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**象棋入門知識「詳解」 (菁選5篇)

**象棋入門知識「詳解」1

  一.*象棋簡介

  *象棋是*一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對棋局形式的理解和對棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動車馬,**兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。

**象棋入門知識「詳解」2

  以下一些名詞是*象棋的一些棋盤與棋子的說明:

  1、棋盤

  棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的*面上,繪有九條*行的豎線和十條*行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

  2、棋子

  象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

  紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

  3、各棋子的走法說明

  對局時(shí),由執(zhí)紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結(jié)果。

  將或帥

  移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。

  移動規(guī)則:它每一步只可以水*或垂直移動一點(diǎn)。

  士

  移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。

  移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點(diǎn)。

  象

  移動范圍:河界的一側(cè)。

  移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點(diǎn),另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

  馬

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:每一步只可以水*或垂直移動一點(diǎn),再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

  車

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:可以水*或垂直方向移動任意個(gè)無阻礙的點(diǎn)。

  炮

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個(gè)棋子來吃掉對方的一個(gè)棋子。

  兵

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:每步只能向前移動一點(diǎn)。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。

**象棋入門知識「詳解」3

  對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:

  1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

  2、己方發(fā)出認(rèn)輸請求;

  3、己方走棋超出步時(shí)限制;

**象棋入門知識「詳解」4

  ①摸子、落子、糾正錯(cuò)誤

  ·摸子走子 摸到己方哪個(gè)棋子,就必須走它,除非根本不能走動;摸到對方哪個(gè)棋子,就必須吃它滁非根本無法吃到它。擺正棋子需事先說明,且是輪到自己走時(shí)才可以。

  ·落子無悔 只要符合規(guī)則,一旦走了棋,即不得更改。

  ·糾正錯(cuò)誤 對局中,發(fā)現(xiàn)有著棋不符合規(guī)定,或有棋子意外地被移動位置,應(yīng)從發(fā)生錯(cuò)誤的這著棋起重新走棋。

 、谟涗

  比賽中,雙方應(yīng)將每步走法精確地記錄下來。對局完時(shí),比賽記錄經(jīng)棋手簽字后交裁判員。對局中如有漏記現(xiàn)象,裁判員應(yīng)及時(shí)提醒,并要求漏記一方補(bǔ)記自己的走棋時(shí)間。

 、塾(jì)時(shí)

  重大賽事,可采用時(shí)間總計(jì)制,即開始每方在l小時(shí)30分鐘內(nèi)必須走40著,以后每 30分鐘 必須走滿20著。每一個(gè)時(shí)段內(nèi)都可以多走著數(shù),但卻不能挪到下一個(gè)時(shí)段內(nèi)累計(jì)。一般性的比賽,每個(gè)時(shí)段的時(shí)間則可以相應(yīng)縮短些。

  ④封棋和續(xù)賽

  比賽規(guī)定的結(jié)束時(shí)間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時(shí)走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當(dāng)場把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴(yán),并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時(shí)和已走的著數(shù),經(jīng)比賽雙方核對無誤簽名后交裁判員保管。

  封棋后繼續(xù)比賽叫續(xù)賽。一般要在下一輪比賽前完成。

  ⑤限著

  幾出現(xiàn)下述3種情況之一,可以宣布“限著”。

  ·出現(xiàn)理論上公認(rèn)和棋形勢的殘局,但一方不愿和棋時(shí)。

  ·一方占絕對優(yōu)勢的殘局,但出現(xiàn)多次反復(fù)循環(huán)的著法時(shí)。

  ·一時(shí)判斷不出勝負(fù)及和局趨勢的殘局,雙方出現(xiàn)反復(fù)的.、無積極意義的著法達(dá)10個(gè)回合時(shí)。

  在一般情況下,限著的數(shù)目為40個(gè)回合。

 、藿怪

  凡單方面走出長將、長捉、長要?dú)、長抽吃等連續(xù)直接威脅對方的著法,為禁止著法。

 、咴试S著法

  下述情況,均屬允許著法。

  ·長攔、長跟、長獻(xiàn)、“一將一閑”。

  ·允許將(帥)步步叫吃對方的棋子。

  ·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。

  ·凡一方走出“兩打”,***一步是為了解“打”時(shí),則稱兩打一還打。

  ·為了解救被捉住的無法逃跑、無子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續(xù)打?qū)Ψ街苯幼阶拥钠遄印?/p>

 、鄤佟⒇(fù)、和

  對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認(rèn)輸”;超過比賽規(guī)定的走棋時(shí)限;沒有正當(dāng)理由遲到,且超過了比賽規(guī)定的判負(fù)時(shí)限;封棋著法有誤;走棋應(yīng)變而不變等。

  對局時(shí)出現(xiàn)下列情況之一,算和棋:理論上公認(rèn)雙方均無取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋后,提議作和,且對方同意;對方走棋出現(xiàn)了循環(huán)反復(fù)已達(dá)3次,符合允許著法,又不愿變著;“限著”已滿,局勢仍無變化等。

 、岢煽冇(jì)算

  ·對局記分每局棋,勝方得1分,負(fù)方得0分,和棋各得0.5分。

  ·循環(huán)制個(gè)人總成績記分法一局制比賽中,先比積分,積分相同時(shí)則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。

  ·積分制個(gè)人賽成績記分法 先比積分,積分相同時(shí)則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。

  ·團(tuán)體賽成績記分法 按各人在該場比賽得局分多少計(jì)勝負(fù),勝得2分,負(fù)為0分,*各得1分。計(jì)算團(tuán)體賽各隊(duì)的總成績:循環(huán)賽時(shí),順序比較場分之和、局分之和、違例次數(shù);積分出格制時(shí),順序比較場分之和、團(tuán)體對手分及局分之和、違例次數(shù)。

**象棋入門知識「詳解」5

  先手方選擇

  1.中炮對屏風(fēng)馬

  這是一個(gè)龐大的體系.先手中炮是最直接的進(jìn)攻了.這也是任何開局的基礎(chǔ).

  只有中炮走好了,才可以走別的.屏風(fēng)馬是最頑強(qiáng)的防守,無論是對中炮還是別的開局.屏風(fēng)馬都可以應(yīng)付自如.

  2.仙人指路開局.

  這是一個(gè)可以功防**的布局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風(fēng)馬之類的.應(yīng)仙人指路最強(qiáng)的應(yīng)手是卒底炮.其次是進(jìn)卒,飛相進(jìn)馬之類的.要走好這類開局一定得把中炮對屏風(fēng)馬搞熟練.否則很容易偷機(jī)不成.

  3.飛相局開局.

  這類開局明顯是斗實(shí)力的.水*不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢.運(yùn)用的是內(nèi)家功夫.這對棋手的水*要求較高,基本上要掌握各種開局才能達(dá)到運(yùn)用自如的感覺.

  4.起馬局

  這類開局就是運(yùn)用先手屏風(fēng)馬屬于比較穩(wěn)健的一種開局.

  5.士角炮開局

  這類開局也屬于穩(wěn)健形的,但前提是對中炮有較深的研究,只有通過對比才能發(fā)現(xiàn)他們的差異.

  6.過宮炮

  此類布局為兵法上的集中優(yōu)勢兵力的意圖.亦不太好掌握.

  7.上士局此類開局現(xiàn)在很難見到.

  8進(jìn)邊卒開局. 這中開局也很難見到.


**象棋入門知識「詳解」 (菁選5篇)擴(kuò)展閱讀


**象棋入門知識「詳解」 (菁選5篇)(擴(kuò)展1)

——*象棋入門知識「詳解」3篇

*象棋入門知識「詳解」1

  以下一些名詞是*象棋的一些棋盤與棋子的說明:

  1、棋盤

  棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的*面上,繪有九條*行的豎線和十條*行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

  2、棋子

  象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

  紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

  3、各棋子的走法說明

  對局時(shí),由執(zhí)紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結(jié)果。

  將或帥

  移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。

  移動規(guī)則:它每一步只可以水*或垂直移動一點(diǎn)。

  士

  移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。

  移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點(diǎn)。

  象

  移動范圍:河界的一側(cè)。

  移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點(diǎn),另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

  馬

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:每一步只可以水*或垂直移動一點(diǎn),再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

  車

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:可以水*或垂直方向移動任意個(gè)無阻礙的點(diǎn)。

  炮

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個(gè)棋子來吃掉對方的一個(gè)棋子。

  兵

  移動范圍:任何位置

  移動規(guī)則:每步只能向前移動一點(diǎn)。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。

*象棋入門知識「詳解」2

  對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:

  1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

  2、己方發(fā)出認(rèn)輸請求;

  3、己方走棋超出步時(shí)限制;

*象棋入門知識「詳解」3

  先手方選擇

  1.中炮對屏風(fēng)馬

  這是一個(gè)龐大的體系.先手中炮是最直接的進(jìn)攻了.這也是任何開局的基礎(chǔ).

  只有中炮走好了,才可以走別的.屏風(fēng)馬是最頑強(qiáng)的防守,無論是對中炮還是別的開局.屏風(fēng)馬都可以應(yīng)付自如.

  2.仙人指路開局.

  這是一個(gè)可以功防**的布局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風(fēng)馬之類的.應(yīng)仙人指路最強(qiáng)的應(yīng)手是卒底炮.其次是進(jìn)卒,飛相進(jìn)馬之類的.要走好這類開局一定得把中炮對屏風(fēng)馬搞熟練.否則很容易偷機(jī)不成.

  3.飛相局開局.

  這類開局明顯是斗實(shí)力的.水*不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢.運(yùn)用的是內(nèi)家功夫.這對棋手的水*要求較高,基本上要掌握各種開局才能達(dá)到運(yùn)用自如的感覺.

  4.起馬局

  這類開局就是運(yùn)用先手屏風(fēng)馬屬于比較穩(wěn)健的一種開局.

  5.士角炮開局

  這類開局也屬于穩(wěn)健形的,但前提是對中炮有較深的研究,只有通過對比才能發(fā)現(xiàn)他們的差異.

  6.過宮炮

  此類布局為兵法上的集中優(yōu)勢兵力的意圖.亦不太好掌握.

  7.上士局此類開局現(xiàn)在很難見到.

  8進(jìn)邊卒開局. 這中開局也很難見到.


**象棋入門知識「詳解」 (菁選5篇)(擴(kuò)展2)

——**象棋兒童入門口訣 (菁選2篇)

**象棋兒童入門口訣1

  基本下法

  帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。

  仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

  車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以**十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。

  炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

  馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

  兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也**增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個(gè)車”之說。

  口語歌:

  馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。

  *象棋勝負(fù)判定

  當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對方取勝:

  將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

  困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;

  認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認(rèn)輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要?dú)?的一方通常判負(fù);行棋**、**、超時(shí)等情況判負(fù)。

  當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;

  符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無損失一子;

  一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。

**象棋兒童入門口訣2

  基本下法

  帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。

  仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

  車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以**十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。

  炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

  馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

  兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也**增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個(gè)車”之說。

  口語歌:

  馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。

  **象棋勝負(fù)判定

  當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對方取勝:

  將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

  困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;

  認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認(rèn)輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要?dú)?的一方通常判負(fù);行棋**、**、超時(shí)等情況判負(fù)。

  當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;

  符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無損失一子;

  一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。


**象棋入門知識「詳解」 (菁選5篇)(擴(kuò)展3)

——**象棋基礎(chǔ)知識

**象棋基礎(chǔ)知識1

  第一節(jié)棋盤

  棋盤是由九條直線和十條橫線垂直交叉而成。中間有一條空白橫道,象征界限.稱為“河界”·意思是以河為界。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn).棋子就活動在這些交叉點(diǎn)上!昂咏纭敝虚g不標(biāo)直線。

  1.九宮──3路橫線與4、6路直線的方框內(nèi)有兩條對角線,形成一個(gè)“米”形,稱為“九宮” ,有9個(gè)兵站。

  2.中線──指棋盤中第五條直線。通用"5"來**,是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰(zhàn)略要地。

  3.肋道──指棋盤中第4、第6條直線。因形似人的兩肋因此稱"肋道"。

  4.邊線──棋盤最外邊的兩條直線,棋子在這兩條直線上時(shí),往往在此子名稱 前加個(gè)邊字。

  5.河界線──構(gòu)成河界的兩條橫線 即為"河界線"。下棋時(shí),一方棋子(指車或炮)在己方"河界線" 上時(shí),稱為" 巡河"。在對方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"

  6.兵林線卒林線──棋盤中"河界線"下面的第一條橫線兵、卒就擺在這條線上。電子棋盤兵、卒棋子,是擺不到此線之下的,所以稱"兵臨線;卒臨線"

  7.宮頂線──棋盤中"河界線"下面的第二條橫線。因是"九宮" 頂線,"因此稱"宮頂線"。炮就擺在這條線上。

  8.底線──棋盤兩端的第一條橫線。自稱1線。對方稱10線,簡稱0線。

  9.位標(biāo)──棋盤上的九條直線以棋手為準(zhǔn)從左至右分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9線。棋盤上的十條橫線以棋手為準(zhǔn)由近至遠(yuǎn)分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 線。棋盤上的九十個(gè)交叉點(diǎn)分別以自己的直線和橫線標(biāo)稱這個(gè)點(diǎn), 稱位標(biāo)。位標(biāo)由兩個(gè)數(shù)字組成,前為豎線后為橫線。所以把橫10線簡稱0線。如下圖:

  第二節(jié)棋子

  *象棋的棋子共有三十二枚.分紅黑兩種顏色,紅黑各為一方,每方十六個(gè)棋子。紅黑雙方的七個(gè)兵種,形異實(shí)同,好比**的服裝,以示區(qū)別。

  紅方帥(一個(gè)) 仕 相 馬 車 炮(各兩個(gè)) 兵(五個(gè))

  黑方將(一個(gè)) 士 象 馬 車 炮(各兩個(gè)) 卒(五個(gè))

  其中:帥=將、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子擺法

  所謂棋子擺法,即指對弈前的棋子位置。國際象棋將棋予擺在格內(nèi),而*象棋棋子則擺在交叉點(diǎn)上。五個(gè)兵(卒)隔路一字排開擺在己方陣地的第四橫線上.帥(將)居底線之中.其余兵種對稱性分列兩側(cè)。如上圖,也稱做始陣。全棋對弈從這里開始。

  棋子的七個(gè)兵種,可分為兩大類.一類可以過“河”的兵種是:車馬炮兵(卒),一類不可以過“河”。的兵種是帥(將)仕(士) 相(象)

  棋子又可分為直行兵種:車炮兵卒帥將和斜行兵種:馬相象仕士兩大類.這七個(gè)兵種的具體走法如下:

  一、對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走.雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)移到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走了一著稱為一個(gè)回合。

  第三節(jié)各種棋子的走法

  向彼行曰進(jìn),向己行曰退。

  帥(將)每一著只許走一步.前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù).另一方必需回避。

  士(仕)每一著只許沿“九宮”斜線走一步,不可直;*移動。

  相(象)不能越過“河界”.只能在己方的七個(gè)點(diǎn)上活動,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有棋子時(shí)·俗稱塞相(象)眼.則不能走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退.即俗稱。馬走日字”。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有棋子擋住.俗稱“蹩馬腿”,就不能走過去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走.不限步數(shù),但不可越子。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。炮吃子必需隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  兵(卒)在沒有過。河界”前,每著只許向前直走一步}過!昂咏纭焙螅恐梢韵蚯白咭徊健ひ部梢詸M走一步,但不能后退。

  走一著棋時(shí).如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有除帥(將)外.其它棋子都可以聽任對方吃.或主動送吃。但不可****。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夾住被吃子撤出。吃子方法2:提走對方某子,提起己方某子落在提起對方某子的那個(gè)位置上。

  運(yùn)子:象相必須有提起有落下,避免碰動其他盤上子。如在棋盤上推動車炮走棋,起手后不得二次觸摸。馬在無障礙時(shí)與兵;卒;士;仕;將;帥;可以推動棋子走棋。因只行一格。當(dāng)用提子走法時(shí)如果有明顯地屬于無意中失手把棋子掉落在棋盤上,裁判員給于提醒,而不作落子處理。運(yùn)動員提起此子放到準(zhǔn)確位置上。每局同一運(yùn)動員不可有兩次,如出現(xiàn)兩次運(yùn)動員立刻認(rèn)負(fù)不入記錄。如運(yùn)動員沒立刻認(rèn)負(fù)。監(jiān)局裁判判負(fù)并填入記錄。因?yàn)槿菀资贡P上其他子位置移動,影響比賽。

  第四節(jié)將軍、應(yīng)將、將死、困斃;

  (1)一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”.即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“將軍”而無法”應(yīng)將”,就算被“將”死。

  (2)應(yīng)將的方法:

  1 吃掉對方進(jìn)行"將軍"的棋子。

  2.帥(將)從被攻擊的位置上避開。

  3.用自己的棋子置于對方"將軍" 的棋子和自己帥(將)之間。俗稱"墊將"。

  4.遇到對方炮"將"時(shí) ,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。

  5.遇馬"將"時(shí),還可以用已方的 棋子蹩住馬腿。

  第五節(jié)勝、負(fù)、和

  一、對局時(shí)·一方出現(xiàn)下列情況之一.就算輸棋,對方得勝:

  (1) 帥(將),被對方“將”而無法應(yīng)“將”

  (2) 被“困斃”欠行;輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方“將軍”,卻被禁在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動,就算被“困斃”也叫欠行。反之,利用對方欠行而勝,對方稱 “困斃”。

  (3) 在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);

  (4) 超過了該次比賽規(guī)定的因遲到判負(fù)的時(shí)限(一般定為十五分鐘),

  (5) 走棋違犯禁例應(yīng)當(dāng)變著而不變;

  (6) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”

  (7) 因違犯紀(jì)律被判輸棋。

  (8) 自己宣布認(rèn)輸;

  二、對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋;

  (1)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;雙方運(yùn)動員均可提議作和,提議作和應(yīng)使雙方機(jī)會均等,(只有三次)先提出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),不得再度提出。經(jīng)數(shù)著后,拒絕方可以再度提議作和先提出者均可拒絕。第三次雙方都可以提和對方可拒絕但有必勝把握,如沒有贏則屬斗氣作負(fù)。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外只能在提和后,方可按動對方的'計(jì)時(shí)鐘。

  (2)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)四次,符合 “棋例”中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方在自己時(shí)間內(nèi)向裁判提議作和經(jīng)**局面屬實(shí).即使另一方不同意,裁判員也確權(quán)判為和棋。

  (3)符合“六十回合規(guī)則”的規(guī)定時(shí)。由裁判員停鐘向裁判長報(bào)告提議作和。裁判長核實(shí)后,宣布作和

  第六節(jié)象棋術(shù)語

  1.對局──雙方下棋稱"對局"亦叫"對弈"。

  2全局──指對局的全部過程包括"開局""布局""中局""尾局"四個(gè)階段。

  1. 局面──指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、優(yōu)勢"、"*穩(wěn)"、

  "對攻"、"復(fù)雜"、"均勢"等等。

  4.開局──黑方行第一著棋后的棋圖。數(shù)學(xué)理論可用的開局種類有一千多種。一般常使用的開局種類有20多種。而后就是20多種的變遷。

  5.布局──前九回合雙方棋子分布的狀態(tài)圖形,有一千多種。

  6.勝 勢──對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方可稱為 "勝勢"。

  7.勝定──對局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無**反擊和變化,形成必?cái)〉木謩。其多子并占?yōu)勢的一方稱此棋局為"勝定"。"勝定"方?jīng)]有巧勝的快著,所以一般著法沉長略寫。但注意預(yù)防偷襲。

  8.絕殺——對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。

  9.羊角士──把士支在九宮上角,稱"羊角士"。是防守的一種方法。

  10.花士象或花仕相──指對局中雙士象或雙仕相,在線聯(lián)防時(shí)左右分開的一種形式。

  11.單缺士(仕) ──對局中,某方有雙象(相)而缺一士(仕)。

  12.單缺象(相) ──對局中,某方有雙士(仕)而缺一象(相)。

  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)過河界后,進(jìn)入對方第二條橫線 (即"卒林線"或"兵行線")時(shí), 稱為"高兵 (卒)",進(jìn)入對方第三、 四條 橫線時(shí),稱為"低兵(卒)",到 達(dá)對方底線的兵(卒), 稱為" 底兵(卒)"。又稱"老兵(卒)"。

  14.閑著──也稱"停著"。一種適宜于對局相持階段的著法。走子不起進(jìn)攻作用,目的在于等待時(shí)機(jī)。因不是連續(xù)威脅對方,

  15.等著── 一種適宜于對局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。有時(shí)與"閑著"相仿,但較為積極,稍具進(jìn)攻作用。

  16.空著──也稱"廢棋",指對局中一方走出的一著毫無作用。往往不僅損失了一步棋的時(shí)機(jī)甚至導(dǎo)致局勢不利而遭敗。

  17.叫吃──甲方走一著棋后,對乙方某主力子產(chǎn)生被拿掉的形式。則甲方對乙方這主力子稱作"叫吃","叫吃"的名稱很多與取代位置的子有關(guān)。

  18.殺;打;踩;飛;支;落;拱;舔;捭;

  殺;用車叫吃對方子(稱車為刀)打;用炮叫吃對方子

  踩;用馬叫吃對方子

  飛;用相象進(jìn)吃對方子 舔;用將帥吃對方子 拱;用兵卒叫吃對方子或前進(jìn)

  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的對方子落;用仕(相)叫吃下方的對方子

  捭;將帥向4;6路*行進(jìn); 4;6路將帥回中線

  19.甲方走一著棋,拿走了乙方某子,甲方這一動作統(tǒng)稱作"吃"。"吃"的名稱與"叫吃"的名稱一樣,與取代位置的子有關(guān)。用殺了;打了;踩了;飛了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧勝──殘棋階段由于先行而制勝。稱巧勝

  21.巧和──殘棋階段由于先行而成和。稱巧和

  22.例勝──殘棋階段勝方不分先行和后行都能制勝。稱例勝

  23.例和──殘棋階段無論哪方先行,都成和。稱例和

  24.有殺對無殺─ 一方有力進(jìn)攻需要技巧,一方進(jìn)攻無力但可以對付尋求和機(jī)。這樣的殘局棋稱作有殺對無殺

  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈現(xiàn)直角。

  26.形象排局──棋盤上呈現(xiàn)字形或圖形的排局叫形象排局。這類排局要求構(gòu)圖工整;美觀著法精彩動人;少用沉子。

  27.連照殺局──這是排局的一種形式,先走方采用連續(xù)叫將一鼓作氣得勝。這類排局要求構(gòu)圖驚險(xiǎn);形勢劍拔弩張;著法經(jīng)常緊湊精妙。超過30“將”的為超長連照局,F(xiàn)有136“將”的[拳擊]。預(yù)計(jì)145“將”是頂峰。

  28.江湖排局──也稱江湖殘棋;棋勢;是江湖藝人混飯吃的騙局,要求構(gòu)圖驚險(xiǎn);形勢劍拔弩張;陷阱多多,和局占多?此萍t棋可以取勝,實(shí)際紅棋后顧重重。子數(shù)不得超過22個(gè)。江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──這是連照殺局的一種特有形式,結(jié)局時(shí)紅方只剩一個(gè)可過河子,而且將被將死,其余是自阻。也稱作《一子定乾坤》。

  30.象棋飛刀——凡在36回合內(nèi)將死對方的全棋局,稱勝方為飛刀。特點(diǎn):短,捷,快。


**象棋入門知識「詳解」 (菁選5篇)(擴(kuò)展4)

——國際象棋入門提高技巧3篇

國際象棋入門提高技巧1

  學(xué)國際象棋的誤區(qū)

  下棋對其它科目尤其是數(shù)學(xué)方面有促進(jìn)作用嗎?不一定。下棋最好不要太功利,以培養(yǎng)終身受益的愛好為前提。

  比較中英兩國的啟蒙資源

  *啟蒙資源很多,各個(gè)城市都有很多培訓(xùn)班、少年宮之類的,很多老師教。但是屬于精英教育,如果少年時(shí)期沒有拔尖,沒有獲獎(jiǎng),基本就都放棄了,主要精力就要放在課堂主科**。相比之下,英國雖然啟蒙資源不多,但是作為愛好來說可以終身。不管是成年還是兒童,都有各種俱樂部,每周各地都有各種不同級別、規(guī)格的比賽供大家參與,友誼第一,比賽第二。

  啟蒙年齡

  年齡不是問題,不用糾結(jié),興趣永遠(yuǎn)是最好的老師,孩子有興趣就可以開始學(xué)。學(xué)校的俱樂部一般二年級開始,6歲以上,主要是老師好管理一些。如果五六歲的孩子喜歡下棋也可以開始啟蒙,可以先下簡單的,比如 connect 4,適合入門,隨時(shí)可以下。八九歲開始學(xué)也不晚,思維更活躍更成熟,學(xué)起來也很快,一年就可以掌握五六歲小朋友兩三年學(xué)的內(nèi)容。象棋大師也有十來歲才開始學(xué)的,照樣可以成為大師。這點(diǎn)和學(xué)樂器差不多。

  下棋一定要找好教練嗎?

  大師們很多都是自學(xué)成才,現(xiàn)在又有很多好的書籍和網(wǎng)站可以學(xué)習(xí)。不過不差錢的話,好教練是可以更高效的給予指導(dǎo)。孩子小的話,其實(shí)家長啟蒙最好,還可以親子互動,茶余飯后就可以來一盤棋,增進(jìn)感情。另外,英國著名國際象棋慈善**CSC(Chess in Schools and Communities)開設(shè)了很多學(xué)校的 after school club 俱樂部,不過都是以普及為主,老師良莠不齊。

  家長一竅不通,怎么教孩子?

  可以Google規(guī)則,或者買一些書,也有網(wǎng)站或者app。下面來推薦一些:


**象棋入門知識「詳解」 (菁選5篇)(擴(kuò)展5)

——樂理知識入門 (菁選3篇)

樂理知識入門1

  01:音(Tone)

  是一種物理現(xiàn)象。物體振動時(shí)產(chǎn)生音波,通過空氣傳到耳膜,經(jīng)過大腦的反射被感知為聲音。人所能聽到的聲音在每秒振動數(shù)為16-2000次左右,而使用到音樂中的音(不含音),一般只限于每秒振動27-4100次的范圍內(nèi)。音的高低、強(qiáng)弱、長短、音色取決于物體的振動。

  02:音色(Tone-color)

  指音的感覺特性。發(fā)音體的振動是由多種諧音組成的,包括基音和泛音,音色是由泛音的多少及泛音之間的相對強(qiáng)度決定的。人們區(qū)分音色的能力是天生的,音樂的顏色分為人聲音色和器樂音色。人聲音色分高、中、低音,并有男女之分;器樂音色中主要分弦樂器和管樂器,各種打擊樂器的音色是不同的。

  03:共鳴(Resonance)

  共鳴指的是一種振動。當(dāng)一個(gè)發(fā)音體振動時(shí),引起了其它物體的振動,并發(fā)出了聲音,產(chǎn)生了共鳴。

  04:基音(Fundamentaltone)

  物體振動時(shí)所發(fā)出的頻率最低的音是基音,其余的為泛音;魶Q定音高。

  樂譜

  05:泛音(Harmonicovertone)

  除了發(fā)音體整體振動產(chǎn)生的最低的音是基音,以基音為標(biāo)準(zhǔn),其余1/2、1/3、1/4等各部分也是同時(shí)振動,是泛音。泛音的組合決定了特定的音色,并能使人明確地感到基音的響度。樂器和自然界里所有的音都有泛音。

  06:音高(Pitch)

  音高是用一秒鐘的振動的次數(shù)來表示的。頻率多則音高,頻率少則音低。目前國際通用的標(biāo)準(zhǔn)音"a",是每秒振動440次的聲音。

  07:音名(Pitchname)

  音名指西洋樂制中**固定音高的名稱。這些名稱沒有**,在各個(gè)國家是不同的。被廣泛采用的是:C D E F G A B。

  08:唱名(Syllablenames)

  唱名是指音階上各音的'名稱。通常使用1do、2re、3mi、4fa、5sol、6la、7si。大調(diào)的主音用1do,小調(diào)的主音用6la。

  09:音域(Compass)

  人聲或樂器所能達(dá)到的最低音和最高音之間的范圍就叫音域。音域可分為總的音域和個(gè)別音域、人聲和樂器音域。

  10:調(diào)式(Mode)

  若干高低不同的樂音,圍繞某一有穩(wěn)定感的中心音,按一定的音程關(guān)系**在一起,成為一個(gè)有機(jī)的體系,稱為調(diào)式。

  11:調(diào)性(Tonality)

  調(diào)性指調(diào)式類別與主音高度。在樂曲中,主音是旋律、和聲的核心,其它音與之發(fā)生從屬關(guān)系最后中止在主音上。這樣的樂曲就是有調(diào)性的樂曲。

  12:音量(Volume)

  音量又稱響度、音強(qiáng),是指人耳對所聽到的聲音大小強(qiáng)弱的主觀感受,其客觀評價(jià)尺度是聲音的振幅大小。

  13、音級(degree)

  劃分音階中各音間音程的單位(樂音體系中每一個(gè)**的音)。

樂理知識入門2

  記錄音樂的符號叫做音符。

  我們唱歌或者演奏樂器都是用音符記譜,而音符用七個(gè)*數(shù)字來表示:

  1 2 3 4 5 6 7

  音名: C D E F G A B

  唱名:do re mi fa so la si

樂理知識入門3

  在這七個(gè)音符中有一個(gè)規(guī)律,就是3(mi)到4(fa)、7(si)到高音1(do)是伴半音。在吉他上是相鄰的兩個(gè)品為半音,比如一弦1品是3(mi),那么一弦2品就是4(fa);在吉他上個(gè)一品是全音,比如一弦1品是1(do),那么一弦3品就是2(re),中間隔了1品。


**象棋入門知識「詳解」 (菁選5篇)(擴(kuò)展6)

——陰宅風(fēng)水知識詳解 (菁選3篇)

陰宅風(fēng)水知識詳解1

  在古代的地理理論中,強(qiáng)調(diào)人由父母所生,父母去世之后如果葬在好的地方,骨骸可以得到地氣的溫暖,從而起到保佑子孫的作用。不過在現(xiàn)代人看來,這種觀點(diǎn)缺乏說服力,是迷信。不過,陰宅其實(shí)可以用科學(xué)的理論來解釋的。大家都知道,地球是一個(gè)很大的`磁場,整個(gè)磁場具有記錄和傳播的功能。陰宅建于何處,那個(gè)地方的磁場就會把墳?zāi)怪車纳剿盘栠B同骨骸信號一起通過電磁波的形勢向外發(fā)送,從而對外界產(chǎn)生吉兇的不同影響。而子孫與先輩有同類型的遺傳基因,電磁波之間有同位信息,可以感應(yīng)溝通,作用于后人。陰宅講究大自然的格局配合,尤其需要乘龍之氣,配以天地之間的自然之物,形成各不相同的陰宅風(fēng)水。如果合天時(shí),合地運(yùn),合山水,則可以做出富貴的陰宅。

  1、墳?zāi)瓜蚩诓还軐?zhǔn)何方,向前一定要有十五至六十米的*地為吉,如果三至五米出短命夭亡之人。墳前地長為吉,滿*為大吉。

  詩曰:墳前要有三步合,家中定能出秀才

  2、墳?zāi)贡磺胺酱舐穵A擊者,出短命夭折之人。如果路面特別高,喜憂各半,喜的是出讀書成名之人,憂的是書短命之人。

  3、墳?zāi)瓜蚯拔迕滋幖瓤梢姷綗o案山的大水(河流、汪塘),這叫做水掃面,其家不貴而貧窮,多出短命夭折之人。如果沒有龍氣,堂中還會出現(xiàn)無子的可能,還會出現(xiàn)女人不正經(jīng),這也叫浸身水。

  4、墳?zāi)垢浇谢鸶G,無論在何方都出短命夭折之人。墳?zāi)怪車绻駝e人家少亡之人,特別是被殺死,槍斃之人,堂中會出現(xiàn)短命之人,還會出現(xiàn)**連續(xù),損人傷財(cái),這叫血光撲墳。詩曰:血光撲墳,堂中傷人。

  5、不論墳向朝與何方,向前的明堂水如同簸箕形,前面寬大,后邊窄小,這就叫簸箕水。

  詩曰:明堂如成簸箕形,兒孫后代萬世窮。

  6、不論朝向如何,堂前沒有水流過向前,即使有水沒有歸處直奔遠(yuǎn)方流去,不聚不停。

  詩曰:堂前之水不聚停,兒孫后代定受窮。

  7、墳?zāi)乖谏狡律希車娜荷礁哌^墳?zāi)购筮叺纳椒,前面又沒有河流相對,水向四方流去,這種地形貧窮潦倒。

  8、墳?zāi)共还芟蚩趯?zhǔn)何方,只要有雙分之水(從一個(gè)方向來水,向兩個(gè)方向流去,這叫分心不合水),多出現(xiàn)婚姻不順。

  9、靠山成反弓形,包括*原地的土包,高崗,這叫反背靠山,多出現(xiàn)婚姻不順,還會出現(xiàn)女人私奔。

  10、祖墳左右埋葬**的女孩墳?zāi),其家中多出有婚姻不順之人,男性在?dāng)?shù)鼗橐鲭y成,姑娘嫁后多主貧窮,還會出現(xiàn)愚呆之人。

  詩曰:祖墳旁邊女兒墳,祖祖輩輩不如人。婚姻破裂經(jīng)常有,還有妻子嫁別人。

陰宅風(fēng)水知識詳解2

  穴法就是遠(yuǎn)看明堂,近看身,內(nèi)有星峰必主貴,外有星峰是應(yīng)星。再看龍虎山及護(hù)山。若是峰高不駐腳,則須向外尋求矮小山巒,以便形成矮小巒頭局。凡山中定穴,第一要看結(jié)穴處有沒有龍氣,再看明堂大小寬闊與否,是否藏風(fēng),龍虎山用神吉兇,則地之吉兇自然明了。明堂有砂則主肚脹氣,有曲尺者主腳疾。另外若子午卯酉走高砂,辰戌丑未有風(fēng)來主翻棺覆尸,或路沖,水來射則主損丁及官非,寅申巳亥風(fēng)來主麻瘋癥也!

  分房法就是長房四房七房看穴左的高低,次房五房八房看穴前不可移,三房六房九房看穴右定吉兇。長房山次房案,余房空缺二力,補(bǔ)空缺者定須夭絕。墓后主山空如仰瓦,長房大絕定不假,明堂向案次房吉,左右均衡將度分,若是高低無破缺,壽長財(cái)丁旺定無仆。

陰宅風(fēng)水知識詳解3

  監(jiān)定陰宅風(fēng)水先墓碑歲次,再登墳上中心觀八方之虛實(shí),山水逆我或是向抱我,有池塘及叉水,堂寬堂窄或是直水直路,沖前沖邊沖后,或是橋梁,電桿,煙囪,寺廟,古樹,各種奇峰,機(jī)械動力的聲音等各項(xiàng)。察其清楚后,推斷其喜忌,分清其吉兇。若高峰在于曜殺方,逢太歲或三合吊沖,必有禍立至。山峰逢當(dāng)元者主出丁貴,水逢當(dāng)元者主發(fā)財(cái)出秀,水反背但當(dāng)元者主出外發(fā)財(cái)。曜殺方有寺廟,古松,主易出愚人及陰疾。天劫方有水或路來沖,主易發(fā)**及刑殺之災(zāi)。墓前迫窄**孫前途不明,出生愚兒,或子孫橫行霸道,***打斗之事時(shí)有發(fā)生,不得善終。


**象棋入門知識「詳解」 (菁選5篇)(擴(kuò)展7)

——**象棋趣味玩法 (菁選2篇)

**象棋趣味玩法1

  趣味玩法:將棋子朝下擺放在四方格里面,只需使用一半的棋盤方格擺放,依照順序每人每次翻開一個(gè)棋子,第1次翻開的棋子是紅,那對方就算是執(zhí)黑棋。吃子的順序按照大可以吃小的走:帥(將)-仕(士)-相(象)-車-馬-跑(炮)-兵(卒)-帥(將),兵(卒)只能吃帥(將),遇到其它的棋子都會被吃掉。帥(將)可以吃掉除了兵(卒)的其它所有棋子。一樣大小的棋子可以一起碰掉。每次只能走一個(gè)方格,大的遇到小的就能吃掉。將對方的棋子吃完即為贏。

  *象棋的行走規(guī)則

  兵、卒是永遠(yuǎn)不能后退的。在沒過河界之前,兵、卒只能一步一步往前走;過了河界之后兵、卒可以選擇往前、左以及右行走。每次只能行走一步。

  炮的'靈活性比兵卒好得多,它可以橫*、豎直的行走,沒有格數(shù)限制,但不可以走對角線。炮吃棋的話,中間必須要有一個(gè)其他的棋子當(dāng)“炮臺”。

  車和炮的走法一樣,可以橫豎直走,沒有格數(shù)限制,但不可以走對角線。不過車吃棋的話沒有其他條件限制。

  馬的行走范圍無限制,可以穿過河界,而且可進(jìn)可退。

  象的主要任務(wù)是防守,所以不能越過河界,只能在己方這邊行走。

  士(仕)是帥(將)的貼身保衛(wèi),只能在”九宮“之內(nèi)行走,而且它每步只能走一個(gè)小格子的對角線,不能*移,可進(jìn)可退。

  帥(將)也只能在”九宮“之內(nèi)行走,帥(將)只能走直線,而不能走對角線。而且每步只能跨越一個(gè)小格子。帥和將不能在同一條直線上“碰面”,帥和將之間必須有其他棋子。如果碰面了,先到者可以將后到者吃掉,棋局也就結(jié)束了。

**象棋趣味玩法2

  *象棋開局技巧

  開局原則和作戰(zhàn)任務(wù)是:盡快開通車馬炮各大子,合理部署子力,始終保持各子的協(xié)調(diào)與聯(lián)絡(luò),并巧用各種技巧,占據(jù)制高點(diǎn),達(dá)到勝利的目的。

  1、知己知彼

  我們在下象棋的時(shí)候,會發(fā)現(xiàn),象棋對局里,雙方自布陣起,對各自的陣形與子力,結(jié)構(gòu)與力量對比等各種局面的靜態(tài)和動態(tài)特點(diǎn)以及它們的歸向都要從逐漸熟悉到了如指掌,進(jìn)而從棋勢的感覺與理解,審度與分析歸納中找出各自的爭斗焦點(diǎn)。

  下象棋的關(guān)鍵就是棋子的得失,以及戰(zhàn)術(shù)向?qū)Ш拖鄳?yīng)的對策等,這叫知己知彼。在進(jìn)攻防御,得失利弊,心理素質(zhì)等諸多方面,要嚴(yán)格把握住能勝不和,能和不負(fù)的行棋原則。只有這樣,才能在棋枰之戰(zhàn)與棋勢之爭的搏殺中,越戰(zhàn)越勇,百戰(zhàn)不殆!

  2、阻礙敵子

  由于雙方在布陣過程中都首先想搶占要隘,**要線,以盡快取得空間優(yōu)勢。因此雙方子力一旦接觸,都要盡力阻攔,**,威脅,困住雙方子力,甚至巧用吃子,棄子等各種有力**來爭奪局面的主動權(quán)。

  這時(shí),有力面快速地阻礙敵子活動,是開通子力,占據(jù)要道的繼續(xù),為以后伺機(jī)聯(lián)子配合,先棄后取地?fù)屜葕Z勢奠定基礎(chǔ),也是消滅敵子,保存自己子力有效的**之一。

  3、開通子力

  布陣伊始,要快速出動子力。車要通,馬炮跟,兵象活,使各子出擊有力,兩翼子力均衡發(fā)展,盡快達(dá)到攻守兼顧,陣形協(xié)調(diào),搶先奪勢,開局主動之目的。

  4、兵貴神速

  是要把握好車的運(yùn)用,所謂兵貴神速,就是作為棋力強(qiáng)的棋子,車貴神速忌遲開。

  5、子力協(xié)調(diào)

  出于防守和進(jìn)攻的需要,布局階段一定要注意子力的協(xié)調(diào)性。左右兩翼戰(zhàn)斗力的配備要大體上均等。切忌出現(xiàn)一邊子力擁塞,另一邊空虛的弱點(diǎn),以致授人以隙。一旦出現(xiàn)薄弱環(huán)節(jié),一定要很好地通過運(yùn)子技巧彌補(bǔ)漏洞,不讓對方有空子可鉆。


**象棋入門知識「詳解」 (菁選5篇)(擴(kuò)展8)

——如何學(xué)習(xí)**象棋

如何學(xué)習(xí)**象棋1

  一、學(xué)習(xí)象棋首先要學(xué)會一些基礎(chǔ)知識,明確棋規(guī)的要求,學(xué)會記錄,這樣能為自學(xué)創(chuàng)造有利條件,不斷在對局中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),多方面吸取古今棋譜中的精華,以免走彎路。只有嚴(yán)格地按棋規(guī)要求自己,舉子則動,落子無悔,不許回著,遵守對局時(shí)間,養(yǎng)成良好棋風(fēng),勝不驕,敗不餒,注意品德修養(yǎng),才能為棋藝和品德兼優(yōu)打下良好的基礎(chǔ)。

  二、學(xué)習(xí)象棋要從對局中如何搶先開始,每著棋都是為了用最短的時(shí)間,最快的速度,最精練的著法把自己的子力走向主動地位,使對方子力處于被動地位,造成一種勇不可擋之勢,構(gòu)成取勝的先決條件。在戰(zhàn)斗中不斷擴(kuò)大優(yōu)勢,各個(gè)擊破和消滅對方的子力,最后取得勝利。這種搶先的方法就是開局法,從開局到中局到殘局,都離不開“搶先”,在開局階段就是布置兵力的布陣階段。開局搶奪了先手爭取了主動,就給勝利打下了良好基礎(chǔ),因此首先要學(xué)會各種不同的開局法。 在學(xué)習(xí)各種開局的過程中,主要是學(xué)習(xí)各種開局有哪些特點(diǎn),起什么作用。同時(shí)還要學(xué)會在開局布陣中的各種變化?傊,要學(xué)其精華,不要死記硬背套路,既要知道各種老的走法,又要不斷創(chuàng)新,要認(rèn)真學(xué)習(xí)開局中的各種經(jīng)驗(yàn)及教訓(xùn),熟中才能生巧,溫故才能知新。因此必須有選擇、有重點(diǎn)地從基本開局學(xué)起,要學(xué)會搶先。

  三、要“知彼知己”講究戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),對方擺的是什么陣?我方擺的是什么陣?雙方子力的動向,優(yōu)勢是什么?弱點(diǎn)是什么?從形勢的分析到戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的選擇,必須有根據(jù)。

  避免走盲棋,始終要明確主攻的方向,從局部到整體,統(tǒng)觀全局。 學(xué)習(xí)象棋主要是學(xué)習(xí)斗智的藝術(shù)。一盤棋要取得勝利,離不開科學(xué)的運(yùn)用兵法,為了搶先奪勢,就要有虛有實(shí),有時(shí)集中兵力有時(shí)聲東擊西,攻其弱點(diǎn),有時(shí)布下陷阱誘敵深入,或攻其不備乘虛而人。所以在學(xué)棋的過程中要智勇雙全,把每盤棋為什么勝、為什么和、為什么敗的道理找出來。從中找出哪些著法走對了,哪些著法走錯(cuò)了,對影響全局的著法要進(jìn)行分析研究,這樣就會抓住關(guān)鍵,找到規(guī)律,使自己能在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的指導(dǎo)下行棋作戰(zhàn)。

  四、學(xué)練結(jié)合,要先熟練一種開局,確定先手走什么后手走什么。邊學(xué)邊對局,使自己真正學(xué)會一種開局法及其各種變化。這是學(xué)會入門,是實(shí)踐的過程,不然千頭萬緒不能一下子都學(xué)會,只有這樣學(xué)才能少而精,在較短的時(shí)間有較大的收獲。 下棋實(shí)踐階段要找棋力相當(dāng)?shù)幕虮茸约核?高的棋手下棋,不斷地戰(zhàn)勝能夠勝自己棋手的過程,就是棋藝水*提高的過程。棋藝水*是否得到提高,只有在比賽的成績上來回答。這也是檢查學(xué)習(xí)是否有成效的一面鏡子。

  五、學(xué)會查找“官子”,學(xué)習(xí)并會應(yīng)用各種實(shí)用殘局,還要學(xué)會在中殘局的復(fù)雜變化中審局度勢,精選著法的能力。把應(yīng)該走的子排排號走哪個(gè)子最好,要反復(fù)計(jì)算再決定著法。這就是查找“官子”。在看古譜或名局欣賞過程中,都要反復(fù)驗(yàn)證對照自己在查找“官子”方面的能力,同時(shí)就可以找到自己的差距,在走棋過程中不斷地減少或不走軟著、空著、劣著、敗著的同時(shí),也就是增強(qiáng)查找“官子”能力的時(shí)候,也是不斷提高棋藝水*的過程。

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