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flash動畫的詳細制作流程

flash動畫的詳細制作流程

  導(dǎo)語:動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關(guān),并非專業(yè)術(shù)語。其中,日本動漫是動漫領(lǐng)域中的典型代表,是動漫領(lǐng)域的領(lǐng)軍人。下面和小編來看看。希望對大家有所幫助。

  一、Flash動畫概述

  1、動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù).實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。

  2、動畫與動畫設(shè)計(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計是動畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員.所不同的是設(shè)計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命性格和感情。

  3、動畫片中的動畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善.一般先由原畫設(shè)計者繪制出原畫,然后動畫設(shè)計者根據(jù)原畫規(guī)定的'動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計者與動畫設(shè)計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。

  二、Flash動畫制作過程

  flash動畫影片制作的過程可分作六步

  1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;

  2、美術(shù)動畫設(shè)計人員設(shè)計出動畫人物形象;

  3、美術(shù)動畫設(shè)計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;

  4、動畫繪制人員進行繪制;

  5、導(dǎo)入到flash進行制作;

  6、剪輯配音。

  在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。

  畫面 鏡頭號 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對白 效果

  音樂具體用例——音樂作品制作過程

  1. 選歌 個人原創(chuàng)作品,歌曲自選;蚩蛻籼峁。

  2. 聽歌 一遍一遍的聽。把歌詞收錄在文檔里。確定音樂的風(fēng)格,表達的主題。定位FLASH作品的風(fēng)格。

  3. 構(gòu)思劇本 這個階段很重要。不要急于去做動畫,一定要構(gòu)思一個自己足夠滿意的劇情。結(jié)合歌曲的意境和你所擅長的表現(xiàn)方式綜合考慮?梢园涯愕膫人經(jīng)歷和對人生的感悟也考慮進去。這樣你才會感同身受,寫出飽含情感的東西,不至于過于空洞、牽強。一個成功的音樂動畫,它傳達的精神是最重要的,要讓你的觀眾有共鳴,畫功,表現(xiàn)手法其次。

  最后,劇情熟于腦中,如果你比較勤快,最好把它寫下來。結(jié)合自己當前的制作水準,反復(fù)推敲。忌諱好高騖遠,劇本要符合實際,量力而行。

  4. 確定主要的人設(shè)風(fēng)格及畫面風(fēng)格。 劇本有了,我想作品的畫面已經(jīng)浮現(xiàn)在你的腦海里了。這時就要確定劇中的主要人物,和大體的作品風(fēng)格了。你是要走寫實路線,還是卡通路線,取決于你擅長的風(fēng)格和歌曲的風(fēng)格。人物造型 構(gòu)思得差不多了。就要開始動筆了。先畫出人物的正面造型。反復(fù)修改。直到你滿意為止,當然,也要聽聽你身邊人的意見。

  一定要結(jié)合自己實際的水平,人物力求線條簡單流暢,不要作太多細節(jié)的修飾,畢竟這是做動畫,不是畫插畫。過于復(fù)雜的人物造型看上去當然很精致很美,但工作量太大可求次為之。

  另外,人物的設(shè)定,還要結(jié)合考慮你動畫的表現(xiàn)方式,是逐幀動畫還是組件動畫,或者是逐幀組件組合的。

  (1).組件動畫,可以把人物做得細一些。必竟動畫大部份都是由組件擺來擺去完成的。動作的流暢性不足,就要在精細度上補回來。組件動畫適用那些沒有足夠動畫功底的作者,制作起來比較省時省力。

  組件動畫,顧名思議,就是由組件組合的動畫,所以在繪制時,盡量把所有元素都分開畫。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在動畫制作中少走彎路,提高效率。

  (2).逐幀動畫,這個是動畫的主流表現(xiàn)方式。不過技術(shù)要求也很高,費時費力。表現(xiàn)效果當然也是最好的,更接近于實際。適用于對作品品質(zhì)要求很高,有一定動畫基礎(chǔ)的人。作逐幀動畫需要注意,人物造型線條簡單流暢,上色不要太復(fù)雜,表現(xiàn)光線的色塊適可而止,不要太精細。否則,動畫制作時,那將是一個你想像不到的工作量。足夠打垮大部份人的積極性和創(chuàng)作熱情。

  (3).逐幀組件組合動畫。這個結(jié)合以上兩條綜合考慮。事實大部份動畫都是這種方式。在表現(xiàn)力和制作成本上折中考慮。背景定位及風(fēng)格 最后,繪制幾張大的背景圖。這一步主要是讓你明確FLASH動畫的整場風(fēng)格及基本場景。在制作中,由于拉的戰(zhàn)線比較長,少則一周,多則幾個月。讓你時刻有參照,避免前后風(fēng)格走樣,不統(tǒng)一。

  背景風(fēng)格定位。這主要取決于你的繪畫風(fēng)格與作品風(fēng)格定位。用你最擅長的,不要看到別人的好,就臨時改變?nèi)ジ淖儭D壳按蟛糠葜髁鞯淖髌分饕脙煞N方式繪制背景,一種是矢量背景,就是在FLASH軟件中用線條加添色或者純色塊繪制,這種方法主要好處是修改方便,表現(xiàn)力有所局限。好與壞還是取決于個人水平,很多矢量背景繪制作超好。另外一種就是位圖,需要使用第三方的繪圖軟件,在PS或其它圖形編輯軟件中繪制。它的好處很明顯,表現(xiàn)力相當?shù)呢S富 。

  5,分鏡 相信走到這一步,你對你的作品更有信心了,成功在望。強烈建議把分鏡劇本整理出來,寫在文檔里。

  A.把劇本改寫成分鏡劇本。這時主要是考慮鏡頭的表現(xiàn)方式了,而不是劇情。結(jié)合你的個人水準和對作品的期望靈活撐握,不要超出自己的能力之外。分鏡劇本是為動畫服務(wù)的,每寫一個分鏡,你都要確定你能否用自己的力量去完成它。

  B.建FLA文檔,完成初步參數(shù)設(shè)定。

  a.設(shè)定好幀率,對動作要求不高的作品,建議每秒12幀,低的幀率在一定程序上可以減少工作量。如果對動作流暢性要求高一些,F(xiàn)在主流的是每秒24幀。

  b,設(shè)置影片的寬高。這個根據(jù)個人喜好,制作要求靈活設(shè)定,沒有統(tǒng)一的標準。如果想適用更多的媒體平臺,建議寬720,高576。

  c,在最頂層沿舞臺邊沿加深色外框塊。這一步不是必須的。主要是在布局畫面時做一個舞臺邊界參考,有利于監(jiān)視動畫布局,實際輸出后的效果。并保證SWF文件在任何播放條件下,都不會讓觀眾看到舞臺以外的畫面。

  d.導(dǎo)入音樂。把音樂導(dǎo)入到時間軸上,并拉長時間軸,以適應(yīng)音樂的長度。在發(fā)布設(shè)置里,把音樂的輸出品質(zhì)適當調(diào)高。必竟別人主要是為了聽歌,好一點的音質(zhì),對你的作品表現(xiàn)還是有幫助的。而增加的那點文件體積,在現(xiàn)在的帶寬條件下,微不足道。

  e.在聲音下一層,加歌詞字幕。表現(xiàn)方式靈活多樣,這里不多說。提倡把字幕做在一個圖形元件中。方便修改樣式,移動位置。 分鏡全部畫完后,播放反復(fù)觀看。這時已經(jīng)有一個大體成型的東西了在視覺和聽力的幫肋下,你很有可能被激發(fā)出更多的靈感,進一步完善表現(xiàn)方式,修改分鏡細節(jié)。

  6、制作動畫 實際工作量最大的部份。

  a.把所有素材資料文件統(tǒng)一管理起來。放在一個文件夾內(nèi),取好名字。

  b.按上面準備的素材,資料,開始組織畫面,繪制細節(jié)的素材。

  c.鋪畫面,把所有的畫面所需的素材全部鋪設(shè)到位。人物動作,影頭移動可以先不做或先簡單做一點。

  d.有所素材全部到位。已經(jīng)有一個大體成型的作品了,這時給別人看就很有感覺了。但作品還沒有完成哦。

  e.做細致的人物動作,表情,發(fā)揮你的才智,不要怕煩瑣。調(diào)整鏡頭表現(xiàn)細節(jié),鏡頭之間的對接。 你的大作主體完成。

  7.后期完善 不斷的給自己和朋友看人作品,聽取意見,不斷改善。 加LOADING。加畫面開始和結(jié)束字幕畫面。要有耐心,不要急于發(fā)布出去。做一個FLASH動畫不容易,鳴謝,作者,素材來源,版權(quán)聲明,能加上的都加上,當然也要在乎美感。 檢查沒問題了。生成各種格式的版本,投放媒體。

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