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室內(nèi)團隊心理游戲

室內(nèi)團隊心理游戲

  室內(nèi)團隊心理游戲有哪些呢?就跟隨小編去看看吧!

  1、撕紙

  游戲規(guī)則:請所有同學按我的口令做,大家不可以向我提問。1把紙張水平對折折疊、2把紙張垂直對折折疊、3撕下折疊過紙張的一個或多個角后繼續(xù)下一個指令、4把經(jīng)過多次折疊和撕角處理的紙張展開,與臨近的參與者做對比,看最終展開來的紙張平面的幾何形態(tài)是否相同或相似并把結果報知主持人以便統(tǒng)計結果來闡述問題。

  點評:大家覺的很奇怪,相同或相似的怎么這么少,怎么是五花八門的啊,為什么呢,問題出在哪里了呢,首先我的指令肯定不會錯吧,我們聽的很清楚所以不會聽錯,然后我們是不折不扣的按指令執(zhí)行的,但同樣的前提下結果怎會不一樣呢。其實問題就出在我們每個人對指令的理解上了,聽到同樣的指令,但每個人對同樣的指令理解不一樣就會出現(xiàn)我們看到的結果。個人分析有以下幾個原因:

  (1)世界上沒有絕對相同的兩個人,即便是思維方式絕對相同的也沒有;

 。2)每個人社會背景不同;

 。3)每個人文化背景也不同;

 。4)每個人觀念不一樣;

  (5)每個人習慣不同。

  還有其他諸多因素,所以才會產(chǎn)生這種指令畸變事故,引申大一點就是即便是同一件事、同一個人、同一個物,亦或是眾所公認的真理和公理,不同的人對其的理解和評價都不會是一樣的。

  啟示:

  A 與人溝通或交往時,如果能換位思考問題,能站到對方立場上想問題,則你很容易和對方達成共識;

  B 如果雙方的感受能使彼此感同身受的話,則溝通是成功的;

  C 當一件事不能用語言完全表達出來的話,讓事實說話吧;

  D最重要的啟示,一個完美的團隊,其靈魂應該是所有成員彼此產(chǎn)生的“默契”感。而默契應該是長期通力合作培養(yǎng)出來的。

  2、數(shù)字傳遞

  游戲前的準備,講師:

  來,各位輕松一下,各組排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。再換個動作敲一敲,雙手合掌,要專業(yè)一點啊1234,2234,3234,4234好停。向后轉!手搭上去,現(xiàn)在有仇報仇,有冤報冤。『,來捏一捏,來,1234,2234,3234,4234,停;換個姿勢,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!轉過來,看著我。

  游戲規(guī)則:

 。1)這個游戲紀律非常嚴格也非常重要,我現(xiàn)在宣布紀律:從現(xiàn)在開始,每個人不可以講話。一有人講話,所在組游戲即告失敗。等我把游戲規(guī)則說完以后會給大家討論及提問時間。

 。2)先每組選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員,監(jiān)督員出列;你們的任務是監(jiān)督其他小組游戲時是否違規(guī),游戲中一旦有人違規(guī)要立即大聲向我匯報,如不舉報被我發(fā)現(xiàn),將扣除你所在小組分數(shù)。(講師分派監(jiān)督員到非自己小組的任一組)

  游戲內(nèi)容:

 。1)我給隊列最后一位同學一個數(shù)字,通過按摩中的僅有兩個動作“捏”與“敲”傳遞給前一個人,從而傳遞到隊列的.第一個人,傳遞中不可發(fā)出任何聲音,不可以回頭,否則視為游戲失失敗。觀察員注意:各組數(shù)字傳到哪,你必須跟到哪。各組傳遞結束后,舉手示意,觀察員3秒內(nèi)遞上紙如筆,答案寫在觀察員的紙上。觀察員得到答案后站在原地不動。游戲時間3分鐘。時間到后,我會宣布立即停止。注意此時仍不可講話,我會請觀察員向大家報告你們各組的答案。

 。2)好,現(xiàn)在給4分鐘給各個小組準備討論如何傳遞到位。

 。3)討論時間,請各就各位,觀察員帶好紙筆到位。游戲開始了,請嚴格遵守紀律,不可以再講話。

  講師:請各組隊列最后一位上講臺來看數(shù)字,第1次數(shù)字“0”;(成功的組計5分)

  等隊列最后一位回位后,講師宣布計時開始。第一次游戲結束后讓大家總結沒有成功的原因(代表發(fā)言),下一次游戲前給2分鐘再討論如何完成游戲。

  第2次的數(shù)字是“900”。游戲結束后總結成功或失敗的原因,下一次游戲前給1分鐘時間討論如何完成下一次游戲.(成功的組計8分)

  第3次的數(shù)字是:0.03.(成功的組計10分)

  點評:

 。1)“0”,不成功,說明大家考慮得還不夠周全,事先沒想到有0,說明計劃的周密性不夠;

 。2)“900”控制力不夠?刂屏,你如果發(fā)現(xiàn)前面的人傳錯了,你們小組有沒有什么糾正措施。如果后面的人看到前面的人傳錯了,則趕緊捏一下。說明出現(xiàn)了緊急情況。所以,需要一個糾錯機制。在制定計劃時,常常會忽略糾錯機制。事中控制,后面的人發(fā)現(xiàn)前面的傳錯了,則要發(fā)出緊急控制措施。

  (3)計劃力,執(zhí)行力和控制力其實是緊密相關的。事前的防范機制,活動開始的時候,計劃時就已經(jīng)設計好了。事前和事中的控制都很重要。我們不能把我們的工作建立在運氣之上,如果你手下有悟性很高的員工,那是你的福氣,如果沒有,那也是很正常的。

  (4)計劃力四個特性:①周密性,不但有阿拉伯數(shù)字1——9,而且還要考慮到0的情況。②預見性,事先要預見到可能出現(xiàn)的情況。事先控制需要預見性。如果在傳的過程中出錯了,在糾正的時候,則應該直接從出錯的地方進行糾正,而不是從最后面的第一人那里開始重新傳。③簡單性,在執(zhí)行的過程中不要太過于復雜。④可行性。要考慮到在實際的執(zhí)行中,怎么樣才能避免一些困擾。

  在這個活動中,頭尾兩個人最重要。

  還有很重要的一點,各組在討論時是否有人來領導你這個小組?執(zhí)行的標準是否一致。為什么別人可以領導,而你卻不行?

  3、畫圖游戲

  規(guī)則:

 。1)由一個學員代表教大家如果完成圖示。

 。2)第1次描述時,臺下學員只允許聽,不許提問!獑蜗驕贤

 。3)第2次描述時,學員可以發(fā)問!p向溝通

 。4)其他同學按描述完成畫圖,第1次描述結束后,請自認為畫對的人數(shù)舉手。第2次描述結束后,再請自認為畫對的人舉手。

  游戲說明的道理:

  雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。

  ——對聽者而言:

  1)自認為自己來做會做的更好——單向溝通時,聽的比說的著急。

  2)自以為是——認為自己做對了的人,比實際做對了的人多

  3)想當然——沒有提問,就認為是(可根據(jù)學員出現(xiàn)的問題舉例)

  4)僅對對方提要求,不反求諸己——同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜??/p>

  5)不善于從別人的提問中接收信息

  ——對說者而言:

  1)要注意聽眾的興趣所在

  2)要對所表達的內(nèi)容有充分的理解與了解

  3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強的溝通表達技巧

  4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

  

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