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銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)

銷售晨會互動小游戲1

  青蛙過河是一個十分有趣的晨會互動小游戲,通過角色扮演分配給其不同的職責,然后根據(jù)游戲來考驗相互配合的默契度,早晨開展一個這樣的游戲對于員工在接下來一天的工作將十分有意義,因為大家不僅增進了相互的`友誼,還懂得配合的重要性。

  參加人數(shù):不限,兩人一組

  游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個大概40CM*40CM的硬紙箱片

  游戲規(guī)則

  1、首先,畫定一個寬5M的區(qū)域,將其比作一條河流;

  2、然后,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;

  3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然后讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對岸,用手拉住繩子;

  4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同時船夫拉動繩子并帶動紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;

  5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開始;

  6、最先到達對岸的一組獲勝。

銷售晨會互動小游戲2

  晨會中的很多互動游戲因為參與的人數(shù)稍多,所以都可以將其他的一些聚會或晚會游戲進行改編,使其符合晨會的要求,成為一個有意思的晨會互動小游戲。比如我們今天推薦的這個游戲——抓烏龜,其實就是通過其他游戲改編而成,主要考驗大家的反應力與觀察力。

  參加人數(shù):不限

  游戲規(guī)則

  晨會游戲開始的時候,需要先來上一段激勵的話語,比如:據(jù)說我們今天來參加晨會互動小游戲的人,都是精明能干,反應靈敏,伸手敏捷的高手,我想通過下面一個小游戲來檢測一下。

  熱身賽:首先,所有人圍成一圈,從任意一個人開始,開始報數(shù),一圈過后不要停止,繼續(xù)報數(shù),當?shù)?00的時候,再從1開始報,不過,當所報數(shù)字中包含1和7的時候,以拍手替代,下一個人繼續(xù)往下報數(shù),堅持兩個100的報數(shù)后,游戲結束。

  每個人必須立馬報數(shù),不能有任何想的過程,一般情況下出現(xiàn)錯誤會是兩個人,比如前一個人報錯了,后一個人沒剎住,那么就懲罰他們刮鼻子三下。

  正式賽:前面的熱身賽很像我們經(jīng)常玩的數(shù)7游戲,而后面的這個正式賽就是要在熱身賽的基礎上增加難度。主持人在3~9(除過5)的數(shù)字中,任意報一個數(shù),然后仍然是從1到100報數(shù),但當遇到主此人剛說的數(shù)字或者該數(shù)字的倍數(shù),以及有該數(shù)字在內的數(shù)字都必須用拍手代替,否則失敗。

  因為難度稍大,所以可以在某人積累兩次錯誤的時候再給予懲罰。

  其他

  其實,互動游戲都是相通的,當我們找不大合適的晨會互動小游戲的時候,可以參考聚會、晚會、培訓等游戲,進行稍許的改編就能成為一個不錯的晨會游戲了。


銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)擴展閱讀


銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)(擴展1)

——晨會互動小游戲集錦3篇

晨會互動小游戲集錦1

  互動游戲的原理主要是通過感應系統(tǒng)感應玩家的動作,然后進行分析計算,從而執(zhí)行相關的游戲命令。以下是小編為大家整理的晨會互動小游戲相關內容,僅供參考,希望能夠幫助大家!

晨會互動小游戲集錦2

  抹地板賽跑

  參加人數(shù):將所有參加游戲的人分為兩隊(紅、黃)

  游戲道具:抹布,找一個貼有瓷板狀的地面,用黃色膠帶畫出一個3*3米的正方形

  游戲規(guī)則:

  1、首先,各隊內部商量,排列一個上場順序,順序名單交給裁判,不能修改順序;

  2、然后每一隊的第一個人上場比賽,分別站在正方形的兩個對角外側,兩人必須雙手托著抹布,就是抹地板的姿勢,相互追趕,被追上的一方輸,另一方則得到1分,然后下一組上場比賽。

  3、最終所有隊員比賽完成后,得分最多的隊伍獲勝。輸了的隊伍理解懲罰哦。

  金蛇取水

  參加人數(shù):每隊10人

  游戲道具:眼罩、純凈水

  游戲規(guī)則:

  1、首先,每隊人員排成一列,后面的人將手搭在前面人的肩上,然后前面的人都需要帶上眼罩,整個隊伍僅有最終一個人能夠看見場景。

  2、每隊的任務是在最終一個人的指揮下,在場地中找到貼有自我隊伍標志的純凈水,并將其交給主持人,方可算作完成任務。

  3、游戲當中任何人不能說話,也不能發(fā)出其他暗示的聲音,隊伍出發(fā)前,所有的人需要在原地轉三圈,然后在伸手搭在前面隊友肩膀并出發(fā)。

  4、游戲開始前,每隊能夠有10分鐘的內部溝通時間,大家能夠指定一些手勢或動作作為命令,比如向前推就是向前走,拉住就是停止,在后背點三下就是在腳下找水等等,每一隊人員必須要時刻注意身后的指令,千萬不要走的太快,因為走太快很有可能與后邊的隊友脫節(jié),這樣要在鏈接到一齊就比較麻煩了。拿到水后還不能卸下眼罩,必須由最終一個人指揮隊伍行進到主持人身邊才行。

  脫口有財

  人數(shù):不限

  道具:紙、筆

  游戲規(guī)則:

  1、將寫有(吃飯、爬山、影視、時事、科技、***……)的紙條進行編號,然后讓所有人員依次選擇一個號碼,這時主持人將讀出該編號上的詞語;

  2、然后該人員需要在3分鐘內以該詞語**語句,敘述過程不能有3秒以上的停頓,且必須和主題相關,否則挑戰(zhàn)失敗,需要對其進行懲罰。

  3、所有人員挑戰(zhàn)完成后,由主持人評判出最佳人員,并賜名“有財”大獎。

  追向前

  參加人數(shù):8人以上

  游戲道具:無

  游戲規(guī)則:

  1、首先,讓所有的參加人員站成一個圓圈,然后依次報數(shù),報數(shù)只報1、2、3、4這個四個數(shù),每個人必須牢記自我所報的數(shù);

  2、然后大家按照順時針的圓圈方向行走,相互間堅持距離。

  3、此時,裁判隨機的喊出一個數(shù)(1~4之間)比如是3,然后剛才報數(shù)為3的人需要迅速的繞著圓圈外側跑一周,并且在跑的時候可追趕前面一位報數(shù)為3的人;

  4、追趕到后則此人需要理解懲罰,如果沒有任何人被追趕到,則跑完一圈后回到自我原先的位置,然后繼續(xù)游戲。

  智慧鑰匙

  人數(shù):不限

  道具:粉筆、鑰匙鏈、凳子

  游戲規(guī)則:

  首先,在一片比較開闊的地方,用粉筆畫一個半徑2米的圓,然后將凳子放在圓圈中間,凳子上放著一把能夠打開寶藏之門的鑰匙鏈,所有人員需要站在圈外,將鑰匙拿出來,可是鑰匙不能掉到地上;游戲開始后,大家能夠借助自我能找到的任何工具,看誰最早將鑰匙拿到,拿到后將獲得一份禮物。

  當有人成功后,大家能夠一齊分析成功者成功的理由和自我失敗的原因,然后,再次進行一次游戲,獎品要大于第一次,這樣必須會激發(fā)大家。

  乒乓球接力

  人數(shù):5~8人一組

  道具:乒乓球

  游戲規(guī)則:

  玩法一:每組人員面朝內站一圈,然后每人雙手朝上成托起的姿勢,然后在2分鐘內,開始經(jīng)過手掌托球的方式傳遞乒乓球,看那對傳遞的圈數(shù)最多。

  玩法二:每隊人員站成8米長的一排,每人發(fā)一只乒乓球排,給第一位同學發(fā)一個乒乓球,然后在最終一位同學的旁邊放一個塑料筐,然后,教師一聲領下后,第一個同學迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,然后傳遞給下一個同學,以此類推,直到將乒乓球傳遞給最終一個同學時,該同學需要將乒乓球彈入塑料筐中。

  歸心

  人數(shù):不限

  道具:無

  游戲規(guī)則:能夠分為簡單版和強化版兩種。

  簡單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個小圓圈內,然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應當回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛后會有視覺差,所以僅有靜下心神的人才能最終回到圓圈內,腳必須完全的踩在圓圈以內,不能踩線。

  強化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內,向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內。

  頭頂吃餅干

  人數(shù):不限

  道具:蛋黃餅干

  游戲規(guī)則:

  首先,讓所有員工分開站立,然后端上來一盤蛋黃餅干,每個人需要將蛋黃餅干放在自我的額頭處,然后經(jīng)過面部肌肉的活動,將蛋黃餅干送入嘴中,在規(guī)定的時間內,吃到最多蛋黃餅干的人獲勝。

  笑臉游戲不僅僅能解決堅持笑臉的問題,也能讓一些不開心的人同時感染到歡樂,讓歡樂不斷傳遞,科學證明,多活動臉部肌肉,還能夠讓自我變的更加年輕自信和愿意分享自我歡樂的人。

  除了吃蛋黃餅干的游戲外,還有很多學習笑臉的方法,比如用嘴夾筷子,或者給大家將一個笑話,笑出聲音的人要理解懲罰哦。

  木蘭花開

  人數(shù):不限

  道具:無

  游戲規(guī)則:

  游戲需要主持人一名,主持人站在場地**;其他參與人員在主持人周圍圍成一個圓圈隊列,兩人間距50厘米以上,身體不能相互接觸;

  游戲開始后,大家按照圍成的圓圈走動,一齊邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”此時主持人需要根據(jù)參加游戲的人數(shù)給出一個數(shù)字,比如說:“5朵”,那大家就趕快任意5個人抱在一齊,那一個團兒人數(shù)大于5個的需要把剩余的踢出來,如果沒有找到組合的人就要出局。然后剩下的人,繼續(xù)游戲。當游戲最終剩下2個人的時候,則這兩個人成為最終獲勝者,能夠給予獎勵。

  壘撲克牌

  游戲人數(shù):4人一組

  游戲道具:撲克牌

  游戲規(guī)則:

  首先,為每組分發(fā)一副撲克牌,然后每組隊員需要在10分鐘內,用撲克牌壘出一個“牌樓”,高度最高的隊伍獲勝。

  游戲中能夠帶動大家的思維,比如給一些提示:W形狀和V形都是最穩(wěn)的;根基必須要夠大夠穩(wěn)才能吃撐更高的牌樓。

  夜戰(zhàn)

  人數(shù):每組3人,3~5組

  道具:眼罩、充氣棒

  游戲規(guī)則:

  1、首先,劃定一個20*左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進入?yún)^(qū)域內,站在游戲區(qū)域內的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。

  2、游戲開始后,站在區(qū)域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域。

  3、由他的隊友接替其進入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,可是能夠在隊友的提示下躲避其他人砸自我,游戲進行到區(qū)域中只剩余一支隊伍時結束。

  佳人何處尋

  人數(shù):10人以內,必須是偶數(shù),最好是男女各半

  道具:貼片(根據(jù)人數(shù)確定數(shù)量)

  游戲規(guī)則:

  假如有20人參加游戲,則尋找10對有名的夫妻或情侶(詳見文章末尾),然后將其名字寫到貼片上。

  首先,所有參加游戲的人站成一排,再把貼片打亂后貼到每個人的后背上,絕對不能讓本人看見自我后背上貼的卡片資料,然后所有人必須在不能開口說話情景下,迅速的找到和自我一對的情侶或夫妻名稱,和其站在一齊。

  感受電波

  人數(shù):不限

  道具:無

  游戲規(guī)則:

  1、首先,讓所有的人員伸展雙臂,然后手拉手圍成一圈,所有人閉上眼睛。

  2、游戲開始前,主持人宣布感受電波游戲規(guī)則,主持人將在某人的肩膀上輕輕拍一下,此時,感受到命令的人必須用手輕輕的捏一下左邊與自我拉著的手,這就是傳遞電波。

  3、當電波再次回到第一個人的右手的時候,第一輪游戲體驗結束,然后告訴大家,下頭能夠不分方向的傳遞電波(當受到電波時,每次只能傳遞給一個方向哦)。

  4、傳遞的快慢能夠自我掌握,一分鐘后,主持人喊停,看看傳遞到了那里,是否會多出一個電波呢?

  5、往往因為一些人的感應太靈敏,或者***不集中而導致電波消失或多出一條,出現(xiàn)這樣的情景就是傳遞失敗,大家能夠追尋一下根源。

  **游戲

  人數(shù):6~10人

  道具:無

  游戲規(guī)則:

  1、首先告訴大家,今日我們將模擬一場公司會議,可是大家需要作為別人的**來參加會議,比如,你是行政部的同事,你能夠選擇在這場會議中作為一個財務部的人員;

  2、每個人都選擇一個**后,不要告訴別人,然后主持人給出一個會議的議題,比如今日的議題是客戶要求增加某產(chǎn)品1K的庫存量,可是公司在期望少于這個量,且價格期望有所調整,然后大家從自我新的主角來談談自我的想法;

  3、會議結束前每個人都說下自我為什么要選擇這個主角,并說下自我的感想。

  真人找茬

  人數(shù):每組2~4人,可分為若干組

  道具:無

  游戲規(guī)則:

  1、每組選出一人進行表演,讓另一組來找茬;

  2、假如分為A、B兩組比賽,首先A組的表演人員站在B組人員面前,讓B組記住他的表情、衣著、姿勢等特征;

  3、A組人員給其表演者出招,對其進行變樣,也能夠是表情、衣著、姿勢等各個方面的特征,最少改動5處以上,然后站出來讓B組人員找茬;

  4、B組需要在有限的時間內盡可能的找出A組表演者的不一樣之處;

  5、雙方進行輪流比賽,根據(jù)找茬的多少來確定輸贏。

  把愛說出來

  人數(shù):5~10人為佳(最好能有情侶參加)

  道具:一個小禮品

  游戲規(guī)則:

  首先,參加游戲的人員圍成一個圈,年會游戲的話能夠面向觀眾,然后,主持人宣布游戲開始,并將一個小禮品隨機交到一個人手中,這個人需要將該禮品轉交給另一個參加游戲的同事,并給出一個合理的理由,比如:感激某某同事對自我的幫忙,然后禮品將繼續(xù)傳下去,限時3分鐘,時間到時禮品在誰手中,這他將得到這個禮品。

晨會互動小游戲集錦3

  虎克船長

  人數(shù):10左右

  道具:無

  游戲規(guī)則:

  首先,所有參與人員圍坐一圈,游戲開始后,大家依次喊“1——2——(數(shù)字是根據(jù)參與人數(shù)減7確定的,因為每人都要喊一個字)……虎——克——船——長——就——是——你”,然后,每人能夠指向自我認為的虎克船長,被指最多的人就是虎克船長,船長必須迅速的喊出“雅虎……”(召集大家出發(fā)的信號),在船長兩邊的人必須喊“嘿咻嘿咻……”(使勁劃船的聲音),反應遲鈍或喊錯的人需要理解懲罰,然后,從犯錯的人再次開始游戲。

  合作無間

  人數(shù):3人一組

  道具:繩子或膠紙、剪刀、報紙、橡皮圈、計時器

  游戲規(guī)則:

  1、三個人站一排,中間的人面朝后;

  2、中間的人雙手交叉,將站在兩邊的人靠外側的手和中間這個的一只手綁到一齊;

  3、三人不能轉身,使用兩邊人員的各一只手完成下頭的任務,最快的一組獲勝;

  風中勁草

  人數(shù):8人以上

  道具:無

  游戲規(guī)則:

  1、8名學員圍成一個向心圓,雙掌向前推,“草”(一位學員)則站在圓**,做“草”的學員要雙手抱在胸前,并攏雙腳,閉上眼睛,身體繃直向后倒下去;

  2、倒下之前,“草”要問:“我要倒下去了,你們準備好了沒有?”。當全體團隊成員回答“準備好了”時,“草”能夠選擇任何方向倒下去!安荨钡瓜蚰膫方向,站在那個方向的團隊成員就要在“草”即將要倒在自我身上時,伸出雙手把“草”輕輕推向另一個任意方向,注意用力不要太猛;

  3、“草”倒的整個過程中不能移動腳或雙腳分開,就像一個“不倒翁”的樣貌;

  4、每個人都做一次“草”。

  真人版空當接龍

  人數(shù):一組8人,人數(shù)不限

  道具:氣球(適合晨會游戲)、皮球(適合室外活動,或體育課堂游戲)

  游戲規(guī)則:

  1、每組8人站成一列,相互間距離大家0。5米左右;

  2、在每組第一個人前面放5個氣球;

  3、裁判喊開始后,第一個人拿起氣球,并從頭頂傳遞給下一個人,下一個人接到氣球后從雙腿間把氣球傳遞給下一個人,以此類推;

  4、最終一個人接到氣球后,將氣球放到身后的指定位置;

  5、成功傳遞最多氣球并用時最少的隊伍獲勝。

  代號接龍

  人數(shù):8~15人

  道具:無

  游戲規(guī)則:

  首先,所有的人都圍坐在一齊,這時裁判需要此刻所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也能夠叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自我的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”能夠喊(1,3),1**他,3**下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要理解懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。

  逛動物園猜動物

  人數(shù):5人為一組,能夠若干組比賽

  道具:無

  游戲規(guī)則:

  1、主持人先為每組分配一個區(qū)域代號,如A區(qū)、B區(qū)等;

  2、然后主持人起頭說,A區(qū)有個4條腿的,然后A區(qū)的人就要回答一個有四條腿的動物名稱,比如“老虎”;

  3、然后A區(qū)再隨機的發(fā)問,比如說C區(qū)有個2條腿的,下頭C區(qū)就要立刻回答一個動物名稱,動物不能重復;

  4、如果那一隊回答不上來,則其他隊一齊給他們倒數(shù)5個數(shù),最終回答不上來的則為失敗。

  60秒不NG

  人數(shù):5~10人

  道具:氣球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高桿

  游戲規(guī)則:

  游戲分為5個環(huán)節(jié),第一個環(huán)節(jié)游戲完成方可進行第二個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)限時60秒,60秒內可多次挑戰(zhàn),超時未完成則游戲從第一環(huán)節(jié)重新開始。

  1、合力吹氣球,該環(huán)節(jié)需要兩個人配合,最好是男女搭配,女生拿著氣球,男生用嘴吹破,氣球吹破則為過關;

  2、頂球過線,一個人將氣球用頭頂過3米長的距離,氣球不能沾地,不能用手碰;

  3、彎身過桿,放置一個高1米的長桿,過關者需要面朝前躬身過桿;

  4、吸管運球,這個游戲相信大家都玩過,就是用吸管將乒乓球吸住,放入玻璃杯中,需要運過3個球;

  5、俯臥撐,最終一關很簡單就是要做30個俯臥撐。

  坐地拔河

  人數(shù):4~6人

  道具:5米的繩子,座墊

  游戲規(guī)則:

  1、比如6人拔河,則一邊3人,兩隊距離1米;

  2、繩子中間系上紅繩,相距兩方各0.5米;

  3、所有人都做到墊子上,然后聽裁判哨響后開始拔河;

  4、紅繩過線、屁股脫離座墊均可判其輸。

  打繩結

  人數(shù):每隊5~7人,能夠若干個隊同時比賽

  道具:1米長的繩子

  游戲規(guī)則:

  1、為每組發(fā)一根繩子,并告訴大家,下頭這個游戲和繩子有關;

  2、將大家引入情節(jié),以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她十分善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫忙魔術師打出這個繩結。

  3、最先找到答案的小組獲勝。

  心心相。ū硦A球)

  人數(shù):人數(shù)不限,每組兩人

  道具:皮球或氣球

  游戲規(guī)則:

  1、在場地中畫一個直徑10米左右的圓圈;

  2、兩個人背靠背將皮球夾著,然后繞著圓圈一周;

  3、繞圈期間,兩人的手不能碰皮球,碰一次停止移動2秒鐘,如果皮球掉落,則需要從頭開始,并且在繞圓圈移動時不能踩線;

  4、用時最少的一組獲勝。

  穿越生死線

  人數(shù):3人以上

  道具:眼罩,繩子

  游戲規(guī)則:

  1、先選出兩個人拉著一條繩子,距離地面1米;

  2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過去;

  3、在主持人帶領第一位穿越者時,拉繩子的人悄悄的離開;

  4、這時,穿越者其實是沒有應對任何障礙在穿越。主持人需要“好意的”用夸張的語氣告訴穿越者,此刻所處的環(huán)境,比如說:你此刻離繩子還有10里面,頭在往下一點,屁股在往左一點,等等。

  5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最終,姿勢最優(yōu)美的能夠被評為冠軍。

  職責

  游戲人數(shù):每組4人

  游戲道具:無

  游戲規(guī)則:

  1、每個小組中兩人應對面站著,另兩人應對面蹲下,一個站著的人和一個蹲下的人為一方,另外一個站著的人和蹲著的人是他們的地對方;

  2、首先,站著的兩人石頭、剪刀、布或老虎、杠子、雞,進行比賽,如果誰贏了,則和他為同一方蹲著的人掛對面蹲著的人一個鼻子;

  3、然后,蹲著的兩人***,站著的人蹲下去,再次由站起的人比賽,蹲著的人進行懲罰。

  驛站傳書

  人數(shù):每組10~15人

  道具:紙、筆(復雜的數(shù)字能夠為每位學員發(fā)紙筆)

  游戲規(guī)則:

  游戲的大致玩法是,教官給最終一位學員一個數(shù)字,該學員將這個數(shù)字信息傳遞給前面的同伴,以此類推,最終要將這個數(shù)字信息傳遞給最前面的學員,每輪傳遞之前,學員能夠組內討論一下傳遞的方式,因為傳遞必須遵循以下的原則:

  1、每組成員站成一列,面向前,不能轉身(如想降低難度,能夠允許一人轉身);

  2、傳遞信息時,不能用嘴發(fā)出任何聲音,手不能伸過前面人的肩膀;

  3、不能發(fā)送信息、遞紙條或使用其他第三方工具;

  四分之一感覺

  人數(shù):20人左右,最好是4的倍數(shù)

  道具:幾張抽象的畫,把每一張切分為四份

  游戲規(guī)則:

  游戲開始前發(fā)給所有人一份,只能在游戲前自我看,不能給別人看,游戲開始后也不能看,游戲開始后,迅速的和其他人溝通,尋找到其他三份圖,最終組成一張完成的圖片,然后到培訓師面前,將自我的四張畫拼成一張畫,最先完成的一組則能夠坐到座位上。

  每張畫的四等份中都要有一些共性,然后在座位的擺放上必須要有區(qū)別,比如,放幾張好的凳子,再放幾張小的硬板凳,最先完成的隊伍能夠選擇好的凳子哦。

  超級模特大比拼

  游戲道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1

  游戲規(guī)則:

  1、各隊抽出兩名隊員,務必有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候。

  2、另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊。

  3、穿戴化妝結束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的最好、最快為獲勝。

  應對面的說

  游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,應對面的兩人要相互自我說。

  注意事項:

  (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

 。2)歌聲告一段落時停止轉動,應對面的人彼此握手寒喧并相互自我說。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

  情感病毒

  人數(shù):10~15人

  道具:無

  游戲規(guī)則:游戲分為兩個部分,不安情緒和歡樂情緒。

  不安情緒:首先讓所有人面向內圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并能夠分散站立,”傳染源“需要經(jīng)過表情來表示自我不安的情緒給三個人,這三個人在經(jīng)過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“***,然后讓被他傳染的三人站立來,最終再讓被這三人傳染的人***,此時所有人都站了起來。

  歡樂情緒:有了前一個不安的情緒后,大家都明白了游戲怎樣玩,可是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是歡樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時,主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,可是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會有發(fā)笑的,最終我們會發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。

  向右看齊

  人數(shù):5~8人

  道具:粉筆、尺子

  游戲規(guī)則:

  1、首先讓大家打亂排成一行,向右看齊,然后用粉筆在一排人的前后用粉筆畫兩條*行線,兩線的距離為30厘米;

  2、讓所有人報出自我的身高或年齡,然后以身高或年齡為參考值所有人從右到左,按照由大到小的順序從新排列;

  3、從新排列的時候,任何人不得超出或踩上剛才的*行線,位置的互換必須在寬30厘米的區(qū)域內進行;

  4、出線或踩線的則所有人從新開始。

  文字游戲

  人數(shù):3*5組

  道具:白板及筆

  游戲規(guī)則:

  1、主持人在白板上寫一個“口”;

  2、每組需要在“口”字上加兩筆來組成一個新字;

  3、每次回答限時3秒,超時或答錯的淘汰;

  4、剩到最終一組則為勝利者。


銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)(擴展2)

——晨會互動小游戲和懲罰 (菁選2篇)

晨會互動小游戲和懲罰1

  對推掌小游戲操作非常簡單,不需要場地,兩個人一組,玩起來也非常簡單:

  游戲規(guī)則:

  晨會**者讓伙伴們成應對面站立。指定其中一位是A,另一位是B。

  讓A與B學員手掌對手掌并向前推,讓雙方都盡可能用力推對方。

  誰的腳最先離開原先站立的點,誰就輸了。

  游戲個性要求:

  只允許推手,不能碰對方其它身體部位;

  另外在推手掌過程中雙方的腳都不許挪動(但可前傾后仰)。

  誰違反上述游戲規(guī)則,誰就輸了。

  游戲感悟:以前在玩這個游戲的時候,首先將所有人分成兩大組,每組成員自己挑選一個PK對象,對象選好后,兩邊的人全部排開對立站好,聽晨會主持人口令,喊“開始”以后,手掌對手掌開始推起來,有些人在剛開始的時候非常容易犯規(guī),所以能夠在PK前先演練下。當然為了玩的盡興些,能夠采取三局兩勝制。

  游戲懲罰:全部PK完成后,可分別統(tǒng)計下兩大組的“勝”的次數(shù)與“輸”的次數(shù),哪一大組”輸“的多,就算這一組表演節(jié)目,當然也能夠采取必須的游戲懲罰。

  如果你以前**過或玩過這個游戲,不妨留言也分享下你的感受。

  分組游戲

  1、尋找對象:

  第一步:學員圍成一個圓圈——**者說LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK——學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,則拍手、出場交談——交談3分鐘——沒對上的繼續(xù)。

  第二步:學員分列兩行,結對的伙伴應對面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)

  2、左、中、右

  **者問以下問題:

  早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

  ——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的**間

  早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

  ——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的**間

  以此種辦法將學員分成三大組。

  3、誰是勇士?

  如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

  請大家**組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

  然后**:

  1、誰愿意第一個***?

  2、誰愿意第二個***?

  由此,將學員分成三批。

  大樹與松鼠

  適合人數(shù):10人以上

  材料及場地:無

  適用對象:所有學員

  時間:5—10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就務必離開原先的大樹,重新選取其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

  3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就務必離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹與松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

  串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

  紅黃牌

  時間:5分鐘

  道具:紅牌、黃牌

  游戲操作:

  兩人并排站立

  聽意思舉牌

  老蔡說:舉起紅牌——舉起紅牌

  老蔡說:放下黃牌——放下紅牌

  老蔡說:不要放下黃牌——舉起黃牌

  放下紅牌——放下紅牌

  老蔡說:不要不放下紅牌——放下紅牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌——舉起黃牌

  我喊一聲后就舉起紅牌——不舉牌

  老蔡說:舉起黃牌——舉起黃牌

  老蔡說:千萬不要不舉起黃牌——舉起黃牌

  老蔡說:不要放下紅牌——舉起紅牌

  老蔡說:不要不放下黃牌——放下黃牌

  千萬不要不舉起紅牌——舉起紅牌

  老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

  老蔡說:放下紅牌——放下紅牌

  老蔡說:不要放下黃牌——舉起黃牌

  千萬不要不舉起黃牌——舉起黃牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌——舉起黃牌

  優(yōu)點與缺點

  所需時間:30—45分鐘,由團隊人數(shù)及培訓者安排

  小組人數(shù):無限制

  所需物品:"優(yōu)點與缺點"表格,每人一支鋼筆

  游戲概述:

  此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的狀況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。個性適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。

  目的:

  1、令每個參與者在無任何威脅的狀況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進行評點。

  2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。

  步驟:

  1、令每個參與者都明白他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。

  2、告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的資料。

  3、給每個人一張"優(yōu)點與缺點"并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

  4、收集每張答卷,混合一齊并對每個人念出寫給他們的意見,,你首先要從自己的名字念起。

  討論題目:

  1、所有的意見都正確嗎?

  2、有沒有互相矛盾的意見?

  3、此刻是否有人不愿意別人與自己同在一組?

  四分之一感覺

  1、大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

  2、大家要用心地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才能夠找一個位置坐下來。

  3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

  我們是一家

  游戲程序:

  1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3—4位成員。

  2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位與愛好等。然后推舉一位小組成員**小組進行介紹。要求將組內每一位學員的狀況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家能夠**)

  3.當A1小組介紹完,B1、C1小組**要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只能夠是正面的:如A1小組成員都非常年輕,十分有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗非常豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都非常漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組**要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

  4.每組介紹自己的**與發(fā)表評價的**不能是同一個人!

  4.每組時間不超過2分鐘。

  相關討論:

  1.你是否容易記住別人?用什么方法?

  2.自我介紹與介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

  3.你是否善于贊揚別人?

  4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

晨會互動小游戲和懲罰2

  一、結對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的`左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  二、頂氣球比賽

  道具:氣球一個、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合潛力與競爭潛力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  三、籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始**下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能立刻回指。

  以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。

  四、踩汽球

  一組出2個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一齊出來互相踩,看到必須時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

  五、明七暗七

  玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一向下去,到“27”、“28”時最容易出錯。

  六、我們不孤單

  各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有”圈中人回答:“準備好啦!”(這非常重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”非常重要。)喊完**,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“**者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在**你!”約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位**者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被**的感覺。

  七、兩人三足接力賽

  選取50米的距離,兩人三足看那組先到

  八、踢毽子

  5人為一組,在兩分鐘時間看哪組踢得多

  九、“空當接龍”

  每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內傳球最多者勝出。

  規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時務必從兩條腿之間穿過,頭頂傳球務必超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。

  十、心心相。ū硦A球):

  每隊6人,分成3組,每組2人,第一組與第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。

  規(guī)則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須回到起點線重新開始。接力方務必在線外完成接力活動。

  十一“單腳火車跑”

  7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。

  規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。

  十二、“橫向龍舟”

  每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最后一名隊員到達終點線為結束,用時最短的一組獲勝。

  規(guī)則:在行進中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。


銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)(擴展3)

——晨會簡單互動小游戲 (菁選2篇)

晨會簡單互動小游戲1

  扮時鐘

  游戲規(guī)則:

  1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

  2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(**時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

  3、主持任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將**指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

  4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛力。

  點評:

  1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,能夠活躍氣氛。

  2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應潛力。

  猜五官

  游戲說明:

  1、兩人應對面

  2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

  3、對方務必在很短的時間內來回答**方的問題,例如假如對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務必說:這是鼻子。同時同伴的手務必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、假如過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

  幸運大白鯊

  用具:幸運大白鯊

  人數(shù):兩人

  方法:幸運大白鯊的構造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,假如你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

  你能夠在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,假如被鯊魚咬到罰酒。

  興奮點:適合男孩女孩一齊玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

  缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

  官兵捉賊

  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

  人數(shù):4個人

  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的.面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

  興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

  缺點:人數(shù)不易過多。

  拍七令

  用具:無

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到內含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。假如有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

  缺點:無

晨會簡單互動小游戲2

  扮時鐘

  游戲規(guī)則:

  1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

  2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(**時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

  3、主持任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將**指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

  4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛力。

  點評:

  1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,能夠活躍氣氛。

  2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的`反應潛力。

  猜五官

  游戲說明:

  1、兩人應對面

  2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

  3、對方務必在很短的時間內來回答**方的問題,例如假如對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務必說:這是鼻子。同時同伴的手務必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、假如過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

  幸運大白鯊

  用具:幸運大白鯊

  人數(shù):兩人

  方法:幸運大白鯊的構造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,假如你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

  你能夠在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,假如被鯊魚咬到罰酒。

  興奮點:適合男孩女孩一齊玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

  缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

  官兵捉賊

  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

  人數(shù):4個人

  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

  興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

  缺點:人數(shù)不易過多。

  拍七令

  用具:無

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到內含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。假如有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

  缺點:無


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——互動小游戲3篇

互動小游戲1

  1、互動小游戲【開火車】

  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,**自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自**,而另一個人來自上海,你就要說:“**的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那**上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

  2、互動小游戲【比大小】

  每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個接一個問旁邊的人:“你覺得我需要換嗎?”在得到對方回答后可自行判斷***換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點數(shù)最小的人輸。

  3、互動小游戲【猜詞語】

  在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然后到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者借助物品來表達,但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

  4、互動小游戲【十五二十】

  從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。

  5、互動小游戲【傻瓜拳】

  兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在于考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。這個游戲現(xiàn)在有了游蕩版。

  6、互動小游戲【剪刀、石頭、布】

  最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是。沒有童年的可憐蟲!

  7、互動小游戲【數(shù)青蛙】

  口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。

  8、互動小游戲【七八九】

  把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個,搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子,搖色子的順序就倒轉一下。

  9、互動小游戲【庫克船長】

  玩法和007類似,由開始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個人,第三個人喊"船"后再指一人,第四個人邊喊“長”邊再指定一個人。最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

  10、互動小游戲【大話色盅】

  每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅后正式開始,每人喊一個數(shù)字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任何數(shù),但是如果一點被喊過了就只能當作一點了。

  11、互動小游戲【飛鏢】

  歷史悠久的酒吧游戲?梢赃吅绕【啤嬃线叡荣惢蛑d,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚**,重慶很多小酒吧都有這個。

  12、互動小游戲【猜色子】

  準備一個色塊,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(shù)(1—6),開了之后,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續(xù)搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。

  13、互動小游戲【我愛你VS不要臉】

  聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

  14、互動小游戲【小蜜蜂】

  口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,同時口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃輷u頭,作被挨打的動作,同時口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。

  15、互動小游戲【棒棒雞】

  分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時喊出以上四個東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。

  16、互動小游戲【數(shù)字陷阱】

  游戲人數(shù):10人一桌為宜。

  規(guī)則:莊家暗寫下一個數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時針報數(shù),下家每報一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

  17、互動小游戲【劃拳】

  兩人對坐,口中喊一數(shù)字(0—10),同時一支手比出一個數(shù)字來(0—5),如果喊出來的數(shù)字與兩個手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃

  18、互動小游戲【吸星大法】

  男女**坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個一個地往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無限多動作,可以跨越N人去找你下一個人來接牌,牌掉了罰酒)

  19、互動小游戲【官兵捉賊】

  用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

  20、互動小游戲【撕紙】

  差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當然撕到后面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

  21、互動小游戲【色子玩法】

  兩個人一人5個色子,搖開后,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。

  22、互動小游戲【傳牙簽】

  參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激

  23、互動小游戲【抓老鼠】

  所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓住了”就算做一只。知道三只全**住,所有人高舉雙手一起喊“**”。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯為止。喊“抓住了”的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊“放棄了”的`時候,右手輕擊額頭。

  24、互動小游戲【國王游戲】

  就是有很多張牌(或者紙),***一張是寫著“國王”,其他的就編號1。2。3……。等數(shù)字,然后大家就開始抽,抽到“國王”的人可以在不看其他人數(shù)字的前提下,

  指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。

  25、互動小游戲【蘿卜蹲】

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始**下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

互動小游戲2

  1、開火車

  大伙兒每一個人挑選一個地名大全做為自身的編號給大伙兒舉個事例吧!獋人剛開始說"開呀開呀開火車視頻成都市(—個人的編號)的列車要駕車”手機游戲責任人會問"往哪里開;他就需要回“往重慶市(第二二個人的編號)開“接下去編號為重慶市的這個人就需要再次說要把列車開到哪去去。趣味的階段是大伙兒都會煞費苦心想到一個繞口的地名大全以便讓他人錯……他人是將會記不得了那么你自身能記住嗎?

  2、逢七過

  大伙兒挨個兒報數(shù)從1剛開始,每每碰到7、14、17例如此類的數(shù)據(jù)里有7的及其是7的倍數(shù)的數(shù)據(jù)必須繞過速率先后加速如果有錯誤的人,那……過意不去接納處罰叭。

  3、佩琪小豬便是棒

  兩人一組把一個物品放到正中間當聽見手機游戲責任人說“仔豬”的情況下,彼此摸耳朵當聽見“****”的情況下彼此要門把放到腿上當聽見“便是“的情況下,彼此要[]把放到背部,當聽見”棒?!的情況下……自然是搶正中間的哪個物件這真的是磨練你的意志力是不是靈巧啊。

  4、真話假話猜猜猜

  游戲規(guī)則:此游戲活動規(guī)則十分簡易,每個人說自己3個喜好,而里面2個真實的,一個虛假的。其他的小伙伴需判斷哪個是謊言。時間上,陳述人闡述話題約為一分鐘左右。最后小組投票判斷,哪個是謊言。不需要任何道具,只需要大家圍地一座就可以執(zhí)行的游戲,但是卻能讓同事之間在最短的時間內認識和了解對方。

  游戲作用:在公司中往往跨部門]合作就變得不那么順利,甚至很多員工因為工作上沒有什么交集,甚至連對方的名字可能都不知道,聽起來很不合理?但是的確是存在的。

  5、人椅

  游戲規(guī)矩:賽前每支部隊有2分鐘的時刻研討規(guī)矩并商議戰(zhàn)術,競賽開端時,每隊隊員圍成一圈,均朝順時針方向站立,每位同學將雙手放在前面的同學的雙肩上,聽從隊長的指揮,每位同學應該緩緩坐在后面同學的大腿上,坐好之后工作人員開端計時,比較各組堅持時刻的長短?倳r刻不超越10分鐘。

  6、捕魚達人

  游戲規(guī)則:把所有人分為兩個隊伍,一隊人手拉手做漁網(wǎng),另隊,分散開做魚兒,要求在五分鐘內在規(guī)定場地把魚都捕起來。當一只小魚被捕,就要加入漁網(wǎng)的隊列,但要起阻礙作用,為隊友爭取時間。每個魚的”身價“不同:有的魚兒是正分,而有的小魚是負分,而這個分數(shù)由隊員事先自己確定,最后記得分情況,排序積分。

  7、卡通跳

  分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

  8、一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝**。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

  9、說糗事

  每個人都說一個,在自己記憶中輸?shù)媚莻人最糗最搞笑的一個經(jīng)歷。同學聚會最讓人感到溫暖的就是回憶往事,如果我們一起來回憶一個人當初的搞笑事跡,一定氣氛非常好。

  10、爆光感動

  輸?shù)媚莻人,說出曾經(jīng)最令自己感動的一個人,講出當時的故事,一份溫暖回憶頓時就流淌在每個人心澗。

  11、講優(yōu)點

  輸?shù)媚莻人需要去夸獎每一個人,說出對方的閃光點。

  12、數(shù)7

  首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)摹?/p>

  再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7。他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數(shù)8。不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!

  13、007

  由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作**狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀!鲥e者飲!

 。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了。

  14、**和一塊

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是**錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊。

  游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶**和踢一塊都要又快又狠。

  15、鳳凰飛

  大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數(shù)字號。從1開始……左/右時針都可以……比如有12個人玩游戲。就有1號鳳凰。他的左邊是2號鳳凰。2號鳳凰的左邊是3號鳳凰……一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后**5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭。左邊的人上下擺動左手作飛的樣子。右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完X號鳳凰飛。"這時X鳳凰就開始伸縮頭和叫"X號鳳凰飛,X號鳳凰飛,X號鳳凰飛完X號鳳凰飛。"他左右邊的人同時出左右手配合活動……沒有及時接下去的就表演節(jié)目。

  16、話語接龍

  第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿……大家說的話關聯(lián)度越低,難度越大,誰接錯了就算輸,然后從他開始新的一輪接龍。

  17、籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名(每隊要有一個隊名和一個招牌動作,尤其是在開始不要告訴大家做啥時,先定動作,此時往往會出現(xiàn)某些組的動作比較復雜,到時就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開始**下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。此游戲比較適合團隊協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。

  18、兩只小蜜蜂

  念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……動作:兩人面對面:

  1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;

  2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;

  3、出手錘子剪刀布;

  4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念'啪啪';輸者和聲'啊啊';不輸不贏則同時努嘴作'咋咋'親嘴狀。勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。

  19、真心話

  規(guī)則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

  20、大瞎話

  由一人蒙上眼睛扮'瞎子',坐在'瞎子'左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問'瞎子','這個行不行?'。'瞎子'如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道'瞎子'同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。'瞎子'摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是'瞎子'自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

  21、循環(huán)相克令

  實際上是石頭剪刀布的變種。人數(shù):兩人;方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的'動作是雙手叉腰;狗熊的.動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非;秉c:只是兩個人的游戲。

  22、超級拳王

  活動目的:

  帶動活動參與人員的積極性,活躍氣氛,幫助組員進入活動的狀態(tài),增進同儕間的互動。

  操作流程:

  請活動參與人員各自伸出兩只手來,將兩只手均用剪刀、石頭、步的方式活動,看左手贏還是右手贏;

  給活動參與人員1分鐘的練習時間;

  進行游戲,游戲規(guī)則:分別兩人一組,請參與人員同時并用兩只手與另外一組成員猜拳;兩只手不可以出相同的手勢,以右手為主,右手贏的人則是勝利者;輸?shù)娜藙t必須跟在贏的人后面,而贏的人則繼續(xù)去找其他的勝利者挑戰(zhàn),若是輸了不但自己必須變成贏的人的尾巴,原先的部下也要改跟新的勝利者。到最后對決當只剩下兩隊時,請兩隊勝利者到臺前來,由老師出幾個腦筋急轉彎問題,兩隊搶答,先答對三題者為勝,最后由輸?shù)哪且魂犓徒o贏的那一隊一個愛的鼓勵,結束暖身。

  23、手舞足蹈

  規(guī)則:12人站一橫排,面向觀眾,**聽主持人口令。做錯動作或反應最慢者淘汰,最后剩下一名隊員為勝者。左手舉起來啊,右手舉起來,左手放下去阿左腳抬起來,右手放下去阿,左手舉起來左腳放下去阿右手右腳舉起來右手放下去阿右腳放下去左腳右手同時舉起來,左手左腳同時放下去,右手放下去阿,左腳舉起來左手右手同時舉起來,右手放下去阿左腳放下去。

  24、作繭自縛

  十個人一組手拉手圍成一圈,然后閉上眼睛,每個人都要伸手去抓住別人的手,左右手要分別抓一只并且不能和別人抓重復了,也就是說一只手對一只手。抓好后睜開眼睛,眼前已經(jīng)是一個很復雜的結了,參加者要在不松手的情況下以最快的速度自行把結解開,最先完成的一組獲勝。

  25、松樹與大樹

  1、事先分組,三人一組。兩人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松樹,并站在圓圈中間;主持人擔任臨時人員。

  2、主持人喊”松樹“,大樹不動,扮演”松鼠“的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;主持人就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

  3、主持人喊”大樹“,松鼠不動,扮演”大樹“的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,主持人就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

  4、主持人喊”地震“,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,主持人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

  26、卡通跳

  分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

  27、十八、搶錢

  男生****女生**一塊(錢數(shù)自定),出來一個人發(fā)令,比如此人喊“兩塊五”,那么就可以兩個女生帶上一個男生、或者三個男生帶上一個女生等等,就是要組成相符合的錢數(shù)。為了避免組好的組合被別人搶去,大家最好緊緊地抱在一起或抓在一起(男生們的福利啊,哈哈),落單的人接受處罰。

  28、**感動

  輸?shù)哪莻人,說出曾經(jīng)最令自己感動的一個人,講出當時的故事,一份溫暖回憶頓時就流淌在每個人心間。

  29、大西瓜小西瓜

  所有人圍成一個圈,然后依次報“大西瓜”“小西瓜”,說大西瓜的人用手比劃小圓,說小西瓜的人用手比劃大圓。

  30、進化論(雞蛋、小雞、鳳凰)

  所有人蹲在地上,這時大家都是“雞蛋”,游戲開始后兩兩猜丁殼,每贏一次可以進化一次,由蹲著的雞蛋變成半蹲的母雞再變成完全站著的鳳凰。注意:雞蛋只能找雞蛋猜拳、母雞找母雞、鳳凰找鳳凰。


銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)(擴展5)

——會議現(xiàn)場互動小游戲3篇

會議現(xiàn)場互動小游戲1

  1、愚公移山

  先選一人當“大山”,其他人應對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

  2、反口令

  在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和教師的指令作出相反的動作,我們教師總把我們來回涮。

  3、出糗大王

  一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要立刻以那個同學唱的歌詞的最終一個字來當做歌詞的開頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學教他。。。至于那個同學會不會亂教就不明白了——

  4、猜字母

  分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母。

  5、表演猜詞語

  在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自我抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語。

  6、射擊。

  把幾個同學分成二個組,每一個同學發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈。每一組每一次派一個同學來比賽。

  在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推。

  孩子動腦筋想好怎樣射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊。

  一輪結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離。再來一輪。

  7、找朋友

  適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

  游戲準備:有生字的金牌,花形卡片

  操作過程:(1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

 。2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學就都能夠上前說:“我是你的好朋友!贝蠹艺f:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最終大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師能夠做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友!睊旖鹋频耐瑢W看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友!闭义e了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找!

 。3)教師也能夠準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀后手拉手交朋友。

 。4)這樣在游戲中能激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。

  8、開火車

  適用范圍:用于復習鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。

  游戲準備:相關字母、聲母卡片

  操作過程:

 。1)做這個游戲能夠根據(jù)不一樣的資料采用不一樣的形式。開火車能夠橫著開,也能夠豎著開,還能夠開雙軌列車。

 。2)導語:小朋友,我們一齊來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都**。開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學生的學習興趣。

 。3)例,教師在復習學過的生字時,能夠用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友!闭l說錯了,火車就停下。師:“哪個修理員來幫著修理一下?”選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。

  9、順風耳

  適用范圍:

  復習音近的拼音字母(前后鼻音、*翹舌音)和生字。游戲準備:學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。

  操作過程:

 。1)導語:我們一齊來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。

  (2)教師或小教師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”?凑l找得對、準,讀得快、準。

  (3)這樣能幫忙學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的*翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別本事,培養(yǎng)學會傾聽的良好學**慣。

  10、送信

  適用范圍:這一游戲能夠有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的'適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節(jié)的分類,或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也能夠是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。

  游戲準備:相關的卡片、郵箱若干。

  操作過程:

  收信。以認讀字母b為例。師:教師那里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。在學生說兒歌的同時,教師或教師請一位學生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就**舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收!比缓笳堃晃粚W生來幫忙這位有困難的學生進行認讀。

會議現(xiàn)場互動小游戲2

  11、蹲蹲游戲

  把要記憶的詞語分給同學,每一個同學**一個詞語。教師帶頭。如教師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。**白菜的同學***說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。依次完成輪流下去!

  12、小猴撈月

  這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。小猴撈月這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。

  13、歡樂猜拳

  女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(1、自我擊一下掌;2、側開與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”之后,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人應對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最終剩下者為勝。

  14、默寫漢字

  在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓練他們的瞬時記憶。

  15、搜捕逃犯

  一人當逃犯,另一人當*干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開*干警的搜尋,而*干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自我在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一齊,*干警便捉到了逃犯。之后可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

  16、三打白骨精

  這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最終一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

  17、翹板接毽

  準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還能夠用腳,肘部、面額部接毽等。也能夠選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

  18、裝卸木材

  在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈**鉛筆兩頭,堅持好*衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

  19、猜成語

  主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,之后手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自我背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可確定自我背上的字,例如看到龍、虎、躍,就能夠舉手向主持人報出自我背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

  20、跳繩奪帕

  二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。*局加賽,直至決出勝負。


銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)(擴展6)

——同學聚會小游戲互動3篇

同學聚會小游戲互動1

  一、同學聚會小游戲:大冒險

  參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。

  二、同學聚會小游戲:真心話

  規(guī)則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

  三、同學聚會小游戲:大瞎話

  由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。直到"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

  下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

  四、同學聚會小游戲:我愛你vs不要臉

  聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

  規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

  亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

  五、同學聚會小游戲:籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始**下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

  六、同學聚會小游戲:兩只小蜜蜂

  念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

  動作:兩人面對面,1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;

  2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;

  3、出手錘子剪刀布;

  4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

  勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。

  七、同學聚會小游戲:一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝**。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

  八、同學聚會小游戲:搶椅子

  臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放disco音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

  九、同學聚會小游戲:7、8、9

  兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

  十、同學聚會小游戲:007

  由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作**狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。――出錯者飲!

  (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的'任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)

同學聚會小游戲互動2

  一、同學聚會小游戲:大冒險

  參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。

  二、同學聚會小游戲:真心話

  規(guī)則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

  三、同學聚會小游戲:大瞎話

  由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。直到"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

  下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

  四、同學聚會小游戲:我愛你vs不要臉

  聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

  規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

  亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

  五、同學聚會小游戲:籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始**下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

  六、同學聚會小游戲:兩只小蜜蜂

  念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

  動作:兩人面對面,1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;

  2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;

  3、出手錘子剪刀布;

  4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

  勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。

  七、同學聚會小游戲:一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝**。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

  八、同學聚會小游戲:搶椅子

  臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放disco音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

  九、同學聚會小游戲:7、8、9

  兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

  十、同學聚會小游戲:007

  由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作**狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。――出錯者飲!

  (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)


銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)(擴展7)

——會議熱場互動小游戲 (菁選3篇)

會議熱場互動小游戲1

  1、魔法師變石頭

  游戲場地:室內或室外*坦的場地均可

  參加人數(shù):16人~50人以內,人數(shù)不宜過少

  活動器材:2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

  活動規(guī)則:

  1.一開始可由拓展培訓師或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

  2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

  3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

  4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

  5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產(chǎn)生碰撞、跌倒

  6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務

  活動分享:短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

  2、扮時鐘

  參加人數(shù):適合8人以上

  游戲準備: 參加人員≥3,白板1塊,異樣長度的棍子或其他長條物3根。

  游戲規(guī)則:在塊白板上畫一個時鐘的模子,以3個參加人員為一組,手上拿著異樣長度的棍子扮演時鐘的秒針、分針和時針。主持人隨意說 一個時辰,要3個參加人員敏捷的將**指針的道具指向正確的方位,僅僅過錯或僅僅慢的人受罰,還被篩選,由其他人員代替。堅持到最終者,或堅持工夫最**可取得相應獎賞。

  3、**一塊

  參加人數(shù):適合20人以上

  游戲準備:以宴會的一桌為一組(最棒有男有女)、布景disco音樂。

  游戲規(guī)則:男人是一塊錢,女士是**錢。主持人宣告游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比方5塊、7塊或11塊這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的工夫內組成那個數(shù)的小團隊并***,打比方說喊出的是5塊5,那就需求五男一女、三男五女之類的小團隊。堅持到最終的可以得到相應的獎品。不符合參賽規(guī)則的團隊整組歇息。每組有一次搶答翻身的時機。問題出自約請函、現(xiàn)場物料、碧修堂產(chǎn)物等。答復正確,該組持續(xù)玩年會游戲,搶奪獎品。答復過錯,只能玩下一 輪年會游戲。

會議熱場互動小游戲2

  1、瞎子穿拖鞋

  游戲準備:拖鞋若干。

  游戲規(guī)則:蒙眼行進5步或6步穿拖鞋的年會游戲辦法:

  1、各隊輪番派出1人。

  2、把拖鞋放在起點前方5步的當?shù)亍?/p>

  3、回到起點蒙眼旋轉三次今后動身。

  4、可以精確行進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組取勝。

  2、高興傳真

  參加人數(shù):適合12人以上

  游戲準備:參加人員 12-16人,秒表1個。

  游戲規(guī)則:人員分為兩組,每組6-8人,橫向排列。每組的第一個同學用動作和表情來表明一種高興的心境(含簡略劇 情),然后傳遞給下一個人,依次傳遞下去,看哪一組傳的又快又準。 取勝的一組可取得相應的獎賞。

  3、官兵捉賊

  游戲準備:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。

  游戲規(guī)則:將四張紙折疊起來,參加年會游戲的四小我別離抽出一張,抽到“捉”字的人要依據(jù)其他三小我的臉部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字 的人決議如何賞罰,由抽到“兵”字的人履行。

  4、不眨眼

  游戲規(guī)則:自在**4個女孩,有**和全場引薦4個最佳獨身帥哥伙伴(或抽簽),在臺上面臨面站立,開端用 “殺死你”的目光相互對視,不許眨眼,兩人中有一人眨眼即間斷,堅持工夫最長的一對伙伴獲獎,二、三名女孩獲玫瑰一只,最終一名的伙伴男方需被描眉,涂唇,畫紅臉蛋,并合影留念,名垂青史。

  5、東拼西湊

  參加人數(shù):適合15人以上

  游戲準備:以宴會的一桌為一組(最棒有男有女)道,準備托盤、布景disco音樂。

  游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤***。 其它小組人員按照主持人的參賽規(guī)則供給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組取勝。布景音樂起, 主持人開端宣讀物品,每一個相隔必定工夫給隊員預備,漸漸加速。 收集物品來自*常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,必定要有比擬難的 放在最終如藥片、糖塊、一毛錢聰明的主持人還可以暫時挑選一些東西。

  6、椅上功夫

  游戲規(guī)則:在一張椅子上站最多人的年會游戲,各組相互商議要如何才干站上最多的人。按照號令角逐,哪一張椅子上站最多的人取勝。

  7、心中的佳人

  參加人數(shù):適合6人以上

  游戲準備:參加人員為在場悉數(shù)女人和一名男士。

  游子規(guī)則:年會游戲開端前讓在場的悉數(shù)女士起立,參加 年會游戲的改名男人背對咱們。主持人依據(jù)年紀、身高、體重、膚色、頭 發(fā)長短等問題,對男人進行體發(fā)問,不符合男人參賽規(guī)則的女士坐下,直至最后只剩余一名女士,就是男人“心中的美 女”。年會游戲工夫男人不行轉身或回頭,直至只剩一名女人,男人才可轉身看他“心中的美女”。

  8、占據(jù)陣地

  參加人數(shù):適合30人以上

  游戲準備:每隊六人參賽,準備報紙若干。

  游戲規(guī)則:參賽人員先一同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失利,最終以最佳辦法能站進最小報紙的 隊為勝。

  9、夾氣球跑

  參加人數(shù):適合3人以上

  游戲規(guī)則:兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球。

  10、蘿卜蹲

  參加人數(shù):適合5人以上

  游戲準備:選幾個人(兩人以上)。

  游戲規(guī)則:每個人**一個蔬菜或生果,一人先開端, 說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完, XX蹲(另一人頭上帶的生果 或蔬菜名)”,被叫到的人繼續(xù)說,若未說出則出局就是每人是一種蔬菜 ,如蘿卜先說 蘿卜蹲蘿卜蹲 蘿 卜蹲完 茄子蹲 接著是茄子說 茄子蹲茄子蹲 茄 子蹲完 誰誰 蹲

  11、經(jīng)典影片配音

  參加人數(shù):適合15人以上

  游戲準備:電影片斷的光碟、筆記本電腦、投影儀、寫有影片名字的卡片(背面編號)、寫有臺詞的卡片

  游戲規(guī)則: 由每隊隊長選題,依情景需要選擇隊員上場,先聽一遍原音播放,第二遍靜音,由隊員為影片配音。

  12、呼拉圈連連看

  參加人數(shù):適合6人以上

  游戲準備:呼拉圈2個,每隊派4名隊員,高矮胖瘦不一。

  游戲規(guī)則:采取淘汰賽制,兩隊兩隊比。同組隊員手拉手,不許松手,讓呼拉圈從最右側的隊員右手開始,靠身體蠕動將呼拉圈傳遞到最左側隊員的左手。中途不松手,時間最短的**隊獲勝。

  13、聞“歌”起舞

  參加人數(shù):適合10人以上

  游戲規(guī)則:這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

  14、擁堵的公交車

  參加人數(shù):適合20人以上

  游戲準備:膠帶、報紙若干

  游戲規(guī)則:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒,角逐人員進入圓紙筒內跑到方針再折回的接力賽。

  辦法:

  1、全員分紅數(shù)隊。

  2、依據(jù)號令幾個隊員跑進紙筒內(人數(shù)不限)

  3、跑到方針再折回,把紙筒交給下一組。

  4、若是報紙決裂,紙箱內的人要當場用膠帶修理好。

  5、全員最快完結的一組取勝。

  15、正話反說

  參加人數(shù):適合4人以上

  游戲規(guī)則一:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

  游戲規(guī)則二:選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

  16、嘴大吃八方

  參加人數(shù):適合25人以上

  游戲準備:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細繩、輕松背景音樂。

  游戲規(guī)則:每隊選一名人員,繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!

  17、舞林大會

  參加人數(shù):適合35人以上

  游戲準備:紙、彩帶等手工工具,音樂,分成幾個小組。

  游戲規(guī)則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個小組抽一個題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個**,組內成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂,比試比試。

  18、吃得快

  游戲準備:紅方巾4塊,圍嘴4個,奶瓶4個,牛奶/啤酒4杯,小筐4個、假胡子4個 提前灌好奶瓶,

  游戲規(guī)則:4隊同時比。主持人喊開始。狼外婆(**扮演)開始給自己系頭巾、戴假胡子,然后背著小筐,跑向對面的小紅帽,給小紅帽系好圍嘴,喂小紅帽喝奶,最先喝完的一隊獲勝。

會議熱場互動小游戲3

  1、眾雞爭食喜迎春

  道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米

  參加人員:分成若干組

  游戲規(guī)則:各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。

  2、夾波珠

  道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷

  游戲規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!

  3、三人抱成團

  參加人員:每次參與活動為10人,

  游戲規(guī)則:在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令。

  4、集體造句

  道具:筆、空白紙

  參加人員:分成若干小組

  游戲規(guī)則:每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。 如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

  5、雙龍戲珠接力賽

  道具:皮球

  參加人員:分成若干組

  游戲規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完。

  6、真假難辯

  道具:杯子、白酒、水

  游戲規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

  7、動作接龍

  游戲規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘**出局!

  8、倒著說

  游戲規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。


銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)(擴展8)

——少兒親子互動英語小游戲 (菁選3篇)

少兒親子互動英語小游戲1

  游戲目的:訓練孩子初級聽力能力

  游戲過程:

  1. 由父母在前, 孩子在后, 相隔10米左右的距離.

  2. 父母分別說: red light, yellow light, stop, green light. 在 red light, stop 時, 孩子不能動, 在 yellow light, green light時, 孩子可以往前走, 走到父母站立的地方算贏。 孩子如果在不能動時走動了就算輸了。

  父母可以準備一些紅綠燈的牌子, 在說的時候舉起牌子, 幫助初學的孩子快速理解。 慢慢過渡到直接說, 沒有牌子。游戲還可以多個孩子一起玩, 看誰在最短的時間內到達目的地為勝。

少兒親子互動英語小游戲2

  跳繩是很多孩子喜愛的運動,可以有單人跳繩, 雙人跳繩,還可以有一幫孩子一起跳繩。 跳繩本身的節(jié)奏就很強,再配上節(jié)奏感強的兒歌, 孩子們跳著就更加起勁了。

  Early in the morning at half past eight,

  I heard the mailman knocking at the gate,

  Up jumps Lucy to open the door,

  How many letters fell on the floor?

  One, two, three, four, five…

  Who from?

  A, B, C, D, E, F, G….

少兒親子互動英語小游戲3

  準備:繩子一條,閃卡,別針

  玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復其英語名稱。


銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)(擴展9)

——年會互動娛樂小游戲 (菁選2篇)

年會互動娛樂小游戲1

  1、瞎子摸東西

  物料:紗布,物品。

  概要:蒙眼前進摸東西。

  方法:1)各隊輪流派出1人;2)把東西放在起點前方5步的地方;3)回到起點蒙眼旋轉三次以后出發(fā);4)能夠準確前進拿到東西教多的一組獲勝。

  參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

  該游戲大約持續(xù)20分鐘。

  2、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

  規(guī)則:1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù);2)比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。

  該游戲大約持續(xù)30-40分鐘。

  3、搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

  4、**和一塊

  裁判:一名,負責發(fā)號司令?

  規(guī)則如下:分組

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是**錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能*均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見**(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  該游戲大約持續(xù)20分鐘。

  5.夾乒乓球

  規(guī)則:1)每組兩兩搭檔,一人一只乒乓球拍;2)在簍子里夾出一個乒乓球,跑到指定的簍子,將乒乓球放進簍子里,跑回起點;3)再換本隊其他兩名隊友繼續(xù)夾乒乓球,最后簍子里乒乓球最多的組獲勝。

  該游戲大約持續(xù)25分鐘。

  6、踩氣球,猜謎

  由每個游戲勝利者進行。

  規(guī)則:1)每個人的腿上綁兩只氣球,裁判發(fā)號施令;2)大家互相踩破其他人的氣球,得到紙條,猜出謎底的人,整組得到獎勵。

  該游戲大約持續(xù)30分鐘。

  泡泡糖

  游戲準備:主持人召集若干人**,人數(shù)最好是奇數(shù)。

  游戲規(guī)則:當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當 1 人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

  注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。

  7、比長短

  參加人數(shù):分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上;一位主持人

  游戲規(guī)則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。等被派出的人都出來后,主持再說比什么。計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如: 比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)… 比短:比手指頭;比褲子或裙子… 比高:比聲調;比手抬起來的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

  注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

  8、明星秀

  道具:電影或錄像、歌舞表演

  參加人員:自定

  游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。

  9、舞林大會

  道具:紙、彩帶等手工工具,音樂

  參加人員:分成幾個小組

  游戲規(guī)則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個小組抽一個題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個**,組內成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂,比試比試

  10、擊鼓傳花

  道具:鼓或音樂、花

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。

  11、尋寶大行動

  道具:“寶物”(一般為字條)

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵 。

  12、人名、地點、動作

  道具:紙條、箱子

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。主持人從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出。由于主、狀、謂語之間不搭配,就產(chǎn)生了強烈的娛樂效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。

  13、啞劇游戲

  道具:字條

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:隊員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關窗”等。采用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經(jīng)過10分鐘的準備,開始表演。

  14、頂氣球比賽

  道具:氣球一個、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。

  15、扮時鐘

  道具:白板或墻壁

  參加人員:不限

  游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(**時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將**指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

  16、偷天陷阱

  道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺;眼罩;背景音樂disco

  參加人員:不限

  游戲規(guī)則:請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候**是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的`人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

  17、英雄救美

  道具:椅子;環(huán)形鎖(鑰匙要差不多樣子)

  參加人員:若干女成員除外,其他人分成若干隊

  游戲規(guī)則:若干女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換?茨年犗染瘸鏊腥。

  18、七拼八湊

  道具:托盤二個,日常物品

  參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,

  游戲規(guī)則:接待者手持托盤站在臺上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

  集物時每一個物品相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,比較有難度的一般放在最后如美女香吻一個等。

  懲罰:準備一個靠墊,選十幾人圍成一圈參加此游戲,每個拿著這靠墊做一個動作,可以打他,摔他,罵他,親他,拿屁股做他,所有人一一輪流下來,動作不許重復,所以一圈下來后,主持人說每個人將剛才對靠墊 的協(xié)作對右邊或左邊的人重做一次。

年會互動娛樂小游戲2

  1、瞎子摸東西

  物料:紗布,物品。

  概要:蒙眼前進摸東西。

  方法:1)各隊輪流派出1人;2)把東西放在起點前方5步的地方;3)回到起點蒙眼旋轉三次以后出發(fā);4)能夠準確前進拿到東西教多的一組獲勝。

  參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

  該游戲大約持續(xù)20分鐘。

  2、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

  規(guī)則:1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù);2)比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。

  該游戲大約持續(xù)30-40分鐘。

  3、搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

  4、**和一塊

  裁判:一名,負責發(fā)號司令?

  規(guī)則如下:分組

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是**錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能*均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見**(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  該游戲大約持續(xù)20分鐘。

  5.夾乒乓球

  規(guī)則:1)每組兩兩搭檔,一人一只乒乓球拍;2)在簍子里夾出一個乒乓球,跑到指定的簍子,將乒乓球放進簍子里,跑回起點;3)再換本隊其他兩名隊友繼續(xù)夾乒乓球,最后簍子里乒乓球最多的組獲勝。

  該游戲大約持續(xù)25分鐘。

  6、踩氣球,猜謎

  由每個游戲勝利者進行。

  規(guī)則:1)每個人的腿上綁兩只氣球,裁判發(fā)號施令;2)大家互相踩破其他人的氣球,得到紙條,猜出謎底的人,整組得到獎勵。

  該游戲大約持續(xù)30分鐘。

  泡泡糖

  游戲準備:主持人召集若干人**,人數(shù)最好是奇數(shù)。

  游戲規(guī)則:當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當 1 人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

  注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。

  7、比長短

  參加人數(shù):分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上;一位主持人

  游戲規(guī)則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。等被派出的人都出來后,主持再說比什么。計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如: 比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)… 比短:比手指頭;比褲子或裙子… 比高:比聲調;比手抬起來的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

  注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

  8、明星秀

  道具:電影或錄像、歌舞表演

  參加人員:自定

  游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。

  9、舞林大會

  道具:紙、彩帶等手工工具,音樂

  參加人員:分成幾個小組

  游戲規(guī)則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個小組抽一個題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個**,組內成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂,比試比試

  10、擊鼓傳花

  道具:鼓或音樂、花

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。

  11、尋寶大行動

  道具:“寶物”(一般為字條)

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵 。

  12、人名、地點、動作

  道具:紙條、箱子

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。主持人從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出。由于主、狀、謂語之間不搭配,就產(chǎn)生了強烈的娛樂效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。

  13、啞劇游戲

  道具:字條

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:隊員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關窗”等。采用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經(jīng)過10分鐘的準備,開始表演。

  14、頂氣球比賽

  道具:氣球一個、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。

  15、扮時鐘

  道具:白板或墻壁

  參加人員:不限

  游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(**時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將**指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

  16、偷天陷阱

  道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺;眼罩;背景音樂disco

  參加人員:不限

  游戲規(guī)則:請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候**是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

  17、英雄救美

  道具:椅子;環(huán)形鎖(鑰匙要差不多樣子)

  參加人員:若干女成員除外,其他人分成若干隊

  游戲規(guī)則:若干女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換?茨年犗染瘸鏊腥恕

  18、七拼八湊

  道具:托盤二個,日常物品

  參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,

  游戲規(guī)則:接待者手持托盤站在臺上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

  集物時每一個物品相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,比較有難度的一般放在最后如美女香吻一個等。

  懲罰:準備一個靠墊,選十幾人圍成一圈參加此游戲,每個拿著這靠墊做一個動作,可以打他,摔他,罵他,親他,拿屁股做他,所有人一一輪流下來,動作不許重復,所以一圈下來后,主持人說每個人將剛才對靠墊 的協(xié)作對右邊或左邊的人重做一次。


銷售晨會互動小游戲 (菁選2篇)(擴展10)

——適合會議的互動小游戲 (菁選2篇)

適合會議的互動小游戲1

  游戲,并非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發(fā)活動,懷有生存技能培訓和智力培養(yǎng)的目標。下面是小編整理的適合會議的互動小游戲(精選40個),僅供參考,大家一起來看看吧。

適合會議的互動小游戲2

  一、找朋友

  適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

  游戲準備:有生字的金牌,花形卡片

  操作過程:

  (1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

  (2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學就都能夠上前說:“我是你的好朋友。”大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最終大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師能夠做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友!睊旖鹋频耐瑢W看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友!闭义e了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找。”

 。3)教師也能夠準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀后手拉手交朋友。

 。4)這樣在游戲中能激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。

  二、開火車

  適用范圍:用于復習鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。

  游戲準備:相關字母、聲母卡片

  操作過程:

 。1)做這個游戲能夠根據(jù)不一樣的資料采用不一樣的形式。開火車能夠橫著開,也能夠豎著開,還能夠開雙軌列車。

 。2)導語:小朋友,我們一齊來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都**。開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學生的學習興趣。

  (3)例,教師在復習學過的生字時,能夠用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友!闭l說錯了,火車就停下。師:“哪個修理員來幫著修理一下?”選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。

  三、順風耳

  適用范圍:復習音近的拼音字母(前后鼻音、*翹舌音)和生字。游戲準備:學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。

  操作過程:

  (1)導語:我們一齊來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。

  (2)教師或小教師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”。看誰找得對、準,讀得快、準。

 。3)這樣能幫忙學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的*翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別本事,培養(yǎng)學會傾聽的良好學**慣。

  四、送信

  適用范圍:這一游戲能夠有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的'適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節(jié)的分類,或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也能夠是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。

  游戲準備:相關的卡片、郵箱若干。

  操作過程:

  方法一:收信。以認讀字母b為例。師:教師那里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。在學生說兒歌的同時,教師或教師請一位學生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就**舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收!比缓笳堃晃粚W生來幫忙這位有困難的學生進行認讀。

  方法二:投信。教師要準備像這樣的郵箱3個,分別在上頭貼上聲母、韻母、整體認讀音節(jié)的標簽。這樣的郵箱以后在進行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就能夠了。下頭以字母b的分類為例向大家來介紹一下。師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,好嗎?生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。在學生說兒歌的同時,教師或教師請一位學生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就**舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收!比缓笳堃晃粚W生來幫忙他認讀并分類。

  五、放鞭炮

  適用范圍:認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。

  游戲準備:把需要認讀的相關卡片放入一個***爆竹筒內。

  操作過程:師:教師那里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的字母(音節(jié)、生字、詞語、句子),鞭炮就點燃了。誰想來試一試?生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點爆竹。如果讀對了,下頭的學生跟他一齊讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。為了節(jié)省游戲的時間,教師能夠請一組學生一齊上來,進行組內學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也能夠進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。

  六、猜猜猜

  適用范圍:

 。1)看口形猜字母。

 。2)看動作猜生字、詞語和成語等。

 。3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。游戲準備:相關的卡片和謎語等。

  操作過程:

  1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)教師能夠請一位學生來猜,也能夠請全班學生舉起自我手里相對應的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。

  2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我那里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?

  七、火眼金睛

  適用范圍:音節(jié)的標調,異常是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規(guī)則,以及一些形近字。

  游戲準備:孫悟空的圖片以及有關的卡片等。

  操作過程:師出示標調有錯誤的音節(jié)。(標調可移動)。師:在這些音節(jié)中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮!闭义e了,就說:“小馬虎沒分清!

  八、摘果子

  游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的資料以認讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據(jù)資料來選擇:

 、偎J讀的資料在果子的正面,學生任意摘果子讀資料。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自我的果子中拿回一個貼到大樹上。

 、谒J讀的資料在果子的正面。教師任讀一個資料,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自我的果子中拿回一個貼到大樹上。

  ③所認讀的資料在果子的反面。教師點名,學生**任意摘,摘下后認讀背面的資料。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自我的果子中拿回一個貼到大樹上!罢印钡挠螒虿僮骱啽,適用范圍很廣,學生興趣高。

  游戲準備:教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(能夠是蘋果、橘子、梨)。果子上的資料能夠隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既能夠做一棵永久使用的,也能夠臨時在黑板上畫簡筆畫。

  游戲操作過程:以第二種游戲形式為例。師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子!,暖和的暖。生齊:我來摘個大果子。師:xx(教師點名,該生**摘果子。)生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

  九、七色花

  游戲適用范圍:這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。適用的資料為能夠進行歸類復習的,并能經(jīng)過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認讀音節(jié)進行分類;從本冊所學的.生字中找出前后鼻音、*翹舌音、同偏旁、同結構的字,還能夠給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。

  游戲準備:教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的資料能夠隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也能夠反復使用。

  游戲操作過程:師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。這個游戲能夠全班進行,也能夠以大組為單位進行。

  ①對于學生的答案需要教師來把握評判的`資料,可全班進行,如:用詞語說一句話。教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不一樣顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片**自我小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

 、趯τ趯W生自我就能確定答案正確與否的資料能夠以大組為單位進行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、*翹舌音。教師把寫有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最終比比哪組的花開得最大、最漂亮。

  十、考考你

  游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的資料以認讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時能夠讓學生拿著自我寫的生字卡,在教室里**活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也能夠由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小教師來考試,然后相互交換主角!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱啽,全體學生都能參與,識字效率高,并且將默寫生字的資料有效地融入了游戲之中。

  游戲準備:學生每人自制卡片若干張。

  游戲操作過程:師:小教師們,昨日我們學習了第8課《陽光》,此刻請你在卡片上寫出自我已經(jīng)學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,能夠拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。

  十一、歡樂對對碰

  游戲適用范圍:本游戲適用于階段性復習或期末復習時使用。

  適用資料為

  ①偏旁與獨體字組成生字;

  ②拼音、音節(jié)詞與生字、詞語配對;

 、凵峙c生字組成新詞。因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式。故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的復習完美得融和一體。

  游戲準備:

  1、準備三根長繩以及三種不一樣顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

  2、將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組資料,如:紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。黃色卡片:寫上不一樣的生字。

  游戲操作過程:

  導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一齊去果園摘果子吧?墒,這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到適宜的同類朋友配成一對后一齊從樹上摘下來。生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”

  1、以游藝園的活動方式,全班學生能夠**選擇一組水果進行配對游戲。

  2、學生**完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,能夠說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋!比羰蔷G色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,能夠分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不一樣的生字),能夠說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。

  3、學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。

  4、若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但能夠繼續(xù)參賽。

  5、在規(guī)定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發(fā)相應活動獎品。第十三種:“登山”游戲:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數(shù)碼寶貝隊”(隊名是學生們自我取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

  十二、貼商標

  游戲適用范圍:本游戲適用于拼音復習、課后詞語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用資料包括音節(jié)詞和詞語。游戲準備:各種實物以及相對應的音節(jié)或詞語卡片。實物能夠按照類別來進行準備。比如:1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本…2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子…3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、***…除此以外,我們也能夠就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等進行游戲準備。

  游戲操作過程:(準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)導語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品?墒沁@些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一齊來“貼商標”。生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應妙妙妙!”(拍手)

  1、請一位學生**,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,之后將它粘貼在相對應的物品上。

  2、學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。

  3、如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。

  十三、逛超市

  游戲適用范圍:本游戲適用于期末復習階段,用以檢測課外識字情景。游戲準備:布置教室,將桌椅按照班內小組數(shù)分為對應的若干組,分別排列在教室的各個角落。學生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字資料以四人小組為單位進行匯總(去掉重復資料),并將這些識字資料按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導員”(即能正確快速認讀所有生字、詞語資料的同學當選)。游戲操作過程:導語:小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們去每個柜臺逛一逛吧。生齊:“小大人逛超市,比比誰的收獲多!保ㄅ氖郑

  1、學生以小組為單位**選擇超市的一個柜臺進行游戲。游戲要求同一小組的學生能正確朗讀桌上的識字材料,(能夠是齊讀,也能夠是一人讀一個詞)。此時,“超市引導員”就進行認真地評判。

  2、若三位學生互幫互助能夠將這些識字資料都讀正確,“超市引導員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到其余柜臺繼續(xù)進行游戲認讀。

  3、若三位學生對其中的某些識字資料感到困難,不能認讀,“超市引導員”就及時地帶領他們正確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券。以此類推,若困難到達三處或以上,即不得獎券。

  4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計獲得獎券的總數(shù),匯報給教師。

  5、最終教師將票數(shù)匯總,評選出一、二、三等獎各一名。該游戲既能系統(tǒng)檢查反饋小朋友課外學習認字的情景,又能使學生經(jīng)過小組合作的競賽方式感受到了合作學習的樂趣與強烈的團體意識。

  十四、踩石過河

  游戲適用范圍:本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。

  適用的資料以認讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、音節(jié)詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。游戲準備:游戲場地可安排在教室前、后的走道上。

  教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即**小河*。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上頭粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們能夠采用最簡單的道具來到達事半功倍的效果,石頭能夠用紙張來代替,一張紙**一塊石頭,準備10張,上頭事先打印好需要朗讀的資料。游戲操作過程:導語:小朋友,經(jīng)過學習我們已經(jīng)掌握了許多知識。此刻就讓我們四人小組一齊合作去渡過學**的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一齊來過河!

  1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

  2、先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

  3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。

  4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的資料,便能夠踩到相應的“石塊”上。

  5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

  6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發(fā)言)

  7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

  8、若小隊內個別學生遇到了困難,致使自我不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數(shù)。

  9、“小石子”上的認讀資料需要經(jīng)常調換。最終根據(jù)得票高低,評選最佳合作小隊。

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