,我們并不能做到每一個(gè)決策都是相同的概率——

  在單局游戲中,我們對(duì)石頭、剪刀、布中的某一個(gè)決策會(huì)有所偏好。

  在多局游戲中,我們?cè)谀郴睾系臎Q策會(huì)受到上一回合決策以及勝負(fù)結(jié)果的影響。

  那么,我們究竟更喜歡石頭、剪刀、布中的哪一個(gè)呢? 上局游戲的勝負(fù),又是如何影響我們對(duì)下局游戲的決策的呢?

  也巧,還真有人正兒八經(jīng)地研究過(guò)這個(gè)問(wèn)題——浙江大學(xué)實(shí)驗(yàn)社會(huì)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室王志堅(jiān)研究員、浙江工商大學(xué)公共管理學(xué)院許彬教授和中國(guó)科學(xué)院理論物理研究所周海軍研究員對(duì)曾對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)4年的研究,他們的成果 Socialcycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors Game 在2014年12月24日入選了《麻省理工科技評(píng)論》2014年度最佳成果(Best of 2014)。

  研究共召集了360 名浙江大學(xué)的學(xué)生志愿者來(lái)做實(shí)驗(yàn),他們對(duì)著電腦總共進(jìn)行了300輪 RPS 游戲(好累!),得到了約10萬(wàn)個(gè)有效數(shù)據(jù)。對(duì)這龐大的結(jié)果集進(jìn)行分析,我們還真發(fā)現(xiàn)了一些有用的規(guī)律。

  在展示結(jié)果之前,我們先說(shuō)明一下三種不同的游戲計(jì)分規(guī)則。

  三種規(guī)則的共同部分是:雙方打平各計(jì)1分,若決出勝負(fù),負(fù)者計(jì)0分,不同之處在于勝者計(jì)分。

  A 類規(guī)則:勝者計(jì)2分。如此,一勝一負(fù)和兩平的得分是一樣的。我們稱之為“標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則”。

  B 類規(guī)則:勝者小于2分(如計(jì)1.1分)。如此,一勝一負(fù)比兩平的得分要少,所以對(duì)陣雙方可能傾向于打平而不決出勝負(fù),我們稱之為“以和為貴規(guī)則”。

  C 類規(guī)則:勝者大于2分(如計(jì)100分)。如此,一勝一負(fù)遠(yuǎn)比兩平的得分要多,所以對(duì)陣雙方可能傾向于全力爭(zhēng)勝而不愿意打平。我們稱之為“魚(yú)死網(wǎng)破規(guī)則”。

  (一)石頭、剪刀、布,我們更喜歡用啥?

  答案是石頭。

  研究表明,在所有的規(guī)則下,總計(jì)有約36%的游戲者選擇了出石頭,與此同時(shí),出布的約占33%,出剪刀的.最少,只有約32%。

  值得一提的是,最為倔強(qiáng)的“石頭愛(ài)好者”,在68%的游戲中都選擇了“石頭”,而最狂熱的“布愛(ài)好者”和“剪刀愛(ài)好者”只分別在58%和53%的游戲中選擇了“布”和“剪刀”。

  “喜歡出石頭”的現(xiàn)象在“以和為貴規(guī)則”下尤為明顯,在這個(gè)規(guī)則下,有37%的人選擇了石頭,出布和剪刀的分別為34%和30%。而在“魚(yú)死網(wǎng)破規(guī)則”下,三種決策趨于平均,但選擇出石頭的人依舊最高,占35%。

  所以,在一局定勝負(fù)的規(guī)則下,不妨多出“布”吧!你的勝率,也許就此提高幾個(gè)百分點(diǎn)呢!

  (二)上局的勝負(fù)是如何影響到下一局的?

  與單局的結(jié)果不同,在多回合的比賽中,不同的游戲規(guī)則,對(duì)我們決策的影響,是至關(guān)重要的。

  在“標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則”中,對(duì)于上局取勝或打平的游戲者,他們都更傾向于不改變自己的決策(分別占53%和43%)。而對(duì)于輸?shù)舻囊环蕉,他作出三種決策差異不太大,相對(duì)而言,他們不太相信對(duì)手會(huì)選擇自己剛才的決策,所以選擇克自己剛才選擇的決策(如上一局選石頭,這一局選布)的人要稍稍少些。

  在“以和為貴規(guī)則”中,對(duì)于上局取勝或打平的'游戲者來(lái)說(shuō),他們更加堅(jiān)定自己的選擇了(分別高達(dá)58%和60%),而對(duì)于輸家,他們?nèi)N選擇是基本平均的。

  但在“魚(yú)死網(wǎng)破規(guī)則”中,情況發(fā)生了一些的變化。

  對(duì)于上一局的贏家,他們依然高概率地堅(jiān)持自己的選擇(約45%),但對(duì)于平手而言,他們更期待對(duì)方不改變選擇,因此更傾向于做出克自己剛才選擇的人明顯增多。同樣地,輸家也期待對(duì)手不改變自己的選擇,所以做出的決策通常是被自己剛才的選擇克的(舉例:A上一局的石頭贏了B的剪刀,B會(huì)潛意識(shí)認(rèn)為A依然會(huì)出石頭,所以下一局會(huì)傾向于選擇被剪刀克的布)。

  總結(jié):

  總體而言,人們傾向于做出和上一局一樣的決策。尤其是對(duì)于上一局勝和平的情況,而輸家則更期望能做出改變。

  總體而言,人們傾向于相信對(duì)方做出和上一局一樣的決策,這在“魚(yú)死網(wǎng)破”規(guī)則下顯得更為明顯。它使得上一局勝者傾向于不改變決策,輸家傾向與做出被自己剛才選擇克的決策,而平局的雙方更傾向于做出克自己剛才選擇的決策。

  發(fā)現(xiàn)了這一小竅門(mén),對(duì)于經(jīng)驗(yàn)不足的對(duì)手,我們似乎找到了一個(gè)提高勝率的方法——反其道而行之。

  對(duì)手認(rèn)為我會(huì)保持決策,但我偏偏不這么做——

  上一局我出石頭,這一局你更可能出布,所以我就出剪刀;上一局我出布,這一局就出石頭;上一局我出石頭,這一局就出剪刀。如果對(duì)手沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)詭計(jì),我就能大概率地多贏幾局。

  需要說(shuō)明的是,即使機(jī)關(guān)算盡,我也無(wú)法保證自己下一局獲勝,只是在對(duì)手沒(méi)有用心的時(shí)候,我能更大概率地取得下一局的勝利。所以,石頭剪刀布,其實(shí)并沒(méi)有必勝法。

  更何況,如果你的對(duì)手也深諳此道,那你的這套技巧就失效了,你得找到對(duì)付他對(duì)付你的策略,然后他又要去找對(duì)付你對(duì)付他對(duì)付你的策略……如此循環(huán)下去,兩個(gè)高手竭盡所能地猜測(cè)對(duì)方嵌套的邏輯層數(shù),可在旁人看來(lái),或許反而是平庸的呢。

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