國(guó)際象棋的基本玩法
國(guó)際象棋的基本玩法
國(guó)際象棋雖然漢語(yǔ)稱之為西洋棋或國(guó)際象棋,但是實(shí)際上它起源于亞洲,后由阿拉伯人傳入歐洲,成為國(guó)際通行棋種,也是一項(xiàng)智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng),曾一度被列為奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。那么,國(guó)際象棋的基本玩法有哪些呢?下面jy135小編為大家收集整理了國(guó)際象棋的基本玩法,希望能為大家提供幫助!
國(guó)際象棋的基本玩法
1、棋盤和棋子
國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2、走子規(guī)則:
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩(bie 四聲)馬腿"的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
3、特殊著法:
除了上面所有棋子的一般的方法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊方法:
吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)被移動(dòng)過(guò);
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方"將軍";
王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
相關(guān)閱讀—國(guó)際象棋常用術(shù)語(yǔ)解釋
積極的(Active):相對(duì)于對(duì)方的走法,更傾向于進(jìn)去和戰(zhàn)術(shù)的走法。也指更進(jìn)去的一步棋或局面。
優(yōu)勢(shì)(Advantage):通常來(lái)自物質(zhì)、時(shí)間、空間,以及兵型上的,局面上客觀存在的領(lǐng)先。
代數(shù)記譜法(Algebraic notation):有時(shí)指國(guó)際象棋記法或簡(jiǎn)單地記法。表示國(guó)際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國(guó)際象棋著法的方式就象有多種語(yǔ)言一樣。但是,代數(shù)記法成為了國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。根本上講,就是每個(gè)格子被給于一個(gè)字母和一個(gè)數(shù)字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1, 2,3,4,5,6, 7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
當(dāng)棋子從一個(gè)格走到另一個(gè)格,代數(shù)記譜法使您辨認(rèn)出行動(dòng)的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,您寫成Ra8。對(duì)于兵的走動(dòng),您只寫兵到達(dá)的格子;例如,e4。王翼易位記作0-0。后翼易位記作0-0-0。
分析(Analysis):基于一個(gè)特定局面的連續(xù)著法的演算。比賽中,您不被允許移動(dòng)棋子來(lái)分析而必須在您的頭里做所有的演算。當(dāng)比賽結(jié)束了,剛下完棋的對(duì)手共同地分析這個(gè)對(duì)局,走動(dòng)棋子來(lái)努力找出最解著法。
注釋(Annotation):關(guān)于局面或?qū)值臅嬖u(píng)論。評(píng)論可能采取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式。
攻擊(Attack):在棋盤的某一個(gè)區(qū)域里開始的一次進(jìn)取的行動(dòng),或是吃子、吃兵的威脅。
疊(Battery):在一個(gè)豎線上放兩個(gè)車或在同一個(gè)斜線上放一個(gè)象、一個(gè)后。
冒險(xiǎn)家(Berserker):只用一兩個(gè)棋子進(jìn)攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰(zhàn)斗的古老的斯堪的納維亞戰(zhàn)士命名的,并且后來(lái)被他們的對(duì)手用尊敬的戰(zhàn)略或人身的危險(xiǎn)所改變。
雙象(Bishop pair):雙象對(duì)一象一馬或雙馬。雙象共同工作得很好,因?yàn)樗麄兡芸刂苾蓚(gè)顏色的斜線。參見異色格象。
封鎖(Blockade):用一個(gè)棋子(理想的是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進(jìn)。由尼姆佐維奇普及的。
大漏著(Blunder):導(dǎo)致丟子或?qū)е戮置嫔匣驊?zhàn)術(shù)上決定性讓步的可怕的著法。
突破(Breakthrough):侵入敵人的陣地。
王車易位(Castle):同時(shí)移動(dòng)國(guó)王和車。易位是棋手在一步棋中走兩個(gè)棋子的唯一的走法。易位允許棋手移動(dòng)他的國(guó)王離開中心到側(cè)面(開局中的重頭戲),在那兒它可能由兵保護(hù)。另外,易位出動(dòng)了一只車。
當(dāng)白方王翼易位時(shí),他把國(guó)王從e1走到g1并把他h1的車走到f1。當(dāng)黑方王翼易位時(shí),他把國(guó)王從e8走到g8并把他h8的車走到f8。當(dāng)白方后翼易位時(shí),他把他的國(guó)王從e1走到c1并把他a1車走到d1。而當(dāng)黑方后翼易位時(shí),他把他的國(guó)王從 e8走到c8并把他a8車走到d8。
中心(Center):棋盤上由c3-c6-f6-f3格圍成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e線和d線是中心豎線。
將死(Checkmate):無(wú)法解脫的對(duì)王的攻擊。當(dāng)一個(gè)棋手將死他的對(duì)手的國(guó)王,他就贏了此局。
古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向于教條和頑固。古典棋手的哲學(xué)最終受到"超現(xiàn)代主義"的挑戰(zhàn)。參見超現(xiàn)代主義。
騰挪(Clearance sacrifice):用犧牲一個(gè)礙事棋子的方式為有力的一著棋讓路。
封閉性局面(Closed game):由固定的兵鏈阻礙著的局面。這樣的局面傾向于馬強(qiáng)于象,因?yàn)楸钄r著斜線。
組合(Combination):利用局面的特殊性希望達(dá)到某一目標(biāo)的,結(jié)合棄子的一系列強(qiáng)制著法。
通路聯(lián)兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個(gè)或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。
控制(Control):完全地控制棋盤的某個(gè)區(qū)域。控制一條豎線或一個(gè)格子,或只是有主動(dòng)性,都能構(gòu)成控制。
反擊(Counterplay):處于防御的棋手開始他自己的進(jìn)取的行動(dòng),叫反擊。
束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結(jié)果,缺乏機(jī)動(dòng)性。
關(guān)鍵局面(Critical position):對(duì)局的重要一點(diǎn),勝利或失敗的平衡點(diǎn)。
引入(Decoy):誘使對(duì)手的棋子到一個(gè)特殊格子的戰(zhàn)術(shù)。
防御(Defense):有計(jì)劃地反對(duì)敵人進(jìn)攻的一步或一系列的幾步棋。也用在許多由黑方?jīng)Q定的開局的名字。例如,法蘭西防御和卡羅-康防御。
引離(Deflection):包括趕走對(duì)手的主要保衛(wèi)者,以便癱瘓對(duì)手防御的戰(zhàn)術(shù)。
出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過(guò)程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機(jī)動(dòng)性。
閃擊(Discovered attack):埋伏。王后、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。
閃將(Discovered check):包括將您的對(duì)手的王的閃擊。
雙重攻擊(Double attack):同時(shí)攻擊兩個(gè)目標(biāo)的著法。
雙將(Double check):最強(qiáng)有力的閃擊,用兩個(gè)棋子同時(shí)將王。國(guó)王被迫撤走,并且敵軍因而至少停頓一著棋。
疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個(gè)兵處于一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結(jié)果。
和棋(Draw):平局。和棋可能是從無(wú)子可動(dòng),三次重復(fù)局面或同意提和來(lái)的。參見無(wú)子可動(dòng);三次重復(fù)局面。
國(guó)際等級(jí)分(Elo rating):評(píng)價(jià)棋手的系統(tǒng)。由Arpad Elo (1903-1993) 教授構(gòu)想并被FIDE在1970年采用。初學(xué)者也許有900分,一般的俱樂(lè)部棋手1600分,世界冠軍2800分。
吃過(guò)路兵(En passant):法語(yǔ)通過(guò)的意思。當(dāng)兵推進(jìn)兩個(gè)格(只有它以前未走過(guò))并且通過(guò)鄰線敵方已經(jīng)推進(jìn)到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個(gè)兵好象它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時(shí)機(jī)決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權(quán)利消失。
殘局(Endgame):對(duì)局的第三個(gè)也是最后的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進(jìn)入殘局的最清楚的標(biāo)志,王后被交換掉了。
均勢(shì)(Equality):雙方都沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)或各種優(yōu)勢(shì)總體是平衡的局面。
交換(Exchange):兌子,通常棋子的價(jià)值相等。
蟹眼象(Fianchetto):意大利語(yǔ)在側(cè)面的意思并只適用于象。蟹眼象對(duì)白象就是在g2 或b2,對(duì)黑象在g7 或b7。
國(guó)際棋聯(lián)(FIDE):首字母縮略詞。
豎線(File):垂直的八個(gè)格子組成的。特指代數(shù)記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。
側(cè)翼(Flank):a,b和c線在后翼,而f,g和h線在王翼。
子力(Force):物質(zhì)。物質(zhì)優(yōu)勢(shì)是一個(gè)棋手比他對(duì)手有更多的物質(zhì)或他在棋盤的某個(gè)特定區(qū)域比對(duì)手的人多。
強(qiáng)迫(Forced):避免災(zāi)害而必須走的一步或一系列著法。
捉雙(Fork):一個(gè)棋子同時(shí)攻擊敵方兩個(gè)棋子或兵的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)子。
棄兵(Gambit):開局中自愿犧牲至少一個(gè)兵,想法是獲得補(bǔ)償?shù)哪撤N優(yōu)勢(shì)(通常是出子的時(shí)間)。
一般原則(General principles):國(guó)際象棋的根本法則,用來(lái)使稍差的棋手對(duì)不同的局面作出合理的反應(yīng)。特級(jí)大師使用得比您會(huì)想象的要多!
大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰(zhàn)術(shù)的組合。
特級(jí)大師(Grandmaster):由國(guó)際棋聯(lián)授予棋手的稱號(hào)。這是國(guó)際象棋里最高的技術(shù)稱號(hào)。低些的稱號(hào)包括國(guó)際大師和棋聯(lián)大師。
半開放線(Half-open file):一個(gè)棋手沒(méi)有兵但對(duì)方有一個(gè)或更多的兵。
懸(Hang):是無(wú)保護(hù)和被瞄上的。
弱格(Hole):無(wú)法由兵保衛(wèi)的格子。這樣的格子給棋子一個(gè)滿意的家因?yàn)槠遄訜o(wú)法被敵兵驅(qū)趕。亦稱前哨點(diǎn)。
超現(xiàn)代主義(Hypermodern):針對(duì)國(guó)際象棋古典理論的思想學(xué)派。超現(xiàn)代主義堅(jiān)持兵在開局時(shí)的中心將成為目標(biāo)。這個(gè)運(yùn)動(dòng)的.英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側(cè)翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現(xiàn)代主義者可能過(guò)于極端,F(xiàn)今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學(xué)的升華是妥善處理任一個(gè)特殊情況所需要的。參見古典。
主動(dòng)權(quán)(Initiative):當(dāng)您走了能令您的對(duì)手必須反應(yīng)的威脅,就說(shuō)您擁有主動(dòng)權(quán)。
墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。
直覺(jué)(Intuition):由"感覺(jué)"而不是由演算發(fā)現(xiàn)正確的著法或戰(zhàn)略。
王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國(guó)王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見后翼。
小窗口(Luft):德語(yǔ)空氣的意思。在國(guó)際象棋里,它意味給國(guó)王呼吸的空間。它描述的是王前的一個(gè)兵走了,以避底線將殺的可能性。
強(qiáng)子(Major pieces):王后和車。也叫重子。
大師(Master):在美國(guó), 一個(gè)等級(jí)分2200或更多的棋手。如果棋手的等級(jí)分下降到2200以下,稱號(hào)被廢止。參見特級(jí)大師。
將軍(Mate):將死的省略語(yǔ)。
物質(zhì)(Material):所有的棋子和兵。物質(zhì)的優(yōu)勢(shì)是棋手在棋盤上有比對(duì)手更多的棋子或棋子的價(jià)值更大。參見點(diǎn)數(shù)。
中局(Middlegame):開局和殘局之間的對(duì)局階段。
輕子(Minor pieces):象和馬。
機(jī)動(dòng)性(Mobility):棋子的行動(dòng)自由。
占領(lǐng)(Occupation):車或王后控制一條豎線或橫線被稱為占領(lǐng)那條線。一個(gè)棋子被說(shuō)成占領(lǐng)哪個(gè)格子是它正在那個(gè)格子上。
公開賽(Open):指什么水平棋手都可以參加的一種比賽。
開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領(lǐng)先變得非常重要。
開局(Opening):對(duì)局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標(biāo)是盡快出動(dòng)子力;盡可能多地控制中心;并且及早易位使王安全,同時(shí)把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。
開局(Openings):導(dǎo)向開局的大致目標(biāo)的確定的著法次序。這些著法次序通常用發(fā)明者的名字或首次出現(xiàn)的地方命名。有些如王翼?xiàng)壉陀?guó)式開局,已經(jīng)被分析了相當(dāng)深入。
異色格象(Opposite-colored Bishops):當(dāng)棋手各有一個(gè)象并且是在不同色的格子里。異色格象永遠(yuǎn)無(wú)法直接接觸。
過(guò)度擴(kuò)張(Overextension):當(dāng)向前推兵而太快地獲得空間并試圖控制很多地域,棋手的陣營(yíng)里就留下弱點(diǎn)或削弱了前進(jìn)了的兵。他就被認(rèn)為是過(guò)度擴(kuò)張了。
過(guò)載(Overworked piece):一個(gè)棋子被用來(lái)參與保護(hù)太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無(wú)法影響其前進(jìn)的兵,因此是有嚴(yán)重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個(gè)方面。
長(zhǎng)將(Perpetual check):當(dāng)一個(gè)棋手讓對(duì)手處于被將軍中,強(qiáng)迫其反應(yīng),接著是另一個(gè)將軍及被迫的反應(yīng),接著再將而重復(fù)第一個(gè)局面。由于這樣的對(duì)局能被永遠(yuǎn)走下去,在局面重復(fù)之后對(duì)局被宣布和棋。參見三次重復(fù)局面。
長(zhǎng)捉(Perpetual pursuit):類似于長(zhǎng)將,只是被捉的是象、馬、車或王后,而不是王。
小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。
牽制(Pin):當(dāng)一個(gè)棋手攻擊對(duì)手一個(gè)無(wú)法移動(dòng)的棋子否則他將丟失一個(gè)價(jià)值更大的不同的棋子。當(dāng)這個(gè)價(jià)值更大的棋子是國(guó)王,這種戰(zhàn)術(shù)稱為絕對(duì)牽制;當(dāng)它不是國(guó)王則稱為相對(duì)牽制。
計(jì)劃(Plan):棋手基于他的著法的短期或長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)。
點(diǎn)數(shù)(Point count):給棋子下面數(shù)值的記分系統(tǒng):國(guó)王無(wú)價(jià);王后9點(diǎn);車5點(diǎn);象3點(diǎn);馬3點(diǎn);而兵1點(diǎn)。一些指南給國(guó)王的點(diǎn)計(jì)數(shù)是3.5點(diǎn)。
局面(Positional):根據(jù)長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優(yōu)勢(shì)被認(rèn)為是局面的走法。
開局準(zhǔn)備(Prepared variation):專業(yè)棋手普遍分析書中開局希望發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的著法或計(jì)劃。當(dāng)棋手有這樣一個(gè)發(fā)現(xiàn),他經(jīng)常將保存這個(gè)準(zhǔn)備的變著至便用它對(duì)付某個(gè)專門的對(duì)手。
升變(Promotion):也叫變后。當(dāng)兵達(dá)到第8橫線,它能被升變?yōu)橥瑯宇伾南、馬、車或(最共同地)王后。參見低升變。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護(hù)下的通路兵。參見通路兵。
后翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。后翼上的棋子是王后、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。
安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經(jīng)常發(fā)生運(yùn)子或組合的結(jié)尾,吃回點(diǎn)數(shù)。
橫線(Rank):水平排列的八個(gè)格子。在代數(shù)記譜法中記作第1線,第2線,等等。
等級(jí)分(rating):衡量棋手相對(duì)力量的數(shù)字。數(shù)字越高,說(shuō)明棋手越強(qiáng)。參見國(guó)際等級(jí)分。
認(rèn)輸(Resign):當(dāng)棋手意識(shí)到他失敗,沒(méi)有等到將死就客氣地放棄比賽。認(rèn)輸時(shí),棋手可以簡(jiǎn)單地說(shuō)"我認(rèn)輸,"或他也可以把他的國(guó)王放倒。當(dāng)您剛開始學(xué)下棋,我推薦絕不認(rèn)輸?倧念^走到尾。
浪漫(Romantic):從19 世紀(jì)初到其中葉是國(guó)際象棋的浪漫(或男子)時(shí)代,那時(shí)棄子和攻擊被認(rèn)為是男子氣概的唯一表達(dá)方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認(rèn)為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經(jīng)常試探地行動(dòng),也被叫作浪漫。
王后捉雙(Royal fork):攻擊國(guó)王和王后的捉雙。
棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時(shí)間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個(gè)區(qū)域?qū)е伦恿?yōu)勢(shì)。)上的好處而自愿放棄物質(zhì)。不同于組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西并經(jīng)常需要一個(gè)不確定因素。
簡(jiǎn)化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來(lái),消滅對(duì)手的攻擊潛力,或澄清局勢(shì)。
穿串(Skewer):對(duì)一個(gè)很有價(jià)值的棋子的一個(gè)威脅,它會(huì)被迫走開而允許吃掉它后面的一個(gè)價(jià)值較小的棋子。
悶殺(Smothered
checkmate):當(dāng)國(guó)王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)并且受到一個(gè)無(wú)法回答的將軍時(shí),他就被悶殺將死了。悶殺經(jīng)常由馬來(lái)完成。
空間(Space):由各個(gè)棋手控制的領(lǐng)地。
空間數(shù)(Space count):過(guò)去經(jīng)常用來(lái)確定誰(shuí)控制更多空間的數(shù)字系統(tǒng),一個(gè)棋手那一側(cè)棋盤上的每個(gè)格子為1點(diǎn),被對(duì)方的棋子或兵控制就屬于對(duì)方。
冒險(xiǎn)(Speculative move):沒(méi)有明確結(jié)果的通常是必要的著法。有時(shí)充分的計(jì)算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺(jué),一個(gè)冒險(xiǎn)的計(jì)劃也許就出現(xiàn)了。經(jīng)常涉及到棄子。例如,白方走了一個(gè)冒險(xiǎn)的棄子之類。
無(wú)子可動(dòng),逼和(Stalemate):在英語(yǔ)里,是指敵對(duì)的兩支部隊(duì)之間的對(duì)峙。在國(guó)際象棋術(shù)語(yǔ)里,指一個(gè)棋手被束縛得很厲害,以至于任一合乎規(guī)則的走法都將暴露他的國(guó)王于直接的將軍之下。無(wú)子可動(dòng)是和棋(平局)。
戰(zhàn)略(Strategy):思考之后的一步棋、一個(gè)計(jì)劃或一個(gè)想法。
研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰(zhàn)術(shù)主題變得突出。
風(fēng)格(Style):棋手下棋的路數(shù),反射他的個(gè)性和偏好。棋手選擇的著法風(fēng)格通常表現(xiàn)了棋手的個(gè)人特征。在比賽中典型的是風(fēng)格相反的兩個(gè)棋手(例如,一個(gè)攻擊者對(duì)一個(gè)安靜的局面棋手),優(yōu)勝者將是那個(gè)成功地強(qiáng)加他風(fēng)格的一位。
戰(zhàn)術(shù)(Tactics):利用短暫的機(jī)會(huì)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)的調(diào)遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認(rèn)為是戰(zhàn)術(shù)的。
先手(Tempo):作為時(shí)間單位的一步棋。如果棋子到達(dá)一個(gè)有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個(gè)先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方獲一先而白方則失去一先,因?yàn)榘淄鹾蟊还舯仨毜诙巫咄鹾蟮桨踩牡胤健?/p>
理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。
三次重復(fù)局面(Three-time repetition of position):當(dāng)棋手來(lái)回走子,重復(fù)同樣的局面。經(jīng)常是在物質(zhì)上落后最后要失敗的棋手,棄子求得長(zhǎng)將(參見長(zhǎng)將)。三次重復(fù)局面的結(jié)果是和棋(平局)。
時(shí)間(Time):在這本書里,除通常的含義之外("黑方?jīng)]有時(shí)間阻止白方所有的威脅"),時(shí)間是指出子的措施。也指思考的時(shí)間,既棋鐘上的時(shí)間。參見時(shí)間控制,先手。
時(shí)間控制(Time control):每個(gè)棋手必須走完一定步數(shù)的規(guī)定時(shí)間。在國(guó)際比賽中,典型的時(shí)間控制是每個(gè)棋手用2 個(gè)小時(shí)完成40步。在各個(gè)棋手走完40步之后,被給以另外的時(shí)間(通常1 個(gè)小時(shí)20步)。如果棋手用盡了他的時(shí)間,但未走完必須的步數(shù),不管局面如何他都被判負(fù)。
時(shí)間恐慌(Time pressure):國(guó)際象棋比賽對(duì)局中最扣人心弦的時(shí)刻之一。當(dāng)一個(gè)或兩個(gè)棋手用完棋鐘上的決大部分時(shí)間而仍需要幾步棋才能達(dá)到規(guī)定的40或45步,他們開始快速走棋,有時(shí)在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現(xiàn)可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場(chǎng)比賽都進(jìn)入時(shí)間恐慌,被認(rèn)為是時(shí)間恐慌癖。
交匯點(diǎn)(Transposition):由不同的次序得到的一個(gè)相同的開局局面。例如,法蘭西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。
陷阱(Trap):暗中誘使對(duì)手犯錯(cuò)誤的方法。
低升變(Underpromotion):兵變成比后小的棋子。
弱點(diǎn)(Weakness):容易被進(jìn)攻而又很難防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即強(qiáng)迫行動(dòng)的德國(guó)術(shù)語(yǔ)。它指出一種結(jié)構(gòu),棋手們想什么都不走的情況,因?yàn)槿我徊狡宥紝?dǎo)致他的局面的惡化,但他必須走棋因?yàn)閲?guó)際象棋是不能不走的。
過(guò)渡著(Zwischenzug):意即在兩步棋之間的德國(guó)術(shù)語(yǔ)。插入一個(gè)明顯邏輯的驚奇著法次序(例如,在一系列的交換里插入一個(gè)將軍),改變了那個(gè)原來(lái)序列的結(jié)果。
國(guó)際象棋起源
根據(jù)歷史傳說(shuō)記載,國(guó)際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫的。據(jù)說(shuō),有位印度教宗師見國(guó)王自負(fù)虛浮,決定給他一個(gè)教訓(xùn)。他向國(guó)王推薦了一種在當(dāng)時(shí)尚無(wú)人知曉的游戲。國(guó)王當(dāng)時(shí)整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無(wú)聊賴,很需要通過(guò)游戲方式來(lái)排遣郁悶的心情。
國(guó)王對(duì)這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問(wèn)那位宗師,作為對(duì)他忠心的獎(jiǎng)賞,他需要得到什么賞賜。宗師開口說(shuō)道:請(qǐng)您在棋盤上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8粒即每一個(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個(gè)格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。
“好吧!”國(guó)王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個(gè)謙卑的請(qǐng)求。
然而等到麥子成熟時(shí),國(guó)王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數(shù)目都不夠。這位宗師索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字。
許多學(xué)國(guó)際象棋的人都以為,國(guó)際象棋起源于印度。這源于英國(guó)人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。因?yàn)槟菚r(shí)候的世界文化就是英國(guó)文化。
關(guān)于國(guó)際象棋的產(chǎn)生,國(guó)際上流傳著一個(gè)有趣的故事。據(jù)說(shuō)2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國(guó)王。自己獨(dú)斷專行,想干什么就干什么。國(guó)王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來(lái)勸告國(guó)王,但又不敢公開提出自己的意見。
他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個(gè)首腦——王,另有車、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中同心協(xié)力來(lái)保衛(wèi)王。
棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對(duì)方的底格時(shí),兵就可以變成最強(qiáng)的棋子。這就是第一盤象棋的產(chǎn)生,并很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過(guò)改變,形成現(xiàn)代的國(guó)際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國(guó)。
直到20世紀(jì)70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國(guó)著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國(guó)科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國(guó)人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國(guó)古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):“只有在中國(guó),陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。”
接著陸續(xù)有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說(shuō)。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(guó)(象戲),然后才逐漸傳播開來(lái)。蘇聯(lián)科學(xué)院遠(yuǎn)東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號(hào)的《蘇聯(lián)棋藝》上發(fā)表文章,根據(jù)他的研究,國(guó)際象棋起源于易經(jīng)的思想:64格,對(duì)應(yīng)八八、六十四卦,黑白對(duì)應(yīng)陰陽(yáng)。
到目前為止,還沒(méi)有見到專家學(xué)者的反駁文章。可以認(rèn)為,切列夫考博士“國(guó)際象棋起源于易經(jīng)思想”的觀點(diǎn),在世界上已經(jīng)站住了腳。
大約至少在公元前五千年以前,在中國(guó)出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過(guò)改革而成“塞戲”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語(yǔ)》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國(guó)際象棋的格局。
至遲于公元6世紀(jì)末、7世紀(jì)初,象戲進(jìn)入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進(jìn)入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)?脊诺膶(shí)物根據(jù)是8世紀(jì)以后印度才有四色棋的存在。最早的關(guān)于“四色棋”的文字記載是公元九世紀(jì)的克什米爾史詩(shī)《拉特納卡爾》。“沙特蘭茲”后來(lái)演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀(jì)木定型為今天的現(xiàn)代國(guó)際象棋。
“印度起源說(shuō)”產(chǎn)生于英國(guó)人,最好也是由英國(guó)人來(lái)否定“印度起源說(shuō)”。1984年版的大英百科全書上,關(guān)于國(guó)際象棋的起源,還說(shuō)是印度或中國(guó),而且重點(diǎn)介紹印度起源說(shuō)。但是,2003年在英國(guó)出版《國(guó)際象棋中國(guó)學(xué)派》英文版時(shí),在英國(guó)最大出版集團(tuán)編輯撰寫的簡(jiǎn)介中,一上來(lái)就已經(jīng)有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國(guó)際象棋是在遠(yuǎn)古的中國(guó)被發(fā)現(xiàn)”。要讓英國(guó)學(xué)者改變觀點(diǎn)可不是簡(jiǎn)單的事情啊。
今天人們探討國(guó)際象棋的起源,是通過(guò)傳說(shuō)、假說(shuō)、考古和邏輯這四種方式,來(lái)作出各種各樣的結(jié)論。假說(shuō)指明考古論證之方向,傳說(shuō)補(bǔ)充考古邏輯之不足。畢竟國(guó)際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實(shí)的再現(xiàn)要經(jīng)過(guò)極為漫長(zhǎng)的過(guò)程。不過(guò),從整體方面看,關(guān)于起源問(wèn)題,有兩點(diǎn)得到世界的公認(rèn):第一,國(guó)際象棋起源于亞洲,后來(lái)傳入歐洲。第二,最初的規(guī)則是擲骰子來(lái)決定誰(shuí)走棋。
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