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課前互動(dòng)游戲

課前互動(dòng)游戲

1、講“方程”一課,采用數(shù)學(xué)游戲“猜你心中想的數(shù)”

師:請(qǐng)同學(xué)們想好一個(gè)數(shù),經(jīng)過加減乘除一系列運(yùn)算,把運(yùn)算過程和結(jié)果告訴我,我就能猜中你想的是什么數(shù),看哪個(gè)先想好。

生:一個(gè)數(shù)乘以3,加上7,減9,再減去所想的數(shù)結(jié)果是10.

師:你想的數(shù)是6.

2、 傳話游戲。

課前:把同學(xué)分成幾組,然后你告訴每組第一個(gè)同學(xué)一句話,小聲說,不能讓別的同學(xué)聽見。然后同樣讓那些同學(xué)去轉(zhuǎn)告第二個(gè)同學(xué)。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說。(當(dāng)然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩(shī)或短文)看看到最后變化成了什么樣。

規(guī)則:

每人只有一次機(jī)會(huì)告訴下一個(gè)人他說的是什么(根據(jù)難易程度可以改變)。 不可做動(dòng)作也就是肢體語言,前面的同學(xué)說的時(shí)候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學(xué)招呼的時(shí)候才可睜開。以免互相看口型!

3、 聽指令,快速反應(yīng)。指令由慢到快,難度逐漸加強(qiáng),最后則是聽指令,做相反動(dòng)作,做錯(cuò)的同學(xué)淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)是身心結(jié)合,既鍛煉了學(xué)生們的反應(yīng)能力和迅速應(yīng)變能力,又能在有限的空間里活動(dòng)身體。

4、 反口令。教師說“大西瓜”學(xué)生說“大西瓜”,手時(shí)卻做出小西瓜的動(dòng)作。教師說“站”,說生坐下,反之,教師說“坐”,學(xué)生站起來。

5、 .一邊說一邊示范做:(師)請(qǐng)你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請(qǐng)你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……請(qǐng)你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請(qǐng)你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請(qǐng)你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請(qǐng)你跟我點(diǎn)點(diǎn)頭,(我就跟你點(diǎn)點(diǎn)頭);請(qǐng)你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

6、 在教“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”這一課中,我創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)情境,使學(xué)生在愉快而又緊張的氛圍中學(xué)會(huì)這一抽象的知識(shí)。剛上課,我就給學(xué)生講一個(gè)“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個(gè)大小同樣的餅,先把第一個(gè)餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個(gè)餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個(gè)餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會(huì)兒,學(xué)生都說:“同樣多”。于是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當(dāng)學(xué)生聚精會(huì)神地聽完故事,而又百思不得其要領(lǐng)時(shí),我說“學(xué)了分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì),你們就知道了!”在學(xué)生最佳的心理狀態(tài)之下自然地導(dǎo)入了新課,使學(xué)生懷著濃厚的興趣轉(zhuǎn)入下一階段的學(xué)習(xí)。在這里,疑問使學(xué)生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又使學(xué)生轉(zhuǎn)化成強(qiáng)烈的求知欲和濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

7、 指指點(diǎn)點(diǎn)”的游戲。以人的五官為指點(diǎn)對(duì)象,教師報(bào)到其中一個(gè)器官的名稱,學(xué)生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個(gè)游戲我也曾經(jīng)試用,學(xué)生非常喜歡,有時(shí)候會(huì)來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經(jīng)意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學(xué)生已經(jīng)放松警惕,很自然得讓我們引進(jìn)了課堂里來了。

8、 “對(duì)號(hào)入座”

這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學(xué)生,供上課使用。例如,在正、負(fù)數(shù)初步認(rèn)識(shí)的復(fù)習(xí)課上,課前,我給班里的每

一位學(xué)生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個(gè)數(shù)字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當(dāng)我叫到某一個(gè)數(shù)字的時(shí)候,就請(qǐng)學(xué)生舉起這個(gè)數(shù)字,如“+1的相反數(shù)”“-3的相反數(shù)”“比-10小的數(shù)”“既不是正數(shù)也不是負(fù)數(shù)的數(shù)”……學(xué)生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學(xué)生都掌握了正負(fù)數(shù)有關(guān)的基本概念。

9、“永攀高峰”

這個(gè)游戲比較適合用于枯燥的計(jì)算教學(xué)中。在高入云霄的“山峰”兩側(cè)貼上題卡,選兩隊(duì)隊(duì)員當(dāng)“登山隊(duì)員”,分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊(duì)答對(duì)一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊(duì)先到達(dá)頂峰,就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在游戲中,參賽隊(duì)員像登山運(yùn)動(dòng)員那樣堅(jiān)韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評(píng)判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),而且避免了計(jì)算學(xué)習(xí)的枯燥。其實(shí)這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學(xué)生通過計(jì)算,使最后的結(jié)果盡可能接近零。學(xué)生計(jì)算興趣陡然倍增,學(xué)習(xí)效果也就水到渠成。

10、“撲克妙用”

撲克牌是學(xué)生經(jīng)常使用的游戲工具,用它作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道具,學(xué)生會(huì)更加樂于接受。在正、負(fù)數(shù)加減法時(shí),我利用撲克牌,讓學(xué)生通過游戲來進(jìn)行正負(fù)數(shù)運(yùn)算能力的訓(xùn)練。紅色為正,黑色為負(fù),任意出示兩張牌,構(gòu)成兩個(gè)正負(fù)數(shù)計(jì)算。課堂上,學(xué)生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數(shù)學(xué)游戲的魔力,看到學(xué)生玩得開心,學(xué)得扎實(shí),我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數(shù)混合運(yùn)算中設(shè)計(jì)“二十四點(diǎn)”游戲等。這樣的教學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。

11、每一個(gè)人都要站在杜泊遠(yuǎn)的位子旁邊,然后向著講臺(tái)桌上有一張紙擋住了“學(xué)無止境”的幾個(gè)字的地方看,看看你看見了什么。付建華先看,他只看到了“學(xué)無”和“止”字的一半。下一個(gè)是張瑞子,她只看到了“學(xué)無止”3個(gè)字。最后一個(gè)是李碩,他把“學(xué)無止境”4個(gè)字都看到了。這個(gè)實(shí)驗(yàn)的最終目的是讓大家明白觀測(cè)的特征:什么越高,看到的物體就越多。

12、剛開始,老師念的是3至5個(gè)數(shù),生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個(gè)數(shù)的時(shí)候,學(xué)生背下來,站起來背下來。

13、一名借班上課的老師站在一個(gè)陌生的班級(jí)面前。沒有留給他更多的時(shí)間去熟悉班級(jí),留給他的只有短短的5分鐘。

如何第一時(shí)間走進(jìn)學(xué)生,縮短因師生不熟悉而產(chǎn)生的心理距離? 我們無數(shù)次地追問,千百次地嘗試,但總覺得與學(xué)生之間有距離。“山窮水盡”之時(shí),我們不妨?xí)簳r(shí)從這個(gè)問題的深思中走出來,去聽聽名師們是怎樣進(jìn)行開場(chǎng)白的?也許會(huì)受到一點(diǎn)啟發(fā),找到一些答案,也許會(huì)迎來“柳暗花明”。 人物:于永正

風(fēng)格:簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單

經(jīng)典片段:

師:小朋友們好,很高興和大家見面。你們認(rèn)識(shí)我嗎?

生:不認(rèn)識(shí)。

師:那我得自我介紹一下。(師板書:于永正)你們應(yīng)該怎么叫我? 生:于老師。

生:于爺爺。

師:還可以怎么叫呢?(生默然,師指著名字)誰敢叫我的名字?

生:于永正。

師:(立正)到。還有誰愿意叫的?

生:(大聲)于永正。

師:(雙手抱拳)在下便是。(全場(chǎng)笑聲)

師小結(jié):名字是給人叫的。你們可以叫我于老師、于爺爺,也可以對(duì)我直叫其名。這不是沒禮貌,因?yàn)槲沂悄銈兊拇笈笥选?傊,你們想怎么叫就怎么叫?評(píng)析:

“簡(jiǎn)約是一種境界!甭犛谟勒蠋煹恼n,給人的第一感覺:這種開場(chǎng)白方式真簡(jiǎn)便,不就是讓學(xué)生“想怎么叫就怎么叫”自己的名字嗎?再一聽語言也十分簡(jiǎn)樸,似乎每個(gè)老師平時(shí)都在這樣說。細(xì)一想,又不是這樣的,我們老師平時(shí)這樣說的,多半是在課下,一到課上,“師道尊嚴(yán)”,立馬扮演起“法官”、“傳道士”的角色。于永正老師真正地把新課程倡導(dǎo)的“你——我”式的平等關(guān)系落實(shí)在了課堂上。 開場(chǎng)白時(shí)間很簡(jiǎn)短,但目標(biāo)很貼心:真心誠(chéng)意地做學(xué)生的朋友;設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)潔,但功能不一般,一個(gè)“立正到”一個(gè)“雙手抱拳在下便是”,包蘊(yùn)著尊重、信任、激勵(lì)、關(guān)愛與溫暖;自我介紹很簡(jiǎn)要,但學(xué)生深深感受到:學(xué)習(xí)語文很快樂,做于老師的學(xué)生很幸福!簡(jiǎn)約雕刻出的是一片美麗。

14、人物:竇桂梅

風(fēng)格:頂著陽(yáng)光,一路走來

經(jīng)典片段:

師:第一次見面,送你們一份見面禮——三句話。

第一句:“我很棒!”(送給你自己)

第二句:“我真的很棒!”(也送給你的同伴,把手搭在同伴的肩上說) 第三句:“我們真的很棒!”(咱們一起來大聲說)

(生練說,課堂頓時(shí)熱鬧起來。)

師:咱們把這句話也送給聽課老師:“你們很棒,你們真的很棒,你們真的真的很棒!”

(生齊說,聽課老師鼓掌。)

師:老師給你掌聲,你明白了什么?

生:很光榮!

生:很溫暖!

師:找到感覺沒有?什么感覺,溫暖中覺得很棒。讓我們就帶著這個(gè)感覺一同走進(jìn)課文。

評(píng)析: “禮物”,我們見多了老師給學(xué)生送禮物了——“大蘋果”、“小紅花”、“大拇指”……花兒會(huì)“凋謝”,蘋果會(huì)“腐爛”,拇指會(huì)“遺忘”。而竇桂梅老師送給學(xué)生的,相信學(xué)生會(huì)永遠(yuǎn)珍藏在心底。因?yàn)檫@是他們學(xué)習(xí)上最需要的,是人的一生十分寶貴的東西,那就是自信!拔液馨!”“我真的很棒!”“我們真的很棒!”“你們真的真的很棒!”陽(yáng)光心雨,滋潤(rùn)著學(xué)生的心田,也滋潤(rùn)了聽課老師的心田。這份珍貴的禮物使學(xué)生感受到分享快樂,分享鼓勵(lì),就是分享生活,分享幸福,竇桂梅老師不是在上課,而是在為學(xué)生的一生奠基。

我們選取了四位名師,閱讀他們的開場(chǎng)白讓我們強(qiáng)烈地感受到這樣一個(gè)詞:愛!愛得透明,才會(huì)透出幽默,透出智慧,透出大氣,透出陽(yáng)光。我們明白的同時(shí),就要懂得付出。在那短暫的'5分鐘上千錘百煉自己!

15、 特級(jí)教師:孫雙金

開場(chǎng)白:尊重學(xué)生,調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)的主體

孫老師在上課伊始向?qū)W生作的開場(chǎng)白:

“ 同學(xué)們,我國(guó)古代教育家孔子曾經(jīng)說過,三人行,必有我?guī)熝。就是說,三個(gè)人當(dāng)中,肯定會(huì)有一個(gè)人在某一方面超過我,那么這個(gè)人就是我的老師。今天在這節(jié)課上,孫老師希望你們能勇于做孫老師的老師,你們答不答應(yīng)?答應(yīng)的請(qǐng)舉手!” 課堂氣氛一下活躍了起來,學(xué)生個(gè)個(gè)舉起了手。

可這時(shí)孫老師話鋒一轉(zhuǎn),說:“ 要想做孫老師的老師可不容易呀!” 坐在下面的學(xué)生面面相覷,不知道孫雙金老師的葫蘆里賣的什么藥,陸續(xù)把手放了下去。 緊接著孫老師又說:“ 因?yàn)閷O老師年齡畢竟比你們大,在知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)上也比你們豐富,所以你們要想做孫老師的老師就必須做到什么呢?特別在這節(jié)課上!

有學(xué)生老老實(shí)實(shí)地答道:“ 上課必須認(rèn)真聽孫老師講課!

孫老師笑答:“這樣說來,你還是不能做孫老師的老師呀!”

這時(shí)另一個(gè)學(xué)生出其不意地回答:“ 我們?cè)谶@節(jié)課上一定專心聽講,如果能指出孫老師講課的錯(cuò)誤,提出孫老師不能解答的問題,那我們就是孫老師的老師! (注:下面全體聽課老師齊鼓掌)

孫老師及時(shí)表?yè)P(yáng)說:“這位同學(xué)說得很好,只要你們?cè)谶@節(jié)課能提出孫老師不能解答的問題,你們就是孫老師的老師。”

理論對(duì)接:孫老師的這個(gè)別具一格的開場(chǎng)白,通過暗示、鼓勵(lì)等手段,一下子拉近了教師和學(xué)生的心理距離,將傳統(tǒng)意義上不平等的師生關(guān)系置于一種平等友好的關(guān)系之中。從心理學(xué)角度來看,學(xué)生已經(jīng)把老師當(dāng)作“自己人” 了,或者說已把老師當(dāng)作朋友了。在這樣的新關(guān)系下,學(xué)生消除了對(duì)老師的戒備心理,就會(huì)把自己的所思所想、所感所言向老師毫不保留地和盤托出。這樣,教師不僅可以了解到學(xué)生的真實(shí)想法,準(zhǔn)確把握教學(xué)中的薄弱環(huán)節(jié),從而為因材施教提供了有利條件,同時(shí)也營(yíng)造了一種寬松和諧的課堂氛圍。事實(shí)證明,這樣的氛圍對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、意識(shí)和能力大有裨益。

16、來一個(gè)數(shù)字接力,比如都說奇數(shù),第一個(gè)同學(xué)說1,那第二個(gè)同學(xué)就得說3,第一個(gè)同學(xué)說11,第二個(gè)同學(xué)就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數(shù)的數(shù),比如第一個(gè)同學(xué)說3,那第二個(gè)同學(xué)就得說6,第一個(gè)同學(xué)說15,那第二個(gè)同學(xué)就要說18等等,如果難點(diǎn)的就說7的倍數(shù),9的倍數(shù)等等,這種方法在教學(xué)中能培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)和他們的數(shù)感.

一、游戲名稱:蒙眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。

目標(biāo):

1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其

它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?

變化:

1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

二、游戲名稱:解手鏈

形式:10人一組為最佳

時(shí)間:20分鐘

材料:無

適合對(duì)象:全體人員

活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

三、游戲名稱:瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。

如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然后交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

五、游戲名稱:循環(huán)相克令

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非;

缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

六、游戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個(gè)人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制

缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

七、游戲名稱:拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。

興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

八、游戲名稱:開火車

用具:無

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北 京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:

“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴 開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。 興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

九、游戲名稱:猜人名游戲

形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

時(shí)間:15-20分鐘

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

活動(dòng)目的:

訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

有關(guān)討論:

你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?

十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!” 做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?

面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。

在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅 項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過 稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我 想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找 到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由 主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)!

十一、游戲名稱:猜五官

游戲說明:

1、兩人面對(duì)面

2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”

3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

十二、游戲名稱:交換名字

內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合

(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??

(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

十三、游戲名稱:代號(hào)接龍

內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:

1、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合

2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)??

4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。 5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

6、如此一直進(jìn)行比賽。

7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號(hào)是從 1 開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良

好的靈敏反應(yīng)。

十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來?yè)?dān)任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過

姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上

(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5

分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

小組討論:

1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體

現(xiàn)?

2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

十五、游戲名稱:找變化

1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)

2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

3、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化

4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

5、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手 !

十六、游戲名稱:責(zé)任

1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?/p>

鼻子;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

游戲點(diǎn)評(píng):

1、如何看待責(zé)任?

2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?

3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

十七、游戲名稱:圓球游戲

游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球

2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加 10 秒

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三

組的成績(jī),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?8 秒!迸嘤(xùn)師可以

向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用

時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員

去思考新的方法。)

培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、

“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟?做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束 人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

十九、游戲名稱:溝通能力

形式:20 人左右最為合適

時(shí)間:15 分鐘

材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

適用對(duì)象:所有學(xué)員

活動(dòng)目的:

為了說明我們平時(shí)的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,

個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣

呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這

要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。

操作程序

1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:

—大家閉上眼睛

—全過程不許問問題

—把紙對(duì)折

—再對(duì)折

—再對(duì)折

—把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來

—爭(zhēng)開眼睛,把紙打開

培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可

以問問題。

有關(guān)討論:

完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝

通不許問問題所以才會(huì)有誤差)

完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法

都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過

程)

1,人員分成幾組,每組分發(fā)一張紙,紙上面印有幾種商品的圖片,請(qǐng)各組在有限的時(shí)間內(nèi)寫出圖片上所以商品的總價(jià)值(所以產(chǎn)品價(jià)格以某一個(gè)超市為準(zhǔn)),速度最快價(jià)格最接近的為勝者。

2,找4-5個(gè)人比賽喝可樂,準(zhǔn)備每人一瓶可樂,一根長(zhǎng)吸管(3-4根接在一起),最快喝完為勝者。

3,接字游戲,找8個(gè)人左右,由主持人說出頭一個(gè)字,從第一個(gè)人開始接著連下去,每個(gè)人要以前面一個(gè)人說出的詞的最后一個(gè)字開始說起,不能重復(fù),讀錯(cuò)或者忘記的就淘汰,一個(gè)個(gè)淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個(gè)人說“情人的人啊”,第二個(gè)說“情人的人啊,人民的民啊”第三個(gè)說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個(gè)說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”......

續(xù):

1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!

2、貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

3、托乒乓球。此游戲可4人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦

4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方

5、兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

6、我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會(huì)涂黑?梢詫 友情萬歲 的話

7、三句半表演:

我們四人臺(tái)上站 表演節(jié)目三句半 不知演得好不好 試試看

在家我是小皇帝 爬上爬下真淘氣 要是有人敢不依 就躺地

爺爺給我當(dāng)馬騎 奶奶是我小伙計(jì) 如果讓我不滿意 哭鼻子

爸爸媽媽把我慣 穿衣吃飯圍我轉(zhuǎn) 這樣下去不變壞 那才怪

自從上了幼兒園 老師教我懂道理 從此再也不嬌氣 好樣的

會(huì)講故事玩游戲 會(huì)疊被子會(huì)穿衣 還會(huì)自己管自己 了不起

我?guī)蜖敔斈棠檀反繁?我讓爸爸媽媽別太累 現(xiàn)在什么我都會(huì) 好寶貝

爸爸媽媽聽仔細(xì) 我要改掉壞習(xí)氣 從此不當(dāng)小皇帝 有出息

8、吸管運(yùn)輸

同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上

9、疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

10、交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

11、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來。

13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計(jì)時(shí)計(jì)算成績(jī)。

15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較, 30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。

17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)

19、棋盤:兩隊(duì)人對(duì)面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對(duì)方的人跳過一格。

20、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對(duì)面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。

22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對(duì)面站立。排頭第一人說一個(gè)代號(hào),然后向自己的隊(duì)員耳語傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號(hào),大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

24、認(rèn)識(shí)他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說XX旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個(gè)人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。

25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動(dòng)物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征。

26、坐地起身:這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手

1、叫號(hào)接龍

把游戲者等分成4隊(duì),各隊(duì)依次報(bào)數(shù),記住自己的號(hào)碼。準(zhǔn)備小黑板四塊,粉筆若干。游戲開始,主持人叫號(hào)發(fā)令,比如::“3號(hào),寫5個(gè)字!”各隊(duì)的3號(hào)上來寫5個(gè)字。接著主持人又喊號(hào)發(fā)出寫×字的口令,如此進(jìn)行若干次,最后再請(qǐng)各隊(duì)的一個(gè)隊(duì)員上來,字?jǐn)?shù)不限,把句子寫完整,看哪隊(duì)的句子思想內(nèi)容好,文筆通順,幽默有趣,可得高分。第二輪,主持人可給各隊(duì)規(guī)定“龍頭(即第一個(gè)字)”,比如“春、夏、秋、冬”,方法同前。第三輪,還可規(guī)定龍頭和龍尾的字,如1隊(duì)的頭是“雛鷹”,尾是“飛起”;2隊(duì)的頭是“手拉手”,尾是“共同進(jìn)步”;3 隊(duì)的頭是“學(xué)”,尾是“玩”,4隊(duì)的頭是“吃冰棍”,尾是“拉肚子”。第四輪,除了規(guī)定龍頭、龍尾外,還可規(guī)定龍身某二個(gè)位置是什么字,如1隊(duì)的第14、20個(gè)字為“作、文”;2隊(duì)的第6、13個(gè)字為“游、戲”;3隊(duì)的第13、19個(gè)字為“其、樂”;4隊(duì)的第9、15個(gè)字為“無、窮”。讓各隊(duì)在歡樂中、積極思維和共同合作努力下,把句子寫出水平。

2、做啞劇

做這個(gè)游戲,始終不準(zhǔn)發(fā)出聲音。

主持人先板書“做?”,示意舉手填空,有填“巴、語”等,都不對(duì),當(dāng)填入“劇”時(shí),伸出大姆指表示贊嘆。接著板書“各小隊(duì)走出教室,到操場(chǎng),手拉手,圍成圈!敝螅(qǐng)出兩人假裝搖長(zhǎng)繩,大家依次跳……。再各隊(duì)對(duì)分兩組玩抱腰拔河、摸瞎子等游戲,結(jié)束后返回教室,主持人板書“作文:做啞劇”,將想說不能說,憋得難受的觀感,寫進(jìn)作文中。

3、編童話

在每張卡片上,寫一個(gè)角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽。祻,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構(gòu)思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。

4、故事接力棒

準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對(duì)故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個(gè)有趣的故事,要求后一個(gè)故事和前一個(gè)有連續(xù)性,人物和情節(jié)可以盡情發(fā)揮,也可以對(duì)前面的故事作點(diǎn)評(píng),依次傳遞下去,循環(huán)往返。

5. 寫到做到

方法:每個(gè)人發(fā)三張紙條,第一張寫自己的名字,第二張寫在什么地方,第三張寫干什么事.然后收上來,由三個(gè)人來分別收三張紙條.接著打亂順序.收第一張紙條的人念第一張紙條,第二個(gè)人??這樣肯定會(huì)很搞笑 比如說:第一個(gè)人的第一張紙上寫著某某,第二個(gè)的寫著在廁所,第三個(gè)寫著吃飯。這樣會(huì)出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語句,就讓念到的那個(gè)人上來表演節(jié)目。

6. 集體造句

規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員??直到組成一個(gè)句子。

要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

7 正話反說

選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。

8.七個(gè)嗆嗆

“七個(gè)七個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向下往上提抓:“八個(gè)八個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向上往揪抓:“七個(gè)八個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向下再向上抓:“八個(gè)七個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”雙手成拳對(duì)轉(zhuǎn)再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,“捧他拉他沖啊沖啊”雙手成拳對(duì)轉(zhuǎn)再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。

大腦體操

A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對(duì)換??

B:一槍打四個(gè): 左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀, 左 右手對(duì)換??

C:左三右三: 左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中 三指;左右手對(duì)換??

D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指; 左右手對(duì)換??

E:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸 出掌。

F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時(shí)拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。?? 怪異造句,考你的智商 ~`

大家來玩?zhèn)游戲好嗎? 蠻有意思的!

規(guī)則如下:

例如:

網(wǎng)絡(luò) 我經(jīng)常上網(wǎng),絡(luò)繹不決的碰到了好多朋友。

心情 請(qǐng)首長(zhǎng)放心,情況沒有變化。

戀愛 如果當(dāng)初不是對(duì)你有深深的依戀,愛情的失去又怎會(huì)讓我痛苦。

結(jié)婚 如果這件事情不了結(jié),婚后是不會(huì)有幸福的。

愿望: 對(duì)著廣闊的大海許下心愿,望你能健康永遠(yuǎn)

10.交頭接耳:

組織者準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公 布原話。

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