首屆文字速錄技能競賽參賽細(xì)則
一、速錄技能比賽評比細(xì)則
1、比賽項目:文字看打速錄、聲音聽打速錄
2、比賽形式:個人賽
3、比賽內(nèi)容:每個選手在規(guī)定時間內(nèi)完成看打和聽打速錄,現(xiàn)場操作完成后,由裁判進(jìn)行評分。
(一)看打
總體要求:
看打比賽將提供3000字材料,試卷統(tǒng)一印制a4紙上,選手將內(nèi)容快速輸入到電腦中。
競賽程序:
1、發(fā)放試卷,試卷裝在信封中(不封口),參賽選手不得擅自將試卷從信封中取出。由監(jiān)考人員發(fā)布命令取出試卷并將試卷放于稿件架上 。
2、所有參賽選手準(zhǔn)備完畢后,由監(jiān)考者發(fā)布命令開始錄入,同時開始計時。
3、比賽過程中,監(jiān)考人員在比賽進(jìn)行到5分鐘、10分鐘和14分鐘時分別向參賽選手報告剩余時間,比賽時間結(jié)束時,所有參賽選手應(yīng)立即停止錄入及時存盤,按比賽要求離開賽場。
(二)聽打
總體要求:
以聲音文件的形式由專用電腦統(tǒng)一播放,選手將聽到的內(nèi)容快速輸入到電腦中,聽打的聲音文件播放時間為20分鐘。
競賽程序:
1、所有參賽選手準(zhǔn)備完畢后,由監(jiān)考者播放錄音或錄像比賽開始。
2、錄音或錄像播放完畢后,提示參賽者存盤并開始校對15分鐘。
3、校對過程中,監(jiān)考人員在比賽進(jìn)行到5分鐘、10分鐘、14分鐘時分別向參賽選手報告剩余時間。比賽時間用完后,所有參賽選手應(yīng)立即停止校對并最后一次存盤,然后離開賽場。
二、注意事項
1、選手在比賽中所需要的電腦鍵盤及相應(yīng)的輸入法(包括輸入法版本)、速錄機(jī)在比賽前確定?梢蠼M委會準(zhǔn)備,也可以自己帶相應(yīng)的設(shè)備 。
2、選手需佩戴選手證,于比賽前由裁判統(tǒng)一宣布進(jìn)入賽場,并做好比賽的相應(yīng)準(zhǔn)備。
3、每場比賽全過程,由本場工作人員負(fù)責(zé),并負(fù)責(zé)發(fā)布比賽開始口令 。
4、每位選手必須獨(dú)立完成比賽前準(zhǔn)備工作及比賽內(nèi)容。
5、比賽中選手不得干涉其它選手正常比賽 。
6、比賽完成后,做好保存工作,因選手個人原因沒有保存好比賽結(jié)果,組委會不負(fù)責(zé)。
7、進(jìn)入賽場每位選手不可帶通訊設(shè)備或其它能發(fā)出聲音的設(shè)備,以免影響比賽正常進(jìn)行 。
8、比賽中或比賽結(jié)束時每位選手經(jīng)裁判同意后方可離開賽場。
9、選手對成績有異議,可向裁判長提出申訴,由裁判組裁決。
10、下列情況之一,取消比賽資格
(1)選手未佩戴選手證;
(2)干涉他人正常比賽;
(3)比賽中佩戴通訊工具或其它有聲音設(shè)備影響比賽正常進(jìn)行的;
(4)比賽中不服從裁判
三、成績評定
1、原始數(shù)據(jù)
(1)總字?jǐn)?shù):為參賽選手在比賽時間內(nèi)所錄入存盤的文件(以下簡稱“賽卷”),進(jìn)行實(shí)際計數(shù)所得的數(shù)字。聽打賽卷的總字?jǐn)?shù)不包括標(biāo)點(diǎn)符號,但賽卷中應(yīng)有能合理斷句的標(biāo)點(diǎn)符號;看打賽卷的總字?jǐn)?shù)將標(biāo)點(diǎn)符號計算在內(nèi)。
(2)正確字?jǐn)?shù):為參賽選手的賽卷中與比賽時所使用的標(biāo)準(zhǔn)文本內(nèi)容完全相符的字?jǐn)?shù)。
(3)標(biāo)準(zhǔn)字?jǐn)?shù):為比賽時所用的標(biāo)準(zhǔn)文本的字?jǐn)?shù),聽打文本不計算標(biāo)點(diǎn)符號,看打文本計算標(biāo)點(diǎn)符號。
2、成績計算
(1)準(zhǔn)確率=[正確字?jǐn)?shù)-(標(biāo)準(zhǔn)字?jǐn)?shù)-正確字?jǐn)?shù))]/標(biāo)準(zhǔn)字?jǐn)?shù)
該準(zhǔn)確率比實(shí)際的準(zhǔn)確率要低一些,因?yàn)樵谟嬎銜r采用的是加倍扣分(即錯一扣二)的原則,目的在于鼓勵參賽選手追求擊打的準(zhǔn)確,以利于實(shí)際工作減少差錯率。
(2)準(zhǔn)確分=(總字?jǐn)?shù)-正確字?jǐn)?shù))/總字?jǐn)?shù)
這是一個參考數(shù)字,當(dāng)參賽選手成績相同時根據(jù)此數(shù)字進(jìn)行排名。
(4)分速=[正確字?jǐn)?shù)-(總字?jǐn)?shù)-正確字?jǐn)?shù))]/比賽時間。
該分速比實(shí)擊的分速要慢一些,因?yàn)樵谟嬎銜r采用的是加倍扣分(即錯一扣二)的原則,目的在于鼓勵參賽選手追求擊打的準(zhǔn)確,以利于實(shí)際工作中減少差錯率 。
(5)速度分=分速的絕對值
3、名次評定
(一)個人初賽
1、看打比賽:以參賽選手的分速為評定依據(jù),按分速由高到低的次序排列,成績相同時,賽卷準(zhǔn)確率高者名次在前。
2、聽打比賽:以參賽選手的準(zhǔn)確率為評定依據(jù),按準(zhǔn)確率由高到低的次序排列。
初賽成績由看打和聽打比賽成績匯總,以參賽選手的準(zhǔn)確分與速度分按比例相加為評定依據(jù),計算方法為(按照聽打成績在總成績中所占比例為2/3,看打占1/3的原則):成績=準(zhǔn)確分×4+速度分,取前16名進(jìn)入決賽。
(二)個人決賽
決賽成績由看打和聽打比賽成績匯總,以參賽選手的準(zhǔn)確分與速度分按比例相加為評定依據(jù),計算方法為(按照聽打成績在總成績中所占比例為2/3,看打占1/3的原則):成績=準(zhǔn)確分×4+速度分,按名次排序評出季軍、亞軍、冠軍。
四、公平原則
1、所有比賽題目分別準(zhǔn)備2套,以免發(fā)生計算機(jī)突然死機(jī)等不確定因素造成比賽無法正常進(jìn)行;若出現(xiàn)這種情況,則再安排時間采用第2套題目為選手單獨(dú)測試。
2、采用統(tǒng)一的測評系統(tǒng)軟件,以保證評分環(huán)境一致。
3、比賽期間由溫州某勞動局和總工會現(xiàn)場監(jiān)督 。
五、未盡事宜,由競賽組委會負(fù)責(zé)解釋
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