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定格動(dòng)畫(huà)的制作流程是怎樣的?

定格動(dòng)畫(huà)的制作流程是怎樣的?

  動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。下面為大家?guī)?lái)定格動(dòng)畫(huà)的制作流程是怎樣的?,快來(lái)看看吧。

  1、前期策劃和劇本編寫(xiě)

  首先,一個(gè)好的劇本首先從一個(gè)吸引人的故事開(kāi)始,這也是一部動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)生的基礎(chǔ),定格動(dòng)畫(huà)因其制作繁瑣,因此在情節(jié)上不宜復(fù)雜,篇幅不宜過(guò)長(zhǎng),短小精悍是定格動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)作之初考量的因素之一。在前期策劃的過(guò)程中,可以將故事策劃的完整,不介意冗長(zhǎng),這也正是為了更好的擴(kuò)展創(chuàng)作和想象力的自由發(fā)揮,做到最終整合。

  其次,每個(gè)鏡頭的機(jī)位、拍攝時(shí)間、景別的變化、人物的動(dòng)作等都是由分鏡腳本決定的,因此,腳本的作用就是為了使創(chuàng)作者本人看清楚即可,不需精致美觀。

  2、美術(shù)設(shè)計(jì)

  美術(shù)設(shè)計(jì)是指在一部動(dòng)畫(huà)片的整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中,所有人們可以看到的視覺(jué)上的設(shè)計(jì)就是美術(shù)設(shè)計(jì),它包括角色造型的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、分鏡頭畫(huà)面的設(shè)計(jì)等等。

  動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)借鑒了電影美術(shù)設(shè)計(jì)后以繪畫(huà)、雕塑、木刻、剪紙中去創(chuàng)造一種藝術(shù)的影像。在動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)中,總體造型設(shè)計(jì)是為了輔助整體的,結(jié)合動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)主題、角色以及風(fēng)格等,在造型的構(gòu)思和藝術(shù)處理中是動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)的首要任務(wù)。也就是說(shuō)在設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)角色進(jìn)行分析后,對(duì)角色形象和空間環(huán)境做的一個(gè)總藝術(shù)造型的構(gòu)思和總設(shè)想。

  3、分鏡頭設(shè)計(jì)

  分鏡頭設(shè)計(jì)是體現(xiàn)一部動(dòng)畫(huà)片敘事語(yǔ)言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯順序、控制故事情節(jié)節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。創(chuàng)作者要先了解鏡頭的構(gòu)成后,才能創(chuàng)作出一部好的分鏡頭臺(tái)本。

  分鏡頭是根據(jù)文學(xué)劇本提供的每一個(gè)鏡頭內(nèi)容及導(dǎo)演的意圖,將各個(gè)鏡頭進(jìn)行畫(huà)面的設(shè)計(jì)繪制,確定角色在鏡頭中的位置、角度和背景的關(guān)系等。

  4、制作和拍攝

  定格動(dòng)畫(huà)在制作上有其所需的工具。首先需要一個(gè)鮮明的角色形象,這個(gè)形象可以是人物、動(dòng)物、一件東西、也可是你自己想象出來(lái)的一個(gè)角色。制作一個(gè)角色應(yīng)當(dāng)選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆筒牧希@是保證拍攝順利進(jìn)行的必要條件。在我們熟知的粘土、硅膠、橡膠、軟陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。而鋁線、模型漆、雕刻刀等都是制作角色過(guò)程中必須的常用工具。

  定格動(dòng)畫(huà)的拍攝對(duì)于每一個(gè)拍攝鏡頭都要做好準(zhǔn)備,一般來(lái)說(shuō)一個(gè)鏡頭需要一下完成,因?yàn)檎障鄼C(jī)、角色和道具都是在發(fā)生位移的,即使再輕微的位移都會(huì)導(dǎo)致鏡頭出現(xiàn)抖動(dòng),為此要重新拍攝。

  因?yàn)槭侵鸶衽臄z,所以要考慮好角色與鏡頭的位置,要注意角色的表演空間是否足夠。拍特寫(xiě)的時(shí)候,鏡頭與微距拍攝的支持程度也非常重要。

  5、后期合成編輯

  在后期合成編輯中主要包括面部表情的制作合成、人物運(yùn)動(dòng)的后期合成、視覺(jué)效果與后期合成等。運(yùn)用現(xiàn)在的非線性編輯和扣像技術(shù)可以把各個(gè)部分單獨(dú)制作,最后進(jìn)行后期合成。這樣不但節(jié)省了時(shí)間,也避免了制作中的變形扭曲和碰撞,改變了原來(lái)定格畫(huà)面僵硬、不靈活的弊端。其次,將定格動(dòng)畫(huà)與其他新型科技結(jié)合起來(lái)通過(guò)計(jì)算機(jī)以及其他技術(shù)可以創(chuàng)作出難以想到的影像。

  定格偶動(dòng)畫(huà)制作藝術(shù)論文  一、制作的手工藝性

  在拍攝每一個(gè)角色的時(shí)候制作人員都會(huì)有這么一張最重要的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)照表,細(xì)節(jié)檢查的提示圖,因?yàn)樵诜爆嵉墓ぷ髅媲澳愫苡锌赡軙?huì)忘記檢查一些細(xì)節(jié),有這樣一張標(biāo)準(zhǔn)對(duì)照表是很重要的。場(chǎng)景的搭建也是拍攝前期工作的重要一環(huán)。動(dòng)畫(huà)里面創(chuàng)造的世界是非常重要的,它能增加你創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)角色的可信度。在阿德曼工作室對(duì)場(chǎng)景的搭建是沒(méi)有什么特殊的要求,布料木頭金屬什么的都可以,但最重要的就是場(chǎng)景最后的裝飾!氨热缯f(shuō)《超級(jí)無(wú)敵掌門狗:面包房謀殺案》里面的房頂,一開(kāi)始他們想給張各房頂做一個(gè)倒模,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)效果不太好,于是還是做了獨(dú)立的瓦片然后像砌瓦一樣的粘上去。這的確是很奢侈的一種做法,但是我們能夠做這件事,那為什么不做吶!背(jí)無(wú)敵掌門狗系列的創(chuàng)意總監(jiān)Merlin說(shuō)道。

  二、偶動(dòng)畫(huà)角色的表演

  動(dòng)畫(huà)角色是不會(huì)說(shuō)話的,都是通過(guò)表演去傳達(dá)情感。作為一個(gè)動(dòng)畫(huà)師一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具體實(shí)際的表演是什么樣的話,是無(wú)法操作偶去進(jìn)行表演的,更無(wú)法讓觀眾理解你要表達(dá)的事情。首先,活動(dòng)故事版基本上就是你進(jìn)行下一步工作的藍(lán)圖,到底是特寫(xiě)還是用中景都要在活動(dòng)故事版的時(shí)候確定,這是所有拍攝信息呈現(xiàn)的最簡(jiǎn)單的'方式。改完活動(dòng)故事版以后,會(huì)拿給制片人展示,如果想要打動(dòng)制片人就要加入一些實(shí)際的表演。Merlin說(shuō)“事實(shí)上我們?cè)诒硌莸臅r(shí)候都是動(dòng)畫(huà)師和導(dǎo)演在一起表演,當(dāng)動(dòng)畫(huà)師對(duì)一些表演有一些見(jiàn)解的時(shí)候他不是直接去拍攝偶的表演,而要先是自己表演給我看,一定要先說(shuō)服我才可以,如果他們演得很好,我就會(huì)說(shuō)那就這樣做吧。通常我討論的都是如何通過(guò)肢體語(yǔ)言的表演來(lái)達(dá)到導(dǎo)演的要求。

  作為一個(gè)導(dǎo)演我都要很清楚角色這時(shí)候要表達(dá)什么情感,有的時(shí)候需要喜劇效果有的時(shí)候悲劇情感,我們就是討論通過(guò)肢體表演如何達(dá)到這種情緒!痹谡嬲谱髑岸ǜ駝(dòng)畫(huà)師都有會(huì)拍一個(gè)表演視頻作為指導(dǎo),但如果把每一個(gè)細(xì)節(jié)和情感都表現(xiàn)出來(lái)的的話絕對(duì)是一個(gè)情感的綁架。其實(shí)動(dòng)畫(huà)師在實(shí)際制作中只需要挑一兩個(gè)細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來(lái)就能完整的表現(xiàn)整個(gè)情感,比如說(shuō)調(diào)一下眉毛長(zhǎng)舒一口氣等等!爱(dāng)我和動(dòng)畫(huà)師溝通的時(shí)候我都是從一個(gè)演員的角度來(lái)說(shuō)。我每次和我的動(dòng)畫(huà)師對(duì)話都不是說(shuō)關(guān)于動(dòng)畫(huà)而是關(guān)于如何表演如何表現(xiàn)情感。如果你是一個(gè)初級(jí)的動(dòng)畫(huà)師,一個(gè)撿起東西的動(dòng)作在你的腦中就是幾個(gè)關(guān)鍵幀的分布,但當(dāng)你忘記動(dòng)畫(huà)工作規(guī)律后你才能真正成為一個(gè)角色動(dòng)畫(huà)師,如果你腦中只想著他的動(dòng)作規(guī)律的分布你永遠(yuǎn)也不會(huì)成為一個(gè)真正的角色動(dòng)畫(huà)師。所以這就得到一個(gè)很奇怪的結(jié)果,當(dāng)你去問(wèn)阿德曼的一些很有名的動(dòng)畫(huà)師他們是如何做到那個(gè)表演的,他就會(huì)回答你‘我也不知道,我就這么一做它就出來(lái)了。’”定格動(dòng)畫(huà)是一次拍攝完成的動(dòng)畫(huà),你不能說(shuō)拍完了再回來(lái)調(diào)一下剛才的動(dòng)作。對(duì)于定格動(dòng)畫(huà)是來(lái)說(shuō)壓力都是很大的。大多數(shù)情況都是1拍2,而在鏡頭運(yùn)動(dòng)的時(shí)候就要求全幀的,而角色的動(dòng)作就按1.5幀來(lái)拍,這是相當(dāng)困難的,按照這種標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)師工作一天至多就能拍攝2秒。

  三、拍攝與后期合成

  除了實(shí)際的拍攝問(wèn)題還有另外一個(gè)難題那就是預(yù)算問(wèn)題,有一些鏡頭的拍攝成本是很高的,開(kāi)始時(shí)都需要和制片人討論鏡頭的花費(fèi)。無(wú)論片子大小都有一個(gè)拍攝的時(shí)間周期和片子成本,都要在一定時(shí)間內(nèi)完成整個(gè)制作,制片人的工作正是這樣保證拍攝在一定的時(shí)間和成本內(nèi)內(nèi)完成拍攝,而導(dǎo)演的工作就是如何講好這個(gè)故事。Merlin在拍攝超級(jí)無(wú)敵掌門狗時(shí)遇到了一個(gè)會(huì)花掉大把制作費(fèi)用的鏡頭,“作為導(dǎo)演我就堅(jiān)持這個(gè)鏡頭必須得有,于是制片就說(shuō)好吧如果你真的需要這個(gè)鏡頭的話那這個(gè)片子的其他幾個(gè)地方你就要進(jìn)行刪減,我們唯沒(méi)有那么多的精力來(lái)完成全部。這個(gè)鏡頭一共261幀,包括鋼琴掉下來(lái),Wallace跑過(guò)來(lái),滅火器噴出來(lái),這其中有很多難題比如鋼琴掉下來(lái)會(huì)產(chǎn)生很多碎片,會(huì)有火花,還會(huì)有滅火器的泡沫噴出來(lái)等等,除此之外還要保證角色的表演。當(dāng)時(shí)是可以用一架相機(jī)完稱所有拍攝,但是我們還是決定分層拍攝,所以這個(gè)鏡頭也表現(xiàn)了定格動(dòng)畫(huà)作為最為遠(yuǎn)古的電影特效拍攝手法也可以和現(xiàn)在的特效技術(shù)結(jié)合來(lái)達(dá)到預(yù)期的效果。拍攝時(shí),出現(xiàn)的泡沫就是真正的剃須泡,所以拍攝的時(shí)候有時(shí)也會(huì)用到真實(shí)的材料,不一定全是替代品。”所以在資金有限的情況下,藝術(shù)與技術(shù)的協(xié)調(diào)就需要得到認(rèn)真考慮,如果不能處理好兩者的關(guān)系,可能會(huì)導(dǎo)致拍攝結(jié)果的不甚理想。

  此外,數(shù)字特效技術(shù)的發(fā)展使如今視覺(jué)藝術(shù)世界產(chǎn)生了翻天覆地的變革。定格動(dòng)畫(huà)也不例外,它與電腦數(shù)字特效技術(shù)的結(jié)合,可以幫助定格動(dòng)畫(huà)提高拍攝的效率,并使得它呈現(xiàn)出新的視覺(jué)效果。這其中的特效工作包括,擦除工作痕跡、制作特殊角色、特殊氛圍和拓展空間場(chǎng)景等。而完成這些效果通常需要兩個(gè)步驟。拍攝時(shí)會(huì)使用綠幕(藍(lán)幕)技術(shù)。綠幕技術(shù)在定格動(dòng)畫(huà)制作中的作用主要體現(xiàn)在,特效合成的基礎(chǔ):便于摳像完成與特效的結(jié)合。擴(kuò)展物理空間:增加場(chǎng)景的透視與景深感和增強(qiáng)時(shí)空轉(zhuǎn)換的靈活度。電影拍攝時(shí)用綠幕和藍(lán)幕制作背景,這樣可以完全置換角色身后的背景,不必在去取真實(shí)的場(chǎng)景。這不僅提高了鏡頭調(diào)度的靈活性還極大地提高了拍攝和制作的效率。還有在定格動(dòng)畫(huà)的拍攝多以三維動(dòng)畫(huà)作為輔助,使得拍攝工作變得輕松,氣、液、光、電等特殊效果得以實(shí)現(xiàn),而且效果顯著。在《神奇海盜船中》通過(guò)綠幕摳像技術(shù)和三維動(dòng)畫(huà)的結(jié)合,使的場(chǎng)景‘真正’的來(lái)到了海上;《通靈男孩諾曼》中各種飄蕩的半透明鬼魂,《科學(xué)怪狗》中的雷電、火光和煙霧統(tǒng)統(tǒng)少不了三維動(dòng)畫(huà)特效的幫助。

  四、結(jié)論

  雖然說(shuō)是定格動(dòng)畫(huà)特殊的制作方法本身就有很多局限性,制作難度高,步驟復(fù)雜,但它的魅力也是最為獨(dú)特的,在眾多影片創(chuàng)作風(fēng)格中有著獨(dú)特的魅力,在如星河璀璨的視聽(tīng)世界中發(fā)光發(fā)熱。動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展始終與技術(shù)進(jìn)步有著密切的關(guān)系,每一次技術(shù)革新都給動(dòng)畫(huà)藝術(shù)帶來(lái)了新的發(fā)展空間。如今隨著技術(shù)的發(fā)展,定格動(dòng)畫(huà)的一些局限性通過(guò)一些新型偶技術(shù)和后期合成技術(shù)得到解決。突破自身的局限后,定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作領(lǐng)域也更加寬廣。

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