各種游戲的規(guī)則講解3篇
各種游戲的規(guī)則講解1
游戲規(guī)則:
主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。
主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。
助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報(bào)紙對折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
游戲意義:
讓大家知道,在困難面前要懂得互相**、互幫互助的道理。
2、 “撕紙游戲”
游戲規(guī)則:
大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進(jìn)行對折,然后進(jìn)行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。
游戲意義:
讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點(diǎn)強(qiáng)加與人,人與人之間要少一點(diǎn)誤會,多一份理解和體諒。
3、 “尋找支點(diǎn)”勵志小游戲
規(guī)則:
現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干隊(duì)小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的**,同樣需要找到另外一個棲身之所。 (**者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)
游戲意義:
人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨(dú)地生存下去。
4、 “情有千千結(jié)”
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學(xué)都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運(yùn)動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。 (最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派**表演)
游戲意義:
考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的****能力。
5、 “傳遞呼啦圈”
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內(nèi)放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計(jì)時(shí),看兩個小組順時(shí)針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。 (快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)
游戲意義:
考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。
6、 “有錯你就說”
游戲規(guī)則:
現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1**向左,2**向右,3**向前,4**向后),由主持人喊口令并**隊(duì)伍行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了! ”
游戲意義:
考察大家的方位辨別能力,與此同時(shí)讓大家敢于面對錯誤并及時(shí)承認(rèn)錯誤。
各種游戲的規(guī)則講解2
1.眾雞爭食喜迎春
時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,兩隊(duì)員兩腿綁在一起,另一隊(duì)員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊(duì)員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊(duì)另一隊(duì)員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊(duì)員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊(duì)啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
2.層層加碼
制作30根長寬各500px高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交錯的迭起十層的塔。參加游戲者三人為一組,分三組。依次抽取下面的長方體放到最上面去,一直到塔倒塌為之,則倒塌之前的一組獲勝。為了醒目,棟梁一般會包裝紅色即時(shí)貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)品。音樂的配搭很重要,特別是到了后期,需要搭人梯的時(shí)候,緊張的音樂會讓現(xiàn)場氣氛更加刺激。
3.明星簽名
這是對不太熟悉的人在一起時(shí)比較好用的全員參與的暖場游戲。每人發(fā)一張表格,上面有一些比較有趣的問題,譬如左撇子的人是——,喜歡洗澡的時(shí)候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結(jié)束前找到符合要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以得到獎品,音樂結(jié)束還沒有完成的人將會受到懲罰。音樂結(jié)束后,主持人要進(jìn)行“檢查”,主要目的是隨機(jī)采訪,烘托氣氛。
4.教你一招
類似于明星簽名。每人發(fā)一張小卡片,在上面寫下自己的工作生活小技巧,然后與自己不認(rèn)識的人交換,并互相簽名。然后主持人會隨機(jī)采訪幾個人,請他們大聲念出得到的卡片上面的技巧。以上兩個活動主要用于暖場,并最好有助手協(xié)助催促大家離開座位開始互動,音樂的效果同樣不可忽視。
5.斗獸棋
這是一個可全員參與的游戲。我們都玩過石頭剪刀布的游戲,現(xiàn)在將這個游戲搬上舞臺,邀請參加游戲者分為兩組,教給他們擺出“大象”“老虎”“老鼠”的不同造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的規(guī)律進(jìn)行組隊(duì)組pk。共分3輪,每輪3個回合,每輪之前給30秒時(shí)間,各組討論**的造型順序,然后在主持人的**下,各組同時(shí)喊出**并擺出其商量好的造型,失敗一方將被罰下1人,如果有人與組內(nèi)其他人造型**不同,也將被罰下。
6.春聯(lián)拼圖
這是一個可以全員參與的游戲。尋找12首7言詩和4首5言詩,分為4組,將每組所有春聯(lián)的漢字打散混在一起。游戲參與者要在最短時(shí)間內(nèi)將春聯(lián)拼出?梢圆捎枚喾N形式,如將漢字貼在小燈籠上,或貼在空白春聯(lián)上,或印在大的kt板上等。該游戲娛樂性一般,但是參與性和美觀性較強(qiáng)。另外,可將某些漢字融入其中,如“春”字、“月”字等。
7.兒女英雄傳
將5個武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內(nèi)指導(dǎo)參與者表演主線(舞蹈及武打動作),更多的是參與者的即興發(fā)揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節(jié)依次上場,分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故事情節(jié)搞笑、**不斷,通常是晚會的壓軸節(jié)目。
8.漢宮投壺
直徑3米的吉祥噴繪正中心,放一個大口徑花瓶,參與游戲的人著古裝,手執(zhí)1000px長熒光棒若干,1分鐘時(shí)間內(nèi)盡可能多的投入花瓶內(nèi)。此活動亮點(diǎn)在于古裝和廣泛的應(yīng)用,如中秋就叫月宮等,如果在晚上舉行則熒光棒的效果更好。
9.空中飛人
將四把椅子擺成一個正方形,四個人朝四個方向坐在椅子上,向后躺倒并枕在下一個人的膝蓋上,成一個正方形,然后將椅子抽走,堅(jiān)持1分鐘獲勝。然后增加人數(shù),最多可以搭成10個人的圈。
10.音樂共鳴圈
準(zhǔn)備700根鐵管(可以買到),分別是哆、唻、咪到高哆,然后將人群分為7個方陣,每個方陣拿一個音,主持人指到哪個方陣,該方陣同時(shí)敲出聲音。先分別試音,然后從哆到高哆的音順序敲出來的時(shí)候,全場會為這樣的天籟之音而驚訝。然后可以練習(xí)幾個簡單曲目,如兩只老虎、一閃一閃亮晶晶等。
各種游戲的規(guī)則講解3
1、聯(lián)合艦隊(duì)
方法:所有隊(duì)員除了一名隊(duì)員綁住手腳,不能在地上移動外,其余隊(duì)員全部戴上眼罩,從一個地方移動到另一個地方。
目的:體驗(yàn)盲人的感覺,感受指令的準(zhǔn)確性。
2、步步為營
方法:所有隊(duì)員站在規(guī)定的地方,并不斷改變地方的大小,要求所有的隊(duì)員在規(guī)定時(shí)間內(nèi)站上去。
目的:體驗(yàn)變通和技巧
3、食指游戲
方法:雙手*伸,體前交叉,向內(nèi)翻,伸出你的食指,交叉夾住自己的鼻子,在手指不離開鼻子的情況下,把手指打開。
目的:細(xì)節(jié)和體驗(yàn)。
4、進(jìn)化論
方法:四個區(qū)域,依次分別為雞蛋、雞、鳳凰、人。所有人在雞蛋區(qū)域內(nèi)扮演雞蛋,每個區(qū)域內(nèi)部通過剪刀、石頭、布進(jìn)行對決,獲勝的往上升級直至到人;未獲勝則往下降級,最多降到雞蛋;不斷循環(huán)。不同區(qū)域用不同動作扮演:雞蛋——蹲下、雞——半蹲、鳳凰——站立彎腰比動作、人——完全直立
目的:活躍氣氛
各種游戲的規(guī)則講解3篇擴(kuò)展閱讀
各種游戲的規(guī)則講解3篇(擴(kuò)展1)
——游戲規(guī)則3篇
游戲規(guī)則1
蘿卜蹲親子游戲規(guī)則
1.活動目的:考驗(yàn)參賽者的反應(yīng)能力,活躍現(xiàn)場氣氛。
2.活動時(shí)間:15分鐘
3.需要人數(shù):18人(分三輪,每輪6人)
4.供選顏色:紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫、黑、白
5.具體操作:
(1)6位參賽者每人選擇一種顏色,**一種蘿卜顏色;
(2)主持人指定一人開始,被指定的人說:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲!(例:紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完黃蘿卜蹲);
(3)被叫到的那個顏色的蘿卜,蹲下重復(fù)指令,以此循環(huán);
(4)最后留在場上的選手勝出;
6.游戲規(guī)則:
(1)被叫到的沒蹲或叫錯的被淘汰;
(2)說自己的也被淘汰;
(3)重復(fù)說一種顏色的`蘿卜不能超過2次;
(4)節(jié)奏由慢變快,邊說邊做蹲的動作;
7.游戲獎勵:
(1)參與獎:(可給可不給,策劃組決定)
(2)勝出獎:每組的獲勝者,共三份(獎品應(yīng)與參與獎區(qū)分)
游戲規(guī)則2
丟手絹游戲規(guī)則
1.每輪游戲參與人數(shù)為13名;蚍纸M進(jìn)行;
2.參與者圍成一個大圈,并且坐在地上。第一個丟手絹的人可以自薦,或推選;
3.大家齊齊唱兒歌《丟手絹》,丟手絹的人隨機(jī)把手絹扔到其他參與者的身后。當(dāng)手絹丟到某參與者身后,則要起身對丟手絹的人進(jìn)行追逐。如果丟手絹的人跑到被丟手絹的人的位置并且坐下。則被丟手絹的人要淘汰出局。如果,被丟手絹的人抓到丟手絹的人,則丟手絹的人則進(jìn)行懲罰,淘汰。
游戲規(guī)則3
百人抱團(tuán)之“湊錢抱團(tuán)”游戲規(guī)則
1.每輪15名選手參與游戲。男生**1元,女生**5角;
2.所有的參與者圍成一個大圈,隨著音樂跑動;
3.當(dāng)主持人隨機(jī)喊錢數(shù)時(shí),參與者要對應(yīng)錢數(shù)進(jìn)行抱團(tuán)。如3元五角,就要由三名男生與一名女生進(jìn)行抱團(tuán),或7名女生抱在一起。如有沒抱住的參與者,或多下來的參與者要進(jìn)行懲罰,并且淘汰。
懲罰內(nèi)容:自挑場上的懲罰飲品,或吃場上提供的芥末夾心餅干,或接受大冒險(xiǎn)。
各種游戲的規(guī)則講解3篇(擴(kuò)展2)
——軍棋的游戲規(guī)則3篇
軍棋的游戲規(guī)則1
軍棋棋子
軍棋的棋子各方均有25個,一共是50個棋子。分別是軍棋、司令、軍長各一個;師長、旅長、團(tuán)長、營長、**各兩個;連長、排長、工兵、地雷各三個。
吃子規(guī)則
軍棋吃子遵照大棋吃小棋的規(guī)則,具體規(guī)則如下,司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;**與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
軍棋走法
棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。
顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線**意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。
獲勝規(guī)則
軍棋獲勝的判定方法有以下三種:
1、殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;
2、用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;
3、如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
注意事項(xiàng)
1、軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。
2、**不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。
3、地雷不能移動,工兵可以吃它,**撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈。
4、**與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。
軍棋的游戲規(guī)則2
軍棋棋子
軍棋的棋子各方均有25個,一共是50個棋子。分別是軍棋、司令、軍長各一個;師長、旅長、團(tuán)長、營長、**各兩個;連長、排長、工兵、地雷各三個。
吃子規(guī)則
軍棋吃子遵照大棋吃小棋的規(guī)則,具體規(guī)則如下,司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;**與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
軍棋走法
棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的.是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。
顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線**意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。
獲勝規(guī)則
軍棋獲勝的判定方法有以下三種:
1、殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;
2、用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;
3、如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
注意事項(xiàng)
1、軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。
2、**不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。
3、地雷不能移動,工兵可以吃它,**撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈。
4、**與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。
各種游戲的規(guī)則講解3篇(擴(kuò)展3)
——網(wǎng)球規(guī)則講解
網(wǎng)球規(guī)則講解1
網(wǎng)球規(guī)則一:得分
網(wǎng)球賽事有兩種,女子網(wǎng)球賽事為三盤兩勝制。男子是五局三勝。
1.每勝1球得1分,先勝4分者勝1局。
2.所有的國際網(wǎng)球賽都系用英語單詞Love,以及數(shù)字15、30、40分別表示0、1、2、3、4分。在打*稱為DUCE(*局),直到其中一方連續(xù)贏得兩分才算贏。
3.每一盤(最少6局)都需要贏對方兩個局點(diǎn),最先到六的贏,
4.當(dāng)雙方局?jǐn)?shù)打成5:5后,比分則需要到7:5,才能取得一盤的勝利。但是雙方比分為6:6后,則需要進(jìn)行搶七。
名詞解釋搶七:(每盤打成6:6就要進(jìn)行搶七)
甲發(fā)第一球,乙發(fā)第二、三球,然后甲再發(fā)第四、五球,依此類推……
雙方的得分加起來是6或者6的倍數(shù)時(shí)雙方交換場地,先得7分者獲勝,但也必須領(lǐng)先兩分,比分不封頂.不過6:6之后也不一定會進(jìn)行搶七,除美網(wǎng)之外,其他三大滿貫比賽的決勝盤就不采用搶七,而是長盤決勝,也就是說直到一方凈勝兩球才能拿下這一盤。
網(wǎng)球規(guī)則二:失分:
1.球落地兩次后接球。
2.在球未進(jìn)入本方場地,過網(wǎng)擊球算失分。
3.在活球狀態(tài)下球拍和身體的任何部分接觸球網(wǎng)。
4.選手連續(xù)兩次擊球動作。
5.在擊球時(shí)球拍脫離手掌。
6.發(fā)球倆次都失敗。
各種游戲的規(guī)則講解3篇(擴(kuò)展4)
——游戲規(guī)則作文10篇
游戲規(guī)則作文1
我曾給你寫的信,都流傳在海里。
很多人都說,那只是一句歌詞而已,我們不喜歡的,終究都變成了自己的心情,他們一直都在糾結(jié),可是我也看到了你的笑臉。
如此,便是詩歌。
那個時(shí)候,他們說了那么多要寫的信,他們總是感慨,其他人怎么那么厲害,可是卻并沒有看到,人家在背后付出了那么多的努力,其實(shí)也都是人生。我們從來都不能視若無睹,我們需要睜開眼睛,看到這個最純真最正確的世界。
因?yàn)椋麖膩矶际遣惶粯拥摹?/p>
等我們明白了之后,自然也會看得更加分明,人家的游戲,人們的命運(yùn),大多數(shù)都掌控在自己手中。
我知道,我們需要一個時(shí)間段,來實(shí)習(xí)自己的價(jià)值,來看到事情發(fā)生的始末,看到這一切,其實(shí)都只是一個人的貢獻(xiàn)根源。
我記得,他嗎在開創(chuàng)一種新的世界,可是他們既然要忙碌自己的生活,自然需要看懂其它的韻味,從來都不只是停留在眼前,你所有的生活,都像一尊泥菩薩。你開始了自己的工作,自然也開始了自己生活的嶄新救贖。
你要知道,這一切都是成正比的。
可是我看到你,也只是臉色不太相同,我記得那時(shí)的你們,也記得你們從來都不愿意放棄這些蠅頭小利,如果大家一直都在,那該多好,才能夠看到一首歌的代價(jià)。
我想,我曾經(jīng)一直都在想,可是我現(xiàn)在也會去忘記,回去苦思冥想,這些都不是屬于我的世界,也不是在我的想象中,一定要去保留一個底線,才可以將這件事情完整的完成。我想,這些從來都不是同一種心情,也不是**的游戲規(guī)則。
我記得當(dāng)年,我把小說發(fā)給他們看,他們笑著點(diǎn)評,可實(shí)際上也根本就沒能理解,這到底是什么意思。他們知識豐富了自己的感情,只是在這里忙碌著,把所有的問題,都拋開去看。
也許,我們終有一天,能夠?qū)崿F(xiàn)自己更好的價(jià)值。
游戲規(guī)則作文2
我曾給你寫的信,都流傳在海里。
很多人都說,那只是一句歌詞而已,我們不喜歡的,終究都變成了自己的心情,他們一直都在糾結(jié),可是我也看到了你的笑臉。
如此,便是詩歌。
那個時(shí)候,他們說了那么多要寫的信,他們總是感慨,其他人怎么那么厲害,可是卻并沒有看到,人家在背后付出了那么多的努力,其實(shí)也都是人生。我們從來都不能視若無睹,我們需要睜開眼睛,看到這個最純真最正確的世界。
因?yàn),他從來都是不太一樣的?/p>
等我們明白了之后,自然也會看得更加分明,人家的游戲,人們的命運(yùn),大多數(shù)都掌控在自己手中。
我知道,我們需要一個時(shí)間段,來實(shí)習(xí)自己的'價(jià)值,來看到事情發(fā)生的始末,看到這一切,其實(shí)都只是一個人的貢獻(xiàn)根源。
我記得,他嗎在開創(chuàng)一種新的世界,可是他們既然要忙碌自己的生活,自然需要看懂其它的韻味,從來都不只是停留在眼前,你所有的生活,都像一尊泥菩薩。你開始了自己的工作,自然也開始了自己生活的嶄新救贖。
你要知道,這一切都是成正比的。
可是我看到你,也只是臉色不太相同,我記得那時(shí)的你們,也記得你們從來都不愿意放棄這些蠅頭小利,如果大家一直都在,那該多好,才能夠看到一首歌的代價(jià)。
我想,我曾經(jīng)一直都在想,可是我現(xiàn)在也會去忘記,回去苦思冥想,這些都不是屬于我的世界,也不是在我的想象中,一定要去保留一個底線,才可以將這件事情完整的完成。我想,這些從來都不是同一種心情,也不是**的游戲規(guī)則。
我記得當(dāng)年,我把小說發(fā)給他們看,他們笑著點(diǎn)評,可實(shí)際上也根本就沒能理解,這到底是什么意思。他們知識豐富了自己的感情,只是在這里忙碌著,把所有的問題,都拋開去看。
也許,我們終有一天,能夠?qū)崿F(xiàn)自己更好的價(jià)值。
游戲規(guī)則作文3
我們的人生,由我們來完成。游戲規(guī)則,由我們來決定,然后.....
游戲開始了!
“唔哇~~”幾聲的啼哭,一個小生命乘著清晨的徐風(fēng),帶著朝陽的光芒,伴隨著希望,降臨到這個大地上。同時(shí)也索取了母親的一切。肚子餓了,只需要哭泣,就可以吮吸到甘甜的乳汁。長大一點(diǎn)后,對世界的好奇心逐漸增強(qiáng)的我們,吵著鬧著要這個,要那個。在我們得到的時(shí)候,當(dāng)然也有母親的愛。這就是第一個游戲規(guī)則——無盡的索取。
夕陽的斜坡上,有個妙齡少女,背著沉甸甸的書包,獨(dú)自走在余暉的光芒下,她的臉上露出了輕松的笑容,這個笑容應(yīng)是發(fā)自內(nèi)心的快樂吧!一陣風(fēng)微微的吹來,拂去了一切的塵埃與不悅。隨后,一張鮮艷的紙頭從女孩沒關(guān)緊的書包中飛出,然后緩緩地,如落葉一般的盤旋而下,飄到了地面。慢慢的,女孩消失在了斜坡的盡頭。天也暗了下來。只是那張鮮艷的50分考卷卻是格外的刺眼。原來那只是強(qiáng)顏歡笑。在這個沉痛的打擊下而笑的。但是女孩知道,游戲已經(jīng)開始了,決不允許喊停,停下了,就會被判出局。所以,一樣是繼續(xù),何不用笑去面對?這就是第二個游戲規(guī)則——用笑面對挑戰(zhàn)。
綠木遮陰的校園小道上,幾個穿著短袖、牛仔褲的少女,手中捧著書,邊笑邊說,邊跑邊走。急匆匆的香校門口走去。如果你認(rèn)為是逃學(xué),那么就錯了!大學(xué)時(shí)代的我們不會做出這么幼稚的舉動。我們已經(jīng)懂得了許多,父母的愛與辛苦、朋友的重要、社會的殘酷。因此我們學(xué)會堅(jiān)強(qiáng),學(xué)會**,學(xué)會報(bào)恩。一下課就沖去打工的地方。這就是第三個游戲規(guī)則——堅(jiān)強(qiáng)、**與感恩。
戀愛了,是人生最美妙的東西,只要看著,活著,就感到幸福,是一種奇妙的感覺。但是當(dāng)夢幻破滅的一天,仿佛從天堂掉落到了**,我們哭著說“你走了、我怎么辦?”回應(yīng)你的只是冷漠的背影。我們不會哭,在愛情的游戲中,哭者出局!這便是第四個游戲規(guī)則。
第五個游戲規(guī)則……
第六個……
……
游戲開始了!
不遵守游戲規(guī)則的,就會被判出局!
游戲規(guī)則作文4
今天,我一早就做完了作業(yè),媽媽見了,便走過來,對我說:和你玩?zhèn)游戲吧!”“好呀!”我爽快地答應(yīng)了。
媽媽拿來一塊圓紙板,紙板中心用釘子固定一根可以轉(zhuǎn)動的指針。紙板被*均分成24個格,格內(nèi)分別寫著1—24個數(shù)。“媽媽,游戲規(guī)則是什么?你快說呀!”我心急地說!坝螒蛞(guī)則很簡單,就是:指針轉(zhuǎn)到單數(shù)格或雙數(shù)格,都要加上下一個數(shù)。假如加起來是單數(shù)就是我贏,假如加起來是雙數(shù)就是你贏!眿寢屝χf。
我見游戲規(guī)則這么簡單,就一連玩了十多次,可是每一次都贏不了媽媽,媽媽笑了起來!盀槭裁纯偸菃螖(shù)呢?”我不解地問媽媽。媽媽說:“你自己想一想吧!”于是,我絞盡腦汁地想呀想,終于讓我想起了老師曾經(jīng)講過的公式:奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù)。這下我可明白了,假如指針轉(zhuǎn)到單數(shù)格,那么加下一個數(shù)就必然是偶數(shù);假如指針轉(zhuǎn)到雙數(shù)格,那么加下一個數(shù)就是奇數(shù),所以,無論指針轉(zhuǎn)到任何一格,加起來的數(shù)都是奇數(shù)。媽媽就是利用這個規(guī)律獲勝的。
在數(shù)學(xué)的世界里,有著許多奇妙的規(guī)律,只要我們學(xué)好數(shù)學(xué)、善用數(shù)學(xué),它,就是無處不在的
游戲規(guī)則作文5
我們的人生,由我們來完成。游戲規(guī)則,由我們來決定,然后——
游戲開始了!
“唔哇~~”幾聲的啼哭,一個小生命乘著清晨的徐風(fēng),帶著朝陽的光芒,伴隨著希望,降臨到這個大地上。同時(shí)也索取了母親的一切。肚子餓了,只需要哭泣,就可以吮吸到甘甜的乳汁。長大一點(diǎn)后,對世界的好奇心逐漸增強(qiáng)的我們,吵著鬧著要這個,要那個。在我們得到的時(shí)候,當(dāng)然也有母親的愛。這就是第一個游戲規(guī)則——無盡的索取。
夕陽的斜坡上,有個妙齡少女,背著沉甸甸的書包,獨(dú)自走在余暉的光芒下,她的臉上露出了輕松的笑容,這個笑容應(yīng)是發(fā)自內(nèi)心的快樂吧!一陣風(fēng)微微的吹來,拂去了一切的塵埃與不悅。隨后,一張鮮艷的紙頭從女孩沒關(guān)緊的書包中飛出,然后緩緩地,如落葉一般的盤旋而下,飄到了地面。慢慢的,女孩消失在了斜坡的盡頭。天也暗了下來。只是那張鮮艷的50分考卷卻是格外的刺眼。原來那只是強(qiáng)顏歡笑。在這個沉痛的打擊下而笑的。但是女孩知道,游戲已經(jīng)開始了,決不允許喊停,停下了,就會被判出局。所以,一樣是繼續(xù),何不用笑去面對?這就是第二個游戲規(guī)則——用笑面對挑戰(zhàn)。
綠木遮陰的校園小道上,幾個穿著短袖、牛仔褲的少女,手中捧著書,邊笑邊說,邊跑邊走。急匆匆的香校門口走去。如果你認(rèn)為是逃學(xué),那么就錯了!大學(xué)時(shí)代的我們不會做出這么幼稚的舉動。我們已經(jīng)懂得了許多,父母的愛與辛苦、朋友的重要、社會的殘酷。因此我們學(xué)會堅(jiān)強(qiáng),學(xué)會**,學(xué)會報(bào)恩。一下課就沖去打工的地方。這就是第三個游戲規(guī)則——堅(jiān)強(qiáng)、**與感恩。
戀愛了,是人生最美妙的東西,只要看著,活著,就感到幸福,是一種奇妙的感覺。但是當(dāng)夢幻破滅的一天,仿佛從天堂掉落到了**,我們哭著說“你走了、我怎么辦?”回應(yīng)你的只是冷漠的背影。我們不會哭,在愛情的游戲中,哭者出局!這便是第四個游戲規(guī)則。
第五個游戲規(guī)則……
第六個……
……
游戲開始了!
不遵守游戲規(guī)則的,就會被判出局!
游戲規(guī)則作文6
春去秋來,不知不覺中,我已然工作了20年;回首這些年,雖然有過許多坎坷和磨難,但我也得到了許多快樂。在逝去的歲月中,最令我心煩的事就是:陪**打牌。
偶遇空閑,有心人便拉我,陪**打牌。無論是八十分,還是斗地主,自然都有特定的游戲規(guī)則;但此時(shí),卻無用武之地,因?yàn)槟愕米?*開心!**的心情比什么都重要!*時(shí)**日理萬機(jī),能有閑暇接受你的邀請,就已然是個高姿態(tài)!凡夫俗子們還能有別的`要求嗎?與**打牌,本身就是我輩前世修來的幸福!陪**打牌時(shí),你要摸索**的意圖,他需要什么,你就得出什么牌,而且還不能壓著他,因?yàn)樗?*嘛!你得小心侍候著!讓**贏得安心,輸?shù)檬嫘!這就是打牌的最高境界!
陪**打牌,使我想起宮廷**陪**太后下棋的故事:擺上棋盤,**每次落子之前,得看看太后的臉色,有沒有不妥的地方,得讓太后處處站優(yōu)勢,同時(shí)又不能下得太臭,以免太后覺得索然無味;**每走一步,都很小心,得時(shí)時(shí)把握好分寸。勝負(fù)不重要,得讓太后高興,因?yàn)樽约旱男悦莆赵谒脑捳Z中!在**的眼里,每走一步,都是生與死的較量!試問這樣下棋,還有樂趣嗎?這樣的游戲,還有規(guī)則嗎?
在有些人的心中,陪**打牌,卻成了與**溝通感情的方式。工作中的矛盾,感情上的裂痕,都可以消融。這不是一舉多得的好事嗎?只是這樣一來,不就苦了別人?可惜他不在乎,他的眼中只有**!別人成了他討好賣乖的***,成了他獻(xiàn)媚的載體。這樣一來,打牌還有意義嗎?還能打出水*嗎?
任何一種游戲,都講究進(jìn)取精神,得去拼搏,得去努力,才有獲勝后的喜悅;無論哪種游戲,都有游戲規(guī)則,只有遵守規(guī)則,玩起來才會趣味十足。人生就如游戲,需要有一定的規(guī)則。游戲,可以不要規(guī)則;但做人,要有原則,有尊嚴(yán)!
欲學(xué)做人,別與**打牌!
游戲規(guī)則作文7
我想大家都玩過大富翁這個游戲吧,其實(shí)我也玩過,只是剛開始不知道游戲規(guī)則,玩起來覺得沒意思,最后還搞得大家不歡而散。后來我就仔細(xì)研究了一下游戲規(guī)則,才知道是怎么玩的,而且覺得很好玩,F(xiàn)在我就給你們講講大富翁的游戲規(guī)則吧!希望我的介紹能讓你們更清楚地了解大富翁。
大富翁是一個開發(fā)智力的休閑棋類游戲,游戲的目的就是想方設(shè)法讓別人破產(chǎn),而使自己成為唯一的成功人士。需要2至5個人來玩,***一個要充當(dāng)或兼做銀行家,發(fā)給每人2000元的起始金。每個人都選一種顏色的棋子,并把棋子放到開始框內(nèi)。有*大富翁,**大富翁……準(zhǔn)備工作做完之后,就可以開始玩了。每個人先扔骰子,點(diǎn)數(shù)最大的先走,其它的人按逆時(shí)針方向按順序走。走多少步也要根據(jù)你扔的骰子點(diǎn)數(shù)來決定。
棋盤上有很多國家,當(dāng)你走到任一格,這個國家沒有被其他人購買時(shí),你就可以按棋盤中標(biāo)的價(jià)格買下并擁有它,當(dāng)其他人走到你這一格時(shí),就要按價(jià)格付給你錢,當(dāng)然自己不用付錢了,不過可以在你買的國家里蓋房子,三個房子可以換一個旅館,那么價(jià)格也會更高,你的收入那也是會更高哦。如你的錢不夠,或不想買,那么其他人可竟價(jià)買下。
如果你只是路過**不用停,但被送到**的,可就要停擲骰子一次了。
棋盤里還有機(jī)會和命運(yùn)卡,如果你走到那一格,就可以抽取一張機(jī)會或者命運(yùn)卡,機(jī)會有的時(shí)候是給你錢,有的時(shí)候是你付錢,命運(yùn)有的時(shí)候是得獎,有的時(shí)候是生病,那就要看你的運(yùn)氣好不好了。
棋盤里還有自來水廠,電力公司,飛機(jī)場等,這些地方是不能建房子的,但也有過路費(fèi),在你沒錢的時(shí)候,就可以直接抵押給銀行,有了錢呢你就可以買地、蓋房子、蓋旅館,那樣就有**的收入了,對方呢就會不斷給你錢,這樣就可以讓對方快點(diǎn)輸哦。
當(dāng)你的錢不夠時(shí),你可以選擇把你所擁有的國家抵給銀行。但如果你已經(jīng)蓋有房子或旅館,則必須先把房子或旅館賣給銀行,然后才能將這個國家抵給銀行。在你有錢后,可以再買回來。你還可以拍賣給其他人,出價(jià)最高的得到它,但你在收到錢后要先還銀行的貸款。
沒錢的玩家只能選擇破產(chǎn),破產(chǎn)者或中途退出者所擁有的一切都?xì)w銀行,而他們所有欠賬都由銀行給,銀行錢不夠,可以打白條。
當(dāng)其它的玩家都破產(chǎn)后,最后一個玩家就成為所有行業(yè)的擁有者而成為生存的強(qiáng)者。那么游戲也就結(jié)束了。
聽了我的介紹,你是否已經(jīng)喜歡**大富翁游戲,對大富翁這個游戲規(guī)則是不是更了解了呢?
游戲規(guī)則作文8
游戲好處:是我們的身體更加敏捷。
游戲規(guī)則:兩人當(dāng)獵人,其余的人當(dāng)麻雀,畫一三米寬,七米長的白框,兩個獵人一個拿沙包分別站在白框兩邊,不能過線,麻雀在白線里面,麻雀被獵人的沙包擊中,就下去當(dāng)觀眾,只要麻雀接住沙包就可以加一條命。
游戲內(nèi)容;比賽一開始,只見獵人瞄準(zhǔn)一只麻雀投過去,邊上的麻雀看不是瞄自己,就放松警惕,有的說說笑笑,,有的左顧右盼,還有的跑來跑去,突然獵人一轉(zhuǎn),瞄準(zhǔn)另一只麻雀投去,打了個措手不及,這只麻雀被打中了,其它的麻雀一下提高了警惕,目不轉(zhuǎn)睛的盯著獵人投來的沙包。
這時(shí)獵人投了個底球,球直線飛向周壬澤,只見他不緊不慢地來了個海底撈月,抓住了沙包,他高興的跳了起來,叫到:“我兩條命了!”很快麻雀識出了獵人的計(jì)謀,而經(jīng)驗(yàn)豐富的獵人鞠老師一看急了,也過來幫忙。
麻雀越來越少,可周壬澤這只小麻雀的命卻越來越多,我們笑稱他為“雀王”,最后,只剩下這一只雀王了,獵人一鼓作氣直打的他手忙腳亂,不一會就被獵人的快球擊中“身亡”。
游戲規(guī)則作文9
星期六的下午,馮老師帶領(lǐng)我們在操場上做了一個有趣的游戲-----拔河。游戲開始前,馮老師給我們分成兩個小組。并宣布了游戲規(guī)則。大家都十分期待著游戲快一點(diǎn)開始。游戲在馮老師的口令下開始了,我使出了全身的力氣,用力地拔。大家嘴里一齊喊著一、二,一、二,在大家的共同合作下,我們小組很快地獲勝了。我們抱在一起歡呼著。只見,另一小組不服氣地說:“我們要在比一局!蔽覀冋f:“好吧!"接著我們又開始第二局的比賽。在第二局里我組隊(duì)員非常有信心,再贏一局,對方也不示弱,雙方各不相讓,就在這時(shí)我身后的王鵬滑
倒了,我趕緊上前扶他,結(jié)果我們小組輸了第二局。最后我們兩組*局,大家非?鞓。在歡樂中我們結(jié)束了游戲。這次游戲讓我懂得****力量大的道理。更讓我體會到游戲帶給我們的快樂。
游戲規(guī)則作文10
今天下午,我約了好伙伴來到河邊的樹林里。我們商量了一下,開始玩捉迷藏。
誰先躲呢?“剪刀——石頭——布!”我們異口同聲!昂呛!我贏了!大勇,你就在這兒,我先去躲了!”我邊說邊向前跑去。躲哪兒呢?我穿過小樹林,又饒了一個小彎路。咦!這不是灌木叢嘛!躲在這后面,一定很隱蔽。于是,我慢慢蹲了下來。
大勇呢?他一定快要來了。我睜著圓溜溜的眼睛透過灌木的縫隙一看,他真的朝這邊走來了。只見他,東看一眼,西望一下,可愛極了。不好!他朝那邊走過去了……他該不是回家的吧?
眼看時(shí)間有點(diǎn)長了。我只好***去找大勇。我邊跑邊喊:“大勇,你在哪兒呢?大——勇——!”“你不玩了嗎?我在這里!”我轉(zhuǎn)過身看見大勇一個勁的笑。
他可能不知道游戲規(guī)則吧?
“請假!”我說,“你知不知道游戲規(guī)則?”他搖了搖頭。
我告訴他說:“如果你找不到我的話,就大喊投降,你知道了吧?”
“知道了!彼c(diǎn)了點(diǎn)頭說。
可就在這時(shí),下雨了,我們只好朝家里跑。“大勇!你得懂游戲規(guī)則!”我喊道!笆恰!”大勇大聲答應(yīng)了我,消失在雨中……
各種游戲的規(guī)則講解3篇(擴(kuò)展5)
——各種文員的工作職責(zé)3篇
各種文員的工作職責(zé)1
辦公室文員(會議、文書、印信、檔案、接待、宣傳欄、文件報(bào)紙收發(fā))工作職責(zé):
1、接聽、轉(zhuǎn)接電話;接待來訪人員。
2、負(fù)責(zé)辦公室的文秘、信息、機(jī)要和保密工作,做好辦公室檔案收集、整理工作。
3、負(fù)責(zé)總經(jīng)理辦公室的清潔衛(wèi)生。
4、做好會議紀(jì)要。
5、負(fù)責(zé)公司公文、信件、郵件、報(bào)刊雜志的分送。
6、負(fù)責(zé)傳真件的收發(fā)工作。
7、負(fù)責(zé)辦公室倉庫的保管工作,做好物品出入庫的登記。
8、做好公司宣傳專欄的組稿。
9、按照公司印信管理規(guī)定,保管使用公章,并對其負(fù)責(zé)。
10、做好公司食堂費(fèi)用支出、流水帳登記,并對餐費(fèi)做統(tǒng)計(jì)及餐費(fèi)的收納、保管。
11、每月環(huán)保報(bào)表的郵寄及社保的打表。
12、管理好員工人事檔案材料,建立、完善員工人事檔案的管理,嚴(yán)格借檔手續(xù)。
13社會保險(xiǎn)的投保、申領(lǐng)。
14統(tǒng)計(jì)每月考勤并交財(cái)務(wù)做帳,留底。
15管理辦公各種財(cái)產(chǎn),合理使用并提高財(cái)產(chǎn)的使用效率,提倡節(jié)儉。
16、接受其他臨時(shí)工作、
直屬部門:店內(nèi)各部門
直屬上級:各部門經(jīng)理或主管
適用范圍:店內(nèi)各部門文員、一般工作人員
工作職責(zé):
1、打字處理工作
2、信息的.上傳下達(dá)
3、文件歸檔、保管
4、工作記錄
5、來訪客人**及接待
6、本工作區(qū)域清潔
主要工作:
1、完成公司、部門交辦的事項(xiàng),追蹤結(jié)果及時(shí)匯報(bào)
2、完成日常的正常管轄范圍內(nèi)的工作
3、接聽電話做留言記錄、訊息處理
4、工作資料的保存、分類、歸檔、保管
輔助工作:
1、顧客服務(wù):解答顧客咨詢,在不影響本職工作的情況下,帶顧客到其要求的地點(diǎn)。對顧客詢問不知的內(nèi)容,主動幫助咨詢相關(guān)的其它工作人員,直到問題解決
2、節(jié)假日協(xié)助銷售服務(wù)
3、協(xié)助庫存盤點(diǎn)工作
4、與內(nèi)外聯(lián)絡(luò)部門維持友好聯(lián)系
各種游戲的規(guī)則講解3篇(擴(kuò)展6)
——各種花的寓意3篇
各種花的寓意1
1、玫瑰
花語:愛情、愛與美、容光煥發(fā)、愛和艷情。
寓意:玫瑰花在古希臘神話中,玫瑰集愛與美于一身,既是美神的化身,又溶進(jìn)了愛神的血液。在世界范圍內(nèi),玫瑰是用來表達(dá)愛情的通用語言。
2、蒲公英
花語:充滿朝氣的黃色花朵;開朗,屬性風(fēng);停不了的愛,無法停留的愛,永不止息的愛。
寓意:蒲公英的寓意大概就是隨遇而安,蒲公英的每一粒種子都是跟隨著風(fēng)來播撒的,它們永遠(yuǎn)無法選擇自己即將生長的土地,可能有的找到了肥活的土地,而有的則落在了貧瘠的土地,但是它們依然會選擇適應(yīng)環(huán)境然后扎根生長,這就是一種隨遇而安的境界。
3、康乃馨
花語:康乃馨是所有女性的神圣之花,美好典雅的典范;母親我愛您、熱情、真情(母親節(jié)送的花)。
寓意:大部分**了愛,魅力和尊敬之情,紅色**了愛和關(guān)懷。粉紅色康乃馨傳說是圣母瑪利亞看到耶穌受到苦難流下傷心的淚水,眼淚掉下的地方就長出來康乃馨,因此粉紅康乃馨成為了不朽的母愛的象征。
4、百合
花語:清新脫俗的百合有如婀娜多姿的美麗佳人,不問塵事,只可遠(yuǎn)觀而不可褻玩;順利、心想事成、友情、祝福、高貴 、百年好合。
寓意:象征圣潔和吉祥,新娘手捧百合花,寓意百年好合,百事合意。百合花是一種姿態(tài)優(yōu)美的草本花卉,每莖一花,狀似喇叭,常有隱隱幽香。
5、牡丹
花語:喜歡牡丹的人以寬大的心胸和獻(xiàn)身的愛情與人交往;圓滿、濃情、富貴、雍容華貴。
寓意:因其色、姿、香、韻俱佳,雍容華貴,莊重典雅,又被人們推崇為“花之富貴者”。同時(shí),牡丹又被賦予了不畏強(qiáng)權(quán)的精神。
各種花的寓意2
情人草
蓬松輕盈,狀如云霧,常散插在主要花材之表面或空隙中,增加層次感,起烘托、陪襯和填充作用,在婚禮用花中最不可缺少的花材。
康乃馨
象征母愛是慰問母親之花,宜在母親節(jié)和母親生日時(shí)贈送;去醫(yī)院探望病人時(shí)宜送此花,以表慰問。
向日葵
光明、活力可贈熱戀中的男友;金黃色的宜贈戀人。
紅月季
象征愛情和真摯純潔的愛。人們多把它作為愛情的信物,愛的代名詞,是情人節(jié)首選花卉。紅月季蓓蕾還表示可愛。
白月季
寓意尊敬和崇高。白玫瑰蓓蕾還象征少女。
粉紅月季
表示初戀。
黑色月季
表示有個性和創(chuàng)意。
藍(lán)紫色月季
表示珍貴、珍稀。
橙黃色月季
表示富有青春氣息、美麗。
黃色月季
表示道歉。
綠白色月季
表示純真、儉樸或赤子之心。
雙色月季
表示矛盾或興趣較多。
三色月季
表示博學(xué)多才、深情。在花卉市場上,月季、薔薇、玫瑰三者通稱為玫瑰。
作切花用的玫瑰實(shí)為月季近交品種。因此,稱它為玫瑰不如稱它月季更為貼切。月季花姿秀美,花色綺麗,有“花中皇后”之美稱,月季在各種禮儀場合很常用。
非洲菊
非洲菊又名扶郎花,它象征有毅力、不怕艱難,喜歡追求豐富的人生。單瓣品種**溫馨,重瓣品種**熱情可嘉。上海地區(qū)喜歡在結(jié)婚慶典時(shí)用扶郎花扎成花束布置新房。用其諧意,取新婚夫婦互敬互愛、妻子**丈夫成就事業(yè)之意.非洲菊花形放射狀,常作插花主體,多與腎蕨、文竹相配置。
***
象征優(yōu)美。西歐的花語是和藹可親。菲律賓人把它作忠于祖國、忠于愛情的象征,并推舉為國花。來了貴賓,常將***編成花環(huán)掛在客人項(xiàng)間,以示歡迎和尊敬。
石蒜
優(yōu)美、純潔。宜在演出成功時(shí)贈藝術(shù)家;宜贈初戀情人,喻其清純潔。
各種游戲的規(guī)則講解3篇(擴(kuò)展7)
——誰是臥底游戲規(guī)則 (菁選3篇)
誰是臥底游戲規(guī)則1
1、游戲人數(shù):要求4人以上,有3種基本身份,*民、臥底、白板,其中可以選擇是否在游戲中加入白板。
2、身份詞:所有*民獲得相同詞語;臥底獲得與*民相似但不同的詞語(如臥底多于1人,則所有臥底詞相同);白板則不獲得任何詞語。
3、發(fā)言:所有玩家輪流發(fā)言,描述自己的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴暗示。如有玩家出局則從下一位開始發(fā)言。
4、投票:每輪描述完畢,所有玩家投票選出懷疑的人,得票最多者出局。如果有多人得票相同,則他們重新描述進(jìn)行PK,并由剩余的'人對他們進(jìn)行投票。
5、勝利條件:如所有臥底及白板出局,則*民獲勝;當(dāng)<6人游戲時(shí),如臥底在還剩2人時(shí)存活即獲勝,當(dāng)≥6人游戲時(shí),如臥底在還剩3人時(shí)存活即獲勝;如所有臥底出局且白板存活,則白板獲勝。
操作提示
1、游戲開局:選擇喜歡的詞庫,及參與游戲人數(shù),即可開始游戲。
2、發(fā)言順序:每一局系統(tǒng)會隨機(jī)一名玩家率先發(fā)言,其他玩家按順序輪流發(fā)言。
3、投票:游戲投票階段請通過長按頭像進(jìn)行投票。
4、忘詞:如果忘記自己的詞,須先點(diǎn)擊”忘詞了“后,再點(diǎn)擊自己的頭像查看。已經(jīng)出局的玩家也可通過此方法查看每個人的詞。
5、我的詞庫:玩家可添加詞語,游戲開局時(shí)選擇”我的詞庫“即可與朋友們玩自定義詞庫。
誰是臥底游戲規(guī)則2
“誰是臥底”是一個十分搞笑,風(fēng)靡全國的比拼語言表述潛力、知識面與想象力的游戲。
一、游戲規(guī)則:
1.游戲人物為8人。
2.在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。
3.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
4.每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的.得票超過半數(shù),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。
5.反復(fù)2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。
6.如果玩的**于8個,推薦有兩個臥底或一臥底一幫兇。
二、其他規(guī)則:“幫兇”,在游戲中加入主角“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不明白身份詞,但是明白臥底是誰。勝利條件同臥底(幫兇不能第一個說話)。
三、游戲詞語:盡量選取共同點(diǎn)多的詞語。例如干洗機(jī)和甩干機(jī),相機(jī)和攝影機(jī),打火機(jī)和點(diǎn)煙器等等。但是必須要有區(qū)分度,不然會造成死局(即所有人盲投票或不投票)。
誰是臥底游戲規(guī)則3
誰是臥底游戲規(guī)則:
1、每次需要N個人,其中M個圍觀者,L個游戲著,注:N>M>L
2、準(zhǔn)備2個相近的詞語,寫L張卡片(紙張之類都能夠),注意:2個詞語,其中一個寫1張,另外一個詞寫L-1張,如7個人參賽,詞語為枕頭-抱枕,則枕頭寫6張,抱枕寫1張或者抱枕寫6張,枕頭寫1張都能夠。
3、將寫好的卡片分發(fā)給參賽者,參賽者之間不明白對方的卡片寫的是什么詞。拿到那張與眾不同的卡片的參賽者就是臥底。
4、每人每一輪用一個詞或者短語來描述自己手中卡片上的詞(當(dāng)然不能直接說出那個詞!!!),臥底需要搶先明白自己是臥底,并且想辦法不讓其它參賽者猜到,而其他參賽者要盡可能的貼近地描述自己卡片上的詞,以此來找到臥底。
5、每輪結(jié)束后,能夠是L個參賽者自己給其他參賽者投票,也能夠是M個圍觀者給他們投票。將票投給他們認(rèn)為是臥底的人。得票最多的人出局,若是兩個人同樣多那么此輪作廢,繼續(xù)下一輪。
6、最后若臥底撐到只剩下W個人(W可事先根據(jù)參賽人數(shù)自行約定),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。
介紹完活動規(guī)則,是不是感覺很新奇,很好玩,趕緊找同學(xué)朋友去試一試吧,在那里,軟件天堂小編猜測你也許還沒有誰是臥底的詞語,往下看就能夠看到小編為您準(zhǔn)備的誰是臥底題目全集了,趕緊進(jìn)去看一看吧。
各種游戲的規(guī)則講解3篇(擴(kuò)展8)
——猜謎語的游戲規(guī)則
猜謎語的游戲規(guī)則1
1、謎面與謎底不許“撞車”。
這個規(guī)則是說凡是謎面上出現(xiàn)過的文字,絕對不準(zhǔn)在謎底中重復(fù)出現(xiàn),謎目上出現(xiàn)過的字不在此限。謎面與謎底的字重復(fù)出現(xiàn),在燈謎術(shù)語中叫“相犯”。相犯,是燈謎中的大忌,要是一個做了條底面相犯的謎給人猜,人家按照規(guī)則去尋思,準(zhǔn)保猜不出,而且越是行家里手越是無法猜出。但是,有許多初次接觸燈謎的朋友,由于不懂這個規(guī)則,往往見了謎面上的字眼,以為抓住了謎底,一味地把謎面上的某個字拿來,去與其他的字搭配組詞擴(kuò)句,結(jié)果南轅北轍,猜了老半天還是沒挨上邊,F(xiàn)在,我們懂得了這個規(guī)則,就可少走彎路,有時(shí)興許還能借它,慧眼窺破萁中的機(jī)關(guān),順藤摸瓜,很快地找到謎底哩。
比如有這么一條謎:懸崖勒韁(打國名一)如果我們仔細(xì)端詳謎面的'話,你一定會覺得蹊蹺,現(xiàn)成的一句口語“懸崖勒馬”為何不用,要去換成“懸崖勒韁”,顯然作者出謎的人要想避開“馬”字,別讓**“相犯”,這不露了餡了嗎?謎底中準(zhǔn)有個“馬”字,于是乎循面再求,便可得出謎底:危地馬拉。
2、必須運(yùn)用字義別解
“別解”是一個燈謎術(shù)語,就是故意對字詞進(jìn)行曲解。換句話,也就是利用漢字一字多義的特點(diǎn);將謎面和謎底(主要是在謎底)上的字、詞不照原義解釋,而是引出它的歧義,構(gòu)成別種解釋,將經(jīng)過“別解”處理的謎底和謎面意思吻合。這種“別解”**,清代小說《鏡花緣》的作者李汝珍(同時(shí)是個燈謎造詣極深的音韻學(xué)家)曾稱之為“借用”。它可是燈謎趣味的淵藪。它好比相聲中的包袱、魔術(shù)中的“結(jié)子”,一經(jīng)解開,使人恍然大悟,諧趣盎然。所以猜謎的人必須明白凡謎皆有“別解”這個規(guī)則,去識破它解作何義,然后揭穿謎底。
如有一謎:贏了不算(打《水滸傳》人名一),謎底:白勝。謎底“白勝”,原是《水滸傳》梁山好漢之一,“白勝”是個人名,“白”是姓氏,“勝”是名字,F(xiàn)在別解為:白白地獲勝了。名詞“白”別解為副詞了,名詞“勝”別解為動詞了。這是“別解”在謎底上的例子。也有別解在謎面上的,如:雨前牡丹(打《紅樓夢》人名一),謎底:茗煙。這條謎乍一看會理解成在雨水前面的牡丹花,濕漉漉的模樣,怪替花可惜的。那么越是朝這上面想,離謎底就越遠(yuǎn)。假如領(lǐng)會了謎面也可“別解”,換一種思路,便不難悟出“雨前”是一種茶葉的名字(在農(nóng)歷“谷雨”節(jié)氣之前采制的茶葉),茶葉又叫香茗,可扣一個“茗”字;而“牡丹”是一種香煙的牌子,可扣一個“煙”字。
然而,更有同時(shí)在謎面和謎底上雙雙別解的情況,請看一例:寶玉、花襲人(打外國音樂家一),謎底:貝多芬。謎面看似借用古典小說《紅樓夢》里兩個人名,但應(yīng)作別樣解釋:寶玉,不是賈寶玉,而是解作寶貝,以扣謎底中的“貝”字;花襲人,也不是***中大丫頭,而是解作花氣芳香襲人,以扣謎底中的“多芬”二字;整個謎底已不作外國人名解,而是一一與謎面別解吻合。
我們猜射燈謎時(shí),還可利用這條規(guī)則,拿“別解”去自我檢驗(yàn)一下猜得對不對,如果測試下來,你猜的謎底徑直作本義或近義解釋,毫無“別解”,那就要重起爐灶,掩起“別解”這規(guī)則,去敲開謎底大門。
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