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dm是什么意思劇本殺 劇本殺dm新手指南

一、dm是什么意思劇本殺

dm是Dungeonmaste的縮寫(xiě),在劇本殺里一般被稱(chēng)為主持人。因?yàn)榇蠹以谕鎰”镜臅r(shí)候,需要有一名主持人來(lái)主持大局,他們會(huì)推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,也是在游戲中的關(guān)鍵人物。無(wú)論在線上玩這款游戲還是在線下去玩,都必不可少有一名專(zhuān)業(yè)的主持人,而且這些主持人的能力高低會(huì)影響游戲的體驗(yàn)效果。

劇本殺游戲介紹

“劇本殺”,一詞起源于西方宴會(huì)實(shí)況角色扮演“謀殺之謎”,是玩家到實(shí)景場(chǎng)館,體驗(yàn)推理性質(zhì)的項(xiàng)目。劇本殺的規(guī)則是,玩家先選擇人物,閱讀人物對(duì)應(yīng)劇本,搜集線索后找出活動(dòng)里隱藏的真兇。劇本殺不僅僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)集知識(shí)屬性、心理博弈屬性、強(qiáng)社交屬性于一體的娛樂(lè)項(xiàng)目。“劇本殺”有線上和線下“打本”兩種方式。線上App提供的劇本大部分免費(fèi),少數(shù)精品劇本需要付費(fèi),玩家在同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)“房間”中以聲音展開(kāi)角色扮演游戲;線下實(shí)體店通常根據(jù)劇本設(shè)定布置場(chǎng)景,玩家同處一室,通過(guò)語(yǔ)言、表情、談吐、肢體動(dòng)作等表演故事。

劇本殺專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)解釋

車(chē):組織劇本殺活動(dòng)的時(shí)候,習(xí)慣稱(chēng)為組一車(chē)人,人齊了叫“鎖車(chē),有人來(lái)不了叫“跳車(chē)”,投兇失敗叫“翻車(chē)”。

DM:劇本殺主持人

OB:旁觀者、邊緣角色

AP:行動(dòng)點(diǎn)數(shù),用來(lái)收取線索,也稱(chēng)為“幣”,因?yàn)槭怯脕?lái)找DM買(mǎi)線索,交易用貨幣。

NPC:真人道具,玩家需要找NPC接收任務(wù)。

時(shí)間線:是指案發(fā)時(shí)候每個(gè)人在每個(gè)時(shí)間點(diǎn)做什么。

掛機(jī):玩家在玩本的過(guò)程中,不參與游戲,在做其他的事情(玩手機(jī)/睡覺(jué)/發(fā)呆)

測(cè)本:新買(mǎi)的劇本剛到店里,需要提前測(cè)試一下。

實(shí)錘:是指有直接的證據(jù)或線索鎖定兇手。

二、劇本殺dm新手指南

劇本殺游戲中,DM是非常重要的角色,不僅負(fù)責(zé)游戲進(jìn)度,還需要維持秩序,引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲。但是許多新手DM不知道該怎么開(kāi)本,下面請(qǐng)看由“不語(yǔ)想帶本”帶來(lái)的劇本殺DM新手開(kāi)本教程,希望對(duì)你有幫助。

首先要明確的是一個(gè)5分的劇本,配上好DM可以達(dá)到9分的效果;但是一個(gè)9分的劇本配上一個(gè)差的DM可能5分都達(dá)不到,因此DM務(wù)必端正好自己心態(tài),不要以為自己帶的本網(wǎng)評(píng)很好,就開(kāi)始隨意帶本【嚴(yán)禁雙開(kāi)劇本、不跟車(chē)、不互動(dòng)、盲開(kāi)劇本】,妄想用故事和體量打動(dòng)玩家,尤其是城限。

所以本篇從態(tài)度方面(你應(yīng)該怎么看待劇本)、專(zhuān)業(yè)要求(關(guān)于一個(gè)DM的自我修養(yǎng))這兩方面進(jìn)行講解,希望對(duì)你們有幫助!

1、態(tài)度方面

通讀劇本

對(duì)于劇本的態(tài)度我們應(yīng)該做到認(rèn)真、細(xì)致,作為專(zhuān)門(mén)開(kāi)情感本的我來(lái)說(shuō),看完一個(gè)劇本,我會(huì)發(fā)現(xiàn)每一個(gè)角色都是自己的“孩子”或者是“朋友”他們的遭遇我會(huì)感同身受。當(dāng)然這種情況是建立在通讀劇本的情況下(情感本盲開(kāi)你必炸車(chē))。

我的通讀劇本順序是:主持人手冊(cè)(不看復(fù)盤(pán))→劇本→主持人手冊(cè)(仔細(xì)通讀)→劇本(聯(lián)想通讀)→排練演繹。

一個(gè)好的DM是需要記住關(guān)鍵的情感點(diǎn)的,能夠流暢概括出每個(gè)角色的大致經(jīng)歷。我記得我看完《聲聲慢》這個(gè)劇本,配合里面推薦的歌(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)《難生恨》)有一次在路上,無(wú)意間聽(tīng)到這首歌,在馬路上開(kāi)車(chē)的時(shí)候不知不覺(jué)自己眼淚就掉出來(lái)了(沒(méi)錯(cuò)我就是水龍頭)。

隨時(shí)關(guān)注玩家狀態(tài)

對(duì)待玩家我們要明確:我們劇本殺還是以玩家體驗(yàn)為主,什么茶水啊、紙和筆啊、小吃零食啊、號(hào)碼牌、身份牌啊,都主動(dòng)點(diǎn)!還有就是做服務(wù)的,就肯定要與玩家多互動(dòng),別玩家都覺(jué)得尷尬了(因?yàn)榇蟛糠质瞧窜?chē)的),你還在旁邊沒(méi)啥事一樣。

當(dāng)然對(duì)于那些情感本進(jìn)入沉浸還在那玩手機(jī),笑嘻嘻的人,第一次走到他旁邊提示,第二次代入角色提示(比如說(shuō)《涂川》花妖:你那邊嘮嘮叨叨的說(shuō)什么,是不是也不想進(jìn)入輪回了?再比如《聲聲慢》的司命:我司命府講人情味,但是不講人情,你要在干一些偷雞摸狗的事情,小心我讓你永世不能進(jìn)入輪回!)如果還是繼續(xù)吵鬧,你直接與玩家對(duì)話(huà),用自己的身份帶玩家出去,至于說(shuō)些什么,每個(gè)人都有不同的說(shuō)法吧~

2、DM專(zhuān)業(yè)要求

控場(chǎng)

一個(gè)好的DM一定要會(huì)控場(chǎng),上面第二點(diǎn)的舉例就是控場(chǎng)的表現(xiàn),但是控場(chǎng)包括但不局限于:控制推理時(shí)長(zhǎng)、玩家與玩家間的狀態(tài)、玩家與劇本間的狀態(tài)、沉浸時(shí)候突發(fā)事件。

比如:《諜影:南京風(fēng)沙》劇本中為了保證游戲最佳體驗(yàn),營(yíng)造諜戰(zhàn)氛圍,必須嚴(yán)格控制私聊時(shí)長(zhǎng)、推兇時(shí)長(zhǎng)、密報(bào)發(fā)送時(shí)長(zhǎng),當(dāng)然具體時(shí)長(zhǎng)由DM根據(jù)玩家實(shí)力來(lái)定啦。

改本

難倒萬(wàn)千DM的難題就是改本了,一個(gè)好的DM不會(huì)改本是肯定不行滴。

調(diào)整平衡

這個(gè)多半出現(xiàn)在機(jī)制本陣營(yíng)本里面的打架橋段。沒(méi)錯(cuò),有些機(jī)制本、陣營(yíng)本里面單方陣營(yíng)或者是單個(gè)人物過(guò)于bug,可能會(huì)導(dǎo)致1打4,1打5不虛的情況,而且也沒(méi)什么運(yùn)氣成分在里面;或者是一個(gè)劇本里面機(jī)制過(guò)于管單,浸有娛樂(lè)性之類(lèi)的情況。這個(gè)時(shí)候就需要DM仔細(xì)按照主持人手冊(cè)修改游戲規(guī)則。

帶入情感

情感本必須要帶入情感,與角色感同身受,尤其是演繹環(huán)節(jié)。其次,DM不要照著劇本念,不然玩家只會(huì)覺(jué)得你不夠?qū)I(yè),語(yǔ)氣要跌宕起伏, 有爆發(fā),有沉默,這樣會(huì)帶領(lǐng)你和玩家很快進(jìn)入狀態(tài),適當(dāng)好處的停頓真的太有必要了!改本+情感做到合二為一,才是演繹最需要的。

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