羽毛球單打和雙打規(guī)則
羽毛球單打和雙打規(guī)則1
1、21 分制,一般3局2勝
2、每球得分制
3、每回合中,取勝的一方加 1 分
4、 當雙方均為 20 分時,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5、當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6、一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球
二、羽毛球比賽賽間休息與換邊規(guī)則
1、在一局比賽中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2、在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間
3、在決勝局的中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
三、羽毛球單打比賽規(guī)則
1、 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2 、如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球
3、如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
羽毛球單打和雙打規(guī)則擴展閱讀
羽毛球單打和雙打規(guī)則(擴展1)
——單打羽毛球比賽規(guī)則3篇
單打羽毛球比賽規(guī)則1
(1)當發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
(2)當發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
(3)如國“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分,按上述規(guī)定站位。
(4當)球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”。
(5)接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。
羽毛球雙打規(guī)則介紹
羽毛球雙打規(guī)則參照單扣‘發(fā)球順序,每球得失分,取消第二發(fā)球。
羽毛球發(fā)球規(guī)則介紹
(1)在發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球。
(2)發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出。
(3)發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部。
(4)在擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。
(5)在發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。
(6)發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落人接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)。
(7)一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員的球拍第一次向前揮動即為發(fā)球開始。
(8)發(fā)球員須在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認為已做好準備。
(9)一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束。
(10)雙打比賽時,發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位不限,但不得**對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。
羽毛球發(fā)球規(guī)則介紹
1.下列情況為發(fā)球錯誤
(1)發(fā)球順序錯誤;
(2)從錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球;
(3)在錯誤的發(fā)球區(qū)準備接發(fā)球,且球已發(fā)出。
2.球區(qū)錯誤的處理
(1)如果因發(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”,則該回合無效,糾正錯誤重發(fā)球。
(2)如果發(fā)球區(qū)錯誤未被糾正,比賽也應(yīng)繼續(xù)進行,并且不改變運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。
羽毛球單打和雙打規(guī)則(擴展2)
——羽毛球單打邊界規(guī)則
羽毛球單打邊界規(guī)則1
發(fā)球
1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;
2、發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出;
3、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部;
4、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部;
5、發(fā)球開始后,發(fā)球員的.球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出;
6、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi);
7、一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始;
8、發(fā)球員須在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認為已做好準備;
9、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束;
10、雙打比賽,發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位不限,但不得**對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。
單打發(fā)球
1、發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;
2、發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;
3、如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分來站位;
4、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”;
5、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球;
6、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán)。隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。
羽毛球單打和雙打規(guī)則(擴展3)
——羽毛球單打的比賽規(guī)則
羽毛球單打的比賽規(guī)則1
羽毛球單打的比賽規(guī)則:場規(guī)
1、每場比賽采取三局兩勝制;
2、率先得到21分的一方贏得**比賽;
3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;
4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;
5、**獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;
6、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;
7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。
羽毛球單打的比賽規(guī)則:發(fā)球規(guī)則
1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;
2、發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線,兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出;
3、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部;
4、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向上方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部;
5、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出;
6、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi);
7、一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始;
8、發(fā)球員必須在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認為已經(jīng)做好準備;
9、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及落地即為發(fā)球結(jié)束。
羽毛球單打的比賽規(guī)則:發(fā)球
1、發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;
2、發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的左方球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;
3、如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分來站位
4、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”;
5、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分,隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球;
6、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的'地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。
羽毛球單打的比賽規(guī)則:重發(fā)球
有裁判宣判“重發(fā)球”,用于中斷比賽。
1、遇不能預(yù)見或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。
2、除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。
3、發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應(yīng)重發(fā)球。
4、發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。
5、比賽進行中,球托與球的其它部分完全分離,應(yīng)重發(fā)球。
6、司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應(yīng)重發(fā)球,重發(fā)球時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球。
羽毛球單打的比賽規(guī)則:死球
下列情況為死球:
1、球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂;
;2、球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球者這一方落向地面;
3、球觸及地面;
4、“違例”或“重發(fā)球”已被宣報。
羽毛球單打和雙打規(guī)則(擴展4)
——羽毛球的比賽規(guī)則介紹3篇
羽毛球的比賽規(guī)則介紹1
1. 在一局比賽中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間
3. 在決勝局的中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
羽毛球的比賽規(guī)則介紹2
1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球
羽毛球的比賽規(guī)則介紹3
1. 球落在場地界線外
2. 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過
3. 球未從網(wǎng)上方越過
4. 球觸及天花板或四周墻壁
5. 球觸及運動員的身體或衣服
6. 球觸及場地外其他物體或人
7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出
8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中
9. 運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物
10.過網(wǎng)擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)
羽毛球單打和雙打規(guī)則(擴展5)
——羽毛球發(fā)球規(guī)則介紹 (菁選3篇)
羽毛球發(fā)球規(guī)則介紹1
1 發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
2 發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
3 如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分來站位。
4 球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”。
5 接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。
6 發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán)。隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。
羽毛球發(fā)球規(guī)則介紹2
有裁判員宣判“重發(fā)球”,用于中斷比賽。
1 遇不能預(yù)見或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。
2 除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。
3 發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應(yīng)重發(fā)球。
4 發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。
5 比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應(yīng)重發(fā)球
6 司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應(yīng)重發(fā)球
7 “重發(fā)球”時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球
羽毛球發(fā)球規(guī)則介紹3
下列情況為死球∶
1 球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂;
2 球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球者這一方落向地面;
3 球觸及地面;
4 “違例”或“重發(fā)球”已被宣報。
羽毛球發(fā)球區(qū)錯誤
以下情況為發(fā)球區(qū)錯誤:
l. l發(fā)球順序錯誤;
1.2在錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球;
1.3在錯誤的發(fā)球區(qū)準備接發(fā)球,且球已發(fā)出。
2如果發(fā)球區(qū)錯誤在下一次發(fā)球擊出或擊出后發(fā)現(xiàn),則錯誤不予糾正。
3如果發(fā)球區(qū)錯誤在下一次發(fā)球擊出前發(fā)現(xiàn):
3.l雙方都有錯誤,應(yīng)‘重發(fā)球”;
3.2錯誤一方贏了這一回合,應(yīng)“重發(fā)球”;
3.3錯誤一方輸了這一回合,則錯誤不予糾正。
4如果因發(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”,則該回合無效,糾正錯誤重發(fā)球。
5如果發(fā)球區(qū)錯誤末被糾正,比賽繼續(xù)進行,并且不改變運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。
羽毛球單打和雙打規(guī)則(擴展6)
——羽毛球比賽單打規(guī)則講解 (菁選3篇)
羽毛球比賽單打規(guī)則講解1
1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的'獲勝方在下一局率先發(fā)球
羽毛球比賽單打規(guī)則講解2
1. 羽毛球場地應(yīng)是一個長方形,用寬40毫米的線畫出
2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色
3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分
4. 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米
5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)
6. 網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上
7. 羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米
8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米
9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取*
10.場地**網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米
11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙
12.長13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米
羽毛球比賽單打規(guī)則講解3
1. 未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)
2. 球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂
3. 球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上
4. 雙打時,接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及
羽毛球單打和雙打規(guī)則(擴展7)
——打羽毛球的玩法和規(guī)則 (菁選2篇)
打羽毛球的玩法和規(guī)則1
羽毛球規(guī)則要求運動員雙方隔著網(wǎng),運用各種發(fā)球、擊球和移動等技戰(zhàn)術(shù),使用球拍將球在網(wǎng)上往返對擊,以不使球落在本方有效區(qū)域內(nèi),或使對方擊球失誤為勝。羽毛球的打法包括單打和雙打兩種,單打側(cè)重于運動員的個人能力和技巧,雙打除了個人能力之外,還要求運動員之間進行配合。
羽毛球比賽采取三局兩勝制。每局比賽中,率先得到21分的一方贏得**比賽。如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝。
同時,規(guī)則規(guī)定了得分者方有發(fā)球權(quán)。如果本方當前得分為單數(shù),從左邊發(fā)球;當前得分為雙數(shù),從右邊發(fā)球。每局一方以11分領(lǐng)先時,比賽進行1分鐘的技術(shù)暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水、休息等。如果比賽進行到第三局,則需要當一方分數(shù)首先到達11分時,雙方交換場區(qū)。
打羽毛球的玩法和規(guī)則2
第一、羽毛球的發(fā)球規(guī)則
在羽毛球比賽前,雙方采用挑邊的規(guī)則(拋硬幣)來決定發(fā)球方和場區(qū)。挑邊贏者將優(yōu)先選擇是發(fā)球或接發(fā)球,還是在一個半場區(qū)或另一個半場區(qū)比賽。輸者在余下的一項中選擇。
第二、羽毛球的比分規(guī)則
其次,羽毛球比賽規(guī)則從2006年5月開始,正式?jīng)Q定實行二十一分的比賽規(guī)則。21分制實行每球得分制,所有單項的每局獲勝分皆為21分,最高不超過30分。每場羽毛球比賽采取三局兩勝制,先到21分的一方贏得**比賽。如果雙方比分為20比20時,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;直至雙方比分打成29比29時,那么先到第30分的一方獲勝。首局獲勝一方在接下來的一局比賽中先發(fā)球。
第三、羽毛球雙方如何站位規(guī)則
對于羽毛球單打:當發(fā)球員得分數(shù)為0或偶數(shù)時,雙方運動員均在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;當發(fā)球方的分數(shù)為奇數(shù)時,雙方運動員均在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
對于羽毛球雙打:比賽中,當比分為0或偶數(shù)時,球由右發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐挠医影l(fā)球區(qū);當比分為奇數(shù)時,球由左發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐淖蠼影l(fā)球區(qū)。比賽中,只有當一方連續(xù)得分時,發(fā)球員必須在右或左發(fā)球區(qū)交替發(fā)球,而接發(fā)球方隊員的位置不變。其它情況下,選手應(yīng)站在上一回合的各自發(fā)球區(qū)不變,以此保證發(fā)球員的交替。
雙打比賽規(guī)則一方每次只有一次發(fā)球權(quán)。發(fā)球方失誤不僅丟失發(fā)球權(quán)也將丟失1分,如果這時得發(fā)球權(quán)的一方得分為奇數(shù)時,則必須是位于左發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球,如果此時得發(fā)球權(quán)的一方得分為偶數(shù)時,則必須是位于右發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球。
雙打比賽規(guī)則只有接發(fā)球隊員才能接發(fā)球,若其同伴接發(fā)球或被球觸及則“違例”,判發(fā)球方得分,當發(fā)球被回擊后,球可由二人中任一人擊回,不得連擊,如此往返直至死球。
第四、羽毛球比賽中常見的犯規(guī)
過手違例規(guī)則——發(fā)球時,在擊球的瞬間,發(fā)球員的拍桿應(yīng)指向下方。否則,將判違例。
過腰違例規(guī)則——發(fā)球時,在擊球的瞬間,整個球應(yīng)低于發(fā)球員的腰部。否則,將判違例。
揮拍有停頓——發(fā)球開始后,揮拍動作不連貫,將判違例。
發(fā)球規(guī)則,球沒有落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi),將判違例。
球觸及球場或其他物體或人,將判違例。
羽毛球單打和雙打規(guī)則(擴展8)
——羽毛球單打步法的技巧 (菁選2篇)
羽毛球單打步法的技巧1
A、并步跑場
從網(wǎng)前正手區(qū)出發(fā),以并步走到對角線反手底線大角,從反手底先大角橫移到正手底線大角,再從正手底線大角走對角線,到反手近網(wǎng);做完后,再沿著反手近網(wǎng)——正手底線——反手底線——正手近網(wǎng)的線路回到出發(fā)點。
這個練習(xí)對于協(xié)調(diào)性不太好,掌握不好并步的朋友幫助很大,同時能提高并步的`移動速度。
B、揀球練習(xí)
在羽毛球場地的四個大角(正反手近網(wǎng)、正反手底線)放6個羽毛球,然后從中心點出發(fā),一前一后把球揀回來并扔過網(wǎng)。做這個練習(xí)的時候要注意兩點,一個是必須一前一后地揀,這樣才有助于把步法拉開;另外一點是在底線要做一個擊球動作,把身體中心轉(zhuǎn)過來。這樣步法才協(xié)調(diào)。
這個練習(xí)能強迫自己把步法做到位,對于兒童還能代替劈叉壓腿的練習(xí),同時對體力有很大幫助。
C、四八拍空拍練習(xí)
手拿球拍,把反手區(qū)前后、正手區(qū)前后標記出1、2、3、4號位置,然后象做眼保健操一樣按照11、12、13、14、21、22、23、24……把四個位置都跑到。
這個練習(xí)對于組合步法的連貫性有很大幫助。
D、摸球柱練習(xí)
站在網(wǎng)前,左右移動摸球柱,注意要始終面對球網(wǎng);這個練習(xí)可以增加封網(wǎng)能力。
羽毛球單打步法的技巧2
A、并步跑場
從網(wǎng)前正手區(qū)出發(fā),以并步走到對角線反手底線大角,從反手底先大角橫移到正手底線大角,再從正手底線大角走對角線,到反手近網(wǎng);做完后,再沿著反手近網(wǎng)——正手底線——反手底線——正手近網(wǎng)的線路回到出發(fā)點。
這個練習(xí)對于協(xié)調(diào)性不太好,掌握不好并步的朋友幫助很大,同時能提高并步的移動速度。
B、揀球練習(xí)
在羽毛球場地的四個大角(正反手近網(wǎng)、正反手底線)放6個羽毛球,然后從中心點出發(fā),一前一后把球揀回來并扔過網(wǎng)。做這個練習(xí)的時候要注意兩點,一個是必須一前一后地揀,這樣才有助于把步法拉開;另外一點是在底線要做一個擊球動作,把身體中心轉(zhuǎn)過來。這樣步法才協(xié)調(diào)。
這個練習(xí)能強迫自己把步法做到位,對于兒童還能代替劈叉壓腿的`練習(xí),同時對體力有很大幫助。
C、四八拍空拍練習(xí)
手拿球拍,把反手區(qū)前后、正手區(qū)前后標記出1、2、3、4號位置,然后象做眼保健操一樣按照11、12、13、14、21、22、23、24……把四個位置都跑到。
這個練習(xí)對于組合步法的連貫性有很大幫助。
D、摸球柱練習(xí)
站在網(wǎng)前,左右移動摸球柱,注意要始終面對球網(wǎng);這個練習(xí)可以增加封網(wǎng)能力。
羽毛球單打和雙打規(guī)則(擴展9)
——羽毛球分組規(guī)則 (菁選2篇)
羽毛球分組規(guī)則1
羽毛球比賽規(guī)則 計分
1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球
羽球特惠裝備
球拍
比賽/訓(xùn)練用球
羽毛球鞋
耗材
賽間休息與換邊規(guī)則
1. 在一局比賽中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間
3. 在決勝局的中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
羽毛球比賽規(guī)則 單打
1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
羽毛球比賽規(guī)則 雙打
1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
4. 當且僅當發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場
羽毛球規(guī)格 Yonex訓(xùn)練&比賽用球
1. 應(yīng)由16根羽毛固定在球托上
2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,**為62~70毫米
3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米
4. 羽毛應(yīng)用線或其他適宜材料扎牢
5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米
6. 球重4.74~5.50克
羽毛球拍規(guī)格 Yonex YY弓箭D
1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構(gòu)成
2. 一支球拍的長度不超過68厘米
3. 球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米
4. 球拍發(fā)展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好
羽毛球場地標準尺寸
1. 羽毛球場地應(yīng)是一個長方形,用寬40毫米的線畫出
2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色
3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分
4. 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米
5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)
6. 網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的'邊線上
7. 羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米
8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米
9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取*
10.場地**網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米
11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙
12.長13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米
羽毛球分組規(guī)則2
羽毛球比賽規(guī)則 計分
1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球
羽球特惠裝備
球拍
比賽/訓(xùn)練用球
羽毛球鞋
耗材
賽間休息與換邊規(guī)則
1. 在一局比賽中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間
3. 在決勝局的中,當領(lǐng)先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
羽毛球比賽規(guī)則 單打
1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
羽毛球比賽規(guī)則 雙打
1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
4. 當且僅當發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場
羽毛球規(guī)格 Yonex訓(xùn)練&比賽用球
1. 應(yīng)由16根羽毛固定在球托上
2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,**為62~70毫米
3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米
4. 羽毛應(yīng)用線或其他適宜材料扎牢
5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米
6. 球重4.74~5.50克
羽毛球拍規(guī)格 Yonex YY弓箭D
1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構(gòu)成
2. 一支球拍的長度不超過68厘米
3. 球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米
4. 球拍發(fā)展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好
羽毛球場地標準尺寸
1. 羽毛球場地應(yīng)是一個長方形,用寬40毫米的線畫出
2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色
3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分
4. 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米
5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)
6. 網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上
7. 羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米
8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米
9. 繩索或鋼絲須有足夠的.長度和強度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取*
10.場地**網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米
11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙
12.長13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米
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