動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作流程
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作流程
3ds Max 2015的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作流程大體分為設(shè)置場(chǎng)景、建立對(duì)象模型、使用材質(zhì)、放置燈光和攝像機(jī)、設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)及渲染場(chǎng)景6個(gè)部分,本節(jié)將對(duì)此進(jìn)行詳細(xì)介紹。
1 設(shè)置場(chǎng)景
在準(zhǔn)備工作之前,應(yīng)該先設(shè)置場(chǎng)景。3ds Max 2015的工作場(chǎng)景相對(duì)較復(fù)雜,如果不熟悉,會(huì)給工作造成一定的麻煩;反之,則將會(huì)對(duì)以后的工作起到事半功倍的作用。所以,3ds Max 2015工作流程的第一步應(yīng)該是設(shè)置場(chǎng)景。
2 建立對(duì)象模型
建立對(duì)象模型是進(jìn)行三維制作的基礎(chǔ),其他工作流程都依賴(lài)于對(duì)象模型。設(shè)置好場(chǎng)景后,就可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建需要的模型了?梢詮牟煌3D幾何基本體開(kāi)始,還可以將對(duì)象轉(zhuǎn)變成多種可編輯的曲面類(lèi)型,然后通過(guò)拉伸頂點(diǎn)和使用其他工具進(jìn)一步建模,如圖1-38所示。
3 使用材質(zhì)
模型創(chuàng)建完成后,即可使用材質(zhì)編輯器設(shè)計(jì)材質(zhì),并將設(shè)計(jì)好的材質(zhì)賦予場(chǎng)景之中的.模型,使創(chuàng)建好的模型具有真實(shí)的質(zhì)感,如圖1-39所示。
4 放置燈光和攝影機(jī)
燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場(chǎng)景氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。完成材質(zhì)的制作后,即可為場(chǎng)景放置燈光和攝影機(jī),使材質(zhì)真實(shí)地在模型表面顯示出來(lái),如圖1-40所示。
5 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
如果創(chuàng)建的場(chǎng)景需要以動(dòng)畫(huà)的方式來(lái)展示,可以利用3ds Max 2015中的動(dòng)畫(huà)設(shè)置功能創(chuàng)建出模型在場(chǎng)景中的動(dòng)畫(huà)效果,如圖1-41所示。
6 渲染場(chǎng)景
渲染是指根據(jù)所指定的材質(zhì)、場(chǎng)景的布光來(lái)計(jì)算明暗程度、陰影以及背景與大氣等環(huán)境的設(shè)置,從而將場(chǎng)景中創(chuàng)建的幾何體實(shí)體化顯示出來(lái),如圖1-42所示。
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