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好聽的6字游戲名字28個精選

1、當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決于除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決于最大的王。

2、高三要玩的話推薦一些小游戲網(wǎng)游就不要沾了要花時間太久比如憤怒的小鳥小鱷魚愛洗澡

3、夠級是由6人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉3人為一方,稱“聯(lián)邦”。

4、在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作“錢”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。

5、牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌后,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。

6、高三了盡量還是以學業(yè)為主,想放松一下緊張的壓力可以嘗試著運動一下,散散步,早起呼吸一下新鮮的空氣。或者再去干點別的,不用那么費腦子的事。沒有必要非得用游戲緩解自身的壓力。

7、自己去找些休閑類單機游戲

8、讓學生學會釋放緊張的情緒,懂得松弛之道。

9、讓學生集體體驗放松的感覺,掌握自我放松的要領(lǐng)和技巧。

10、當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。

11、玩游戲會打破作息時間規(guī)律。本身人體的生物鐘都是按照一定時間運行的,玩游戲會讓人飯點不吃飯或者推遲吃飯,晚上不及時睡覺,早晨起不來床,導致排便無規(guī)律,體內(nèi)內(nèi)分泌失調(diào),頭昏昏沉沉的。

12、五、活動程序    1.熱身“過電”游戲    全體同學以圈形站立,伸出左手手心向下,伸出右手食指向上與相鄰?fù)瑢W的左手手心接觸。主持人隨機喊一些數(shù)字,當喊尾數(shù)是7的數(shù)字(如27、37、47……107……)時,學生要設(shè)法左手抓,右手逃,以體驗心理緊張的感覺,可反復(fù)幾次!   2.讓學生先體驗肢體緊張的感覺。體驗的順序依次為手臂部、頭部、軀干部、腿部!   。1)手臂部的緊張。伸出右手,握緊拳,緊張右前臂;伸出左手,握緊拳,緊張左前臂;雙臂伸直,兩手同時握緊拳,緊張手和臂部。   。2)頭部的緊張。皺起前額肌肉,像老人那樣皺起眉頭;皺起鼻子和臉頰(可咬緊牙關(guān),使嘴角盡量向兩邊咧,鼓起兩腮,仿佛在極痛苦狀態(tài)下使勁一樣)!   。3)軀干部位的緊張。聳起雙肩,緊張肩部肌肉;挺起胸部,緊張胸部肌肉;拱起背部,緊張背部肌肉;屏住呼吸,緊張腹部肌肉!   。4)腿部的緊張。伸出右腿,右腿向前用力像在蹬一堵墻,緊張右腿;伸出左腿,左腿向前用力像在蹬一堵墻,緊張左腿。    3.讓學生進行想象放松!   〔シ泡p柔的音樂,根據(jù)主持人的指導語讓學生進行想象放松:    “我仰臥在水清沙白的海灘上,沙子細而柔軟。我躺在溫暖的沙灘上,感到舒服,能感受陽光的溫暖,耳邊聽到海浪聲音,感到溫暖而舒適。微風吹來,使我有說不出的舒暢感覺。微風帶走我的思想,只剩下一片金黃陽光。海浪不停地拍打海岸,思維隨著節(jié)奏飄蒎,涌上來又退下去。溫暖的海風吹來,又離去,帶走了心中的思緒。我感到細沙柔軟、陽光溫暖、海風輕緩,只有藍色天空和大;\罩我的心。陽光照著我全身,身體感到暖洋洋的。陽光照著我的頭,我感到溫暖與沉重。    輕松暖流,流進右肩,感到溫暖沉重。呼吸變慢、變深。輕松暖流,流進我右手,感到溫暖沉重。呼吸變慢、變深。輕松暖流,又流回我右臂,感到溫暖沉重。又流進我后背,感到溫暖沉重,從后背轉(zhuǎn)到脖子,脖子感到溫暖沉重!   ∥业暮粑兟、變深。輕松暖流,流左肩,感到溫暖沉重。呼吸變慢、變深。輕松暖流,流進了左手,感到溫暖沉重。呼吸變慢、變深。輕松暖流,又流回左臂感到溫暖沉重!   ∥液粑兟,變得輕松。心跳也慢,有力。輕松暖流,流進右腿,感到溫暖沉重。呼吸變慢變深。輕松暖流流進右腳,感到溫暖沉重。呼吸變慢變深。輕松暖流,又流回右腿,感到溫暖沉重!   『粑兟絹碓缴,越來越輕松。輕松暖流流進腹部,感到溫暖輕松;流到胃部,感到溫暖輕松;最后流到心臟,感到溫暖輕松。整個身體變得平靜。心里安靜極了,已經(jīng)感覺不到周圍的一切,四周好像沒有任何東西。我安然躺臥在大自然中,十分自在。(靜默幾分鐘后結(jié)束)    4.學生分享體驗感覺!   ×、注意事項    1.放松的環(huán)境要保持安靜,光線不要太亮,盡量減少其他無關(guān)刺激!   2.學生可以找到任意一個放松的姿勢,使自己處于放松、不緊張的狀態(tài),可以靠在沙發(fā)上,可以坐在椅子上,也可以躺在地板上。    3.放松時,學生閉上眼睛并配合深慢均勻呼吸!   4.放松訓練不是一朝一夕能夠奏效的,必須經(jīng)過數(shù)周乃至幾個月的練習,方能收到明顯的效果。因此,要持之以恒地堅持訓練!   ∑、活動掃描    1.活動點評    緊張和疲勞是現(xiàn)代許多人的感覺,對中學生而言,他們在繁重的學業(yè)壓力下,情緒容易緊張焦慮。學會放松,不僅可以松弛自己緊張的神經(jīng),而且也是一個人生活所應(yīng)持有的態(tài)度。放松技術(shù)有很多種,它們對調(diào)節(jié)情緒都是比較有效的。效果大小因人而異,主要取決于是否真能掌握要領(lǐng)。要領(lǐng)主要有兩個:   。1)在整個放松過程中要始終保持深慢而均勻的呼吸!   。2)要能體驗隨著想象有股暖流在身體內(nèi)運動。顯然,要掌握好兩條要領(lǐng)必須經(jīng)過多次練習和反復(fù)體會!   》潘汕暗木o張動作是為了更好地體驗放松的感覺,這種感覺越強,人的記憶就越牢固。放松訓練對增強機體的能量水準、消除消極情緒、促成積極的心理狀態(tài)有重要作用?荚嚱箲]癥患者、人際交往中容易怕羞緊張的學生可以從中得到明顯的收益!   ∵@個游戲中,大多數(shù)學生都能按照主持人的提示語進入放松狀態(tài),但也有少數(shù)學生達不到松弛的狀態(tài)。作為主持人不能操之過急,要有耐心!   2.活動案例    有一位同學,剛進入高中,感覺不適應(yīng)能力,很容易緊張,與人談話時也不例外,遇到老師提問或考試時緊張得更厲害。他參加完放松訓練后,感覺特別好,發(fā)現(xiàn)原來自己可以不用那么緊張。在主持人耐心的指導下,他大體掌握了放松的要領(lǐng)。他很希望通過一段時間的訓練來降低自己緊張的程度,于是提出想每天放學后到心理松弛室來進行放松,一來是這里的環(huán)境比較安靜,二來也是想讓主持人督促他每天堅持做放松訓練,因為他擔心自己意志力不夠,堅持不了幾天就放棄了。主持人答應(yīng)了他的請求。在后面的一段時間里,這位同學幾乎每天堅持做松弛訓練,只有一次他因生病沒有按時來。最初的幾天,他做完了放松訓練,感覺都很好的,可一到教室,他又覺得比較容易緊張,他開始懷疑放松訓練到底管不管用。這時主持人及時消除了他的疑慮,告訴他放松訓練至少需要幾個星期甚至數(shù)月的練習,這也是一個鍛煉意志的過程。一旦達到了一個境界,放松就是一件很輕松的事,到那時就不用去刻意做放松訓練了,因為你的心境已經(jīng)平和下來,情緒已經(jīng)放松了。堅持了一個多月,這位同學的容易緊張的情況有了極大的改善?荚嚂r不再像以前那樣緊張得厲害,基本上能正常發(fā)揮了。他很高興,他說他要把這種放松訓練介紹給他的一位也容易緊張的好朋友!   3.學生感言    可能是平時學習太緊張了,我已經(jīng)好久沒有這種放松的感覺了,想象著自己躺在海邊的沙灘上,聽著海浪的聲音,感覺舒服極了。看來,只要掌握了一定的操作要領(lǐng),放松并不是很難的事情,關(guān)鍵還是平時要把放松當成一種習慣!   傞_始做游戲的時候,我還沒什么感覺,后來我好像進入了狀態(tài),能隨著主持人的提示語進行放松。再到后來,我感覺自己整個身體都松弛了下來。真想不到,語言暗示竟然有這么神奇的力量。在平時,我就要學會經(jīng)常用語言暗示自己不要緊張,時間長了,也就真的不緊張了。緊張還是放松,“心靈”說了算了,原來的緊張也都是自己搞出來的,現(xiàn)在的放松也是自己能實現(xiàn)的。

13、玩游戲?qū)τ谌说奈:Γ?/p>

14、二、活動時間

15、總想著玩游戲緩解壓力,放松自己。結(jié)果卻是,玩完游戲之后特別的累,不但沒有緩解壓力得到放松,反而更累了,走路都感覺搖搖晃晃的,人都是迷迷糊糊的。

16、放松音樂磁帶。

17、一、活動目的

18、【黑白交織的孤獨成長:地獄邊境】

19、大約30分鐘。

20、第一名為“頭科”,第二名為“二科”,依次類推,最后手中余牌未發(fā)者為敗,稱“落(音拉,lá)科”,亦稱“大落”,倒數(shù)第二名稱“二落”。

21、三、活動道具

22、對門為各自的夠級對象,稱“對頭”。每個人的左鄰稱“上家”,又叫“上手”,與上家相鄰的聯(lián)邦稱“上手聯(lián)邦”;右鄰稱“下家”,又叫“下手”,與下家相鄰的聯(lián)邦稱“下手聯(lián)邦”。

23、四、活動場地

24、夠級分(抓)牌時人均36張,按照夠級規(guī)則發(fā)(順)牌,以先發(fā)(順)完牌者為勝,謂“爭科”。

25、高三還是建議不要玩游戲,以學習為主

26、【錯覺場景的迷幻世界:紀念碑谷】

27、人眼看見的就一定是真實的嗎?視覺錯覺常常會讓人感到驚奇。聰明的游戲開發(fā)者將視覺錯覺場景,輕巧互動設(shè)計,簡約獨特畫面巧妙結(jié)合,于是紀念碑谷這個優(yōu)秀的游戲作品就誕生了。在解謎的過程中,它不斷帶給我們意外驚喜,精巧的幾何設(shè)計令人沉醉在一段美妙的藝術(shù)之旅中。

28、就像有些人迷戀黑白照片一樣,游戲圈里一直有一群人迷戀著黑白風格的游戲,而地獄邊境是其中很特別的一款。黑白交錯的畫面搭配精心編排的音效,簡單的畫面風格卻給與玩家深刻的游戲體驗。環(huán)環(huán)相扣的謎題及模糊不定的主線劇情,讓眾多玩家十分癡迷。

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