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游戲策劃小白的打怪升級之路

游戲策劃小白的打怪升級之路

  隨著游戲行業(yè)變得越來越炙手可熱,想進(jìn)入游戲行業(yè)的新人也越來越多。和歐美成熟的游戲文化相比,國內(nèi)的游戲資源存在很大的不足,既沒有成體系的教材、也沒有完整的職業(yè)生涯引導(dǎo)。于是,小編帶來下面這篇文章,希望對初入游戲策劃行業(yè)的你有所啟發(fā)。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

  游戲策劃的教學(xué)關(guān)卡

  那么,要怎么才能成為一個(gè)游戲策劃呢?

  這是新人們問的最多的問題之一。一個(gè)比較便捷的方式就是進(jìn)入高校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí),目前北京的高校中就有中國傳媒大學(xué)和北京電影學(xué)院開設(shè)了相關(guān)專業(yè)。四年的學(xué)習(xí)加上假期的實(shí)習(xí)可以幫你打好游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),積累一些項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),這都對進(jìn)入行業(yè)很有幫助。

  但這樣的方式并不適合大部分人。且不說中傳和北影的錄取難度,對于很多已經(jīng)工作想轉(zhuǎn)行的人來說,重讀本科無異于天方夜譚;對他們來說,只有直接投遞簡歷或者尋找內(nèi)推一途。那么要怎么做才能提高求職的成功率,讓自己更接近一個(gè)合格的游戲策劃呢?

  首先,每一個(gè)職業(yè)的電影人都看過無數(shù)電影;同樣的,每一個(gè)職業(yè)的游戲人都應(yīng)該玩許多的游戲,這便是“閱片量”。

  “閱片量”要求一個(gè)策劃玩盡可能多類型的游戲,而不是死扎在一個(gè)類型上花費(fèi)大量的時(shí)間;玩的時(shí)候不能只享受游戲,還要能夠在玩家和開發(fā)者的心態(tài)之間來回切換。切換到玩家心態(tài)的時(shí)候,思考為什么玩家會喜歡這個(gè)地方,不喜歡這個(gè)地方;為什么這里會讓你情緒高漲,而這里會讓你覺得毛骨悚然。切換到開發(fā)者心態(tài)的時(shí)候,要思考為什么這里要放置一個(gè)解謎而不是一段戰(zhàn)斗?為什么這里使用懸崖來阻斷退路而不是用一堵墻?每個(gè)設(shè)計(jì)的背后都有意圖,通過游戲來揣摩設(shè)計(jì)師的'意圖是最好的學(xué)習(xí)方式之一。

  其次,試著動手去做一些游戲。如果你真的有對游戲的熱情,這一步其實(shí)是最容易的。從游戲的概念開始,學(xué)習(xí)寫概念文檔、進(jìn)行紙面的游戲設(shè)計(jì)和原型制作;然后嘗試著學(xué)習(xí)一些游戲制作的工具,比如Unity或者Game Maker。十年前陳星漢做《云》的時(shí)候還需要和工程師一起寫代碼,然而現(xiàn)在游戲制作的門檻已經(jīng)非常低,不懂技術(shù)再也不是不去做游戲的理由了,一般的策劃也很少要挑戰(zhàn)技術(shù)難點(diǎn)。不用在意你的游戲畫面有多粗糙、運(yùn)行效率有多低,而是試著通過這樣的作品去展示你的設(shè)計(jì)理念和態(tài)度。游戲是一個(gè)日新月異的行業(yè),行業(yè)里的每個(gè)人都需要保持學(xué)習(xí)的動力和熱情,才不會被甩到后頭,學(xué)習(xí)能力是這個(gè)行業(yè)非?粗氐囊豁(xiàng)素質(zhì)。

  游戲策劃的新手村

  如果覺得自己準(zhǔn)備充分,就可以開始投遞簡歷或者找人推薦了。一般來說只要你不是太宅,通過各種游戲會議、Game Jam等活動,總是或多或少能認(rèn)識一些你心儀的公司的研發(fā)人員。通過他們推薦來投遞簡歷,會比在招聘網(wǎng)站上海投的成功率要高得多。

  這時(shí)候如果我們假設(shè)你拿到了幾個(gè)策劃的工作機(jī)會,并且選擇了其中之一。那么,恭喜你成功進(jìn)入了游戲行業(yè),成為一名初級的策劃。在這個(gè)階段,你就會開始接觸一些策劃的分工。如果你進(jìn)入了網(wǎng)游或者手游公司,那么你的頭銜多半是系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃或者任務(wù)(劇情)策劃;如果你進(jìn)入了單機(jī)游戲公司,那么你的頭銜可能會是游戲設(shè)計(jì)師或者關(guān)卡設(shè)計(jì)師。

  但這些都不重要。作為一個(gè)有遠(yuǎn)大志向的游戲策劃,你不能只專注于你手中的內(nèi)容——你需要什么都知道。做系統(tǒng)的不懂?dāng)?shù)值,升主策劃以后你怎么把握游戲的節(jié)奏?做數(shù)值的不了解系統(tǒng),你怎么增加游戲的樂趣?另外,劇情策劃現(xiàn)在雖然地位不高,但絕對不要忽視這一部分內(nèi)容——劇情是增加游戲品牌價(jià)值、沉淀忠實(shí)用戶最有效的途徑,君不見現(xiàn)在CP們都在瘋搶各種IP?如果想在職業(yè)生涯的路上走得更遠(yuǎn),除了完成本職工作以外,你還需要盡可能多地了解游戲研發(fā)的方方面面。

  打怪、練級、升裝備

  新手的生活注定是辛苦的。這是游戲策劃收入相對最低的,人員流失率最高的階段——也難怪,工作強(qiáng)度大、收入低,大部分時(shí)間都在執(zhí)行別人的決策并且沒有什么自主權(quán),這樣的工作狀態(tài)確實(shí)和很多人想象中的差別很大。但是別著急,這是每個(gè)策劃必須經(jīng)歷的階段。

  雖然這段時(shí)間里大部分時(shí)間你都在執(zhí)行,但這不代表你可以不動腦子。一方面你需要向能夠做決策的人——通常是主策劃——提供充足的信息和建議,讓他的決策有更多的依據(jù);另一方面,你需要學(xué)習(xí)比你職級更高的人的工作方式,他們是如何進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的工作的?他們做出每一個(gè)設(shè)計(jì)的依據(jù)是什么?這個(gè)設(shè)計(jì)夠不夠好,還有沒有可能找到更適合的解決方案?在執(zhí)行層面有充分的經(jīng)驗(yàn)和思考以后,在更高的位置上擔(dān)任職務(wù)才能考慮的更全面。

  設(shè)計(jì)這件事情是需要一些天賦的,但不代表沒有天賦的人就沒有機(jī)會,也不代表有天賦的人就可以放空大腦。思考,不斷地思考,把思考當(dāng)做自己的生活方式。一個(gè)合格的游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該在生活中嘗試尋找游戲的痕跡,給自己制定規(guī)則;尋找生活中存在的機(jī)制,并且試圖把它們運(yùn)用到工作中。每一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和決策都是經(jīng)過無數(shù)遍的推敲、思考、斟酌才能得出的;沒有思考的設(shè)計(jì)不能稱之為設(shè)計(jì)。

  除了思考之外,這個(gè)階段要特別注意積累技能。這里的技能包括對游戲設(shè)計(jì)的工具的運(yùn)用、對編輯器、腳本的運(yùn)用,甚至一些編程和速寫的能力。這些技能都和游戲設(shè)計(jì)的工作密切相關(guān),但需要長期的積累才能派上用場,需要的時(shí)候再去練就已經(jīng)晚了。

  除了了解游戲研發(fā)、多思考、積累技能以外,你還需要和團(tuán)隊(duì)中不同職能的角色——例如程序員、美術(shù)師、制作人等等——盡可能多地接觸,了解不同的思維方式和工作方式,以更好地和他們交流。游戲設(shè)計(jì)師是一個(gè)很特殊的工種,大部分的實(shí)際工作都要由他人來完成,你的任務(wù)是為他人的工作指明方向,并說服他們這是正確的。因此溝通的技巧和對不同職能工作方式的了解也是一個(gè)策劃必須打好的基礎(chǔ)。

  游戲策劃的進(jìn)階

  在初級的職位上呆上三到五年,發(fā)售幾款游戲以后,你就可以開始考慮下一步的職業(yè)生涯了。對于比較大型的公司來說,入行三到五年的策劃可以升職為高級策劃甚至小組主管;對于小型的手游公司來說,甚至可能一步跨過高級直接成為主策劃,這差不多就是策劃的最高職位了。非要再往上說,創(chuàng)意總監(jiān)——這個(gè)掌管游戲內(nèi)容的方方面面的職位——才是真正的終極目標(biāo)。但如果你有幸到了這一步,就已經(jīng)不需要這篇文章了——所謂學(xué)無定法,每個(gè)人都會在成長的過程中尋找適合自己的學(xué)習(xí)方法。

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