不需要道具的團(tuán)建游戲(精選30個(gè))
不需要道具的團(tuán)建游戲
一、游戲的發(fā)展演變
游戲,伴動(dòng)物而生。在動(dòng)物世界里,游戲是各種動(dòng)物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競(jìng)爭(zhēng)技能、進(jìn)而獲得“天擇”的一種本領(lǐng)活動(dòng)。
游戲,隨人類(lèi)而造。在人類(lèi)社會(huì)中,游戲不僅僅保留著動(dòng)物本能活動(dòng)的特質(zhì),更重要的是作為高等動(dòng)物的人類(lèi),為了自身發(fā)展的需要?jiǎng)?chuàng)造出多種多樣的游戲活動(dòng)。
游戲,并非為娛樂(lè)而生,而是一個(gè)嚴(yán)肅的人類(lèi)自發(fā)活動(dòng),懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。
二、不需要道具的團(tuán)建游戲(精選30個(gè))
團(tuán)建游戲由于沒(méi)有大型游戲器材輔助、活動(dòng)場(chǎng)地面積有限、活動(dòng)量受限,其難度更大。今天小編就為大家分享了不需要道具的團(tuán)建游戲(精選30個(gè)),歡迎大家的借鑒!
1、開(kāi)火車(chē)
大伙兒每一個(gè)人挑選一個(gè)地名大全做為自身的編號(hào)給大伙兒舉個(gè)事例吧!獋(gè)人剛開(kāi)始說(shuō)"開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē)視頻成都市(—個(gè)人的編號(hào))的列車(chē)要駕車(chē)”手機(jī)游戲責(zé)任人會(huì)問(wèn)"往哪里開(kāi);他就需要回“往重慶市(第二二個(gè)人的編號(hào))開(kāi)“接下去編號(hào)為重慶市的這個(gè)人就需要再次說(shuō)要把列車(chē)開(kāi)到哪去去。趣味的階段是大伙兒都會(huì)煞費(fèi)苦心想到一個(gè)繞口的地名大全以便讓他人錯(cuò)……他人是將會(huì)記不得了那么你自身能記住嗎?
2、逢七過(guò)
大伙兒挨個(gè)兒報(bào)數(shù)從1剛開(kāi)始,每每碰到7、14、17例如此類(lèi)的數(shù)據(jù)里有7的及其是7的倍數(shù)的數(shù)據(jù)必須繞過(guò)速率先后加速如果有錯(cuò)誤的人,那……過(guò)意不去接納處罰叭。
3、佩琪小豬便是棒
兩人一組把一個(gè)物品放到正中間當(dāng)聽(tīng)見(jiàn)手機(jī)游戲責(zé)任人說(shuō)“仔豬”的情況下,彼此摸耳朵當(dāng)聽(tīng)見(jiàn)“小豬佩奇”的情況下彼此要門(mén)把放到腿上當(dāng)聽(tīng)見(jiàn)“便是“的情況下,彼此要[]把放到背部,當(dāng)聽(tīng)見(jiàn)”棒?!的情況下……自然是搶正中間的哪個(gè)物件這真的是磨練你的意志力是不是靈巧啊。
4、真話(huà)假話(huà)猜猜猜
游戲規(guī)則:此游戲活動(dòng)規(guī)則十分簡(jiǎn)易,每個(gè)人說(shuō)自己3個(gè)喜好,而里面2個(gè)真實(shí)的,一個(gè)虛假的。其他的小伙伴需判斷哪個(gè)是謊言。時(shí)間上,陳述人闡述話(huà)題約為一分鐘左右。最后小組投票判斷,哪個(gè)是謊言。不需要任何道具,只需要大家圍地一座就可以執(zhí)行的游戲,但是卻能讓同事之間在最短的時(shí)間內(nèi)認(rèn)識(shí)和了解對(duì)方。
游戲作用:在公司中往往跨部門(mén)]合作就變得不那么順利,甚至很多員工因?yàn)楣ぷ魃蠜](méi)有什么交集,甚至連對(duì)方的名字可能都不知道,聽(tīng)起來(lái)很不合理?但是的確是存在的。
5、人椅
游戲規(guī)矩:賽前每支部隊(duì)有2分鐘的時(shí)刻研討規(guī)矩并商議戰(zhàn)術(shù),競(jìng)賽開(kāi)端時(shí),每隊(duì)隊(duì)員圍成一圈,均朝順時(shí)針?lè)较蛘玖,每位同學(xué)將雙手放在前面的同學(xué)的雙肩上,聽(tīng)從隊(duì)長(zhǎng)的指揮,每位同學(xué)應(yīng)該緩緩坐在后面同學(xué)的大腿上,坐好之后工作人員開(kāi)端計(jì)時(shí),比較各組堅(jiān)持時(shí)刻的長(zhǎng)短?倳r(shí)刻不超越10分鐘。
6、捕魚(yú)達(dá)人
游戲規(guī)則:把所有人分為兩個(gè)隊(duì)伍,一隊(duì)人手拉手做漁網(wǎng),另隊(duì),分散開(kāi)做魚(yú)兒,要求在五分鐘內(nèi)在規(guī)定場(chǎng)地把魚(yú)都捕起來(lái)。當(dāng)一只小魚(yú)被捕,就要加入漁網(wǎng)的隊(duì)列,但要起阻礙作用,為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間。每個(gè)魚(yú)的”身價(jià)“不同:有的魚(yú)兒是正分,而有的小魚(yú)是負(fù)分,而這個(gè)分?jǐn)?shù)由隊(duì)員事先自己確定,最后記得分情況,排序積分。
7、卡通跳
分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開(kāi),就像漫畫(huà)中的姿勢(shì)。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開(kāi),雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開(kāi),雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢(shì),同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
8、一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類(lèi)推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
9、說(shuō)糗事
每個(gè)人都說(shuō)一個(gè),在自己記憶中輸?shù)媚莻(gè)人最糗最搞笑的一個(gè)經(jīng)歷。同學(xué)聚會(huì)最讓人感到溫暖的就是回憶往事,如果我們一起來(lái)回憶一個(gè)人當(dāng)初的搞笑事跡,一定氣氛非常好。
10、爆光感動(dòng)
輸?shù)媚莻(gè)人,說(shuō)出曾經(jīng)最令自己感動(dòng)的一個(gè)人,講出當(dāng)時(shí)的故事,一份溫暖回憶頓時(shí)就流淌在每個(gè)人心澗。
11、講優(yōu)點(diǎn)
輸?shù)媚莻(gè)人需要去夸獎(jiǎng)每一個(gè)人,說(shuō)出對(duì)方的閃光點(diǎn)。
12、數(shù)7
首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒(méi)有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?/p>
再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來(lái)是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7。他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來(lái)數(shù)8。不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
13、007
由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀!鲥e(cuò)者飲!
。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜(gè)就是你了。
14、五毛和一塊
在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。
游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
15、鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個(gè)人有一個(gè)數(shù)字號(hào)。從1開(kāi)始……左/右時(shí)針都可以……比如有12個(gè)人玩游戲。就有1號(hào)鳳凰。他的左邊是2號(hào)鳳凰。2號(hào)鳳凰的左邊是3號(hào)鳳凰……一直到12號(hào)鳳凰的左邊是1號(hào)鳳凰,這時(shí)一個(gè)人可以任意叫幾號(hào)鳳凰飛,比如:1號(hào)說(shuō)5號(hào)鳳凰飛,聽(tīng)到叫喊后代表5號(hào)鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時(shí)伸縮頭。左邊的人上下擺動(dòng)左手作飛的樣子。右邊的人上下飛動(dòng)右手作飛的樣子"5號(hào)在作動(dòng)時(shí)一邊作一邊叫"5號(hào)鳳凰飛,5號(hào)鳳凰飛,5號(hào)鳳凰飛完X號(hào)鳳凰飛。"這時(shí)X鳳凰就開(kāi)始伸縮頭和叫"X號(hào)鳳凰飛,X號(hào)鳳凰飛,X號(hào)鳳凰飛完X號(hào)鳳凰飛。"他左右邊的人同時(shí)出左右手配合活動(dòng)……沒(méi)有及時(shí)接下去的就表演節(jié)目。
16、話(huà)語(yǔ)接龍
第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿……大家說(shuō)的話(huà)關(guān)聯(lián)度越低,難度越大,誰(shuí)接錯(cuò)了就算輸,然后從他開(kāi)始新的一輪接龍。
17、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名(每隊(duì)要有一個(gè)隊(duì)名和一個(gè)招牌動(dòng)作,尤其是在開(kāi)始不要告訴大家做啥時(shí),先定動(dòng)作,此時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)某些組的動(dòng)作比較復(fù)雜,到時(shí)就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。此游戲比較適合團(tuán)隊(duì)協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標(biāo)一致性。
18、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……動(dòng)作:兩人面對(duì)面:
1、兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;
2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;
3、出手錘子剪刀布;
4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念'啪啪';輸者和聲'啊啊';不輸不贏則同時(shí)努嘴作'咋咋'親嘴狀。勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
19、真心話(huà)
規(guī)則和大冒險(xiǎn)幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個(gè)問(wèn)題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問(wèn)題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
20、大瞎話(huà)
由一人蒙上眼睛扮'瞎子',坐在'瞎子'左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)'瞎子','這個(gè)行不行?'。'瞎子'如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道'瞎子'同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。'瞎子'摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是'瞎子'自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。
21、循環(huán)相克令
實(shí)際上是石頭剪刀布的變種。人數(shù):兩人;方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的.動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非;秉c(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲。
22、超級(jí)拳王 活動(dòng)目的:
帶動(dòng)活動(dòng)參與人員的積極性,活躍氣氛,幫助組員進(jìn)入活動(dòng)的狀態(tài),增進(jìn)同儕間的互動(dòng)。
操作流程:
請(qǐng)活動(dòng)參與人員各自伸出兩只手來(lái),將兩只手均用剪刀、石頭、步的方式活動(dòng),看左手贏還是右手贏;
給活動(dòng)參與人員1分鐘的練習(xí)時(shí)間;
進(jìn)行游戲,游戲規(guī)則:分別兩人一組,請(qǐng)參與人員同時(shí)并用兩只手與另外一組成員猜拳;兩只手不可以出相同的手勢(shì),以右手為主,右手贏的人則是勝利者;輸?shù)娜藙t必須跟在贏的人后面,而贏的人則繼續(xù)去找其他的勝利者挑戰(zhàn),若是輸了不但自己必須變成贏的人的尾巴,原先的部下也要改跟新的勝利者。到最后對(duì)決當(dāng)只剩下兩隊(duì)時(shí),請(qǐng)兩隊(duì)勝利者到臺(tái)前來(lái),由老師出幾個(gè)腦筋急轉(zhuǎn)彎問(wèn)題,兩隊(duì)搶答,先答對(duì)三題者為勝,最后由輸?shù)哪且魂?duì)送給贏的那一隊(duì)一個(gè)愛(ài)的鼓勵(lì),結(jié)束暖身。
23、手舞足蹈
規(guī)則:12人站一橫排,面向觀眾,統(tǒng)一聽(tīng)主持人口令。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)最慢者淘汰,最后剩下一名隊(duì)員為勝者。左手舉起來(lái)啊,右手舉起來(lái),左手放下去阿左腳抬起來(lái),右手放下去阿,左手舉起來(lái)左腳放下去阿右手右腳舉起來(lái)右手放下去阿右腳放下去左腳右手同時(shí)舉起來(lái),左手左腳同時(shí)放下去,右手放下去阿,左腳舉起來(lái)左手右手同時(shí)舉起來(lái),右手放下去阿左腳放下去。
24、作繭自縛
十個(gè)人一組手拉手圍成一圈,然后閉上眼睛,每個(gè)人都要伸手去抓住別人的手,左右手要分別抓一只并且不能和別人抓重復(fù)了,也就是說(shuō)一只手對(duì)一只手。抓好后睜開(kāi)眼睛,眼前已經(jīng)是一個(gè)很復(fù)雜的結(jié)了,參加者要在不松手的情況下以最快的速度自行把結(jié)解開(kāi),最先完成的一組獲勝。
25、松樹(shù)與大樹(shù)
1、事先分組,三人一組。兩人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松樹(shù),并站在圓圈中間;主持人擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、主持人喊”松樹(shù)“,大樹(shù)不動(dòng),扮演”松鼠“的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);主持人就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、主持人喊”大樹(shù)“,松鼠不動(dòng),扮演”大樹(shù)“的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,主持人就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、主持人喊”地震“,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),主持人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
26、卡通跳
分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開(kāi),就像漫畫(huà)中的姿勢(shì)。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開(kāi),雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開(kāi),雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢(shì),同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
27、十八、搶錢(qián)
男生代表五毛女生代表一塊(錢(qián)數(shù)自定),出來(lái)一個(gè)人發(fā)令,比如此人喊“兩塊五”,那么就可以?xún)蓚(gè)女生帶上一個(gè)男生、或者三個(gè)男生帶上一個(gè)女生等等,就是要組成相符合的錢(qián)數(shù)。為了避免組好的組合被別人搶去,大家最好緊緊地抱在一起或抓在一起(男生們的福利啊,哈哈),落單的人接受處罰。
28、曝光感動(dòng)
輸?shù)哪莻(gè)人,說(shuō)出曾經(jīng)最令自己感動(dòng)的一個(gè)人,講出當(dāng)時(shí)的故事,一份溫暖回憶頓時(shí)就流淌在每個(gè)人心間。
29、大西瓜小西瓜
所有人圍成一個(gè)圈,然后依次報(bào)“大西瓜”“小西瓜”,說(shuō)大西瓜的人用手比劃小圓,說(shuō)小西瓜的人用手比劃大圓。
30、進(jìn)化論(雞蛋、小雞、鳳凰)
所有人蹲在地上,這時(shí)大家都是“雞蛋”,游戲開(kāi)始后兩兩猜丁殼,每贏一次可以進(jìn)化一次,由蹲著的雞蛋變成半蹲的母雞再變成完全站著的鳳凰。注意:雞蛋只能找雞蛋猜拳、母雞找母雞、鳳凰找鳳凰。
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