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水墨游戲教案 (菁選3篇)

水墨游戲教案1

  1、能大膽嘗試調(diào)配墨色的濃淡層次,了解水與墨的相互關(guān)系。

  2、在體驗、探索、欣賞中感受*畫的獨特美感。

  活動準備:

  1、兩幅幼兒水墨畫作品;大師的水墨畫作品一幅;

  2、水墨畫常規(guī)用具(毛筆、墨汁、抹布、洗筆桶、宣紙等);

  3、一次性水杯若干。

  活動過程:

  一、比較,引出主題

  1、出示兩幅幼兒作品,對比:“這兩幅畫在墨的顏色上有什么不同?”

  2、教師小結(jié)。

  二、探究水墨

  1、交代要求:老師為每個小朋友準備了很多杯水,請你讓水和墨一起做

  做游戲,看看有什么變化?

  2、幼兒嘗試、探究。

  3、交流,小結(jié)。

  三、欣賞水墨

  出示大師的畫,討論:畫上畫了什么?墨的顏色有變化嗎?你是怎么看出來的?

  四、表現(xiàn)水墨

  1、交代要求:請你運用我們剛才調(diào)好的不同濃淡的墨去畫畫自己最想畫的東西。

  2、幼兒作畫。

  3、展示作品,同伴間互相交流。

水墨游戲教案2

  溫馨提示:

  1.必須給孩子們穿上罩衣,否則衣服上的墨點很難清洗。

  2.為怕臟的小朋友準備些一次性尼龍手套。

  年齡:4歲~6歲幼兒

  時間長度:約3O分鐘左右(視情況取舍)

  活動環(huán)境:室內(nèi)

  活動準備:

  1.將12O克銅版紙裁成寬約3Ocm~4Ocm規(guī)格,并以美紋紙在反面連接成長卷。

  2.取竹棍約4Ocm長,用方巾將一頭纏繞牢固,根據(jù)人數(shù)準備每人一個。

  3.另用小水桶備三桶濃淡不同的墨。

  4.一首節(jié)奏感強烈的樂曲。

  5.在桌子四邊鋪上畫氈。

  靈感打擊樂

  教育可行性分析:

  聽音樂找節(jié)奏,再隨著節(jié)奏起舞。這看起來跟美術(shù)(繪畫)沒有什么聯(lián)系,但是巧妙地將敲擊的錘棒改裝成“筆”,就完成了由音樂到美術(shù)的轉(zhuǎn)換,這本身就是一種方法論的教育,況且接下來由棒子敲出的別具一格的水墨山水畫,就更是讓孩子們感到驚奇了。好奇是學習的動力之一。因好奇由結(jié)果往回追溯到起點,再回到終點,這樣的思考過程正是孩子們將經(jīng)驗內(nèi)化的過程。

  活動過程:

  1.聽音樂,并根據(jù)音樂用手或者是腳擊出節(jié)奏來。

  2.聽音樂,用棒子在桌子上敲出節(jié)奏來,并且沿著桌邊移動。

  3.聽音樂,在桌上鋪上長卷畫紙,用浸了墨汁的棒子敲出樂曲的節(jié)奏來,并且一邊敲一邊沿著桌邊移動。

  4.停止敲打,助教帶孩子們?nèi)ハ词趾蜕蠋,老師將“長卷”揭起,掛在墻上。

  5.老師**孩子們欣賞。結(jié)束活動。

水墨游戲教案3

  一、教材分析

  在一年級的美術(shù)教材中,學生較早地接觸了水墨,對于培養(yǎng)學生的筆墨感受能力、激發(fā)學生水墨興趣等有著積極的意義。

  通過水墨**,認識線,用線去**涂抹,嘗試造型,感受筆墨,在水墨空間里游戲和活動,是富有生命力的課程。樹立起學生的表現(xiàn)和嘗試意識,讓學生在水墨的線條、塊面中**地散步,感悟水墨的濃淡干濕和曲直粗細,抒發(fā)自己快樂和愉悅的心情。水墨課程的安排在美術(shù)學科中連續(xù)性強,因此,培養(yǎng)學生的認知和興趣,充分刺激學生的視覺,讓學生接觸并反復嘗試和體驗筆墨,使抽象化的線條富于情感,對于學生審美能力的培養(yǎng)和**創(chuàng)造能力的發(fā)展有著積極的建構(gòu)意義。

  二、教學目標:

  ●通過水墨活動,認識筆墨工具,了解筆墨意趣,培養(yǎng)對水墨活動的興趣。

  ●嘗試用線表達筆墨意趣,用筆和水墨表現(xiàn)濃淡干濕、粗細曲直的變化,抒發(fā)筆墨情感,培養(yǎng)審美個性和創(chuàng)造精神。

  三、教學重難點:

  教學重點:嘗試用筆和線條表現(xiàn)水墨情趣,**抒**感。

  教學難點:大膽地運用筆墨;筆墨的表現(xiàn)有一定的形式美感,并能添加賦形,嘗試各種變化,表現(xiàn)一定的思想內(nèi)容和情趣。

  四、教學準備:

  教師準備:筆墨工具、筆墨范作若干,長飄帶幾根。

  學生準備:宣紙、毛筆、國畫顏色,筆洗等

  五、教學過程:

  第l課時:

  A·通過表演,讓學生初步感受線條的魅力。

  a·學生(或教師)進行體操或是簡單的舞蹈表演,手中舞動飄帶,讓飄帶富有各種各樣的動態(tài)變化。

  b·教師請學生注意觀看飄帶的'動態(tài)和變化,惑受飄帶的曲線美和動態(tài)美。

  c·學生說一說自己的感受:飄帶飛舞起來,帶給我們什么樣的感覺?

  d,討論,表述。

  B·通過嘗試,初步感悟水墨的變化。

  a.嘗試用毛筆和水墨表現(xiàn)飄帶飛舞起來的感覺。注意線條的流暢性和動態(tài)美。

  b·觀看自己隨意涂抹的線條,找出其中的水墨變化:在自己表達的線條中,是否有深淺、粗細等方面的變化?

  c·想一想:這些變化有意思嗎?為什么會有這些變化?利用水墨工具,還能涂抹出什么樣子的變化?

  d·帶著這些問題,再次嘗試水墨游戲,盡情涂抹,盡力表達豐富的變化,表達自己的情緒,讓自己的水墨線條在自己的想像中**散步。

  (a)濃·談、干、濕。

  (b)粗、細、長、短。

  (c)斷、連、頓·挫。

  (d)……

  C·交流活動。

  互相比較一下,誰的水墨表達最有趣,自己的涂抹像什么。

  第2課時:

  A·比較和欣賞。

  a·將自己上節(jié)課涂抹的水墨游戲作品和書上的作品進行比較,看看各自的表達有什么不同。

  b·欣賞書上的范作。感受并體會他們的作品什么地方最有感染力。

  c·了解水墨線條大師的作品和軼事。

  B·干尚侖水墨游戲的舌動和創(chuàng)作。

  a.可以表現(xiàn)的內(nèi)容:人物、動物、植物等,或者是自己想像的以及抽象的東西,并不一定有具體的內(nèi)容,并不一定要像什么。

  b,可以想好了再畫,也可以邊畫邊想,或者是先隨意涂抹,再看看像什么,然后進行添加。

  C·嘗試筆墨游戲。

  a.學生根據(jù)自己的構(gòu)思,表現(xiàn)筆墨效果。大膽嘗武水墨的變化,有意識地運用各種技巧。

  b·教師鼓勵學生大膽嘗試各種方法,巡回指導。

  D·展示交流。

  a.展示自己的作品,說說自己的得意之處。

  b·相互欣賞評價。

  E·教師總結(jié)。

  六、教后記:


水墨游戲教案 (菁選3篇)擴展閱讀


水墨游戲教案 (菁選3篇)(擴展1)

——《水墨青花》美術(shù)教案3篇

《水墨青花》美術(shù)教案1

  活動目標:

  1.通過裝飾花瓶的活動,培養(yǎng)幼兒對*畫的熱愛,體驗印染和裝飾所帶來的樂趣。

  2.通過欣賞青花瓷,簡單了解二方連續(xù)紋樣的特點。

  3.能夠較熟練的運用毛筆和國畫顏料進行印染和裝飾,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力。

  4.體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

  5.在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。

  活動重點難點:

  1、重點:運用毛筆和國畫顏料進行印染和裝飾花瓶

  2、難點:二方連續(xù)紋樣的設(shè)計

  活動準備:

  1.教具:課件、范例2.學具:紙盤、報紙、毛筆、花瓶底圖、宣紙幼兒人手一份;顏料兩人一份;

  活動過程:

  一、開始部分

  1.師幼問好。

  2.欣賞視頻,引出主題。

  今天劉老師給小朋友帶來了一段師視頻,請小朋友仔細的看。

  師**:請小朋友們說一說,視頻上的瓷器有什么共同的特點?(只有藍白兩種顏色)小結(jié):古時候人們把藍色叫做青色,所以我們看到的這些瓷器就是我們*特有的青花瓷。青花瓷只有藍白兩種顏色,又稱白地青花瓷,也叫青花,很有特點。

  二、基本部分

  1.欣賞青花瓷實物,激發(fā)興趣。

  2.學習運用印染的方法制作青花瓷。

  (1)談話激趣。

  現(xiàn)在老師要用一種特殊的方法制作青花,我不用毛筆來畫,只請清水幫忙,你們相信嗎?

  (2)教師示范做印染畫的方法。

  (3)幼兒動手做印染畫。

  3.繼續(xù)欣賞青花瓷,認識了解二方連續(xù)紋樣。

  (1)了解青花瓷花瓶的的各部分名稱。

  (2)認識了解二方連續(xù)紋樣。

  (3)欣賞范例,說一說喜歡哪一部分

  4.幼兒完整的制作青花瓷花瓶。

  (1)裝飾花瓶的瓶口、瓶頸、瓶底。

  (2)瓶身上粘貼印染畫。

  三、結(jié)束部分

  1.幼兒互評制作、設(shè)計的青花瓷。

  2.裝飾區(qū)角。

  3.結(jié)束活動

  活動反思:

  教學反思是教師專業(yè)發(fā)展和自我成長的核心因素,經(jīng)驗+反思=成長,隨著新課程的推進,這一由**教育心理學家波斯納提出的教師成長公式已日益為人們所熟知。華東師大葉瀾教授指出,一個教師寫一輩子教案不一定成為名師,如果一個教師寫三年的反思,有可能成為名師。沒有反思的經(jīng)驗,只能是狹隘、片面、膚淺的經(jīng)驗;不會反思的教師,他的教學能力和水*至多只是經(jīng)驗的累積,能夠不斷反思的教師,他的教育智慧就會隨之不斷增長。

  如果一個教師只滿足于經(jīng)驗的獲得而不對經(jīng)驗進行深入的反思,那么他的舊有理念及不適當?shù)男袨榫秃茈y改變,其結(jié)果他的教學將可能長期維持在原來的水*而止步不前。現(xiàn)代教育所面臨的最大挑戰(zhàn)不是技術(shù),不是資源,首先是教育者的理念。教育理念正確與否是教師是否成熟的重要標志。有什么樣的教育理念就會有什么樣的教學行為。正確的理念導致正確的行為,錯誤的理念導致錯誤的行為。如果一個教師的教育理念陳舊、教育方法等方面落后的話,那么,他的工作精神越投入,對學生的傷害往往越大。為此,教師首先需要反思的就應該是自己的教育理念。實踐證明,凡善于反思,并在此基礎(chǔ)上不斷進行努力,提高自己教學效果的教師,其自身的成長和發(fā)展的步伐就會加快。在教學中,一旦教師熟悉教材,特別容易陷入機械重復的教學實踐中,處在經(jīng)驗性思維定勢、書本定勢、權(quán)威定勢和惰性教學之中。因此,開展教學反思,加強教師自我評估和自律學習對教師主體的發(fā)展特別重要,教師只有把自我的發(fā)展看成是必需的和必要的,才會努力的去發(fā)展自我,建構(gòu)自我,對自己的發(fā)展形成整體性的看法,從而不斷促進自我學會教學,教會學生學會學習。

  教學反思可以進一步地激發(fā)教師終身學習的自覺沖動,不斷的反思會不斷地發(fā)現(xiàn)困惑,“教然后而知困”,不斷發(fā)現(xiàn)一個個陌生的我,從而促使自己拜師求教,書海尋寶。學習反思的過程也是教師人生不斷輝煌的過程。教學反思可以激活教師的`教學智慧,探索教材內(nèi)容的嶄新表達方式,構(gòu)建師生互動機制及學生學習新方式。

《水墨青花》美術(shù)教案2

  活動目標:

  1、通過裝飾花瓶的活動,培養(yǎng)幼兒對*畫的熱愛,體驗印染和裝飾所帶來的樂趣。

  2、通過欣賞青花瓷,簡單了解二方連續(xù)紋樣的特點。

  3、能夠較熟練的運用毛筆和國畫顏料進行印染和裝飾,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力。

  4、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

  5、在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。

  活動重點難點:

  1、重點:運用毛筆和國畫顏料進行印染和裝飾花瓶

  2、難點:二方連續(xù)紋樣的設(shè)計

  活動準備:

  1、教具:課件、范例2、學具:紙盤、報紙、毛筆、花瓶底圖、宣紙幼兒人手一份;顏料兩人一份;

  活動過程:

  一、開始部分

  1、師幼問好。

  2、欣賞視頻,引出主題。

  今天劉老師給小朋友帶來了一段師視頻,請小朋友仔細的看。

  師**:請小朋友們說一說,視頻上的瓷器有什么共同的特點?(只有藍白兩種顏色)小結(jié):古時候人們把藍色叫做青色,所以我們看到的這些瓷器就是我們*特有的青花瓷。青花瓷只有藍白兩種顏色,又稱白地青花瓷,也叫青花,很有特點。

  二、基本部分

  1、欣賞青花瓷實物,激發(fā)興趣。

  2、學習運用印染的方法制作青花瓷。

 。1)談話激趣。

  現(xiàn)在老師要用一種特殊的方法制作青花,我不用毛筆來畫,只請清水幫忙,你們相信嗎?

 。2)教師示范做印染畫的方法。

 。3)幼兒動手做印染畫。

  3、繼續(xù)欣賞青花瓷,認識了解二方連續(xù)紋樣。

  (1)了解青花瓷花瓶的的各部分名稱。

  (2)認識了解二方連續(xù)紋樣。

 。3)欣賞范例,說一說喜歡哪一部分

  4、幼兒完整的制作青花瓷花瓶。

 。1)裝飾花瓶的瓶口、瓶頸、瓶底。

  (2)瓶身上粘貼印染畫。

  三、結(jié)束部分

  1、幼兒互評制作、設(shè)計的青花瓷。

  2、裝飾區(qū)角。

  3、結(jié)束活動

  活動反思:

  教學反思是教師專業(yè)發(fā)展和自我成長的核心因素,經(jīng)驗+反思=成長,隨著新課程的推進,這一由**教育心理學家波斯納提出的教師成長公式已日益為人們所熟知。華東師大葉瀾教授指出,一個教師寫一輩子教案不一定成為名師,如果一個教師寫三年的反思,有可能成為名師。沒有反思的經(jīng)驗,只能是狹隘、片面、膚淺的經(jīng)驗;不會反思的教師,他的教學能力和水*至多只是經(jīng)驗的累積,能夠不斷反思的教師,他的教育智慧就會隨之不斷增長。

  如果一個教師只滿足于經(jīng)驗的獲得而不對經(jīng)驗進行深入的反思,那么他的舊有理念及不適當?shù)男袨榫秃茈y改變,其結(jié)果他的教學將可能長期維持在原來的水*而止步不前。現(xiàn)代教育所面臨的最大挑戰(zhàn)不是技術(shù),不是資源,首先是教育者的理念。教育理念正確與否是教師是否成熟的重要標志。有什么樣的教育理念就會有什么樣的教學行為。正確的理念導致正確的行為,錯誤的理念導致錯誤的行為。如果一個教師的教育理念陳舊、教育方法等方面落后的話,那么,他的工作精神越投入,對學生的傷害往往越大。為此,教師首先需要反思的就應該是自己的教育理念。

  實踐證明,凡善于反思,并在此基礎(chǔ)上不斷進行努力,提高自己教學效果的教師,其自身的成長和發(fā)展的步伐就會加快。在教學中,一旦教師熟悉教材,特別容易陷入機械重復的教學實踐中,處在經(jīng)驗性思維定勢、書本定勢、權(quán)威定勢和惰性教學之中。因此,開展教學反思,加強教師自我評估和自律學習對教師主體的發(fā)展特別重要,教師只有把自我的發(fā)展看成是必需的和必要的,才會努力的去發(fā)展自我,建構(gòu)自我,對自己的發(fā)展形成整體性的看法,從而不斷促進自我學會教學,教會學生學會學習。

  教學反思可以進一步地激發(fā)教師終身學習的自覺沖動,不斷的反思會不斷地發(fā)現(xiàn)困惑,“教然后而知困”,不斷發(fā)現(xiàn)一個個陌生的我,從而促使自己拜師求教,書海尋寶。學習反思的過程也是教師人生不斷輝煌的過程。教學反思可以激活教師的教學智慧,探索教材內(nèi)容的嶄新表達方式,構(gòu)建師生互動機制及學生學習新方式。

《水墨青花》美術(shù)教案3

  活動內(nèi)容:水墨青花

  活動目標:

  1.通過裝飾花瓶的活動,培養(yǎng)幼兒對*畫的熱愛,體驗印染和裝飾所帶來的樂趣。

  2.通過欣賞青花瓷,簡單了解二方連續(xù)紋樣的特點。

  3.能夠較熟練的運用毛筆和國畫顏料進行印染和裝飾,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力。

  4.在創(chuàng)作時體驗色彩和圖案對稱帶來的均衡美感。能理解底色,會注意底色和紋樣之間的冷暖對比。

  5.培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

  活動重點:

  運用毛筆和國畫顏料進行印染和裝飾花瓶

  活動難點:

  二方連續(xù)紋樣的設(shè)計

  活動準備:

  1.教具:課件、范例2.學具:紙盤、報紙、毛筆、花瓶底圖、宣紙幼兒人手一份;顏料兩人一份;活動過程:

  一、開始部分1.師幼問好。

  2.欣賞視頻,引出主題。

  今天劉老師給小朋友帶來了一段師視頻,請小朋友仔細的看。

  師**:請小朋友們說一說,視頻上的瓷器有什么共同的特點?(只有藍白兩種顏色)

  小結(jié):古時候人們把藍色叫做青色,所以我們看到的這些瓷器就是我們*特有的青花瓷。青花瓷只有藍白兩種顏色,又稱白地青花瓷,也叫青花,很有特點。

  二、基本部分1.欣賞青花瓷實物,激發(fā)興趣。

  2.學習運用印染的方法制作青花瓷。

 。1)談話激趣。

  現(xiàn)在老師要用一種特殊的方法制作青花,我不用毛筆來畫,只請清水幫忙,你們相信嗎?

 。2)教師示范做印染畫的方法。

 。3)幼兒動手做印染畫。

  3.繼續(xù)欣賞青花瓷,認識了解二方連續(xù)紋樣。

 。1)了解青花瓷花瓶的的各部分名稱。

 。2)認識了解二方連續(xù)紋樣。

 。3)欣賞范例,說一說喜歡哪一部分4.幼兒完整的制作青花瓷花瓶。

 。1)裝飾花瓶的瓶口、瓶頸、瓶底。

 。2)瓶身上粘貼印染畫。

  三、結(jié)束部分1.幼兒互評制作、設(shè)計的青花瓷。

  2.裝飾區(qū)角。

  3.結(jié)束活動

  活動反思:

  教學反思是教師專業(yè)發(fā)展和自我成長的核心因素,經(jīng)驗+反思=成長,隨著新課程的推進,這一由**教育心理學家波斯納提出的教師成長公式已日益為人們所熟知。華東師大葉瀾教授指出,一個教師寫一輩子教案不一定成為名師,如果一個教師寫三年的反思,有可能成為名師。沒有反思的經(jīng)驗,只能是狹隘、片面、膚淺的經(jīng)驗;不會反思的教師,他的教學能力和水*至多只是經(jīng)驗的累積,能夠不斷反思的教師,他的教育智慧就會隨之不斷增長。

  如果一個教師只滿足于經(jīng)驗的獲得而不對經(jīng)驗進行深入的反思,那么他的舊有理念及不適當?shù)男袨榫秃茈y改變,其結(jié)果他的教學將可能長期維持在原來的水*而止步不前,F(xiàn)代教育所面臨的最大挑戰(zhàn)不是技術(shù),不是資源,首先是教育者的理念。教育理念正確與否是教師是否成熟的重要標志。有什么樣的教育理念就會有什么樣的教學行為。正確的理念導致正確的行為,錯誤的理念導致錯誤的行為。如果一個教師的'教育理念陳舊、教育方法等方面落后的話,那么,他的工作精神越投入,對學生的傷害往往越大。為此,教師首先需要反思的就應該是自己的教育理念。實踐證明,凡善于反思,并在此基礎(chǔ)上不斷進行努力,提高自己教學效果的教師,其自身的成長和發(fā)展的步伐就會加快。在教學中,一旦教師熟悉教材,特別容易陷入機械重復的教學實踐中,處在經(jīng)驗性思維定勢、書本定勢、權(quán)威定勢和惰性教學之中。因此,開展教學反思,加強教師自我評估和自律學習對教師主體的發(fā)展特別重要,教師只有把自我的發(fā)展看成是必需的和必要的,才會努力的去發(fā)展自我,建構(gòu)自我,對自己的發(fā)展形成整體性的看法,從而不斷促進自我學會教學,教會學生學會學習。

  教學反思可以進一步地激發(fā)教師終身學習的自覺沖動,不斷的反思會不斷地發(fā)現(xiàn)困惑,“教然后而知困”,不斷發(fā)現(xiàn)一個個陌生的我,從而促使自己拜師求教,書海尋寶。學習反思的過程也是教師人生不斷輝煌的過程。教學反思可以激活教師的教學智慧,探索教材內(nèi)容的嶄新表達方式,構(gòu)建師生互動機制及學生學習新方式。


水墨游戲教案 (菁選3篇)(擴展2)

——水墨游戲教學反思 (菁選3篇)

水墨游戲教學反思1

  本課通過水墨**、認識線,用線去**涂抹,嘗試造型,感受筆墨,在水墨空間里游戲和活動,是富有生命力的課程,樹立起學生的表現(xiàn)和嘗試意識,讓學生在水墨的線條、塊面中**地散步,感悟水墨的濃淡干濕和曲直粗細,抒發(fā)自己快樂和愉悅的心情。因此在在課的一開始我就用毛筆蘸水墨進行簡單涂抹,讓學生感悟:所畫的效果和所用的工具和*時的繪畫有什么不同之處。

接著讓學生自己去嘗試、去感受水墨的變化,體會其中的樂趣。從而引申到對文房四寶的認識和看法,然后有教師進行總結(jié),進一步介紹筆墨紙硯并用實物展示。自然而然的去欣賞書上的學生作品,體會線條的各種變化和作品表達的'意境和情趣,并欣賞課件中的水墨作品,教師引導學生感受墨色的豐富變化。

然后讓學生自己反復嘗試和體驗筆墨,使抽象化的線條富于情感,通過水墨線條,我們可以表現(xiàn)植物、動物、人物等自然界中所有的事物,嘗試通過點線面大膽地**聯(lián)想,添畫成圖。對于學生審美能力的培養(yǎng)和**創(chuàng)造能力的發(fā)展有著積極的建構(gòu)意義。最后我用語言表述,學生嘗試用水墨線條表達,培養(yǎng)學生對水墨線條的感受力。畫好后讓學生對自己的作品進行評價,并互相欣賞。

水墨游戲教學反思2

  這是一年級下冊的教材,本課通過水墨活動,讓學生認識筆墨工具,了解筆墨意趣,培養(yǎng)對水墨活動的興趣。水墨畫相對于一年級的小朋友來說還是相當陌生的,有一定難度。很多小朋友是第一次接觸,首先要學會的'是材料的基本用法,例如毛筆的筆鋒,水、墨、宣紙的運用。對于剛接觸水墨的兒童來說,充滿著好奇和神秘,有位畫家曾說,繪畫就是拉根線條去散步。這句話形象地描述了繪畫和玩的關(guān)系。在學中玩,在玩中學,是我們課堂的完美理想境界。

  課堂上我簡單的介紹了材料的基本使用方法,然后先讓學生來自己嘗試。嘗試以小組的方式展開,有的孩子畫出很多點,有的畫出長長的線條。一(4)班的涵意小朋友學習過國畫,她在宣紙上展現(xiàn)了一個**的盆子,盆子里有蘋果和梨子。畫面線條流暢,墨色豐富。引起同組小朋友的贊嘆,紛紛學起她的畫法,涵意就當起了小老師,效果比較好。

  衛(wèi)生問題。課堂上教師還要強調(diào)衛(wèi)生問題,教會小朋友整理學習用品,這是好習慣,也是一種能力。

水墨游戲教學反思3

  美術(shù)課程標準指出:“美術(shù)課程具有人文性質(zhì),美術(shù)學習絕不僅僅是一種單純的技能技巧的訓練,而應視為一種文化學習!薄皯ㄟ^美術(shù)學習,使學生在一種廣泛的文化情境中,認識美術(shù)的特征、美術(shù)表現(xiàn)的多樣性以及美術(shù)對社會生活的貢獻。”本環(huán)節(jié)讓學生欣賞兩幅畫家的水墨畫,激發(fā)學生對水墨畫的興趣,了解水墨畫所蘊含的文化元素、藝術(shù)意趣,在此基礎(chǔ)上觀賞水墨動畫片,初步感受水墨動畫片的藝術(shù)特色,使學生了解文化中的美術(shù)。

  無論學生的水墨涂抹是什么樣的.效果,只要表現(xiàn)出了墨跡的“濃淡干濕粗細曲直”等變化,教師就應讓學生認識到他的表現(xiàn)是非常優(yōu)秀的,使其充分感受水墨游戲的快樂和墨跡變化呈現(xiàn)的美感,讓他們在**的水墨空間中愉快地散步。通過畫面的展示,使學生進一步感悟水墨的濃淡干濕和線的曲直粗細,并抒發(fā)了自己快樂和愉悅的心情。


水墨游戲教案 (菁選3篇)(擴展3)

——水墨游戲中班教案

水墨游戲中班教案1

  **常常中,我又度過了一個學年,回顧這一學年的工作,我擔任六三班的數(shù)學課,一個學期下來,和孩子們距離近了,每個孩子都能有自己的進步,我感到無比欣慰。

  一、加強以“愛”為中心的師德修養(yǎng)。

  在教育實踐中,我常常感到非常的迷茫:一個簡單的道理,一個不很難理解的問題,為什么學生就是不能接受,不能理解呢?或者是當時表面上理解了、接受了,在實際的學習、生活中又是一個空白點?究其深層次的原因,就是學生在學習中處于被動接受的地位,教師的良好愿望,沒有能變成學生主動學習的強大動力,沒有能內(nèi)化到學生的身心結(jié)構(gòu)中去,也就不能變成學生的自覺行為。如何處理好教與學這一對關(guān)系,提高教育教學此文轉(zhuǎn)自的效果,我認為建立一種師生關(guān)系、擺正教與學的地位是開創(chuàng)教育***的關(guān)鍵,而其中的核心是一個“愛”字。有人說,教師對學生的愛,是一種比母愛更偉大的愛,因為它不帶任何的前提條件。熱愛教育教學此文轉(zhuǎn)自工作,愛班級中的每個學生,用關(guān)愛的眼光看待學生的每種解答、每項活動。這種愛,不僅體現(xiàn)在對學生學習的幫助,也包括積極的鼓勵,遠大理想的引導,更體現(xiàn)在教育教學此文轉(zhuǎn)自的每個環(huán)節(jié)之中,如教學過程()的安排,教學模式的選擇、具體問題的提出,新知識的導入等等。我堅信,加強以愛為核心的師德修養(yǎng),不僅是教育教學此文轉(zhuǎn)自的客觀需要,也是教師個人品德的具體體現(xiàn),更是維護每個學生的自尊心、自信心,保護學生基本**的根本保證。當然,在實際工作中,我有時做得并不十分圓滿,但我會努力做好,做到問心無愧。

  二、加強學習,不斷提高自身素質(zhì)。

  現(xiàn)代社會,日新月異,知識的更新周期在縮短,要加強學習,充實自己,只有把自己的思維經(jīng)常處于一種開放的狀態(tài),才能不斷接受新知識、新觀點、新理念,也才能去發(fā)現(xiàn)問題,進而去研究問題,不致成為籠中鳥,井底蛙,新知識的不斷輸入,對自身從事的教育教學此文轉(zhuǎn)自工作,也有莫大的幫助。

  另外是學教育教學此文轉(zhuǎn)自理論,學習新的教育教學此文轉(zhuǎn)自理論,掌握其中的精髓,才能克服盲目性、隨意性,才能取得積極教育教學此文轉(zhuǎn)自的效果。教師是靈魂的工程師,不是流水線上的操作工,這一職業(yè)的特點決定了除了必須具備一般的知識、技能之外,更要有做好這一工作的熱情、信心和激情。心靈一種開放進取的思維方式,是完成教書育人工作的保證。

  三、做好自己的本職工作。

  自己認真準備課、注重集體備課。作為一名教師,認真上好每節(jié)課,是一個教師價值體現(xiàn)的`基本途徑。鉆研教材、研究教法、總結(jié)教學所得,是我*常教育教學此文轉(zhuǎn)自工作的重點。在每次備課前深入研究挖掘教材教參,同時閱讀了大量課外刊物;在備課過程中力求做到精、簡、全,詳略得當、重點突出;講課之后即時將講課過程中發(fā)現(xiàn)的問題、應注意的問題補充到教案中,跟同年級的楊老師和張老師及時的進行交流和溝通,經(jīng)常與同年級的老師進行教學方法,教學策略和思想的交流,對于在教學中出現(xiàn)的問題第一時間討論解決的策略,對于閃現(xiàn)的好的教學思路和方法及時的互相交流,大家互相促進使我們的教學更加有序,教學進行的更加順利,教學效果更好,在講課中我力求積極發(fā)揮學生的主動性,在教學過程()中,時刻注意每個學生的學習情況,發(fā)現(xiàn)問題即時解決,雖然與*行班的成績還有差距,但我相信和學生們一起努力,扎扎實實的的走好每一步,我們一定會有大的進步!

  教書育人是塑造靈魂的綜合性藝術(shù)。在課程**推進的今天,社會對教師的素質(zhì)要求更高,在今后的教育教學此文轉(zhuǎn)自工作中,我將立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,一份耕耘,一份收獲。良好的成績是工作的動力,同時更需要清醒地認識到工作中存在的不足之處。我將一如既往地勤勉,務(wù)實地工作,再接再厲,把工作做得更好。


水墨游戲教案 (菁選3篇)(擴展4)

——《紙游戲》大班游戲教案 (菁選3篇)

《紙游戲》大班游戲教案1

  【活動意圖】

  在美術(shù)課上,我和孩子們一起制作了許許多多的紙棒。孩子們的創(chuàng)造力被激發(fā),無數(shù)的作品應運而生。于是我便利用其中的的一些作品作為游戲活動的道具,設(shè)計了一節(jié)游戲活動:釣魚。

  【活動目標】

  1、復習紙棒的各種玩法,充分練習單腳跳的動作,同時鍛煉孩子們的耐心。

  2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  3、能夠遵守游戲規(guī)則。

  【活動準備】

  1、小貓的頭飾(每位幼兒一份)、釣魚竿(大紙棒拴帶鉤的繩)兩個、小魚旗若干個(小紙棒粘上畫有小魚的彩旗,并在彩旗的頂端剪一小口)、魚缸兩個

  2、磁帶: 《運動員進行曲》

  3、布置場地。

  小橋:兩把小椅子中間搭個大紙棒

  創(chuàng)意區(qū):請小朋友利用身體和紙棒擺一個生活中的姿勢(例如:幼兒可以用左手*腰右手拿紙棒擺茶壺的姿勢)

  設(shè)計區(qū):提供無數(shù)小紙棒,請幼兒設(shè)計作品。

  釣魚池:里面擺滿小魚旗,讓小魚旗站立

  【活動過程】

  一、活動導入:

  1、師(帶上貓媽**頭飾):小朋友們,你們來做我的小貓寶寶,來跟媽媽做一下準備運動。(老師領(lǐng)孩子們**的活動一下身體各關(guān)節(jié))

  2、教師:我的寶貝們,你們已經(jīng)長大了,我要考考你們的本領(lǐng)學的怎么樣。

  二、活動展開:

  1、將幼兒帶入場地,分成兩隊

  2、介紹活動玩法:

  每隊的幼兒肩扛釣魚竿單腳跳到到小橋前蹦跳過去,繼續(xù)單腳跳到創(chuàng)意區(qū),猜出創(chuàng)意區(qū)里小朋友擺的姿勢,單腳跳到設(shè)計區(qū),利用筐里小紙棒設(shè)計一幅作品,單腳跳到魚池釣起一條小魚,迅速沿原路跑回把魚放到魚缸里,然后把魚竿交給下一個小朋友,下一個小朋友繼續(xù)釣魚。在規(guī)定時間內(nèi)哪隊釣的小魚多,哪隊就是贏家。

  3、介紹活動規(guī)則:

  在創(chuàng)意區(qū)、設(shè)計區(qū)必須通過老師檢驗合格才能前行

  釣魚時不得用手碰魚

  4、教師將游戲活動演練一次

  5、幼兒做游戲,教師從旁指導。(放磁帶:《運動員進行曲》)

  三、結(jié)束階段:

  1、教師小結(jié):決定出勝利的一隊,同時為獲勝方頒發(fā)獎品:小魚旗。表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。

  2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。

  3、帶領(lǐng)幼兒*室。

《紙游戲》大班游戲教案2

  活動目標:

  引導幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。

  考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

  活動準備:

  廢舊報紙,小塑料盒

  活動過程:

  一、發(fā)現(xiàn)材料引發(fā)幼兒興趣

  教師:小朋友看:今天咱們活動室有什么變化?(多了報紙)

  小盆有觀察力真棒,今天老師帶你們玩報紙游戲你們高興嗎?

  師:請小朋友每人取一張報紙,教師取出一張報紙,小朋友看老師的報紙怎么了(撕爛了)用什么撕爛的?(用手)。現(xiàn)在請小朋友想一想老師不用手怎么才能把報紙撕爛?(啟發(fā)幼兒想象并且動手去試著操作)

  幼兒用腳把紙撕爛。

  請小朋友看:現(xiàn)在咱們活動室怎么了(臟)應該怎么辦?(把教室打掃干凈)請小朋友報紙揉成團放入塑料筐中。

  二、頂報紙引發(fā)幼兒探索興趣

  師:剛才我們玩了一個撕報紙的游戲,小朋友表現(xiàn)真好,現(xiàn)在我們在想一想不用受用身體的其他部位讓報紙跟我們一起走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。

  小朋友**快樂的玩耍。

  三、分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識

  師:將小朋友分成兩組

  1)現(xiàn)在請小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請該幼兒示范。

  2)游戲開始,小朋友運送報紙

  3)活動結(jié)束。

  4)迎到幼兒做放松操。教師小節(jié),結(jié)束活動。

  5)活動結(jié)束。

  活動反思:

  由于選材是幼兒常見的報紙,孩子們對它很親切,因而興趣很濃厚。確定好活動的目標后,根據(jù)目標設(shè)計了活動過程,總的來說活動過程環(huán)環(huán)緊扣,自己的**也較到位,幼兒能在老師的引導下步步深入,積極開動腦筋,發(fā)展創(chuàng)新,不斷想出新的玩法,既體現(xiàn)了老師的主導,又體現(xiàn)了幼兒的主體,孩子們興趣很濃厚,感受到了游戲活動帶給他們的快樂,實現(xiàn)了教育目標。

《紙游戲》大班游戲教案3

  活動目標:

  1、引導幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。

  2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及**性活動帶來的快樂。

  4、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手操作能力。

  活動準備:

  廢舊報紙,小塑料盒

  活動過程:

  一,發(fā)現(xiàn)材料引發(fā)幼兒興趣

  教師:小朋友看,今天咱們活動室有什么變化? (多了報紙)小盆有觀察力真棒,今天老師帶你們玩報紙游戲你們高興嗎?

  師:請小朋友每人取一張報紙, 教師取出一張報紙,小朋友看老師的報紙怎么了(撕爛了) 用什么撕爛的?(用手),F(xiàn)在請小朋友想一想老師不用手怎么才能把報紙撕爛?(啟發(fā)幼兒想象并且動手去試著操作)幼兒用腳把紙撕爛。

  請小朋友看:現(xiàn)在咱們活動室怎么了(臟)應該怎么辦?(把教室打掃干凈)請小朋友報紙揉成團放入塑料筐中。

  二,頂報紙引發(fā)幼兒探索興趣

  師:剛才我們玩了一個撕報紙的游戲,小朋友表現(xiàn)真好,現(xiàn)在我們在想一想不用受用身體的其他部位讓報紙跟我們一起走?

  (幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。

  小朋友**快樂的玩耍。

  三,分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識

  師:將小朋友分成兩組

  1)現(xiàn)在請小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請該幼兒示范。

  2)游戲開始,小朋友運送報紙

  活動反思:

  這次“報紙游戲”活動,由于選材是幼兒常見的報紙,孩子們對它很親切,因而興趣很濃厚。確定好活動的目標后,根據(jù)目標設(shè)計了活動過程,總的來說活動過程環(huán)環(huán)緊扣,自己的**也較到位,幼兒能在老師的引導下步步深入,積極開動腦筋,發(fā)展創(chuàng)新,不斷想出新的玩法,既體現(xiàn)了老師的主導,又體現(xiàn)了幼兒的主體,孩子們興趣很濃厚,感受到了游戲活動帶給他們的快樂,實現(xiàn)了教育目標。


水墨游戲教案 (菁選3篇)(擴展5)

——小班親子游戲游戲教案 (菁選3篇)

小班親子游戲游戲教案1

  1、網(wǎng)小魚

  玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“魚兒、魚兒水中,搖搖尾巴,點點頭,向上游,向下游,(大聲喊———)網(wǎng)魚啦———”魚兒們趕緊回到自己的家里。

  2、跟著圓圈走

  玩法:一起唱歌一邊做:“跟著圓圈走走,跟著圓圈走走,走走走走,走走走走,看誰誰先站站(蹲蹲、跳跳)好。

  3、小兔真愛玩

  玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“小兔小兔真愛玩,左邊跳跳跳,右邊跳跳跳,某某人是大灰狼———”然后小兔們趕緊回家,大灰狼就抓不到你了。

  4、老狼老狼幾點鐘

  玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,然后請一位幼兒做大灰狼,告訴大家?guī)c鐘起床,如六點鐘,然后幼兒圍著它,邊走邊說:“老狼老狼幾點鐘”,老狼數(shù)從一點鐘到六點鐘,數(shù)到六點鐘時,大灰狼要醒來捉小兔子,兔子們就要趕緊回家。

  5、媽媽包餃子

  玩法:這個游戲適合兩個人玩,一個幼兒把一只手攤開,另一個幼兒出一個手指頭放在攤開的手下面,然后一邊說,一邊做“媽媽包餃子———”,直到抓到那個手指頭為止。

  6、吃葡萄

  玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“吃葡萄,吃到一顆爛葡萄,吃了葡萄怎么辦?一口把它吐出來——”點到最后一個的小朋友,起來把抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若**住,繼續(xù)由他邊點邊說。

  7、豬八戒吃西瓜

  玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“豬八戒嘴巴饞,偷偷來到西瓜田,東瞧瞧,西看看找個西瓜嘗一嘗————”找到西瓜之后,可以假裝說西瓜爛的,也可以說西瓜沒熟,最后找到的那個熟的“西瓜”就可以起來抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若**住,繼續(xù)由他邊點邊說。

  8、老狼老狼123

  玩法:狼和羊要隔一段距離,由一個幼兒當老狼在前面背對著大家,一邊說“老狼老狼123”,說到最后一個字,馬上回頭,羊們就要保持不動(動了就會被狼吃掉),同時在老狼說的時候,羊們靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比較好玩,玩前先找個家,然后說明規(guī)則。)

  9、摸摸樂

  玩法:請一名幼兒**進行摸寶,進行猜想是何物品將,其余幼兒可糾正該幼兒所敘述的物品是否正確。(只需說“對”或“錯”)。

  10、看誰逃的快

  玩法:幼兒四五人一組,選出一人當小組長。孩子將食指放在組長的手掌中,集體說“一、二、三”,組長趕緊把手掌握緊,其他孩子則將手指拿開,反應慢的孩子手指**住算輸,重新挑選組長開始游戲。

  11、賣小豬

  玩法:請幼兒面向圓心手拉手圍成一圈,圈內(nèi)一名幼兒作“賣豬”人,另一名幼兒扮“小豬”,“小豬”兩手搭在“賣豬”人后肩。游戲開始,大家邊念兒歌邊按順時針方向走,“賣豬”人和“小豬”在圈內(nèi)按逆時針方向協(xié)調(diào)地走。當念到“五”字時,大家停下,“賣豬”人站在誰前面就把“小豬”賣給誰。此時,雙方調(diào)換角色:“賣豬”人作圈上幼兒,“小豬”作“賣豬”人,圈上出來的幼兒作“小豬”。游戲重新開始。

  附兒歌:賣小豬——賣賣賣,賣小豬,小豬長得胖乎乎。大耳朵,細尾巴,圓圓肚子像腰鼓,要問小豬多少錢,一頭賣你一百五。

  12、鎖小手

  玩法:兩人一組進行游戲,一人作“鎖”,張開一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“鎖”的手心,聽“鎖”念兒歌:金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖,當念到兒歌最后一個“字”時,“鎖”把手收攏,抓住小手指即為勝利。

  附兒歌:金鎖銀鎖——金鎖銀鎖,金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖。

  13、你問我答

  玩法1:兩名幼兒面對面。A幼兒用一只小手蚊子叮B幼兒的一只小手問:“什么紅?”B幼兒用另一只小手往上叮B幼兒的小手說:“蘋果紅。”A幼兒繼續(xù)以蚊子叮的形式**,如:“什么黃?”B幼兒答:“香蕉黃。”游戲依次進行,如:“什么長?”“什么短?”“什么。俊薄笆裁创螅俊钡,答不出來輸?shù)舻暮⒆泳蛯W一聲小狗叫。

  玩法2:可改變游戲**,如:“小狗怎么叫?”“小狗汪汪叫”“小貓怎么叫?”“小貓叫”等。

  14、快樂跳跳毯

  玩法:幼兒站在跳舞毯上,根據(jù)錄音中的語言指令做出各種相應的動作。例如:綠色圓形踩一踩,右手舉起來;***花上跳一跳,左手舉起來。

  提示:

 。1)跳舞毯上的圖形可以更換成數(shù)字、字母、水果、幾何圖形等等。

 。2)錄音內(nèi)容可以根據(jù)幼兒的具體情況增加或減低難度。

  15、種葫蘆

  玩法:全體幼兒閉上眼睛,教師手持一小物品(如雪花片)做葫蘆種子,邊種(每個幼兒身上點一下,并將手中物品藏在其中一名幼兒的身上)邊說兒歌:種、種、種葫蘆,結(jié)了一個大葫蘆,葫蘆在哪里?請你猜一猜。全體幼兒睜開眼睛,猜一猜葫蘆在誰的身上,猜到的幼兒下次做種葫蘆人,繼續(xù)游戲。

  16、開火車

  玩法:

  (1)請若干幼兒手搭手做山洞、大樹等。

 。2)教師邊拍手邊念兒歌:“小朋友快快來,我的火車就要開,小朋友上火車了!庇變汉屠蠋熞煌褍杀刍ハ啻钤谝黄,老師問:“火車開到哪里去?”幼兒回答:“開到xx去”教師發(fā)出口令:“嗚——火車出發(fā)了!保3)幼兒和老師一起發(fā)出“咔嚓咔嚓”的聲音,幼兒根據(jù)老師發(fā)出的口令如“火車拐彎了”(繞過大樹)、“火車鉆山洞了”(彎腰鉆過山洞)做相應的動作。

 。4)當教師說:“xx站到了”時幼兒做剎車狀,同時嘴里發(fā)出“哧—”的聲音,游戲結(jié)束。

  提示:

  (1)提醒幼兒集體搭乘火車后,中途不能斷掉

 。2)可根據(jù)幼兒的游戲成熟度,適當增加游戲難度,如:“火車過大橋”“火車上坡了”等

  17、好玩保的齡球

  玩法:離幼兒2—3米處放置6個塑料瓶,排成三角形。幼兒分若干隊縱向排好,看準目標,用力將皮球滾向塑料瓶,擊倒瓶子最多者獲勝。

  提示:可根據(jù)幼兒的能力差異在瓶中裝入不同份量的水。

  18、點點游戲

  玩法:兩名幼兒面對面坐著。幼兒甲伸出右手,手心向上;幼兒乙用右手食指在甲幼兒手心中一邊點一邊念兒歌(也可念一個字對應點一下),念至最后一個字時,迅速收回手指,幼兒甲則收拳抓其手指。若抓不到,再來一次游戲;若抓住了,互換角色,游戲繼續(xù)進行。

  附兒歌:點點點,種西瓜,種出西瓜大又大,寶寶吃了笑哈哈。

  19、蚊子叮人

  玩法:(1)幼兒A和幼兒B先各伸出一只手,幼兒A伸出大拇指和食指輕捏幼兒B的手背,開始念兒歌:

  幼兒A:哎喲哇,干嗎啦?

  幼兒B:蚊子咬我呀。

  幼兒A:快點兒上來呀!

  幼兒B:沒樓梯呀。

  幼兒A:乘飛機呀。

  一起:呼!

 。2)這時候,幼兒B把這只手疊到幼兒A的手背上來,并像幼兒A一樣,伸出大拇指和食指,輕捏幼兒A的手背,再念兒歌。

  20、小彈簧蹦蹦跳

  玩法:

  (1)引導幼兒在原地繞上幾圈,然后往上蹦跳,變成一個小彈簧。

 。2)請幼兒兩兩結(jié)伴,你按我跳,我按你跳。教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳,按得輕,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小彈簧。(可以按肩膀、頭部等處,被按者一被按拍,立即往上跳,按得輕,跳得低;按得重,跳得高)

小班親子游戲游戲教案2

  活動目標:

  多種形式幫助幼兒發(fā)展跳的動作。

  活動準備:

  圈。

  活動玩法:

  1 、可根據(jù)幼兒動作發(fā)展水*選擇原地跳、行進跳、雙腳跳、單腳跳。

  2 、家長幫助寶寶學跳。

  1)扶跳:家長用雙手扶在孩子的掖下幫助寶寶雙腳同時離地向上跳。

  2)抓圈跳:家長雙手拿圈,寶寶雙手抓住圈的下端。家長輕輕提權(quán),幫助寶寶雙腳同時離地向上跳。邊跳邊念兒歌“歡樂蹦蹦跳,你跳我也跳。跳、跳、跳跳跳,你高我也高。”

  活動建議:家**日要創(chuàng)造條件讓孩子練習跳,可以模仿各種動物跳。可以在見中松軟的地方跳,并初步學習從高處往下跳。

小班親子游戲游戲教案3

  利用資源:

  路沿

  參加對象:

  10個小班家庭

  目標:

  1、練習在路沿上走、跳,發(fā)展幼兒的*衡能力及身體的協(xié)調(diào)能力。

  2、激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,并養(yǎng)成良好的活動習慣。

  準備:

  小魚若干。

  玩法:

  一、活動身體

  二、家長和孩子一起探索路沿的玩法,教師記錄。

  三、一起學習各種玩法。

  四、游戲“小鴨捉魚”

  兒歌:小魚小魚游游游,游來游去真**。小鴨小鴨愛吃魚,跳到水中去捉魚。念兒歌時幼兒站在路沿上準備往下跳,兒歌念玩,跳下水。按家長的要求捉魚。(一條、或2條、或許多條)

  建議:幼兒一定要遵守游戲規(guī)則。念玩兒歌后再跳下去,學會**身體的能力。


水墨游戲教案 (菁選3篇)(擴展6)

——椅子游戲教案 (菁選3篇)

椅子游戲教案1

  活動設(shè)計背景

  在一次游戲活動中我發(fā)現(xiàn)小朋友之間不會主動的去關(guān)心幫助別人,自私心理較嚴重,于是我就萌發(fā)了一個念想,**一次游戲活動,讓孩子們能在游戲的過程中主動學會互相關(guān)心,互相幫助,團結(jié)合作的精神。

  活動目標

  1、在輕松的游戲環(huán)境中學會相互幫助,團結(jié)合作。

  2、激發(fā)幼兒的思維能力、想象能力和自己解決問題的能力。

  3、讓幼兒在游戲中體驗團結(jié)合作互幫互助的快樂。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  教學重難點

  重點:培養(yǎng)幼兒自己的思維能力、想像能力和自己動腦解決問題的能力。

  難點:幼兒在游戲中體驗助人為樂的樂趣。

  活動準備

  1、錄音機,磁帶,動感歌曲。

  2、椅子若干把。

  3、布置場地

  活動過程

  一、開始環(huán)節(jié)

  **幼兒到活動場地,讓幼兒每人站在一個凳子面前,圍成一個大圓圈。(附:人數(shù)比凳子多兩個)

  二、基本環(huán)節(jié)

  幼兒聽老師講述游戲規(guī)則,再進行游戲。步驟如下:1、音樂響起后,小朋友們圍繞邊唱邊跳,音樂一停,小朋友們馬上去搶椅子,搶不到的小朋友就會被淘汰出局。2、每輪出局兩位小朋友之后,則凳子就會被再撤掉兩把。游戲繼續(xù)進行。3、進行若干輪之后,被淘汰的小朋友肯定心情不好,玩的不開心,老師這時要照顧每個孩子的感受,要讓每個孩子都能玩的開心,于是,就想一個辦法,讓所有的小朋友都參與這個游戲,在凳子不夠的情況下還得讓每個小朋友都能有地方做。(附:不能做到地板上)后來在老師的激發(fā)下,沒有搶到凳子的小朋友和已經(jīng)搶到凳子的小朋友兩個人結(jié)伴而坐,還有的小朋友坐在了其他小朋友的腿上。結(jié)果,所以小朋友都有地方坐了,孩子們都開心地笑了。這時候老師的目的達到了。

  三、結(jié)束部分

  老師講述此次游戲的真正目的,讓孩子明白通過這個游戲要讓他們學會互幫互助,團結(jié)合作,只有這樣孩子們才不會變得那么****。最后,再讓幼兒說一說做此項游戲時的心情,體驗互相幫助的快樂,伴隨音樂聲游戲結(jié)束。

  教學反思

  本次游戲活動本身就是孩子們喜歡的一項活動。通過搶椅子的游戲,激發(fā)了幼兒的思維能力和想象能力。使孩子們自己在游戲中體驗到團結(jié)互助的樂趣。也讓孩子在游戲中明白主動的去關(guān)心別人,幫助別人也是一件很快樂的事。總體效果較好。

  一節(jié)游戲課看似簡單,但要上出質(zhì)量上出效果,則離不開老師的精心備課和有效的**。因此,任何活動課只要用心去**,精心備課,一定會收到預期的效果。

椅子游戲教案2

  活動目標:

  1、 探索椅子的各種玩法,充分練習*衡、跳等動作。

  2、 喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  3、 懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的意識。

  4、 培養(yǎng)幼兒克服困難的精神以及與同伴合作的意識和能力。

  5、 讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。

  活動準備:

  1、 小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4紅4黃)。

  2、 磁帶:《兔子舞》、《運動員進行曲》、《我是人民小騎兵》。

  3、 布置場地。(跨欄,*衡木,大椅子山洞,一個小椅子,兩面不同顏色的小旗)

  活動過程:

  一、 活動導入:

  1、請你跟我這樣做,(我就跟你這樣做)帶領(lǐng)幼兒跑一圈,聽音樂《兔子舞》,師生**做椅子操。提椅子,舉椅子,按音樂跳躍,轉(zhuǎn)圈,做完運動,"請你跟我這樣做",老師坐到椅子上,音樂停止。

  2、教師引發(fā)幼兒探索椅子玩法的興趣:椅子除了可以做操,還可以怎么玩,請大家開動你的小腦筋,來想一想,看誰想得玩法多,可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。在玩的時候,要注意安全。

  二、活動展開:

  3、幼兒每人一只小椅子,自主地進行探索,走、跑、跳等動作,可以合作將椅子拼起來成跨欄、*衡木等。教師注意觀察.

  4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩椅子的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。

  5、幼兒分組,集體練習椅子玩法:跨欄、走*衡木、跳躍、舉杠鈴。

  6、游戲;運動員大比拼。分組進行比賽(放音樂:《運動員進行曲》)。

  幼兒分成4隊,紅隊,黃隊,綠隊,藍隊,教師交代玩法,提出要求,幼兒游戲:跨欄--*衡木--鉆洞,然后拿上小旗,回來接力,將小旗交到另一個小朋友手上,另一個小朋友跑跑到目的地,換另一個顏色的小旗返回,依次類推,最早到達目的地者為勝。

  7、游戲:搶椅子(個別孩子可以休息)最后勝出的小朋友發(fā)獎。

  三、結(jié)束階段:

  1、教師小結(jié):表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。

  2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。

  3、幼兒聽音樂《我是人民小騎兵》,并做騎馬動作,將椅子帶出場地,結(jié)束活動。

  四、活動延伸:在戶外活動中,引導幼兒繼續(xù)玩"椅子游戲"。

椅子游戲教案3

  設(shè)計意圖:

  椅子是孩子們最熟悉的,在幼兒園里,每天他們都與小椅子親密接觸。在*時帶班中,我發(fā)現(xiàn)孩子們非常喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,推椅子當小車,孩子們玩椅子的興趣非常濃厚。在《綱要》中指出,要積極開發(fā)運動資源,滿足幼兒興趣與發(fā)展的需要,所以我設(shè)計了本次活動。

  活動目標:

  1、探索椅子的多種玩法,充分練習*衡、跳躍等動作。

  2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  小椅子,大椅子,音樂,圓形、寬條即時貼,活動PPT。

  活動過程:

  一、熱身運動

  師:請小朋友迅速找到一把小椅子站好。我們一起跳個舞吧。

  二、探索椅子的多種玩法。

 。ㄒ唬﹩为氂螒,探索椅子的玩法。

  1、幼兒探索游戲玩法,教師觀察。

  2、幼兒展示,交流玩法。

  3、教師小結(jié)。

 。ǘ┖献饔螒颍献魈剿饕巫拥耐娣。

  1、幼兒合作探索游戲玩法,教師觀察。

  2、幼兒展示,交流玩法。

  3、教師小結(jié)。

  三、闖關(guān)游戲,鞏固動作練習。

  (一)瘋狂的石頭

  介紹闖關(guān)規(guī)則:請小朋友用自己的方法在變化的石頭上安全的行走,不能掉下來。

 。ǘ┛缭酱髰{谷

  介紹闖關(guān)規(guī)則:請小朋友自己想辦法跨越障礙,穿越大峽谷,不能碰到小椅子。

 。ㄈ┐┰交鹁

  介紹闖關(guān)規(guī)則:請小朋友想辦法從小椅子下面穿越火線,不能碰觸到小椅子。

 。ㄋ模┐罡邩钦系K賽。

  比賽規(guī)則:我們先走過大石頭,穿過小河;然后跨越過大峽谷,匍匐穿越火線,到達對岸。在大椅子上面搭建高樓,每個小朋友只能搭一把椅子。搭完后,迅速跑回來,拍第二個小朋友的手,依次完成?茨囊唤M把高樓搭的最高,哪一組完成的速度最快。搭的高,完成的快的一組就是我們的勝利者。

  四、放松運動

  我們一起來放松一下。(打開水龍頭、小水嘩啦啦、洗洗頭、搓搓背、捏捏胳膊、捶捶腿、伸伸懶腰、真舒服)。

  教學反思:

  整個教學活動環(huán)節(jié)由易到難,對孩子來說非常具有挑戰(zhàn)性、趣味性。設(shè)計的競賽形式也非常符合大班的發(fā)展特點。孩子們在層層的闖關(guān)游戲中興趣十足,感受到闖關(guān)成功后的喜悅。在活動開始,幼兒對小椅子玩法的探索上應該給予充足的時間,不要草草收場。在**活動的語言**上還需進一步精簡語言,尤其是在游戲規(guī)則的介紹上,既能表述清楚,又能讓幼兒明白。這是需要注意的問題。


水墨游戲教案 (菁選3篇)(擴展7)

——梯子游戲大班教案 (菁選3篇)

梯子游戲大班教案1

  一、活動目標:

  1、通過玩梯子,發(fā)展攀登。爬。走。跑。跳等基本動作,進一步提高幼兒動作協(xié)調(diào)性。靈活性。

  2、能**或初步合作探索梯子的多種玩法,學會分工與合作,培養(yǎng)幼兒勇于嘗試的和初步的競爭意識。

  3、體驗在情境中進行體育游戲的樂趣,激發(fā)親近自然,熱愛勞動的意識。

  二、活動準備:

  1、小蘋果的音樂,太極拳的音樂,喜洋洋輕音樂,多**教學光盤,幼兒已有一定農(nóng)村勞動的體驗。

  2、材料準備:竹梯2架,輕胎若干,大樹一棵,自制蘋果若干,高中矮木梯各兩個,筐兩個。

  三、活動過程:

 。ㄒ唬嵘磉\動。(導入)

  老師:“孩子們”幼兒“唉”“快來呀,現(xiàn)在是什么季節(jié)?”“秋天”“對,秋天是一個收獲的季節(jié),也是農(nóng)民伯伯最忙碌最高興的季節(jié),你們想不想去幫助爸爸媽媽呢?”“想”“好,走著”音樂起,老師和幼兒一起熱身運動,關(guān)于勞動的基本功(起跳。小跑步。爬的動作,摘的動作,轉(zhuǎn)動手腕,壓腿,轉(zhuǎn)動腳踝等動作)

 。ǘ┱勗捇顒。

  “孩子們在過去幫爸媽之前,我們先玩一會再去好嗎?”“好呀!”先讓我們盡情的玩一會,玩什么呢,老師假裝找玩的東西,東瞧瞧,西望望,哎,有了,看,那是什么?(幼兒齊答“梯子”。)

  那我們今天就玩梯子吧!(幼兒“好”。)

  這是什么梯子?(竹梯,木梯。)

  2、孩子們想一想你們還見過什么樣的梯子?竹梯,木梯,繩梯

  3、多**教學來看老師給你們帶來什么梯子?見過嗎?

 。1)折疊梯:可以折疊起來,攜帶起來很方便,不占地方

 。2)哎,這是什么梯?你們肯定不知道。噢,這是伸縮梯:可以根據(jù)東西的高矮伸長,縮短,太好用了。

 。3)人字梯:也叫雙面梯,就是兩面都可以上。

 。4)繩梯:它可以懸掛在空中

  4、好,孩子們,我們認識了這么多梯子,哎,我們幼兒園是不是有梯子?你們是怎么樣的?爬,攀登等玩法

 。ㄈ┳層變**探索竹梯不同玩法,倡導勇敢合作,大膽創(chuàng)新玩法,提醒幼兒注意安全。(輕音樂)

  1、兩架梯子*放,誰先來嘗試一下。老師鼓勵膽小的孩子要有自信,挑戰(zhàn)自我。讓每個幼兒都演示講述自己的新玩法。

  玩法(1)走橫梯。(我是走梯子的橫檔,身體保持*衡,腳踩穩(wěn))老師:唉,這種方法好玩,我們大家一起跟他學著玩一下吧。

  玩法(2)跳空格。

  老師:“誰有不同的玩法”我:梯子放*,幼兒單雙腳在梯子空檔里進行跳,身體保持*衡,重心要穩(wěn)。老師:他這種玩法有挑戰(zhàn)性,來,大家跟著學他的樣子玩一下。誰還有不同的玩法?

  玩法(3)爬梯子。(梯子*放,幼兒雙手扶住梯子,竹擋,雙腳踩在梯子竹擋上向前爬行)。這種玩法有一定的難度,來,跟他學一下,注意安全。

  玩法(4)踩兩邊走。(就是兩腳正踩在梯子兩邊走,注意了要集中,腳踩穩(wěn),兩手*伸,保持*衡)。幼兒一起跟著嘗試。

  玩法(5)聽音樂。老師:好玩嗎?用自己喜歡的方式再玩一次。

  2、:

  孩子們,剛才你們玩梯子玩出了好多新花樣,有走橫檔的,有的踩兩邊,有的跳空格的,有爬著走等。老師為你們勇于創(chuàng)新,自我挑戰(zhàn)的,為你們點贊。

  3、想不想玩了?老師還有更刺激的,更有挑戰(zhàn)性的玩法!跋氩幌胪?”“想”。來,讓我們一次玩?zhèn)夠吧。來,上梯子

  玩法:大竹梯,*放,橫跨過去。想挑戰(zhàn)簡單點的來窄的這頭。想挑戰(zhàn)難的,來寬的這頭。

 。1)老師,這種玩法老有難度了,老師先來挑戰(zhàn)一下吧?

  “好”“看老師的”(重點先助跑,再橫跨過去。)

  老師:先助跑,跑到寬的這邊,老師假裝跳不過去(幽默,哎呦,我好怕呀,嚇死寶寶了)孩子們給老師加油呀,老師也需要鼓勵呀!袄蠋,加油”

  第二次,老師助跑,跳過。(老師做豪的樣子,耶,我挑戰(zhàn)成功)

  孩子們,看你們的啦,加油,祝你們挑戰(zhàn)成功。

  1、老師“帥哥們是不是應該沖鋒在前呀!是,上,讓美女們看看我們男子漢的(給孩子們鼓勵加油,重點老師手拉手把膽小的幼兒帶跳過去,老師為他們的.勇敢點贊)”

  2、下面看我們美女的精彩瞬間。來,走著,我相信你們,加油!沖!沖!沖。琅畟児涣瞬黄,各個出彩,挑戰(zhàn)成功)

  老師:孩子們,這么有難度的你們都挑戰(zhàn)成功了,誰見證?(問下面老師:“誰見證”

  3、老師齊答:“我們見證了”)為我們點贊

 。ㄋ模┰O(shè)計共同搭橋,用自己喜歡的方式過橋(音樂輕)。

  老師:孩子們,有一座橋塌了,我們想過去,怎么辦呀?

  讓幼兒自己想辦法,**選擇材料,發(fā)揮團隊,共同搭橋,只見孩子指揮的,互相討論交流好建議的,用輪胎當橋墩,梯子當橋面,為了牢固,孩子們大輪胎當橋墩,很有想法,孩子們搭的搭,建的建,在大家齊心協(xié)力下,一座寬敞牢固的橋建好了。孩子們,我們用自己自創(chuàng)的方式有序的過橋。老師保護幫助能力弱的小朋友過橋。孩子們驕傲而自豪的**過了自己親手搭建的橋。體驗了成功的喜悅。(音樂掌聲響起來)

  老師:孩子們,你們剛才大膽設(shè)計,共同創(chuàng)建,勇于克服困難,互相協(xié)作的所感動,孩子們你們成功了,好樣的。

 。ㄎ澹┮魳废惭笱。

  幫爸媽摘蘋果,體驗采摘的快樂

  1、“哎,孩子們,快看那是什么?”“蘋果!”“我們快去幫爸媽摘蘋果吧”“

  好!”幼師一起提著籃子去摘蘋果,一會功夫孩子們把矮矮的地方的蘋果摘下來了,孩子們高高的地方怎么辦呢?

  2、老師跳起來也摘不下來,孩子們也嘗試跳起來也夠不著,讓幼兒自己想辦法摘,突然有孩子說:“老師,有辦法啦,讓孩子一起把高竹梯搬過來,開始爬梯子上樹摘蘋果”老師“你們太聰明了”老師扶梯子,小朋友爬梯子上樹摘蘋果,反復提醒幼兒踩穩(wěn)啦,一定要小心,鼓勵膽小的,有老師保護,勇敢,一定能成功摘下蘋果的。全班孩子們都勇敢挑戰(zhàn)了自我,體驗了采摘的樂趣。

  老師:“孩子們,你們今天玩梯子玩的過癮嗎?想不想玩了?”“老師,太刺激了,太有意思了,”“下次我們再玩吧”

 。┙Y(jié)束部分(音樂放松活動)。

  跟老師一起做放松運動,學小鳥飛回家。

梯子游戲大班教案2

  活動目標:

  1、引導幼兒用梯子想出多種玩法,增強全身的協(xié)調(diào)及*衡能力。

  2、啟發(fā)幼兒能協(xié)商合作、辨別選擇性的玩,培養(yǎng)勇敢精神。

  3、鍛煉*衡能力及快速反應能力。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  梯子6把,輪胎若干,紙磚若干,磁帶和錄音機。

  活動重難點:

  1、想出多種玩法,增強全身的協(xié)調(diào)及*衡力。

  2、辨別選擇性的玩,培養(yǎng)勇敢精神、合作意識。

  活動過程:

  一、準備運動

  跟著音樂做熱身動作。(活動一開始,就引導幼兒隨音樂創(chuàng)編各種動作,給幼兒營造一種寬松、自主的活動氛圍。再者活動身體的各關(guān)節(jié),預防運動損傷。)

  二、任意玩梯子和輪胎

  1、今天,我們用梯子和輪胎來做游戲,想怎么玩就怎么玩。(就這簡單的一句話,就打破了幼兒單一游戲的局限性,引導幼兒充分想象,利用梯子和輪胎來進行多種動作嘗試。在活動中,教師可利用多種方法來挖掘幼兒想象的潛質(zhì),如同伴的經(jīng)驗分享、教師以自身的經(jīng)驗去影響,并且與幼兒共同參與到游戲中,重新理解了在新頒布的《綱要》中指出的“要建立良好的師生、同伴關(guān)系”,師生*等的游戲真正體現(xiàn)了師生間的互動。)

  2、幼兒任意玩。

  3、休息,同時**你是怎么玩的。(動靜結(jié)合,有利于緩減幼兒的心跳指數(shù),改善其疲勞狀態(tài),為下一環(huán)節(jié)作準備。讓幼兒將嘗試的結(jié)果向大家展示出來,使其產(chǎn)生成就感,有利于促進他們的創(chuàng)造欲望。)

  三、游戲:小小建筑師

 。ㄔ谶@一環(huán)節(jié)中,我采用了幼兒自創(chuàng)的游戲方式和動作,讓幼兒更有興趣的參與活動。從而體現(xiàn)了《綱要》的精神:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調(diào)性、靈活性。傳統(tǒng)的游戲分為幾組開展的,而我就打破了這一模式,設(shè)置了不*衡的環(huán)境,讓幼兒在規(guī)則的指引下**辨別選擇,充分體現(xiàn)了自主性,適應了現(xiàn)代社會的需求。)

  四、放松運動

  活動的結(jié)束部分,幼兒就跳本幼兒園的律動,運用幼兒熟悉且小幅度的動作來逐漸下降幼兒的生理心理負荷,以促進幼兒盡快恢復到相對安靜的狀態(tài)。

  延伸活動:

  在下次活動中,可運用另外幾個來自于幼兒且適合本年齡特征的動作,刺激幼兒的創(chuàng)造欲望。

  活動特點:

  1、打破了傳統(tǒng)的游戲模式,形式更加靈活了。

  2、注重幼兒的生理心理負荷,注意調(diào)節(jié)幼兒活動的密度,使幼兒合理地進行活動,突出一個高密度、低強度的幼兒運動規(guī)律。

  3、此活動具有很強的游戲性與創(chuàng)新性。

  活動反思:

  體育游戲是幼兒非常喜愛的活動,活動中幼兒的手、腳及全身都能得到協(xié)調(diào)的發(fā)展?墒且话阍谑覂(nèi)開展的各種活動都比較注重動腦、動手,忽略對腳及身體其它部位的鍛煉。為了加強幼兒全身鍛煉,為了孩子能得到全面的發(fā)展!毒V要》中明確提出幼兒的學習內(nèi)容應是廣泛的、啟蒙的、綜合的、整體的。梯子可以爬、走、跳、攀登等,梯子這一常見的生活工具來作為體育器械。孩子們從來沒有實際接觸過,僅僅知道它的用途,卻對其功能了解的不多,對于他們來說是一件新鮮的玩意兒。沒有接觸過的東西,對幼兒來說往往具有刺激性與挑戰(zhàn)性,更能激起孩子的興趣。

  在整個活動過程中,讓孩子積極、自主的去摸索、去發(fā)現(xiàn),教師作為活動的參與者、**者、合作者有效的加以引導。

梯子游戲大班教案3

  活動目標:

  1、引導幼兒用梯子想出多種玩法,增強全身的協(xié)調(diào)及*衡能力。

  2、啟發(fā)幼兒能協(xié)商合作、辨別選擇性的玩,培養(yǎng)勇敢精神。

  3、鍛煉*衡能力及快速反應能力。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  梯子6把,輪胎若干,紙磚若干,磁帶和錄音機。

  活動重難點:

  1、想出多種玩法,增強全身的協(xié)調(diào)及*衡力。

  2、辨別選擇性的玩,培養(yǎng)勇敢精神、合作意識。

  活動過程:

  一、準備運動

  跟著音樂做熱身動作。(活動一開始,就引導幼兒隨音樂創(chuàng)編各種動作,給幼兒營造一種寬松、自主的活動氛圍。再者活動身體的各關(guān)節(jié),預防運動損傷。)

  二、任意玩梯子和輪胎

  1、今天,我們用梯子和輪胎來做游戲,想怎么玩就怎么玩。(就這簡單的一句話,就打破了幼兒單一游戲的局限性,引導幼兒充分想象,利用梯子和輪胎來進行多種動作嘗試。在活動中,教師可利用多種方法來挖掘幼兒想象的潛質(zhì),如同伴的經(jīng)驗分享、教師以自身的經(jīng)驗去影響,并且與幼兒共同參與到游戲中,重新理解了在新頒布的《綱要》中指出的“要建立良好的師生、同伴關(guān)系”,師生*等的游戲真正體現(xiàn)了師生間的互動。)

  2、幼兒任意玩。

  3、休息,同時**你是怎么玩的。(動靜結(jié)合,有利于緩減幼兒的心跳指數(shù),改善其疲勞狀態(tài),為下一環(huán)節(jié)作準備。讓幼兒將嘗試的結(jié)果向大家展示出來,使其產(chǎn)生成就感,有利于促進他們的創(chuàng)造欲望。)

  三、游戲:小小建筑師

  (在這一環(huán)節(jié)中,我采用了幼兒自創(chuàng)的游戲方式和動作,讓幼兒更有興趣的參與活動。從而體現(xiàn)了《綱要》的精神:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調(diào)性、靈活性。傳統(tǒng)的游戲分為幾組開展的,而我就打破了這一模式,設(shè)置了不*衡的環(huán)境,讓幼兒在規(guī)則的指引下**辨別選擇,充分體現(xiàn)了自主性,適應了現(xiàn)代社會的需求。)

  四、放松運動

  活動的結(jié)束部分,幼兒就跳本幼兒園的律動,運用幼兒熟悉且小幅度的動作來逐漸下降幼兒的生理心理負荷,以促進幼兒盡快恢復到相對安靜的狀態(tài)。

  延伸活動:

  在下次活動中,可運用另外幾個來自于幼兒且適合本年齡特征的動作,刺激幼兒的創(chuàng)造欲望。

  活動特點:

  1、打破了傳統(tǒng)的'游戲模式,形式更加靈活了。

  2、注重幼兒的生理心理負荷,注意調(diào)節(jié)幼兒活動的密度,使幼兒合理地進行活動,突出一個高密度、低強度的幼兒運動規(guī)律。

  3、此活動具有很強的游戲性與創(chuàng)新性。

  活動反思:

  體育游戲是幼兒非常喜愛的活動,活動中幼兒的手、腳及全身都能得到協(xié)調(diào)的發(fā)展?墒且话阍谑覂(nèi)開展的各種活動都比較注重動腦、動手,忽略對腳及身體其它部位的鍛煉。為了加強幼兒全身鍛煉,為了孩子能得到全面的發(fā)展!毒V要》中明確提出幼兒的學習內(nèi)容應是廣泛的、啟蒙的、綜合的、整體的。梯子可以爬、走、跳、攀登等,梯子這一常見的生活工具來作為體育器械。孩子們從來沒有實際接觸過,僅僅知道它的用途,卻對其功能了解的不多,對于他們來說是一件新鮮的玩意兒。沒有接觸過的東西,對幼兒來說往往具有刺激性與挑戰(zhàn)性,更能激起孩子的興趣。

  在整個活動過程中,讓孩子積極、自主的去摸索、去發(fā)現(xiàn),教師作為活動的參與者、**者、合作者有效的加以引導。


水墨游戲教案 (菁選3篇)(擴展8)

——益智游戲教案菁選

益智游戲教案

  在教學工作者開展教學活動前,常常需要準備教案,教案是教學活動的總的**綱領(lǐng)和行動方案。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的益智游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

益智游戲教案1

  區(qū)域活動總目標:

  1、通過自主區(qū)域活動,提高動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。

  2、樂意參與區(qū)域活動,學會分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識。

  重點指導區(qū)域:

  數(shù)學區(qū)

  區(qū)域分目標:

  1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學會簡單的分類和排序。

  2、樂意參與數(shù)學操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。

  活動準備:

  經(jīng)驗準備:已經(jīng)知道了基本的進區(qū)規(guī)則,能排隊取放進區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個人一組進行游戲。

  數(shù)學區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。

  活動過程:

  一、談話導入

  1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時間啦,上次我們玩的時候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構(gòu)區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結(jié)束后,請你按材料的編號放回原來的位置。

  2、介紹新增設(shè)的`區(qū)域材料:

 。1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進行排序。

  (2)這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。

  二、幼兒自主選擇活動

  1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。教師指導幼兒排隊取放學號進區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。

  2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。

  3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導,爭取取得成功。

  三、師生交流共享

  1、引導幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。

  2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領(lǐng)。

  3、表達區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。

益智游戲教案2

  目標:

  1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。

  2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。

  準備:

  布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

  過程:

  1、布偶表演,初步了解故事:

  教師邊演示邊講述故事!鞍职值'大口袋里有些什么?”

  2、欣賞故事,理解內(nèi)容:

  教師完整講述故事。

  重點理解第三段!靶×潦箘虐忾_爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”

  讓幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

  “第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學講角色對話)

  幼兒學說對話!澳銈儠裥×烈粯痈吒吲d興上幼兒園嗎?”

  3、模仿游戲:高高興興上幼兒園

  教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

  “家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。

益智游戲教案3

  目的

 。薄⑴囵B(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)的.能力。

 。病⑴囵B(yǎng)幼兒的觀察能力。

  準備

  數(shù)字卡片(或撲克牌)

  玩法

  1、教師按順序說出1-10或1-6個數(shù),但其中漏數(shù)一兩個數(shù),請幼兒說出丟了哪個數(shù)。

 。、將數(shù)字卡(或撲克牌),按順序擺放,讓幼兒看3秒鐘后,教師偷偷去掉一張牌,讓幼兒說出去掉了哪張牌。

 。、待幼兒熟悉游戲后,教師可根據(jù)幼兒的情況,逐漸增多去掉的牌數(shù)。

益智游戲教案4

  一、設(shè)計意圖

  ***是孩子早期生理和心理發(fā)展到一定年齡的需要,而兒童早期是人生中十分重要的一個時期,這個時期的***,將在很大程度上決定孩子今后一生的“性認同感”,影響以后的性別行為以及性向目標選擇。在傳統(tǒng)的教育中,父母總是避諱和孩子談“性”問題,而讓孩子自己去摸索,往往使許多孩子因一時的“性”好奇,而犯下錯誤。遇到孩子的性問題如何回答“我是怎樣來的?”“我是由哪兒生的?” 有的父母對孩子的這種**,是采用欺騙和怒斥的做法,使孩子減少了對父母的信任和尊重,在性問題上產(chǎn)生神秘感和不正確的態(tài)度。其實在孩子年幼時,即可以自然的方式和科學的態(tài)度與孩子談“性”問題,滿足孩子的好奇心,幫助他們建立正確的兩性認識。因此本活動旨在讓幼兒通過初步感知生命的孕育和成長過程,理解爸爸和媽媽之間的不同,獲得初步的兩性知識,并萌發(fā)對爸爸媽**感激之情和對生命的愛惜。

  二、活動目標

  1.初步感知生命的由來,知道自己從哪里來;

  2.能正確的認識胎兒孕育的過程,理解爸爸和媽媽之間的不同;

  3.萌發(fā)對爸爸媽**感激之情和對生命的愛惜;

  4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力;

  5.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  三、活動重難點

  1.活動重點:初步感知生命的由來,知道自己從哪里來,萌發(fā)對爸爸媽**感激之情和對生命的愛惜。

  2.能正確的認識胎兒孕育的過程,理解爸爸和媽媽之間的不同;

  四、活動準備

  《我從哪里來》PPT課件

  五、活動過程

  1.情景導入

  以三只小動物詢問媽媽,自己從哪里來為情景導入,引起孩子的好奇心和課堂興趣。

  2.三只小動物從哪里來

  講解三只動物的孕育成長過程,萌發(fā)對自己生命的好奇。

  3.我從哪里來

  以講故事的.形式結(jié)合PPT圖片讓幼兒初步感知胎兒孕育和胎兒在媽媽肚子里成長的主要過程,理解爸爸和媽媽之間的不同,知道自己從哪里來。

  4.教師總結(jié)

  教師總結(jié)自己從哪里來,引導幼兒萌發(fā)對爸爸媽**感激之情和對生命的愛惜。

  六、活動延伸

  回家后,對爸爸媽媽表達感激。

  七、活動反思

  整個活動,我利用講解法,結(jié)合課件圖片,生動直觀地讓幼兒初步感知生命的由來,知道自己從哪里來,能正確的認識胎兒孕育的過程,理解爸爸和媽媽之間的不同,萌發(fā)對爸爸媽**感激之情和對生命的愛惜,很好的完成了活動目標。但活動過程較為簡單,可增添一些讓幼兒親身體驗的環(huán)節(jié),比如,讓幼兒體驗媽媽懷孕的過程,明白媽**辛苦。

  因為本活動旨在讓幼兒通過初步感知生命的孕育和成長過程,理解爸爸和媽媽之間的不同,獲得初步的兩性知識,并萌發(fā)對爸爸媽**感激之情和對生命的愛惜。所以在兩性關(guān)系的教育上較為淺顯的涉及,只是提到了爸爸媽媽在孕育幼兒過程中生理上的不同,在之后的教學活動中可對幼兒進行更為深入的***,幫助孩子以科學的態(tài)度對待兩性之間的不同,樹立正確的性意識,學會保護自己。

  總的來說,本次活動較為成功,以科學的態(tài)度回答了幼兒常見的問題“我從哪里來” 滿足了孩子的好奇心,幫助他們初步建立了正確的兩性認識,很好的完成了活動目標,達到了教育目的。

益智游戲教案5

  活動目標:

  1、通過用小腳丫進行的游戲,進一步讓幼兒了解腳的不同用處及保護方法。

  2、嘗試用小腳來跳竹竿舞,增強幼兒的節(jié)奏感。

  3、讓幼兒體驗集體游戲、親子游哮來的快樂。

  4、了解多運動對身體有好處。

  5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  活動準備:

  1.場地準備:在室內(nèi)布置出光、毛、軟、硬不同的駱。

  2.材料準備:沙包四只,竹竿若干根,眼罩若干只,小筐四只。

  3.經(jīng)驗準備:幼兒進行過有關(guān)小腳丫的活動,看過跳竹竿舞的錄象。

  活動過程:

  一、帶幼兒進行“小腳丫的旅行”,體驗腳走在不同駱上的感受。

  教師:今天,我們要做小小旅行家,光著腳一起去旅行。旅行時可能會走過一些很特別的路呢。

  (讓小朋友光著小腳,還聽說要去旅行,他們的興趣和積極性一下就調(diào)動起來了。)

  1.黑夜旅行:蒙眼走進行體驗

  (1)介紹游戲,提出要求

  “首先我們要進行的是‘黑夜旅行’,天黑了,眼睛看不見了。那么到底會走過哪些特別的路呢?你們可要用小腳仔細去辨別呀!

  (2)帶上眼罩,開始旅行

  帶幼兒排好隊,依次走過場地另一端事先布置好的不同的駱。

  (為了增加難度,我還鋪了條較難辨別的草席。由于蒙著眼,幼兒看不見,這就更引起了他們的好奇與興趣。他們都走得小心翼翼,用小腳仔細去探索,用心的辨別與猜測腳走在了什么上面。)

  (3)回到座位,交流感受

  “剛才你走過哪些不同的駱的?”

  (多數(shù)幼兒都能辨別并說出腳走過了高低不*的鵝卵石路、毛毛的塑膠路、軟軟的墊子及光滑的磨光石子路。劉萱小朋友還說出“我還走過了席條路”。)

  2.白天旅行:睜眼走第二次體驗

  “現(xiàn)在天亮了,我們再去旅行,看看你們剛才猜的路對不對!

  (在這一環(huán)節(jié)中,孩子們異常興奮,因為,他們在驗證剛才猜測的結(jié)果。不時聽到“哦,我猜對了,是鵝卵石路”,“我也猜對了”,“我猜對墊子了”的歡呼聲,他們體驗到了成功的喜悅。)

  二、說說我的小腳丫:

  1.引導幼兒討論腳的本領(lǐng)

  討論:腳除了能有不同的感覺外,能做很多的事情,請說說它還能做些什么?

  讓幼兒以開火車的形式,每人講出一個腳的本領(lǐng)。

  2.討論如何保護腳

  (這里幼兒調(diào)動已有經(jīng)驗,說腳的本領(lǐng)時,回答主要是:腳能走路、跑步、上下樓梯、踢球、跳繩、騎車、跳舞。有個別小朋友說到:沒有手的人他們用腳也會寫字、拿東西呢。)

  三、親子游戲:小腳取物接力賽

  “剛才有小朋友說,有人能用腳來寫字、拿東西,那么你們能不能也用小腳來拿東西呢?現(xiàn)在請你們和爸爸媽媽一起來玩一個游戲。”

  介紹游消稱與方法。

  以小組為單位,四組幼兒與家長拉好手,分別站在場地兩邊,聽到信號,每組第一個幼兒及家長用腳夾住一沙包,單腳往前跳至對面,將沙包放進小筐,然后站至隊尾,這時對面的排頭開始以同樣的方法往前跳,依次進行,看哪隊最快。

  (當親子游戲“小腳取物接力賽”一開始,氣氛更為熱烈,家長也脫去了鞋襪,和孩子攙著手,各用單腳夾沙包,將沙包送入場地另一端的小筐里,看似簡單的動作,可有個別幼兒卻很難做到,用腳夾了半天也夾不起來,甚至有的人都很費勁,腳好象不聽使喚,沙包老往下掉,引得家不時爆發(fā)出歡笑聲,“加油”聲不絕于耳。)

  四、小腳丫的舞蹈

  1.請一個老師穿著****服裝表演跳竹竿舞,引起幼兒興趣。

  “小朋友你們看,誰來了?王老師要表演什么給家看呢?”

  2.讓幼兒欣賞音樂并練習基本節(jié)奏和動作。

  3.請幼兒跳竹竿舞。

  (敲竹竿的節(jié)奏,我們用了最簡單的,竹竿變化的方法也是最基本的分開、并攏。雖然先帶小朋友進行了節(jié)奏與動作的.練習,可當真有竹竿在舞動時,小朋友們還是膽怯了,不敢將腳跳進竹竿中間,卻又非常想跳,這對幼兒來說,很具有挑戰(zhàn)性?吹綆讉膽的孩子已經(jīng)順利地在竹竿中間跳動、穿梭,家才鼓足勇氣也跳進竹竿中。幾次嘗試后,總算能合拍的跳了。這下,家的興致更高了,歡快的跳個不停。)

  4.家長參與敲竹竿及跳竹竿舞。

  (在歡快的鼓樂聲中,小朋友們進行著“小腳丫的舞蹈”,踩著鼓點跳起竹竿舞,家長們被這恢的氣氛深深感染和吸引,也紛紛加入到孩子們的行列中,有的敲竹竿,有的跳起舞,頓時,活動室變成了恢的海洋。)

  活動思:

  “小腳丫的游戲”這一活動,是我們在進行有關(guān)小腳丫的系列活動后的一個綜合性活動,它既是對家長們的一次開放活動,也是個讓家長參與的親子活動。

  我覺得活動有許多可取之處,主要有以下特點:

  有效利用教育資源;顒訉ο笤醋杂谥黧w自身,內(nèi)容貼近生活,符合幼兒年齡特點,而且有一定挑戰(zhàn)性(如嘗試跳竹竿舞),有助于調(diào)動幼兒已有經(jīng)驗,構(gòu)建新的直接經(jīng)驗。

  活動形式豐富,內(nèi)容新穎,趣味性強,始終貫穿了游戲性,加上家長的參與活動,無一不激發(fā)起孩子們濃厚的興趣與主動性。因此活動效果比較好。

  但我也感覺到了一點不足,即在幼兒“旅行”過后的交流表達中,我對他們的語言表述提升得還不夠,當幼兒只講出磨光石子路“光光的”,有的幼兒說“還有點滑”時,我沒能及時將詞語“光滑的”豐富給他們,因此,我感覺有些欠缺,必須在以后的活動中加以彌補。

益智游戲教案6

  目標:

  1、讓幼兒練習問答話的方式。訓練幼兒思維敏捷。

  2、幫助幼兒復習對各種事物的顏色、形狀、特性的認識。

  玩法:

  兩人相對,一問一答。連續(xù)答對10個問題的`有獎。如:

  問:什么白?

  答:大雪白。

  問:什么紅?

  答:太陽紅。

  問:什么硬?

  答:鋼鐵硬。

  問:什么軟?

  答:棉花軟。

  問:什么會跳?

  答:青蛙會跳。

  問:什么會跑?

  答:兔子會跑。

  問:什么叫得好聽?

  答:黃鶯叫得好聽。

  問:什么能擋雨?

  答:雨傘能擋雨。

  問:什么甜?

  答:蜜糖甜。

  問:什么苦?

  答:苦瓜苦。

  問:什么涼?

  答:冰最涼。

  問:什么黑?

  答:煤最黑。

  照上述問答法對話,對**和回答的幼兒都是一種思維訓練和語言訓練。

  規(guī)則:

  1、**不限內(nèi)容,可任意提。所問必需有所答,回答要正確、恰當。

  2、獎勵辦法,如連續(xù)答對10個問題的,得小紅花一朵。錯了時,由旁觀的小朋友幫助糾正。益智游戲――我問你答

益智游戲教案7

  內(nèi)容:彩色布

  目標:1、訓練幼兒聽口令輕輕地走到指定的地方

  2、培養(yǎng)愿意參加游戲互助合作的情感

  準備:彩色布

  過程:一、介紹內(nèi)容

  師:“小朋友,你個看地上睡著一塊圓形的彩色的`布,今天我們要和這塊彩色布做游戲,但是我們不能把它給吵醒了!

  二、聽口令走到指定的色塊里

  幼兒拉成圓圈按順時針方向走,邊走邊念:“拉個圓圈走走,拉個圓圈走走,拉個圓圈走呀走呀,看誰先到紅(黃、綠)布上!弊詈笠痪溆衫蠋熣f出,幼兒聽到口令后馬上走到相應顏色的布上。老師提醒幼兒要輕輕的走,不要把睡在地上的布吵醒了,并檢查。

  游戲重復。

  三、整理器材

  師:“剛才小朋友們很能干,都能很快地找到相應的顏色,并且沒有把彩色布吵醒。你們看,彩色布還睡在那里呢,現(xiàn)在請小朋友們一起把彩色布收走來讓它回家里睡好嗎?”

  全體幼兒以卷麻繩的形式把布卷起來給老師。并排隊**室。

益智游戲教案8

  活動目標

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

  3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  4、提高幼兒思維的敏捷性。

  5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  活動準備

 、 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

 、 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

 、 小星星的音樂

  活動過程

  一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。

  三、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、 表演《小星星》

  "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的.星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結(jié)束

  教學反思:

  樂曲所要表現(xiàn)的是黑夜里滿天星星閃爍、此起彼伏的美景。讓幼兒在表演合唱中要將"一閃一閃"的跳躍感唱出來,在用手作"閃"的動作時注意合拍和跟節(jié)奏。熟悉4/4節(jié)奏并學會運用簡單打擊樂,是本教材的重點;而根據(jù)不同的音樂形象鼓勵幼兒大膽在音樂伴奏下聽音樂打節(jié)奏時示范和指導并表現(xiàn)是本教材的難點。這個游戲能夠充分激發(fā)幼兒興趣和積極性。在鼓勵幼兒大膽地模仿別人動作并表現(xiàn)音樂中,教師的指導重點放在讓幼兒按音樂節(jié)奏活動,并不重復別人的動作。

益智游戲教案9

  活動目標

  培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。

  活動準備

  各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

  活動過程

  1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

  2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。

 。郯咐治觯

  幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的.游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。

  活動結(jié)束

  小朋友一起探討。

益智游戲教案10

  目標

  1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。

  2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。

  3.體驗2人對抗游戲的樂趣。

  4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  材料投放

  紙杯橘黃、紫色、綠色、藍色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。

  玩法及指導建議

  1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然后把杯子*放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。

  2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水*。

  3.所有紙牌分完后,點數(shù)誰的紙牌數(shù)量多,誰獲勝。

  教學反思:

  此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松**的.活動氛圍,讓幼兒在寬松**的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

益智游戲教案11

  游戲目的:

  1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

  2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。

  3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

  2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。

  說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的'方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

  游戲指導:

  1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

  2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》

  游戲目的:

  (1、)訓練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

  (2)訓練幼兒的觀察力、***以及準確的判斷力。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

  2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

  游戲指導:

  1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

  2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

  活動反思:

  本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預先制定的目標,相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習,把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。

益智游戲教案12

  【活動意圖】

  幼兒喜歡做游戲,透過游戲使幼兒練習雙腳并攏跳、手腳著地爬的動作,同時使幼兒認識果蔬的顏色,并按顏色將果蔬分類,分別放到相應的箱子內(nèi),寓教于樂,使幼兒在游戲中既鍛煉了幼兒身體的協(xié)調(diào)性,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識與合作潛力。

  【活動目標】

  1、練習雙腳并攏跳,手腳著地爬的動作。

  2、能按顏色將果蔬玩具分類并放到相應的'箱子內(nèi)。

  3、喜歡模仿動物的動作,用心參與游戲。

  【活動準備】

  紅黃藍綠四種顏色的筐子各一個四種顏色的塑料果蔬玩具若干《走路》音樂光碟小貓、小兔頭飾小鼓【活動重點】

  練習小兔子雙腳并攏跳和小烏龜手腳著地爬的動作。

  【活動過程】

  1、創(chuàng)設(shè)情境播放《走路》音樂光碟,引導幼兒模仿動作,進入游戲情境。

  2、介紹游戲玩法:

 、俅魃闲∝埖念^飾,向幼兒介紹場地和游戲的材料:“小兔子們,小貓有一些箱子,你們看有什么顏色的?”“有幾個箱子?”“我們一齊數(shù)一數(shù)吧!” ②介紹游戲玩法規(guī)則:“小貓媽**果園里有許多的果子(將四種顏色的塑料果蔬玩具撒在地上)“請小兔子幫忙撿1個水果或蔬菜回來,動腦筋想一想,小兔子撿到1個紅果子要放到什么顏色的箱子里呢?”“如果撿到一個黃果子呢?撿到一個綠果子呢?撿到一個藍果子呢?” ③小兔子要怎樣走路?(提示幼兒兩只手的食指和中指分開放在頭頂上,兩只腳要并緊了向前跳。)

  ④“小兔子們,聽到貓媽**小鼓一響就一齊開始跳到果園里撿果蔬,準備好了嗎?” 3、合作玩游戲《送果蔬回家》四名幼兒分別站在箱子前做小老師,其他幼兒撿拾果蔬玩具放在箱子里,看看他們放的對不對。

  ①觀察幼兒的動作和取放玩具的狀況②變換不同的動物幫忙貓媽媽運果子,例如小烏龜發(fā)展幼兒手腳著地爬的動作;③根據(jù)幼兒的取放狀況,不斷增加取放的數(shù)量,能夠是2個、3個。

  【活動延伸】

  幼兒回家后繼續(xù)玩送果蔬回家的游戲。

益智游戲教案13

  活動目標:能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。

  活動準備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

  活動過程:

  一、 引出:教師扮演魔術(shù)師出場

  教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

  二、魔術(shù)表演

  1.魔術(shù)師表演:

  揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。 同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走

  2. 請配班老師一起表演

  魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

  魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

  三、魔術(shù)師和幼兒一起表演

  1.教師提出要求

  “變變變,變變變,變成毛毛蟲”

  魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

  2.“變變變,變變變,變成小鴨子”

  3.“變變變,變變變,變成大猩猩”

  4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。

  四、邀請幼兒當魔術(shù)師進行表演

  教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術(shù)師表演?

  1.邀請一名幼兒當魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

  2.繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

  五、 結(jié)束:

  教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

益智游戲教案14

  活動目標:

  1、練習走、跑、跳、攀爬、*衡、投擲等動作技能,積極探索多種上山、下山的方法;2、大膽地嘗試用自己感到困難的方式上山、下山,體驗游戲的.樂趣;3、以積極、勇敢、團結(jié)協(xié)作的狀態(tài)參與游戲,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇敢精神品質(zhì)。

  活動準備:

  環(huán)境布置:將怪獸圖案或模型粘貼或放置到山坡對面約4-5米的位置兒童迷彩裝、步話機一對、報紙球若干、簡易擔架兩副、絨布娃娃玩具若干、。

  備用材料:羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲器械若干。

  活動過程:

  一、準備活動:練兵。

  1、活動肢體熱身運動:隊列練習,復習操節(jié):《我是小兵》。

  2、齊步走和變向跑練習:游戲“搶占山頭”。

  玩法:教師帶領(lǐng)幼兒在場地中間**,吹哨練習齊步走,當出現(xiàn)一聲長哨時,馬上看教師手勢,跑至所指方位。

  3、蹲、起、S型小跑步、*衡等技能練習:游戲“戰(zhàn)斗機”。

  玩法:幼兒做開飛機狀,跟著教師做飛行練習,如變向跑,原

  地轉(zhuǎn)、蹲起等。至“大本營”即山坡下**。

益智游戲教案15

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  活動過程:

  教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。

  (一) 游戲: "翻跟斗"

  1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。

  2、 教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。

  3、 幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學具,教師巡回指導,因人施教。

  (二) 游戲:"捉迷藏"

  1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、***、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將***拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。

  2、 幼兒憑記憶從學具中找出"***",教師巡回指導,對個別幼兒給予適當?shù)奶崾尽?/p>

  3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

  4、 教師小結(jié)記憶方法,對幼兒的操作進行評價。

  5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

  (三) 游戲"看誰搭的對又快"

  1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。

  2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導,幫助個別有困難的'幼兒。

  3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。

  4、 教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。

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