游戲角色名字-集合30個
1、四、或者天馬行空一點
2、濟世醫(yī)仙(正醫(yī)),邪毒蠱王(邪醫(yī));滅天魔槍(邪槍),傲世槍帝(正槍);邪尊刀君(邪刀),至圣刀皇(正刀);血刃邪皇(邪劍),天尊劍神(正劍);邪月魔弓破九天(邪弓);皓月神箭滅萬魔(正弓);名字取得都有點霸道哈!
3、一、首先是先明確自己的風(fēng)格二、比較《大佬式》的方法起名三、惡搞但不要太粗俗四、或者天馬行空一點五、也可以結(jié)合一些霸氣的字眼
4、刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。網(wǎng)游中一般分為法系和物理系,技能CD一般刷新較快。
5、力量性職業(yè)戰(zhàn)士:攻擊高血多騎士(肉盾):攻擊低防御高敏捷性職業(yè)弓箭、游俠:回避高血量一般攻擊一般法系性職業(yè)法師:高輸出血少防御低牧師:輸出低血少有強恢復(fù)技能
6、一、首先是先明確自己的風(fēng)格
7、二、比較《大佬式》的方法起名
8、法師(Mage),屬于魔法傷害型英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。
9、射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢安全的輸出,在整個團(tuán)隊擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時,站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。
10、輔助(Support),屬于保護(hù)型英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護(hù)隊友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。
11、五、也可以結(jié)合一些霸氣的字眼
12、Vans如意、wolf慈悲、半tour廢、滴水blow、關(guān)你peace、黃燜jimmy飯、煎bingo子、皮蛋solo粥。
13、取名規(guī)則一般會以顏色、外形特征、畫風(fēng)等等來定,但最后具體通過不通過還是需要看主策劃的意見。
14、BABY無恥、Battle偕老、Book思議、book思議、bottle洶涌、cheer不舍、duck不必、Eason不坑。
15、我把我的名字發(fā)給你看看,不知你意下如何。jojo丶銘亻紡灬在這看著不怎么樣.游戲里用起來絕對一流.
16、還有一次給一只火系boss起名字,是身穿鎧甲披風(fēng)手捏火球的那種霸氣形象,我給起了個“烈焰武尊”,自我感覺挺滿意的,但主策說這名字太東方了,和游戲的魔幻設(shè)定不符合,就被否掉了。
17、肉盾或坦克,指電子游戲中負(fù)責(zé)承擔(dān)傷害、吸引敵人的角色,通常具備生命值高、防御力強等特點,比如MMORPG里的戰(zhàn)士或其它近戰(zhàn)職業(yè)。
18、戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御型英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點。
19、之前在做兒童游戲的時候,美工有天給了個圓鼓鼓的藍(lán)色水系怪物,我給起了個名字叫“水豆靈”。主策說這名字太像治水痘的藥了,于是我給換了個“水藍(lán)珠”才通過。
20、三、惡搞但不要太粗俗
21、但如果是一些經(jīng)常更新版本出新角色的網(wǎng)頁游戲,游戲名字往往是策劃對著美工已經(jīng)畫好的圖瞪著天花板現(xiàn)想,這一般是策劃最頭疼的時候,因為他們不得不去到處翻書上網(wǎng)找資料,甚至參考同類型的游戲,看有沒有什么靈感。
22、雄霸天下,無敵全服,霸絕天下,獨孤求敗
23、face不可、lose誰手、more明奇妙、skr而止、Star皆空、star皆空、sun心病狂、tony帶水。
24、網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物或者小怪物,一般是由游戲文案策劃給出名字的,比較大型的游戲,名字一定是在某個版本的策劃案中已經(jīng)事先定好的,和游戲背景游戲劇情都是相互關(guān)聯(lián)的。
25、有時候游戲策劃還會給怪物起一些挺奇葩的名字,比如“叫獸”、“桃寶”、“燕趙門”之類的。有時純粹是為了惡搞。有時則是為了吸引玩家的眼球。最搞笑的是。曾經(jīng)有工作室用他們一個同事的名字給怪物命名,然后他就這么在游戲里每天被玩家殺了無數(shù)次……
26、基本上會按照每個游戲的背景和風(fēng)格取名,中國背景的取個中國名字,日本背景取日本名,英文名取英文,估計是最普通的取名方法了,如果是中國式家長,基本是取歷史人物的名字
27、深藏blue、生不rules、生無clean、似懂freedom、手draw餅、貪生pass、無five天。
28、不同的游戲職業(yè)不同。以王者榮耀為例,職業(yè)有法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、輔助,射手。
29、山東第一老夫子、湖北榜首百里玄策
30、無fuck說、無可phone告、笑blue齒、一lemon逼、有bear來、魚香rose。
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