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最新ae圖層混合模式詳解 ae圖層混合模式原理詳解(五篇)

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ae圖層混合模式詳解 ae圖層混合模式原理詳解篇一

加深混合模式:變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深,深色。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。

對比混合模式:疊加、柔光、強光、亮光、線性光、點光、實色混合。比較混合模式:差值、排除。

色彩混合模式:色相、飽和度、顏色、明度。

圖解過程如下:

組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產生一定的混合效果。

(1)正常模式:在“正!蹦J较抡{整上面圖層的不透明度可以使當前圖像與底層圖像產生混合效果。

(2)“溶解”模式的特點是配合調整不透明度可創(chuàng)建點狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點越分散。

加深混合模式:加深混合模式可將當前圖像與底層圖像進行比較使底層圖像變暗。

(3)變暗模式:特點是顯示并處理比當前圖像更暗的區(qū)域。

(4)正片疊底:特點是可以使當前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區(qū)域都會使底層圖像變暗。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。

(5)顏色加深:特點是可保留當前圖像中的白色區(qū)域,并加強深色區(qū)域。

(6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產生的對比效果更強烈,相當于正片疊底與顏色加深模式的組合。

(7)深色(待補充)

減淡混合模式:在ps中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對應,減淡模式的特點是當前圖像中的黑色將會消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮底層圖像。

(8)變亮模式:特點是比較并顯示當前圖像比下面圖像亮的區(qū)域,變亮模式與變暗模式產生的效果相反。

(9)濾色模式:特點是可以使圖像產生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產生的效果相反。

(10)顏色減淡模式:特點是可加亮底層的圖像,同時使顏色變得更加飽和,由于對暗部區(qū)域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。

(11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,但是可產生更加強烈的對比效果。

(12)淺色(待補充)

對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點,在進行混合時50%的灰色會完全消失,任何亮于50%灰色區(qū)域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區(qū)域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。(13)疊加模式:特點是在為底層圖像添加顏色時,可保持底層圖像的高光和暗調。

(14)柔光模式:柔光模式可產生比疊加模式或強光模式更為精細的效果。

(15)強光模式:強光模式特點是可增加圖像的對比度,它相當于正片疊底和濾色的組合。

(16)亮光模式:特點是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產生一種明快感,它相當于顏色減淡和顏色加深的組合。

(17)線性光:特點是可使圖像產生更高的對比度效果,從而使更多區(qū)域變?yōu)楹谏桶咨,它相當于線性減淡和線性加深的組合。

(18)點光:特點是可根據(jù)混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當于變亮與變暗模式的組合。

(19)實色混合:特點是可增加顏色的飽和度,使圖像產生色調分離的效果。

比較混合模式:比較混合模式可比較當前圖像與底層圖像,然后將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的區(qū)域顯示為灰度層次或彩色。

(20)差值模式:特點是當前圖像中的白色區(qū)域會使圖像產生反相的效果,而黑色區(qū)域則會越接近底層圖像。

(21)排除模式:排除模式可比差值模式產生更為柔和的效果。

色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時,ps會將三要素中的一種或兩種應用在圖像中。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當前圖像的基本顏色應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。

(23)飽和度模式:飽和度模式特點是可使圖像的某些區(qū)域變?yōu)楹诎咨,該模式可將當前圖像的飽和度應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和色相。

(24)顏色模式:特點是可將當前圖像的色相和飽和度應用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。

(25)明度模式:特點是可將當前圖像的亮度應用于底層圖像中,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數(shù)值 及上方圖層的亮度數(shù)值構成。(特別注釋:我的電腦上版本的ps中文版是明度模式,多數(shù)教材上也是明度,但是網(wǎng)上大多說是亮度模式,網(wǎng)上解釋說是因為漢化的關系)

除上述25種基本的混合模式外,ps還提供了“背后”和“清除”模式,當我們在使用油漆桶工具、形狀工具(當填充區(qū)域按鈕被按下時)畫筆工具和鉛筆工具時,工具選項欄中會顯示這兩種模式:在執(zhí)行“填充”命令和“描邊”命令的對話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當前圖層的透明區(qū)域,就像在當前圖層下面的圖層繪畫一樣,絲毫不會影響當前圖層原有的圖像。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,在使用時填充與繪圖的顏色不再重要,不透明度的設置決定圖像是否完全被刪除。

注:

(1)文字部分來源:http:///(2)原圖片(下圖)來源教材或者互聯(lián)網(wǎng),未能表明出處,表示歉意。

(3)文章改進當中,敬請期待。

ae圖層混合模式詳解 ae圖層混合模式原理詳解篇二

[圖層混合模式詳解]ae教程

(正常)模式

這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其它圖層發(fā)生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

ve(溶解)模式

溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產生任何的影響。通過調節(jié)不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。3、變暗模式(darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的rgb值(即rgb通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果?疾烀恳粋通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。

在此模式下,僅采用了其上顏色比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中

去掉。

4、正片疊底模式(multiply模式)——正片疊底模式?疾烀總通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)

5、顏色加深(color burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,burn模式創(chuàng)建的效果類似于由muitiply模式創(chuàng)建的效果。

6、線性顏色加深模式(linear burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

add(加)

將底色與層顏色相加,得到更為明亮的顏色。層顏色為純黑色或底色為純白色時,均不發(fā)生變化。

7、變亮模式(lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的rgb值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其它較暗的像素則被替代。在這種與darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。

8、屏幕模式(也叫濾色,screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產生出一種漂白的效果。產生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。

screen模式是muliiply的反模式。無論在screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層screen模式,通過調節(jié)層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9、顏色減淡(color dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與

color burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。color dodge模式類似于screen模式創(chuàng)建的效果。背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。

10、線性減淡(linear dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

11、疊加模式(overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調,高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進行multiply(正片疊底)混合還是screen(屏幕)混合,取決于底層顏色的灰階值。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰

影部分的亮度細節(jié)就會被保留。

12、柔光模式(soft light模式)--作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區(qū)域產生純黑或者純白。

soft light模式根據(jù)背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在softlight層上涂了一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調。

13、強光模式(hard light模式)——作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同soft light模式是一樣的。它的效果要比soft light模式更強烈一些,同overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。

13周課程結束.14、亮光模式(艷光模式,vivid light模式)——調整

對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。

15、線性光模式(linear light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

16、固定光模式(點光,pin light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

17、實色混合(強混合模式,hard mix模式)——photoshop cs 新增了一個稱為“實色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,當混合兩個圖層以后結果

是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小。新的“實色”混合模式產生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調分色的圖片,混合結果由紅、綠、藍、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。⒈通過調整圖層來決定具體色調

⒉通過對灰度的調整或編輯來決定大致的闕值輪廓 ⒊通過對原圖的色彩調整來決定不同色調的分布(推薦用曲線調整不同的通道)

18、差值(差異模式,difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的rgb值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最

小顏色值0,結果和原來一樣)。

difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

19、排除模式(exclusion模式)——exclusion:與difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比difference要柔和。排除模式。和difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。這種模式產生一種比d1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是difference還是 exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像。

20、色相(色調模式,hue模式)——合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到hue,saturation,brightness(hsb)顏色模式是有幫助的。hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

21、飽和度模式(saturation模式)——合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據(jù)顏色強度強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發(fā)生任何變化。saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。

22、顏色模式(著色模式,color模式)——兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相

值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

23、亮度模式(明度模式,luminosity模式)——合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合

(清除)模式

clear模式類似于擦除層上不透明區(qū)域的效果。這種模式不能應用到一個層,只有 stroke命令,fill命令以及paint bucket工具 能清除一個層上的像素。用戶可能始終沒必要 訪問clear模式,因為用eraser 工具和photoshop的許多掩膜功能就能執(zhí)行等價的編輯工作(并帶有更可預知的結果)。

ly(正片疊底)模式

這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。muitiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在muitiply模式 中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。muitiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實 中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調的 特征。用戶將在本章中使用muitiply模式在恢復的圖像中對lee加入一個下拉陰影。

(濾色)模式

screen模式是muliiply的反模式。無論在screen模式下用著色工具采用一種顏色,還 是對screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡 的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層screen模式,通過調節(jié)層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

y(疊加)模式

這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混 合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在overlay模式下 顯示層上的overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本 一起拍攝的,overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。

light(柔光)模式

soft light模式根據(jù)背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在 背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得 更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調。

light(強光)模式

除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同soft lishi模式是一樣的。它的效果要比soft light模式更強烈一些,同overlay一樣,這種模式 也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本, dodge(顏色減淡)模式

除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,color dodge模式類似于screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時定義color dodge模式混合 前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。

burn(顏色加深)模式

除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,burn模 式創(chuàng)建的效果類似于由muitiply模式創(chuàng)建的效果。

(變暗)模式

在此模式下,僅采用了其層上顏色(或darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這 些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

n(變亮)模式

在這種與darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層 上的較暗區(qū)域,或在lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。

ence(差異)模式

difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背 景顏色的相反色彩。例如,在difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域 到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

ion(排除)模式

這種模式產生一種比d1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是difference還是 exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。

(色調)模式

在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想 到hue,saturation,brightness(hsb)顏色模式是有幫助的。hue模式代替了基本的顏色成分 迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

tion(飽和度)模式

此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據(jù)顏色強度 強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中 的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色 度的顏色),對背景圖像不發(fā)生任何變化。saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經(jīng)由 于歲月變得灰暗的底層顏色。

burn(線性顏色加深)模式

同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

dodge(線性顏色減淡)模式

類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

(色相)模式。

決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。(顏色)模式

決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

sity(亮度)模式

決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。

在rgb模式中,三種基本顏色是紅綠藍,紅+綠=黃,綠+藍=青,藍+紅=洋紅,紅+綠+藍=白。

從數(shù)值上說,白色的rgb值為(255,255,255),也就是紅、綠藍都達到了最大值。

反之,當沒有任何顏色(即光線)時,屏幕就一片漆黑,rgb值為(0,0,0),也就是沒有一點紅、綠、藍的顏色出現(xiàn)。

所謂紅+綠=黃,可以這樣理解,飽和度最高的純紅的rgb值為(255,0,0),綠為(0,255,0),相加得(255,255,0),也就 是純黃的 rgb值。任何兩個顏色的rgb值都能相加,如果和超過255,則取255。這就是“加色原理”。同樣,兩值相減,就是“減色原理”,如黃色-綠色=紅色((255,255,0)-(0,255,0)=(255,0,0))。真正運用這種原理的是差值(difference)和排除(exclusion)(排除還會降低對比度)。

再回到正片疊加與屏幕的問題上,在屏幕模式里,直接套用“加色原理”,我們可以看到圖1的三個不同顏色的圓用屏幕模式混合時重疊處的顏色。最中間部分由于重疊了3個基本顏色,rgb值相加后為(255,255,255),所以是白色。

如果某顏色與白色相加,由于數(shù)值上限不能超過255,所以最終加出來還是白色(255,255,255);與黑色相加時,由于黑色都為0,所以加出來的結果還是這個顏色本身。

正片疊加則復雜一點。因為它并不是單純的兩值相減,而是比較rgb里的各項值然后分別取最小值。

舉例來說,當黃與綠以正片疊加的方式混合時,由于黃的rgb值為(255,255,0),綠為(0,255,0),先比較第一項r的值,黃為 255,綠為 0,所以取較小值0;第二項g值,兩者都為255,故取255;第三項兩者都為0,故取0。所以最終計算結果為(0,255,0),即綠色(如圖2,黃色圓盤的圖層本來在綠色之上。)

同樣,如果把黃色和紅色混合,結果是紅色。如果把黃色和藍色混合,由于(255,255,0)與(0,0,255)分項取最小值的結果是(0,0,0),所以出來了黑色。當然,如果把紅、綠、藍兩兩混合,都會得到黑色,因為它們取最小值時每一項都是0。(圖3)

由于r、g、b的值分別都是選用最小值,最后計算得出的rgb值當然會比原來的兩者都要小,所以混合結果往往顏色會比原來深。和黑色混合時,由于 黑色(0,0,0)必然全是最小值,所以混合結果也必為黑色;與白色混合時,由于白色(255,255,255)必為最大值,所以最終結果肯定是取另外 一個數(shù)值比白色小的圖層的顏色,說通俗一點也就是:“而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。”

ae圖層混合模式詳解 ae圖層混合模式原理詳解篇三

normal(正常)

當不透明度設置為100%,此合成模式將根據(jù)alpha通道正常顯示當前層,并且此層的顯示不受其他層的影響。當不透明設置小于100%時,當前層的每一個象素點的衍射將受到其他層的影響,根據(jù)當前的不透明度值和其他層的色彩來確定顯示的顏色。

dissolve(溶解)

該合成模式將控制層與層之間的融合顯示,因此該模式對于有羽化邊界的層起到較大的影響。如果,當前層沒有遮照羽化邊界,或該層設定為完全不透明,則該模式幾乎是不齊作用的。所以,該模式的最終效果將受到當前層alpha通道的羽化程序和不透明度的影響。

dancing dissolve(動態(tài)溶解)

該模式同dissolve相同。但它對融合區(qū)域進行了隨機動畫。

darken(變暗)

以層顏色為準,比層顏色亮的像素被替換,而比層顏色暗的像素不改變。

multiply(正片疊底)

將底色與層顏色相乘,形成一種光線透過兩張疊在一起的幻燈片效果,結果呈現(xiàn)一種較暗的效果。任何顏色與黑色相乘得到黑色,與白色相乘則保持不變。

linear burn(線性加深)

類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

color burn(顏色加深)

使層的亮度減低,色彩加深。

classic color burn(經(jīng)典顏色加深)

兼容早版本的color burn模式。

add(加)

將底色與層顏色相加,得到更為明亮的顏色。層顏色為純黑色或底色為純白色時,均不發(fā)生變化。

lighten(變亮)

以層顏色為準,比層顏色暗的像素被替換,而比層顏色亮的像素不改變。

screen(屏幕)

將層的顏色互補色與底色相乘,呈現(xiàn)出一種較亮的效果。該模式與multiply相反。

linear dodge(線性減淡)

通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

color dodge(顏色減淡)

與color burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

classic color dodge(經(jīng)典顏色減淡)

兼容早版本的color dodge模式。

overlay(疊加)

該模式將根據(jù)底層的顏色,將當前層的像素進行相乘或覆蓋。使用該模式可以導致當前層變亮或變暗。該模式對于中間色較為明顯,對于高亮區(qū)域或者較暗區(qū)域影響不大。

soft light(柔光)

該模式創(chuàng)造一種柔和光線照射的效果,使亮度區(qū)域變得更亮,暗調區(qū)域變得更暗。如果層顏色比50%灰色暗,則圖像會變暗。柔光的效果取決于層顏色。用純黑色或者純白色作為層顏色時,會產生明顯較暗或者較亮的區(qū)域,但不會產生純黑色或純白色。

hard light(強光)

該模式創(chuàng)造一種強光照射的效果,使亮度區(qū)域變得更亮,暗調區(qū)域變得更暗。工作原理與soft light相同。

linear light(線性光)

如果層顏色亮度高于50%灰色,則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

vivid light(艷光)根據(jù)地色的加深或者減淡來增加或者減退層顏色對比度。如果底色比50%灰色亮,則層顏色降低,對比度變亮;如果底色比50%灰色暗,則層色提高,對比度變暗。

pin light(固定光)

根據(jù)底色來替換層顏色。如果底色亮于50%灰色,則層顏色中更暗的像素被替換,亮于底色的像素不變。如果底色暗于50%灰色,則層顏色中更亮的像素被替換,暗于底色的像素不變。

hard max(實色疊印)

層顏色會和底色進行混合,通常的結果是亮色更加亮,暗色更加暗,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定。

difference(差值)

從底色中減去層顏色,或從層顏色中減去底色。這取決于哪個顏色的亮度較大(亮色減暗色)。與白色混合會使底色值反相,與黑色混合不產生變化。

classic difference(經(jīng)典差值)

兼容早版本的difference模式。

exclusion(排除)

創(chuàng)建一種與difference類似但對比度較低的效果。

hue(色相)

用底色的光度、飽和度和層顏色的色相創(chuàng)建結果顏色。

saturation(飽和度)

用底色的亮度、色相和層顏色的飽和度創(chuàng)建結果顏色。如果底色為灰度區(qū)域,不會引起任何變化。

color(顏色)

用底色的亮度和層顏色的飽和度、色相創(chuàng)建結果顏色?梢员Wo圖像中的灰色色階。

luminosity(亮度)

用底色的色相、飽和度和層顏色亮度的創(chuàng)建結果顏色。效果與顏色模式相反。該模式是除了normal外唯一能完全消除紋理背景干擾的模式。stencil alpha(alpha通道模板)

該模式可以穿過stencil層的alpha通道顯示多個層。

stencil luma(亮度模板)

該模式可以穿過stencil層的像素顯示多個層。當使用此模式時,層中較暗的像素比較亮的像素更透明。

silhouette alpha(alpha通道輪廓)

該模式可以通過層的alpha通道在幾層間切出一個洞。

silhouette luma(亮度輪廓)

該模式可以通過層上的像素的亮度在幾層間切出一個洞,使用此模式,層中較亮的像素比較暗的像素透明。

alpha add(alpha添加)

底層與目標層的alpha channles共同建立一個無痕跡的透明區(qū)域。

luminescent premul(冷光模式)

ae圖層混合模式詳解 ae圖層混合模式原理詳解篇四

默認情況下,圖層組的混合模式為穿透,這表示圖層組沒有自己的混合屬性

1、正常

默認的圖層混合模式,即一種顏色的像素取代了先前存在的像素。

2、溶解

通過編輯或者繪制每個像素,使其成為結果色,該模式的效果色大致呈顆粒狀

3、加深型混合模式

加深型混合模式包括:“變暗”、“正片疊底”、“顏色加深”、“線性加深”和“深色”模式。該類模式的共同特點是混合后圖像的對比度增強、圖像的明度整體偏暗

4、減淡型混合模式

減淡型混合模式包括:“變亮”、“濾色”、“顏色減淡”、“線性減淡(添加)”和“淺色”模式,與之相對應的便是加深型混合模式,結果色效果恰好和加深型效果相反。減淡型混合模式的共同特點是結果色對比度減弱,圖像的整體明度偏亮。

5、疊加型混合模式

疊加型混合模式包括:“疊加”、“柔光”、“強光”、“亮光”、“線性光”、“點光”、和“實色混合”模式。該類混合模式綜合了加深模式和減淡模式的特點,結果色中50%的灰色圖像消失,暗于50%灰色的區(qū)域混合后變暗,亮于50%灰色的區(qū)域混合后變亮,混合后圖像對比度加強

6、比較型混合模式

比較型混合模式包括:“差值”和“排除”模式,此類模式能夠比較基色和混合色,在結果色中將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的圖像區(qū)域則以灰度或彩色圖像顯示

7、色彩型混合模式

色彩型混合模式包括:“色相”、“飽和度”、“顏色”和“明度”混合模式。該模式根據(jù)色相、飽和度和亮度3要素,將其中的一種或者兩種要素應用在結果色中

ae圖層混合模式詳解 ae圖層混合模式原理詳解篇五

7.0圖層混合模式

photoshop 7.0的圖層混合選項中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點光”模式,這樣在制作一些效果時更為方便。

圖1

圖2

* “基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項時,兩個圖層中下面的那個圖層。

圖3

* “混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時,兩個圖層中上面的那個圖層。

圖4 * “結果色”:“結果色”其實就是混合模式結果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。

在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運用圖層混合模式來成生最后的“結果色”。

1.正常(normal)模式

在“正!蹦J较,“混合色”的顯示與不透明度的設置有關。當“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設為90%后的效果。

圖5

如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時,“正!蹦J骄透姆Q為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。

2.溶解(dissolve)模式

在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

當“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設為90%后產生的效果,附則“混合色”和“結果色”是不會有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點變化。

圖6

如果是用“畫筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果,如圖7所示。

圖7

如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。

圖8

如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。

圖 3.變暗(darken)模式

在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變!白儼怠蹦J綄е卤缺尘邦伾念伾珡摹敖Y果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。

圖10

如果圖11示的是wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將“混合色”設為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來替換它們制作而成的,如圖12所示。

圖11

圖12

4.正片疊底(multiply)模式

在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復合!敖Y果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產生逐漸變暗的過渡色,如圖13所示。

圖13 其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結果色”是沒有影響的。

利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結果色”是橙色,紅色與綠色的“結果色”是褐色,紅色與藍色的“結果色”是紫色等。

5.顏色加深(clolor burn)模式

在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。

圖14

6.線性加深(linear burn)模式

在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產生變化,如圖15所示。

7.變亮(lighten)模式

在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結“合成色”中,如圖16所示。

圖16

8.濾色(screen)模式

“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結合起來產生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是并將“混合色”的互補色與“基色”復合!敖Y果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。

圖17

此“濾色”模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調節(jié)層的“不透明度”設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9.顏色減淡(clolor dodge)模式

在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會消失。

圖18

10.線性減淡(linear dodge)模式

在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發(fā)生變化的。

圖19 11.疊加(overlay)模式

“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產生一種中間色。“基色”內顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用。如圖20所示。

圖20

“疊加”模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的。如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網(wǎng)格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載psd文件自己參考一下。其中的條格、網(wǎng)格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。

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圖22

12.柔光(soft light)模式

“柔光”模式會產生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。

圖23

例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調。其實使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會產生純黑色或純白色。

13.強光(hard light)模式

“強光”模式將產生一種強光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。

圖24

例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復合后的效果。這對于向圖像添加暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。

14.亮光(vivid light)模式

通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,如圖25所示。

圖25

15.線性光(linear light)模式

通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。

圖26

16.點光(pin light)模式

“點光”模式其實就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗

17.差值(diference)模式

在“差值”模式中,查看每個通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結果為負,則取正值,產生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產生任何影響,用白色著色則產生被著色的原始像素顏色的反相。“差值”模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩,如圖28所示。

圖28

例如,在“差值”模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種青綠組合色!安钪怠蹦J竭m用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

18.排除(exclusion)模式

“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。如圖29所示。

圖29

其中與白色混合將反轉“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。

19.色相(hue)模式

“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。

圖30

20.飽和度(saturation)模式

“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理,如圖31所示。

在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會產生任何效果的。

圖31

21.顏色(color)模式

“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變!邦伾蹦J侥J娇梢钥闯墒恰帮柡隙取蹦J胶汀吧唷蹦J降木C合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。如圖32所示。

圖32

22.亮度(luminosity)模式

“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,如圖33所示。

圖33

到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解。

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