中國動畫的特點藝術風格
中國動畫的特點藝術風格
中國動畫起源于20世紀20年代,1922年攝制了中國第一部動畫《舒振東華文打字機》,揭開了中國動畫史的一頁。下面是小編給大家整理的中國動畫的特點藝術風格,希望能幫到大家!
中國動畫的特點
1.動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。
2.中國動畫多取材于歷史故事回,或由編劇原創(chuàng),答僅有極其少數是漫畫、游戲和小說改編。
3.中國動畫需要全劇集完成申領動畫許可證后方可在電視臺播出。
第一:強調內容的健康性。中國動畫片突出了中國文化的優(yōu)良傳統,這里沒有血腥,更沒有色情。
第二,形式不拘一格。上下五千年、悠悠文明史,造就了中國動畫片百花齊放的格局。同是水墨動畫片,就可以運用多種風格的畫意。齊白石、賈又福、李可染的筆法在不同的動畫當中體現了不同的風格。
第三:堅持民族繪畫傳統。中國的動畫片可謂取之不盡、用之不竭,從繪畫到雕塑,從剪紙到皮影,很多優(yōu)秀的民族民間藝術,都是我們值得借鑒的好材料。對優(yōu)秀傳統文化的借鑒和對本土現實生活的提純,使中國的動畫片呈現地道的中國風貌。例如:《三個和尚》借鑒了中國戲曲風格;《驕傲的將軍》表現的是京劇風格;《漁童》、《牛冤》等剪紙片吸取的是中國皮影和民間剪紙的外觀形式。再例如,《大鬧天宮》成功運用了中國古代寺觀壁畫;《鹿鈴》、《山水情》脫胎于中國畫中的寫意花鳥和寫意山水;而《南郭先生》、《火童》則融合了漢代畫像石和畫像磚的剛健風格。與古希臘、古羅馬以及歐美等國的魔鬼、魔法、巫術不同,中國動畫片中描寫的神仙、鬼怪、法術也完全本土化,像手持如意金箍棒、火眼金睛的孫悟空;行走駕云的太白金星;愛管閑事的土地爺,還有順風耳、千里眼、人參娃娃……這些都完全是土生土長的“中國風”,即使繪寫現代生活的動畫片,也都純然是一派中國氣概。
我們不僅看到了《米老鼠和唐老鴨》這樣優(yōu)秀的動畫片,我們同樣看到了迪斯尼樂園這樣享譽世界的娛樂場所。這就是現代卡通藝術的發(fā)展之路:不僅要有一個系統的文化產業(yè),更要有完善的產業(yè)鏈條,逐步實現卡通產業(yè)投入與產出的良性循環(huán)。而它的`發(fā)展與繁榮,在很大程度上取決于社會經濟水平與大眾文化消費觀念。超過一個世紀的歷史,中國卡通始終處于產業(yè)化的邊緣,沒有能夠實現產業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)。令人欣慰的是,近十年來,中國的卡通業(yè)也正在朝著“產業(yè)化”和“良性循環(huán)”的方向發(fā)展。當然,在這個過程中會遇到很多問題和情況,所以在處理問題的能力上我們又會面臨新的考驗。
中日動畫對比
日本動畫題材一般由漫畫、游戲或小說改編;中國動畫多取材于歷史故事,或由編劇原創(chuàng),僅有極其少數是漫畫、游戲和小說改編;
日本動畫在固定檔一周播出一集,影響時間跨度長,便于商業(yè)操作及按觀眾要求修改;中國動畫需要全劇集完成申領動畫許可證后方可在電視臺播出;
宮崎駿對中國的失望無以復加。我在這一點上也是如此。因為我們對上海美術電影制片廠是很尊敬的,沒想到上海美術電影制片廠高層卻只關心這個。一旦計件付酬,就再也拍不出中國學派的影片了。計件付酬不鼓勵創(chuàng)新——不斷投入新的短片很費錢,而系列片只要搞好開頭的部分,角色和背景定下來以后就不會花太多功夫。我必須要提醒他們,中國有懂行的人。但是中國一下迎來了現代化,上海美術電影制片廠都已經沒有原來的風格了吧。太讓人失望了。我太失望了。
比起《牧笛》,特偉先生早期的《小蝌蚪找媽媽》,看的時候我都傻了,沒想到竟然能做出這樣的作品。那之后他的作品我也都看了。我覺得能創(chuàng)作出《小蝌蚪找媽媽》那樣的作品,也是因為中國電影制片廠當時的體制。說大點,中國動畫藝術電影的探索在改革開放之后,因為要追求利潤反倒衰退了。
中國動畫面臨的問題
1.低齡化:
中國大陸動畫片多數的受眾范圍為6至12歲。其內容簡單低幼,符合低齡觀眾心理,但對青年吸引力較弱。由于畫質粗制濫造、山寨抄襲,內容過度低齡化,經常受動漫迷指責。
人們常常把中國動畫的不景氣歸咎于技術和資金,但其實,國家這幾年對動畫片的投入已經遠超其他影視行業(yè),“中國動畫片產出和投入的不成比例,根本原因就在于制作題材和理念上的‘低齡化’,以及國人的狹隘想法與認識,并由此造成想象力不足,題材局限。
面對著還徘徊在目標觀影年齡層為“學齡前小朋友”的國產動畫片,“過低幼化”是許多國產動畫片共有的問題。一路走低的國產動畫片劇情,無論影片多么爆笑搞怪無厘頭,不要把孩子看得過于幼稚,他們接受的信息量是我們小時候的數倍!皠赢嬛荒苁墙o小孩看的”這種思想束縛了中國動畫的發(fā)展,是中國動畫的病根所在!斑^低幼化”帶來的蒼白說教和空洞內容,不但攆走了成年觀眾,也趕走了為數不少的小朋友。
從世界動畫片的成長路徑來看,動畫題材走向成人化和全齡化是動漫發(fā)展的必然之路。由于曾經被定性為“兒童節(jié)目”,在上世紀五六十年代,好萊塢動畫片也經歷過一段產量銳減、水平降低的黑暗時期。隨著以《怪物史萊克》為代表的一系列成人化動畫片的出現,好萊塢動畫終于走出了瓶頸,每年都能創(chuàng)造票房奇跡。
因此,路要一步一步地走,飯要一口一口地吃。在任何國家(包括美國日本),動畫都是從低齡開始逐漸向少年,成人發(fā)展,不可一蹴而就。因此我們必須認識到低齡動畫是發(fā)展其他年齡層次動畫基礎,我們只有先把低齡向作品發(fā)展好,才能進一步發(fā)展高齡作品。
2.限播令:
由于2006年國家廣播電影電視總局發(fā)布了“限播令”,導致一些投機商人將譯制動畫以國產動畫名義申領播放許可證。
《虛幻勇士》是上海今日動畫和廣州原色動力冒原創(chuàng)之名引進的法國動畫。該片在《CodeLyoko》(《至Net奇兵》)的原片上進行涂改,將所有法文或英文一律改成中文,并且制作人員上也全打中國人名(即譯制組名單)而不提法國的工作人員。
2007年3月,國家廣電總局撤銷了《虛幻勇士》的播放許可證,并且進行了處罰。
3.支持不足:
(一)國產動畫影響力不足,相比之下國外動漫更受到國人的歡迎。
。ǘ┲袊鴦赢嬒鄬廨^為粗糙。
。ㄈ﹪a動漫缺少創(chuàng)意,僅有少數能真正吸引大批觀眾。
。ㄋ模﹦赢嬛谱髯龅缴虡I(yè)化、市場化的少,無法真正得到發(fā)展。
。ㄎ澹﹪藢赢嫷莫M隘認識,認為動畫“必須要是說教片”;而一些不依靠說教走紅的國產動畫,2014年來來卻總是受到部分國人的指責,甚至是投訴和誣告。
4.政策與市場:
為了扶持國產動畫,國家相關部門確實做了大量工作,國家廣電總局更是動用行政力量,下發(fā)《關于促進我國動畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》,強制各電視頻道的黃金時段必須播出國產動畫片。即使這樣,依然有85%的動漫企業(yè)虧損。雖然國產動漫產量已達到14萬2700分鐘,但是這僅僅是一個量的勝利,我們還不足以高興的忘乎所以,量的繁榮之下,隱憂是國產動畫質量不高,是市場不買賬。
在市場經濟條件下,市場必須靠產品來說話。北京大學文化產業(yè)研究院副院長陳少峰在分析原因的時候表示,動漫企業(yè)家是中國動漫產業(yè)成敗的關鍵。而中國動畫的狀況卻不樂觀,經營動漫的企業(yè)投資者大多不了解動漫產業(yè)的特點,動漫創(chuàng)作者又缺乏商業(yè)訓練,造成動漫企業(yè)家非常稀缺,這也是85%的動漫企業(yè)處于虧損的原因所在。別看總獎勵資金是2127萬元,但動畫片特等獎的獎金只不過80萬元,動畫頻道特等獎的獎勵資金只不過70萬元。動畫片《三國演義》的投資是4000多萬元,無論是賺了,還是賠了,80萬元的獎金都算不了什么,對電視頻道來說,一集優(yōu)秀動畫片的盈利就可能超過百萬元,即使70萬元獎金擺在面前,電視頻道也不會無視巨額利潤的吸引力,因此,無論廣電總局的獎勵看起來多么光鮮,對動漫企業(yè)來說,它都只是一塊雞肋——吃之無味,棄之可惜。
擴展資料
建國初期是中國動畫片蹣跚學步的時期,中國動畫人積極學習國外先進的動畫技術和藝術,主要是蘇聯和南斯拉夫,在動畫技藝上有了很大提高。同時在動畫的風格上不免受到這些國家動畫的影響。
到了20世紀80年代,剪紙片技術日益成熟,在此基礎上,美影廠又研制成功剪紙“拉毛”新工藝,拍出了水墨風格的剪紙片《鷸蚌相爭》。
直至今日,一些非電視動畫改編動畫也逐漸在市場上進入人們的視線,例如魁拔系列、龍之谷系列、神秘世界歷險記系列、81號農場系列等等?梢哉f,近些年國產動畫電影的發(fā)展,到了一個空前的時期。
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